World of Warshipsで利用可能なゲームモードには複数の種類があります。ゲームモードの種類は、「戦闘開始!」の右にあるアイコンをクリックして選択します。
Co-op戦
解放条件:アクセスレベル1 | |
プレイヤーの最大数:9(チームごとに9、敵チームはすべてボット) | |
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Co-op戦では、プレーヤーのチームがコンピューター制御のボットのチームと対決します。 ボットは名前の前後にコロンで示されます(":Hipper:"など)。 Co-op戦で獲得したクレジット?と経験値は、ランダム戦で獲得したものよりも著しく低くなります。 |
ランダム戦
解放条件:アクセスレベル3 | |
プレイヤーの最大数:24(チームごとに12) | |
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ランダム戦は、World of Warshipsで最も人気のあるゲームモードです。 ランダムバトルの大部分は12対12のバトルです。 ただし、マッチング待機中のプレイヤーが少ない場合7v7や9v9などの少数戦を作成する場合があります。 |
シナリオ
解放条件:アクセスレベル12 | |
プレイヤーの最大数:7(チームごとに7、敵ユニットはすべてボット) | |
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シナリオは、独特の目的を持った作戦で、ボットの相手がプレイヤーチームに波状攻撃をします。 クレジットとエクスペリエンスの報酬は、すべての目標が完了した場合のランダムバトルに匹敵しますが、 すべての目標が完了していない場合は大幅に少なくなります。 |
ランク戦
解放条件:アクセスレベル14 | |
プレイヤーの最大数:14(チームごとに7) | |
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ランク戦は特定の期間にのみ利用可能で、特定のTierに制限されています。 はしごスタイルのランキングシステムを下位(「ランク20」など)から上位ランクに昇格させます。 ランク戦のマッチメイキングはグループ化されており、同じランクのプレーヤーとチームを組んで対戦します。 |
クラン戦
解放条件:アクセスレベル15 | |
プレイヤーの最大数:14(チームごとに7) | |
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クラン戦は特定の期間と時間帯にのみ利用可能で、特定のTierに限定されています。 クランは、少なくとも1人の将校によって1つのクラン内で形成されます。 プレイヤーはチームとしてマッチング待機し、同様にマッチング待機の同様のレーティングのチームと対戦します。 |
トレーニングルーム
解放条件:アクセスレベル15 | |
異なります(チームあたり最大12) | |
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選択したマップ上でゲームの時間、モード、チームの構成を選択できます。 この機能を利用して、ゲームのメカニズムをテストしたり、特定の艦艇の練習をしたりします。 クレジット?と経験値は獲得出来ませんが、迷彩や信号旗は消費されず、修理費用も発生しません。 |
チュートリアル
解放条件:アクセスレベル1 | |
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新規プレイヤーのみが利用できます。 砲術、操縦、および目標達成の基本を紹介します。 |
戦闘モード
World of Warshipsには、通常戦、制圧戦、中央攻略戦、の3つの戦闘モードがあります。
勝つ方法
すべての戦闘モードは、ポイントシステムを使用して得点されます。
各チームは一定のポイントから開始し、ゲームモードに応じて、さまざまなイベントでポイントを獲得または失います。
戦闘は20分で行われ、4つの勝利条件が考えられます。
各チームは一定のポイントから開始し、ゲームモードに応じて、さまざまなイベントでポイントを獲得または失います。
戦闘は20分で行われ、4つの勝利条件が考えられます。
- すべての敵艦を撃沈。
- 敵チームのスコアを0ポイントに減らす。
- 時間切れになる前に1000ポイントを獲得。
- 時間切れ時に、敵チームよりも多くのポイントを獲得。
時間切れ時に両チームのポイントが等しい場合、引き分けと見なされます。獲得するクレジット?や経験値は敗北時と同様の水準になります。
