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概要
難易度: ハード
ピクシーは翼のある人型の小さな種族です。
白兵戦にはあまり適していませんが、あらゆる種族の中で最も呪文を唱える力があります。
スロー・麻痺や混乱の影響を受けません。
彼らは飛ぶ事ができ、HPを再生し、インビジブルを見抜き、回避に長けており、素早く攻撃し、そして他のどの種族よりも速く動き回ることができます。
(公式より翻訳)
ピクシーは翼のある人型の小さな種族です。
白兵戦にはあまり適していませんが、あらゆる種族の中で最も呪文を唱える力があります。
スロー・麻痺や混乱の影響を受けません。
彼らは飛ぶ事ができ、HPを再生し、インビジブルを見抜き、回避に長けており、素早く攻撃し、そして他のどの種族よりも速く動き回ることができます。
(公式より翻訳)
種族特性として、最初から飛ぶことができます。特定の相手以外は上を通過できるので、囲まれたときの離脱などが容易です。打たれ弱いので過信は禁物。
基本は10までの中、スニーク(Sneak)スキルを12まで訓練(train)で上げられるのも特徴。
基本は10までの中、スニーク(Sneak)スキルを12まで訓練(train)で上げられるのも特徴。
初めてプレイする場合、タフそうな種族で一度どこに何があるのかを見て回ったり、
Halfling(ハーフリング)など他の魔法が得意な種族でプレイしておくと
Pixie(ピクシー)のひ弱さ加減やSpellなどの慣れがスムーズに行くと思われます。
初手ピクシーは貧弱さで序盤めげる可能性があります。
Halfling(ハーフリング)など他の魔法が得意な種族でプレイしておくと
Pixie(ピクシー)のひ弱さ加減やSpellなどの慣れがスムーズに行くと思われます。
初手ピクシーは貧弱さで序盤めげる可能性があります。
長所
- 膨大なMPと自然回復量(Meditationの効果2倍)
- スロー(slow)、麻痺(paralysis)、混乱(confusion)が無効
- 素早い移動、攻撃速度
- 回避(Dodging)が2レベル毎に1上がる
- マジックダート(Magic Dart)を最初から使用可能。地味にPixie専用スペルだったりする
- 種族特性としてインビジブル看破持ち。ただし、自分を中心とした周囲2マスまでです。3マス目以降のインビジブルな敵は見えません。
短所
- 最大HPがとても低い
- 最大所持重量がとても低い
- 毒などの持続ダメージ関連の抵抗を持っていない
- 基本的に防具(盾/頭/鎧/背/手/靴)はtiny(小さな) とついたものしか装備できない
- 例: tiny helmet, tiny robe, tiny cloak, など
取り返しのつかない要素
- Pixieの自宅(Home)をBuildする場合、一度変更したらもとに戻せなくなるパーツ(ベッドや看板など)が有ります。また、一度マップのサイズを拡張すると、縮小できなくなります
- Magic Dartを忘れた(forgetした)場合、再習得が不可能かもしれません
初期ステータス
| ステータス | 値 |
|---|---|
| 初期 HP | 20 |
| 増加 HP(1Lv毎) | 2 |
| 初期 SP | 120 |
| 増加 SP(1Lv毎) | 12 |
| 初期 力 | 40 |
| 最大所持重量 | 18kg |
| 獲得スキルpt(1Lv毎) | 3 |
スキル (Natural Skill)
| スキル | スキルレベル(SLv) |
| 回避(Dodging) | 3+Lv/2 |
| 瞑想(Meditation) | 2 |
| 知識(Lore) | 1 |
- 2019年3月10日のパッチでピクシーの回避(Dodging)がキャラクター1レベル毎に1(=Lv/1)から2レベル毎に1(=Lv/2)に修正されました。偶数レベルで回避が上がっていきます。
- このレベルで上がった分は、魔法効果(magical effects)扱いです。
- 例:Lv11の素のピクシーの回避は 8 (3 from natural ability[初期値=3], 5 from magical effects[int(Lv10/2)=5])
おすすめビルド
その特性上、Mage(メイジ)ギルドに所属し魔法職として育てるのが無難です。
また、スキルポイントがレベル毎に3ずつ増えていくタイプなのでわりとかつかつです。
スキルの取捨選択を迫られますが、potionとかscrollとか、お金で解決する部分も多いので色々いじってみるのがおすすめ。
また、スキルポイントがレベル毎に3ずつ増えていくタイプなのでわりとかつかつです。
スキルの取捨選択を迫られますが、potionとかscrollとか、お金で解決する部分も多いので色々いじってみるのがおすすめ。
大半のビルドでは急所狙い?(Find Weakness)を最終的に20を目安に上げる必要があります。このスキルはクリティカル率が上昇するため、ダメージの底上げに貢献します。
