砲弾の種類

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World of Warshipsには、HE弾(榴弾)、AP弾(徹甲弾)、およびSAP(半徹甲弾)の3種類の装填可能な砲弾があります。
戦闘で最適な結果を得るには、各砲弾の特性とそれらをいつ使用するかを理解することが重要です。
砲弾の貫通の仕組みについては装甲貫通を参照してください。

HE弾(榴弾)

HEはHigh Explosiveの略。
高爆発性物質が詰め込まれ、接触すると融合して爆発します。重い鎧を突き破ることは期待されていませんが、脳震とう、炎、および破片の爆風ボリュームを作成すると予想されます。おそらく構造または軽装甲を貫通し、爆風ボリューム内のモジュールのようなものを破壊します。 彼らはまた、火を起こします。
HE弾のパフォーマンスは、口径(および含まれる高爆発物の量)と特定の国の属性(例:日本艦艇のHE弾は他の国よりも与えるダメージが大きく、ドイツ艦艇のHE弾は与えるダメージが小さい)の2つの要素によって決まります。

HE弾の特徴は以下の通りです。
  • 軽装甲の場合、貫通して直接船にダメージを与えられる可能性があります
  • 跳弾が発生しません
  • 過貫通が起きません
  • 命中した際に非貫通リボンが発生することがありますが、爆破ダメージを与える可能性があります
  • 何かと接触した際に爆発し、爆風が発生します。これにより軽装甲モジュールを損傷したり破壊したりできます
  • 火災を起こす可能性があります
  • 飛行中は黄色に光ります

船に直接ダメージを与えるのは、弾が船の一部に侵入した場合のみです。 貫通するかしないかにかかわらず、爆風によるダメージと火災が発生する可能性があります。 76mm以上の厚い装甲で保護されたモジュールは爆風による損傷を受けないため、より大きな主砲の砲塔は安全ですが、ほとんどすべての二次電池、AA電池、魚雷発射装置、およびエンジンとステアリングギアが脆弱です。 爆風が雑誌に火をつけることさえある。

HEシェルは、ターゲットに応じてさまざまな方法で使用できます。 駆逐艦のような非常に軽装甲のターゲットの場合、APは融合せずに攻撃することができ、ほとんどダメージを与えません。HEは常に爆発し、通常は貫通します。 非常に重装甲または角度のあるターゲットの場合、射撃を行うことが焦点です。 軽巡洋艦のHEの貫通ダメージは無視できるかもしれませんが、ヤマトのような巨大な動物にとってさえ、複数回の繰り返しの火災は実際の危険です。

艦長スキル「IFHE」について

4ポイントコマンダースキルの高爆発IFHE用の慣性ヒューズは、ベースの発砲確率が半分になりますが、HEの貫通力が25%増加します(信号とスキルの追加の発砲確率は半分にはなりません)。 このスキルにより、巡洋艦は同じTierの戦艦のメッキを貫通できますが、射撃のチャンスを犠牲にします。 これは、追加の貫通力で一般的な鎧のしきい値を貫通でき、基本射撃の可能性が低い船で使用するのに最適です。

AP弾(徹甲弾)

Armor Piercingの略。
アーマーピアシング(AP)シェルは、アーマーを突き破る能力と一部の爆発物を交換します。 ケーシングのノーズは、少なくとも理論的には装甲板を強制的に通過させる、先の尖った高密度金属キャップです。 ペネトレーター(金属キャップ)の質量により、少量の高爆発物を運ぶことができます。 APシェルは、インパクト後ヒューズを持ち、爆発する前にシェルが貫通するための短い時間(通常は0.033秒)を提供します。

設計の意図は、標的船の重要な(したがって十分に保護された)エリア内での爆発は、重要度の低いエリアでの大きな爆発よりも効果的であることです。 APシェルはその意図を適切に実行します—適切な状況で。

AP弾の特徴は以下の通りです。
  • 跳弾が発生します
  • 非貫通が起きます
  • 適切な状況で重装甲を貫通できます
  • 過貫通が起きる可能性があります
  • 砲弾が直接衝突することによってモジュールを損傷したり破壊したりできます
  • 火災は起こせません
  • 飛行中は白く光ります

