アーマー進化か!
記事内で説明されてないけど
アーマーって「1」と「トランスミッション」で性質が違っていて、
「1」は「弱点属性以外のダメージを半減」に対し、
「トランスミッション」は「同族性のダメージを半減(例えばヒートアーマーなら火属性のみ)」なんですよね(だから4種類全てある)
属性付与よりはシステム面の干渉した感じにすれば良かったよな
例えば、「クイックアーマー・能力は常時クイックゲージ、ダメージ量半減、バスターの性能はアタック+1ラビットとチャージ+3」「カスタムアーマー・カスタムオープン+5、ダメージ量半減」みたいな感じでさ
多分歴代随一の不遇要素
Xのアーマーシステム踏襲していたとしても、エックスの場合はステージクリアをより確実にする要素があるし、1と2はネタ(それでいて一撃必殺狙える)波動拳コマンドがあったし、3はハイパーチップ+ビームサーベルがあった
4は汎用性最強のフォースと最強装備のアルティメットが、5は(弱体化したフォースと)機動力最強のファルコンと鈍足馬鹿力のガイアが、6は(やっぱり弱体化したファルコンと)組み合わせ無限大(但し国内評価最悪の)ブレードと多段ヒットは正義のシャドーが、7は(エックスが半分隠し扱いな事もあって)グライドしかなく、8はニュートラルアーマー(火力重視のイカロスと機動力重視のヘルメスの2種類、およびその混成)とアルティメットアーマーがあったけどエグゼの世界観には微妙に合ってなかった(抑々エグゼってトランスミッションを除けばスクロールアクションゲーじゃないし)
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