両チームの最後の艦艇がラムアタック?により、互いを撃破して戦闘が終了した場合、より多くのポイントを持つチームが勝利します。その撃破によりポイントは変動しません。両チームのポイントが同じ場合、引き分けになります。
Co-op戦は人間が遊んだり見たりしなくなったら引き分けに終わります。
艦艇を撃破した際のポイント変動
艦種 | ランダム戦とCo-op戦 | ランク戦 | クラン戦 | |||
獲得ポイント | 喪失ポイント | 獲得ポイント | 喪失ポイント | 獲得ポイント | 喪失ポイント | |
駆逐艦 | +30 points | -45 points | +40 points | -60 points | +40 points | -60 points |
巡洋艦 | +35 points | -50 points | +40 points | -60 points | +40 points | -60 points |
戦艦 | +40 points | -60 points | +40 points | -60 points | +40 points | -60 points |
航空母艦 | +45 points | -65 points | +60 points | -90 points | +60 points | -90 points |
例:ランダム戦で敵駆逐艦を倒すと、自チームは30ポイントを獲得し、敵チームは45ポイントを失います。
通常戦
標準モードのバトルでは、各チームに1つのコントロールエリア(そのベース)があり、コントロール下でゲームを開始します。 各チームは300ポイントから始まります。 2つの制御領域があり、フラグが付いた色付きの正方形として表示されます。 各チームは、コントロールエリアのコントロールを維持するために、6秒ごとに2ポイントの割合でポイントを常に獲得します。 さらに、上記の表にあるように、各チームは敵の船を殺したことでポイントを獲得し、友好的な船の死で減点されます。 敵のコントロールエリアに向かって航行すると、敵からコントロールポイントを獲得できなくなり、敵のコントロールエリアも占領されない限り、キャプチャを開始できなくなります。 ダメージを受けると、船は獲得した捕獲ポイントの半分を失います。 敵の船がコントロールエリアに入ると、キャプチャインジケーターが回転して、ポイントが争われていることを示します。 敵チームのキャプチャの進行状況は、ポイントマーカーの境界が緑から赤に変化することで示されます。 1隻の船が180秒で敵の基地を完全に占領します。2つ以上は120秒でそうします。 敵の基地を占領したチームは1000ポイントを獲得し、戦闘に勝利します。 |
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制圧戦
支配モードのゲームは、2つ、3つ、または4つのコントロールエリアが配置されたマップを備えています。 2エリア制覇ゲームは、ランク戦専用です。 3エリアおよび4エリアの制圧戦ゲームは、ランダムバトルで最も一般的なゲームモードです。 3エリア制覇ゲームでは、ゲームはキャプチャポイントを獲得せずに始まります。 4つのエリアのドミネーションゲームでは、4つのマップ(河口、2人の兄弟、リング、ヘイブン)が、チームの管理下にある各スポーンエリアに最も近いコントロールポイントからゲームを開始します。 2〜4個の制御領域があり、A〜Dの文字が付いた白いひし形として表示されます。 チームは、指定されたコントロールエリア内に船を置くことで、キャプチャポイントのコントロールを獲得します。 境界内に船を追加すると、捕獲速度が向上します。 境界内の1隻の船は、60秒でエリアを捕獲します。 2つ以上は40秒でエリアをキャプチャします。 (ランク戦とクラン戦の場合、これらの値はそれぞれ40秒と〜27秒です。) 両方のチームからの船がいる場合、キャプチャエリアの現在のレベルでキャプチャの進行が停止します。 捕獲されると、敵船がその捕獲エリアにいない限り、各捕獲エリアは以下の表に従って定期的にそれを所有するチームにポイントを与えます。 |
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中央攻略戦
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禁止事項
非スポーツ行為を過度に行うと、ランダム戦、ランク戦、シナリオのプレイが禁止されます。
非スポーツ行為は
非スポーツ行為は
- 戦闘中の不活動(afkであること)
- 味方にダメージを与える/破壊する(友好的な火)
- 戦場からの脱出:戦闘でのライフタイムの75%未満でアクティブである