装甲貫通シェルと重装甲の相互作用は非常に複雑です。 詳細については、専用の記事装甲貫通を参照してください。

SHS AP

アイオワ級の最初のUSN戦艦が起工する前に、米海軍は新しい16インチMk.7砲用の「超重」1,225 kgマーク8砲を開発しました。この砲弾は、すべてのTier VIII + USN戦艦に406mm搭載されています。 / 45 Mk.6と406mm / 50 Mk.7、およびそれらの457mm / 45 Mk.1砲用のより大きなバリエーション(1746 kg)。

同じ技術を採用して、アメリカ海軍はその重巡洋艦用の超重AP(SHS)砲を開発しました。 203mm / 55 Mk.15、203mm / 55 Mk.16、および305mm / 50 Mk.8砲を搭載するすべてのTier VIII + USN巡洋艦(ウィチタを除く)は、SHS AP砲(それぞれ152 kgおよび517 kg)を発射します。

SHS APパフォーマンスの秘密は、より重いシェルの重量です。シェル(または何か)の運動エネルギーはEk =(質量x速度)です。同じ初期(マズル)速度で、より多くの質量を持つシェルはより多くのエネルギーを持ちます。シェルが空中を移動するとき、ドラッグするためのエネルギーを失い、減速します。ドラッグの量は、重いシェルと軽いシェルの両方で基本的に同じです。したがって、衝撃が加わった時点で、より重いシェルはより多くのエネルギーを残します。この余分なエネルギーは、少し余分な範囲とともに、より良い装甲貫通力に直接変換されます。

戦闘では、SHSは「通常の」APと機能的に同じです。それはより強くヒットします。

SAP(半徹甲弾)

Semi-armor-piercingの略。
セミアーマーピアス(SAP)シェル APシェルとHEシェルの両方の機能を組み合わせます。ケーシングのノーズは厚くなっており、一種のペネトレーターキャップを形成しています。爆発性はHEよりも高くありませんが、APシェルが詰め込める以上です。SA​​Pは、衝撃で爆発して爆発します。

HEシェルと同様に、SAP装甲貫通力はシェルの速度や入射角の関数ではありません。貫通力は、砲弾の口径と装甲の公称厚さに依存します。貫通値が鎧の厚さ以上である場合、シェルは貫通してダメージを与えます。各口径の値は下のグラフに表示されます。

SAP弾の特徴は以下の通りです。
  • 多くの場合、最大ダメージは銃のAPよりも高くなります。
  • 跳弾することができますが、非常に好ましい跳弾角を持っています—アメリカとイギリスのAPのそれよりもさらに良いです。
  • 厚い装甲を貫通し、HE弾よりも大きなダメージを与える可能性があります。
  • 多層鎧を貫通することはできません
  • 過貫通しないでください
  • モジュールに損傷を与える可能性のある爆風を発生させない
  • 火を起こさないでください
  • 一部のAPの駆逐艦に対するダメージ制限はありません
  • IFHEスキルの影響を受けません
  • 飛行中は赤く光ります



砲弾の選択

戦闘画面の下部に沿って、船の弾薬の種類が表示され、上部に砲弾の写真が表示されます。

HE shellAmmo_he.pngには、黄色の鼻とストライプがあります。 SAPAmmo_cs.pngには、未塗装のノーズと細い赤のストライプがあります。 APAmmo_AP-2.pngには赤い鼻と赤い縞があります。

弾薬の種類を選択するには、目的の種類の[1]または[2]キーを押します。

魚雷照準ビューなどから主砲照準ビューに切り替えます。
選択したタイプがすでにロードされている場合、キーを押しても何も起こりません。
別の弾薬がロードされている(まだ完全にロードされていない)場合、そのロード操作は停止し、新しいタイプのロードが開始されます。
別の弾薬がロードされた場合、次のロードは選択されたタイプになります。 (現在ロードされている弾薬は、次のサルボのためにロードされたままになります。)
キーを2回押すと、ただちにリロード操作が強制されます。 指揮官スキルExpert Loaderは、銃がすでに装填されている場合、強制装填の時間を50%削減します。

どの砲弾を使用しますか

最も簡単な答えは、「あなたに向かっている船または向こうにいる船に対してHEまたはSAPを積み込み、あなたに向かって横向きになっている船に対してAPを積み込む」というものです。