マナシールド(Mana shield)はピクシー必須です。薬などアイテムを使うのか(お金がかかる)、Spellで覚えるのか(Mind,Spiritを上げるためにスキルポイントが減る)、ビルドによって選択を。
※Spellの場合、効果時間はMindに、効果量はSpiritに依存します。MindやSpiritが低すぎると、すぐ効果が切れる上に全く軽減しないのでSpellで覚えるのならば最低5までは上げましょう。それでも微妙ですが……。
※Spellの場合、効果時間はMindに、効果量はSpiritに依存します。MindやSpiritが低すぎると、すぐ効果が切れる上に全く軽減しないのでSpellで覚えるのならば最低5までは上げましょう。それでも微妙ですが……。
ストレングス(Strength)は最大所持重量を上げるため、これがあるのとないのとではかなり金策面などに影響してきます。
こちらもマナシールド同様アイテムかSkillかSpellかでビルドに影響してきます。ただ、ピクシーの場合は初期ストレングス値が40しかない上に基本魔法職なのでSkillを上げるよりアイテムまたはSpellが選択されることが多いようです。
※Spellの場合、効果時間はLife (5分+Life*1分)に、効果量はEarth (3+int(Earth/2))に依存します。
こちらもマナシールド同様アイテムかSkillかSpellかでビルドに影響してきます。ただ、ピクシーの場合は初期ストレングス値が40しかない上に基本魔法職なのでSkillを上げるよりアイテムまたはSpellが選択されることが多いようです。
※Spellの場合、効果時間はLife (5分+Life*1分)に、効果量はEarth (3+int(Earth/2))に依存します。
瞑想orメディテーション(Meditation)はMageギルドに加入する場合ギルドランク毎に+2されていき最大でギルドランク10(Archmage)=+20されます。
加入直後から割とすぐギルドランク5(Warlock/Witch)ぐらいまでなら上がるので、それでも+10。
これにプラスして最大MPがギルドランク*10%上昇していくので最大MPがもりもり増えていきますが、マナシールドを使っていると結構減ったりするのでMPがすぐ尽きる!という場合は瞑想のSLvを上げたり、MPが有り余ってる!という場合は下げてみたりして調整してスキルポイントを捻出するといい感じかも。
加入直後から割とすぐギルドランク5(Warlock/Witch)ぐらいまでなら上がるので、それでも+10。
これにプラスして最大MPがギルドランク*10%上昇していくので最大MPがもりもり増えていきますが、マナシールドを使っていると結構減ったりするのでMPがすぐ尽きる!という場合は瞑想のSLvを上げたり、MPが有り余ってる!という場合は下げてみたりして調整してスキルポイントを捻出するといい感じかも。
コミュニティなどで見かける魔法職ビルドとして以下があります。
必要最低限+α程度なのでかなりの振れ幅があるかも。
最低限の威力を維持する値なので、火力不足を感じたら要求される要素を上げましょう。
必要最低限+α程度なのでかなりの振れ幅があるかも。
最低限の威力を維持する値なので、火力不足を感じたら要求される要素を上げましょう。
火(Fire)/死(Death)を上げたドラゴンブレス(Dragon Breath)型
多彩なスキルによる攻撃手段を搭載した大器晩成型。
※ドラゴンブレスは媒体として、AshesとPowdered Dragon Boneが1つずつ必要です。
※ドラゴンブレスは媒体として、AshesとPowdered Dragon Boneが1つずつ必要です。
序盤の目安
| Lore | 13 (ドラゴンブレスの前提) |
| Evocation | 1 (とりあえず。MP消費軽減。主に攻撃スペル) |
| Fire | 6+ |
| Air | 6~8 |
| Death | 6+ |
| Incantation | 7 (MP消費軽減。主にヒーリング系統) |
| Life | 5 (主にヒーリング系統) |
| Mind | 5 (主にマナシールド) |
| Spirit | 5 (主にマナシールド) |
| Merchant | 5 (最終的には10) |
| Healing | 1~5 (1はチュートリアル取得分。spellヒーリングとの兼ね合いで上下) |
| Meditation | 0~10+ (Mageギルドに加入後に調整。加入前は余裕があれば上げていく) |
| 合計 | 60~76(20~26Lv分相当 |
※Merchantは金策効率などに影響するため基本は10を目標にするが、スキルポイントかつかつなら切るのも一つの手。
※MindとSpiritはマナシールドをpotionなどアイテムでカバーする場合は切るのも可
※Healingを上げると自然回復量が増えて安全になるが、アイテムで回復するなどするなら低くするのも可
※Healingを10とかまで上げたり、potionなどで回復する場合はLifeとIncantationを切ってしまうのも……?
