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*「光 熱斗、ありがとう!! お前、いい奴!!」
|【名前】|ポレポレ|
|【読み方】|ぽれぽれ|
|【分類】|[[登場人物]]|
|【所有ナビ】|[[ジュア]]([[ヒールナビ]])|
|【登場作品】|「4」|
**【詳細】
[[アッフリク]]出身の褐色肌の少年。ちなみにグラフィックは少年(坊主頭)の色違い。
「村で一番[[ウイルス]]を捕まえるのが上手い」と自称しており、その実力をみんなに認めてほしいと思っている。
幼いながらもアッフリク代表として[[トーナ>レッドサントーナメント]][[メント>ブルームーントーナメント]]に出場し、そのことを褒めてくれた[[光熱斗]]を気に入り、村に招待する。
熱斗と共にアッフリクの水まつりに参加し、ミズガミさがしで対決をするが、惜しくも熱斗がミズンドになってしまう。
そのことを悔しがり、自分たちだけが倒せると信じていたウイルスを[[ミズガミさまの電脳]]に仕掛け、川を干上がらせてしまう。
トーナメント戦で熱斗に敗れた後に全てを告白し、村の掟破りとして追放されそうになるが、熱斗のおかげで事なきを得る。
その後は自らの弱さを認めて、いつか熱斗と再戦することを約束し、新たなミズンドを決めるために村へ帰っていった。
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ポレポレのシナリオを通過した場合にしか入れない[[ミズガミさまの電脳]]の中には、[[メガクラス]]のチップである[[フルカスタム]]がある。
他の入手方法は通信交換か[[バグピーストレーダー]]のみであり、ゲームのコンプリートを目指す場合には1回はこのシナリオを通る必要がある。
ところが、どうやら[[ノーマルナビ]]・[[ヒールナビ]]のシナリオは周回において「3周するうちに全てのキャラシナリオを最低1回は通る」という保証が組み込まれていないようで、3回連続で特定のキャラに当たることがある。
それを踏まえると、つまり&bold(){3周連続で[[もう1つのシナリオ>ジャック・ボマー]]を引いてしまうと、その周回では}(通常の入手方法での)&bold(){メガクラスコンプは不可能}になってしまうのだ。
選出が単純に2分の1の確率だと想定すると、この事態が発生する確率は12.5%。無視できるほど低いものではない。
&s(){ただしシナリオの長さ自体はあちらの方が圧倒的に短いので、周回する上では2回以上はむしろ来てほしくない}
救いなのは、4のメガクラスコンプは[[デューオSP>デューオ]]の出現条件にしか関与しておらず、とりあえず通常の[[ナビチップ]]さえコンプすれば[[隠しエリア>ブラックアース]]の最深部に到達出来て、[[バグピーストレーダー]]も使用可能である点。
設置位置の深さと[[バグのかけら]]の集めづらさから評価の低い4の[[バグピーストレーダー]]だが、未入手のチップが優先して出てくるルーチンもあるので、同条件からの4周目突入よりはまだ楽かもしれない。
&s(){少なくとも[[それすらも出来ない状態で詰む後の作品の詰み要素>じゆうけんきゅう]]に比べればずっとマシである}
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*「光 熱斗、ありがとう!! お前、いい奴!!」
|【名前】|ポレポレ|
|【読み方】|ぽれぽれ|
|【分類】|[[登場人物]]|
|【所有ナビ】|[[ジュア]]([[ヒールナビ]])|
|【登場作品】|「4」|
**【詳細】
[[アッフリク]]出身の褐色肌の少年。ちなみにグラフィックは少年(坊主頭)の色違い。
「村で一番[[ウイルス]]を捕まえるのが上手い」と自称しており、その実力をみんなに認めてほしいと思っている。
幼いながらもアッフリク代表として[[トーナ>レッドサントーナメント]][[メント>ブルームーントーナメント]]に出場し、そのことを褒めてくれた[[光熱斗]]を気に入り、村に招待する。
熱斗と共にアッフリクの水まつりに参加し、ミズガミさがしで対決をするが、惜しくも熱斗がミズンドになってしまう。
そのことを悔しがり、自分たちだけが倒せると信じていたウイルスを[[ミズガミさまの電脳]]に仕掛け、川を干上がらせてしまう。
トーナメント戦で熱斗に敗れた後に全てを告白し、村の掟破りとして追放されそうになるが、熱斗のおかげで事なきを得る。
その後は自らの弱さを認めて、いつか熱斗と再戦することを約束し、新たなミズンドを決めるために村へ帰っていった。
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ポレポレのシナリオを通過した場合にしか入れない[[ミズガミさまの電脳]]の中には、[[メガクラス]]のチップである[[フルカスタム]]がある。
他の入手方法は通信交換か[[バグピーストレーダー]]のみであり、ゲームのコンプリートを目指す場合には1回はこのシナリオを通る必要がある。
ところが、どうやら[[ノーマルナビ]]・[[ヒールナビ]]のシナリオは周回において「3周するうちに全てのキャラシナリオを最低1回は通る」という保証が組み込まれていないようで、3回連続で特定のキャラに当たることがある。
それを踏まえると、つまり&bold(){3周連続で[[もう1つのシナリオ>ジャック・ボマー]]を引いてしまうと、その周回では}(通常の入手方法での)&bold(){メガクラスコンプは不可能}になってしまうのだ。
基本的に3周でコンプリート出来ることを想定しているエグゼ4だが、これに引っ掛かるとその想定が見事に崩れることになる。
&s(){ただしシナリオの長さ自体はあちらの方が圧倒的に短いので、周回する上では2回以上はむしろ来てほしくない}
エグゼ4の詰み要素といえば[[シェードマンのチップ>シェードマン(チップ)]]のバグが有名だが((詳細は[[エグゼシリーズのバグ一覧]]を参照。あちらは周回を重ねても解決できないので詰み具合としてはさらに深刻である。))、こちらは何の条件も無く完全な運で起こり得る事態なのが恐ろしい。
選出が単純に2分の1の確率だと想定すると、この事態が発生する確率は12.5%。決して無視できるほど低いものではない。
救いなのは、4のメガクラスコンプは[[デューオSP>デューオ]]の出現条件にしか関与しておらず、とりあえず通常の[[ナビチップ]]さえコンプすれば[[隠しエリア>ブラックアース]]の最深部に到達出来て、[[バグピーストレーダー]]も使用可能である点。
設置位置の深さと[[バグのかけら]]の集め辛さから評価の低い4の[[バグピーストレーダー]]だが、未入手のチップが出やすいルーチンもあるので、同条件からの4周目突入よりはまだ楽かもしれない。
&s(){少なくともそれすらも出来ない状態で詰む上記のシェードマンバグや[[後の作品の詰み要素>じゆうけんきゅう]]に比べればずっとマシである}
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