もちろん、最良の答えはそれほど単純ではありません。 状況に応じた適切な弾薬の選択に影響を与えるいくつかの要因があります。
  • 銃の口径
  • あなたの殻の性質
  • ターゲットとなる船の種類、射程と装甲スキーム
  • ターゲット船のあなたに対する向きとそれがどのように操縦するか
  • 現在ロードしているものまたはロードしているもの

HE弾

高い装甲のターゲットに向けて発砲する場合、または軽装甲のターゲットに向けて発砲する場合は、High Explosiveを使用する必要があります。 HEはターゲットの上部構造または船首と船尾のセクションを狙う必要があります。 HEは戦略的に、対空砲を破壊して友好的な航空機への危険を減らすためにも使用できます。

AP弾

AP弾は、標的を貫通し、船内で爆発することにより、最大のダメージを与えます。 侵入を確実にするために、APはほぼ直角に攻撃する必要があります。 ブロードサイドターゲットと弱装甲のターゲットセクションに対して最も効果的です。

アーマーとアーマーピアスシェル間の相互作用は、特に範囲、シェルの角度が下がる場合、およびアーマースキームの設計が考慮される場合、複雑です。 状況に最適な弾薬を選択するには、World of Warshipsの装甲貫通メカニズムを完全に理解することが推奨されます。

SAP弾

SAPはHEのように機能し、火災やモジュールの損傷の脅威がありません。 代替手段はAPであるため、それを使用するかどうかの決定は、HEとAPのどちらを選択するかと非常に似ています。

戦艦

ほとんどのターゲットでAPを発射する必要があります。これらのシェルは最も大きなダメージを与える可能性があるためです。ただし、射撃回数は非常に少なく、リロードに時間がかかるため、戦艦の指揮官は、特定の目標に対してサルボがどれほど効果的であるかを他の人よりも認識する必要があります。たとえば、適切な角度の標的戦艦は、現在の角度でAPを偏向させます。彼が背を向けている場合、指揮官は彼が彼のブロードサイドを露出するのを待つべきです。しかし、彼がそれの兆候を示さない場合、指揮官は彼に装填し、発砲することによって彼の管を空にしたいかもしれません。または、エキスパートローダースキルを持っている場合、より速い強制リロードを注文することもできます。
一部の戦艦、特に征服者は、非常に高い発砲確率を持つHEを備えています。指揮官はHEをロードすることを好むかもしれませんが、適切な状況ではAPがより致命的なオプションであることを覚えておく必要があります。

駆逐艦には要塞がありません。戦艦APが損傷するように設計されているものと比較すると、それらは装甲されていません。戦艦APは駆逐艦の鎧に融合してはならないため、ヒット(おそらくオーバーペン)は1000 HPダメージに制限されています。 DDに対して、オプション付きのBBはHEをロードする必要があります。

巡洋艦

APが貫通できる船(通常は別の巡洋艦)が舷側のギフトを提示されない限り、ほとんどの場合、HE(またはSAP)を射撃します。 最高の装甲駆逐艦を除くすべてに対して、HE(またはSAP)が最も効果的です。 装甲を貫通できることに加えて、駆逐艦は非常に小さいため、エンジンやステアリングギアなどのモジュールは、ヒットの爆発範囲内に頻繁に存在します。
ただし、巡洋艦APを無視しないでください。 ダラスなどのCLの6インチAPでも、特に至近距離では他の巡洋艦に壊滅的な影響を与える可能性があります。

駆逐艦

通常はAPを起動しませんが、ターゲットのクラスに関係なく、至近距離で完全なブロードサイドが提示された場合は、APをロードする必要があります。 秋月の100mm砲でさえ、側面の戦艦(特に上部構造)に数千ダメージのAPサルボを上陸させることができます。

駆逐艦船長にとってのより大きな問題は、発砲するかどうかです。 多くの点で、駆逐艦のステルスは、銃よりも強力な武器です。

砲とその砲弾の種類

主砲

  • ほとんどの船はHE弾とAP弾を発射できます
  • Tier1巡洋艦はHE弾しか発射できません
  • Tier1を超えるテックツリーライトのイギリス巡洋艦はAP弾しか発射できません
  • Tier1以上の技術ツリーのイタリア巡洋艦とプレミアム巡洋艦のジェノバとゴリツィアは、SAPとAPの砲弾を発射できます

副砲

副砲は通常、HE弾を発射します。
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