※MeditationはMageギルド加入の場合は補正で最大+20されるので、加入してから多少削るのも。
※MindとSpiritはマナシールドをpotionなどアイテムでカバーする場合は切るのも可
※Healingを上げると自然回復量が増えて安全になるが、アイテムで回復するなどするなら低くするのも可
※Healingを10とかまで上げたり、potionなどで回復する場合はLifeとIncantationを切ってしまうのも……?
※MeditationはMageギルド加入の場合は補正で最大+20されるので、加入してから多少削るのも。
主なスペル
| Spell | 依存する要素 | 効果 |
| ドラゴンブレス Dragon Breath |
Lore: 13, Fire, Death 持続時間= 5 +Fire +Death、最大30 ダメージ= 30 +Fire +Death |
強力な範囲攻撃を行います 要媒体: Ashes、Powdered Dragon Bone |
| デーモンダート Demon Dart |
Lore: 1 Death(WC: 25+3*Death) |
刺突(Stab)属性のダメージを与える弾を放ちます 要媒体: Ashes |
| サンダーストーム Thunderstorm |
Lore: 13 Air(威力), Death(威力) |
広範囲にダメージを与えます 要媒体: Lightning Stone |
| マジックウィップ Magic Whip |
Lore: 1, Conjuration Air(持続時間), Death(威力) ダメージ= 15wc +Death |
重量0の魔法の鞭を作り出します |
| マイナーヒーリング Minor Healing |
Lore: 1 Life(効果量) |
微小回復します。連打連打! |
| マナシールド Mana shield |
Lore: 3 Mind(効果時間),Spirit(効果量) |
HPへのダメージのいくらかをMPで代わりに受けます。 MPが尽きるか効果時間が過ぎると効果が消滅します |
| ストレングス Strength |
Lore: 3 Life(効果時間: 5分 +Life*1分), Earth(効果量: 3 +Earth/2) |
キャラクター自身の力を上昇させます |
| マジックダート Magic Dart |
Pixieの初期スペル, Spirit(威力) WC=25 +3 *Spirit、Spirit30が上限。 一度にキャスト出来るのは[Spirit /5+1]本まで。 |
魔法のダメージを与えます。 要媒体: pixie dust |
※WC= Weapon class、ダメージ、攻撃力など
※ファイアーボール(Fireball)、ファイアースプレー(Firespray)、ファイアーウォール(Firewall)などを繋ぎに。
※一時的にWaterにも振って、ファイアフロスト(Firefrost)やブリザード(Blizzard)などを覚えるのも。
※ストレングスはアイテムなどでカバーも可
※ファイアーボール(Fireball)、ファイアースプレー(Firespray)、ファイアーウォール(Firewall)などを繋ぎに。
※一時的にWaterにも振って、ファイアフロスト(Firefrost)やブリザード(Blizzard)などを覚えるのも。
※ストレングスはアイテムなどでカバーも可
風(Air)/土(Earth)を上げたサンドストーム(Sandstorm)型
スロー(Slow)をかけて鈍足にした敵にひたすらサンドストームを放ちます。
非常にシンプルな分、単調な攻撃になりがち。
非常にシンプルな分、単調な攻撃になりがち。
※サンドストームに関して、AirはSLv45で補正最大になります。このスキルのために45以上上げる必要はありません。
※サンドストームは媒体として、Earth Stoneが1つ必要です。
※サンドストームは媒体として、Earth Stoneが1つ必要です。
序盤の目安
| Lore | 7 (サンドストームの前提) |
| Evocation | 1 (とりあえず。MP消費軽減。主に攻撃スペル) |
| Air | 6 (3の倍数おすすめ) |
| Earth | 6 (SpellのStrengthを覚えるのなら2の倍数おすすめ) |
| Incantation | 7 (MP消費軽減。主にヒーリング系統) |
| Life | 5 (主にヒーリング系統) |
| Mind | 5 (主にマナシールド) |
| Spirit | 5 (主にマナシールド) |
| Merchant | 5 (最終的には10) |
| Healing | 1~5 (1はチュートリアル取得分。spellヒーリングとの兼ね合いで上下) |
| Meditation | 0~10+ (Mageギルドに加入後に調整。加入前は余裕があれば上げていく) |
| 合計 | 48~62(16~21Lv分相当 |
※Merchantは金策効率などに影響するため基本は10を目標にするが、スキルポイントかつかつなら切るのも一つの手。
※MindとSpiritはマナシールドをpotionなどアイテムでカバーする場合は切るのも可
※Healingを上げると自然回復量が増えて安全になるが、アイテムで回復するなどするなら低くするのも可
※Healingを10とかまで上げたり、potionなどで回復する場合はLifeとIncantationを切ってしまうのも……?
※MeditationはMageギルド加入の場合は補正で最大+20されるので、加入してから多少削るのも。
※MindとSpiritはマナシールドをpotionなどアイテムでカバーする場合は切るのも可
※Healingを上げると自然回復量が増えて安全になるが、アイテムで回復するなどするなら低くするのも可
※Healingを10とかまで上げたり、potionなどで回復する場合はLifeとIncantationを切ってしまうのも……?
※MeditationはMageギルド加入の場合は補正で最大+20されるので、加入してから多少削るのも。
主なスペル
| Spell | 依存する要素 | 効果 |
| スロー Slow |
Lore: 3 Earth |
敵にスローを付与します |
| サンドストーム Sandstorm |
Lore: 7 Air(威力、効果時間: SLv/3), Earth(威力) |
周囲の敵にダメージを与えます 要媒体: Earth Stone |
| ボールダーブラスト Boulder Blast |
Lore: 4 Air(威力、効果範囲), Earth(威力、効果範囲) |
ファイアーボールの風・土依存版 弾を発射し障害物(キャラや壁など)にぶつかると効果範囲に爆風を起こしてダメージを与えます |
| マイナーヒーリング Minor Healing |
Lore: 1 Life(効果量) |
微小回復します。連打連打! |
| マナシールド Mana shield |
Lore: 3 Mind(効果時間),Spirit(効果量) |
HPへのダメージのいくらかをMPで代わりに受けます。 MPが尽きるか効果時間が過ぎると効果が消滅します |
| ストレングス Strength |
Lore: 3 Life(効果時間: 5分 +Life*1分), Earth(効果量: 3 +Earth/2) |
キャラクター自身の力を上昇させます |
| マジックダート Magic Dart |
Pixieの初期スペル, Spirit(威力) WC=25 +3 *Spirit、Spirit30が上限。 一度にキャスト出来るのは[Spirit /5+1]本まで。 |
魔法のダメージを与えます。 要媒体: pixie dust |
スペルを覚える場合、Lore pointが必要分消費され、また消費されるLore pointと同じ分だけのLore SLvが必要になります。
例: Lore: 3のスペルの場合、LoreのSLvが3以上で習得可能となり、Lore pointが3消費されます。
スペルを忘れた場合、消費したLore pointは戻ってきます。
例: Lore: 3のスペルの場合、LoreのSLvが3以上で習得可能となり、Lore pointが3消費されます。
スペルを忘れた場合、消費したLore pointは戻ってきます。
基本的にLoreはスペルに必要な要求分だけ振るのをオススメします。
例:上記の表だと最も要求が高いのはサンドストームのLore: 7なのでLoreのSLvを7で止める。ただし、Lore pointが足りない場合はもう少し上げる。
例:上記の表だと最も要求が高いのはサンドストームのLore: 7なのでLoreのSLvを7で止める。ただし、Lore pointが足りない場合はもう少し上げる。
ここに書いたのはあくまでも一例です。
Incantation切って他に回したり、一時的に別のスキルに割り振ったり、お好きに。
なおスキルを振り直したい場合は、別の町にいるuntrainerに話しかければ100gpで1ずつ振り直しが出来るので自分の好きなように育ててみましょう。
Incantation切って他に回したり、一時的に別のスキルに割り振ったり、お好きに。
なおスキルを振り直したい場合は、別の町にいるuntrainerに話しかければ100gpで1ずつ振り直しが出来るので自分の好きなように育ててみましょう。
また情報が古い場合や間違っている場合もあります。むしろ無駄が多い!
その場合は編集するか、コメント欄で指摘してください。
その場合は編集するか、コメント欄で指摘してください。
備考
Raceボタン(画面右上手のマーク)は飛行/歩行の切り替え。
※注意:このRaceボタンは種族ごとに効果が変わります
※注意:このRaceボタンは種族ごとに効果が変わります
- 関連コマンド(command)
- autocast <spell> 例: autocast mana shield
- 指定された<spell>を効果時間が終了するたびに自動で再使用します。spellによっては無効。主にバフ(buff, 補助Spell)用
- cast <spell> 例: cast minor hearling
- 指定された<spell>を発動します
- fly
- 飛行します
- land
- 歩行します
- overlap
- トグル式。敵に重なる/重ならないの切り替えをします
- ready <spell> 例: ready magic dart
- <spell>を使用する魔法として指定します