配置
メニュー画面の『編成』で配置を決定する
注意 戦闘中にメンバーを入れ変えても、戦闘終了後は強制的に初期配置のメンバーに戻る仕様になっている
戦闘中一時的に交代しても、登録されているスタメンはそのまま
変更したい時は、『編成』画面でやり直す必要がある
序盤は中央配置でよい(真ん中1列に4人を並べる)
中盤から
お勧めパーティを参照にして、適度に散らす
戦闘中の配置移動にもAPを消費する。詳しくは
説明書に載ってない事の配置変更時APルール参照
中衛キャラ(銃・槍使用キャラ)はうまく配置すれば攻撃範囲を調整できる
1番奥にいる敵には、銃キャラを最前衛に置くか、遠距離魔法や
EXスキルで対処
敵のHPが1/4以下(瀕死状態)になると、攻撃が効かなくなる敵が一部存在する(精霊系などの絶対障壁、受け流し)
こちらの物理攻撃が効かなくなったら、魔法やEXスキルで攻撃するとよい(逆パターンもあり)
精霊系はたいした
アイテムを持ってないことが多いので、さっさと退却するのも手
ブランチコンビネーションが全てのカギ
ブランチコンビネーションを続けたら勝てる、しなければ縛りプレイと化す
これがこのゲームの極意です
スキルLV上げ目的以外では、ブランチを考えた編成が1番早い
また、ターン数が少ないほど戦績が上がり、獲得経験値・G・ポイント類が増える
最短で進めたいなら、スキル相性を考慮して編成し、ブレイクオーバーを続けAPを補充しながら撃破が効率よく進める秘訣
勿論、好きなキャラだけで突き進んでも中盤まではいけます
SPゲージについて
SPゲージは最後に使う、本当にトドメ用です
格ゲーの必殺技のように乱発するとキャラの真価が発揮されないままです
最後の最後まで残しておきましょう
各キャラの
特殊能力にはHP依存型・SP依存型・自動型がありますが、SP依存型の多くは大量のSPを必要とします
SP依存型を運用するなら以下の行動、特にブランチ
コンビネーションを重ねる事が近道です
(そのため好きなキャラの単独スキルだけを見たい!人には向かないシステムになってます)
SP(EXゲージ)が溜まりやすい行動
ダメージを与える/受ける
敵を撃破する
パーティの誰かが戦闘不能になる
スキルやアイテムを使用
ブランチコンビネーションを重ねて総HIT数を増やす
ターン交代
何は無くともターン交代を選択推奨
APは最大2ターン分まで溜める事が出来る
効率よく進めようとしても基礎APが少なければ消耗がかさむだけなので、まずはAP確保してから行動しましょう
APが少ない(主にAP50/人以下)の場合、ターン交代推奨。敵のターン終了後、APが2倍となって行動を開始できる
陣形を崩されて敵に先制を取られた場合は、無理せずに退却を選んでもよい
(ターンはAP+平均AGIとなっているので、先制された時はあえてターンを回してAP回復に努めてから退却しても良い
ただし、敵のAPが桁外れの場合や高AGIの場合は連続ターンをとられるリスクを伴うので注意)
なお、序盤でAP40以上(BC構成によってはAP30代後半以上)が確保されている場合、
雑魚戦に限り1ターン目から攻撃しても完封は可能
ブレイクオーバー
ブレイクオーバーとは…
いわゆる防御値無効化のようなもの。一定の状態までは耐えられるが、カウントダウン内に集中して連続攻撃を受け続けて耐えられなくなった状態
ブレイクオーバー後は無防備になり、受けるダメージも格段に増す
さらにBCを続けると追撃(ブレイクアーツ)が起こり、以降も攻撃中断までBCを出すとブレイクアーツが続く
ブレイクゲージ(HPゲージの下にある緑のゲージ)を削りきると、ブレイクオーバーする
ブレイクオーバー時、そのキャラの1ターン分のAP分が補充される
BCでブレイクオーバー時には、参加キャラ全員のAPが回復
最大の特徴は①攻撃参加キャラのAPが回復(更に行動が可能になる)②ブレイク値は攻撃で必ず削れるので弱点がない
ただし、下記のガードブレイクの方が効率的な場合もある
また、基本的な耐性は消えることがない(特殊能力や魔法耐性など)
注意!その時点のAP2ターン分以上はAP回復しない!
例:命のAP30でターン交代後攻撃する場合
①2ターン目でAP60になり、攻撃開始
②命の残AP50の時点で命がブレイクオーバー
③しかし、回復後AP60
AP回復の上限は2ターン分なので、1ターン分のAP(この場合命のAP30)あたりでブレイクオーバーすると良い
ブレイクオーバー時、複数でBCすると尚良い
Atk1~Atk2(スナッチなど),Mag1(スターダストなど)低コストBCを繰り返しブレイク値を削れ
なお、ブレイクオーバーしないうちは敵のHPをほとんど減らせない
まずは敵を倒すよりもブレイクオーバーをする事を目標にしよう
慣れてきたら、出来る限りブランチコンビネーションで複数人でのブレイクオーバーを目標にしよう
ガードブレイク
ガードブレイクとは…
基本的にはブレイクオーバーと同じで、防御値を大幅に減少させ、高威力攻撃と追撃が可能になる
ガード値(
バーストは赤、
ダウンは青 )が多くのキャラに固定されている
敵キャラは
攻略メモや各階層ページ参照
味方キャラは装備している
フォームでガード種類が決定する
(箱版
コロシアムのキャラ戦はガードの詳細不明。判明したら編集お願いします)
最大の特徴は①ブレイクオーバー前から低防御の敵に高位力&追撃が可能になる
②AP回復は出来ないが、ガードブレイク後にブレイクオーバーも可能である
ただし、ガード種類が無い敵もいる(ゴーレム系など)。その場合は素直にブレイクオーバーを狙う
中盤以降はガードブレイクが重要になってくる
最初はAtk1~Atk2(
スナッチなど)、Mag1(スターダストなど)の低コストBCを繰り返すと、効率よくガード値を削ることができる(ブレイクオーバーと同様)
敵のガード属性を集中して削る事で、ブレイクオーバー前からブレイクアーツ(追撃)を狙う
BCの持つバースト、ダウン値に注意してBCを繰り出そう
武器によってバースト・ダウン値が設定されている
敵がバーストかダウンかによって、パーティメンバーや装備も適したものに見直すと良い
特にボス戦はガード種類が判明しているので、事前に各項目を確認して編成(装備・スキル・BC)を考慮すると良い
注意:ただし、ダウン属性の敵にダウン属性のBCでガードブレイクすると、
以後ダウン属性のBCしかブレイクアーツ(追撃)が出なくなるので注意(バースト属性も同様)
敵をブレイクオーバーした後は、敵の属性に関係なく、BCがダウンとバーストのどちらであってもブレイクアーツになる。
また、一部弱点属性がない敵もいるので、そちらには素直にブレイクオーバーで対処
いち早く追撃を出したいか(ガードブレイク)、APを回復してから追撃を狙うか(ブレイクオーバー)
カウンターについて
中盤以降、物理カウンターを持つ敵が特に増えてくる(敵によっては2-1から)
物理攻撃を倍増して跳ね返してくるのが特徴で、カウンター無効キャラは見切り持ちのみ(フォーム含む)
高AVD、または高LUKのキャラは、被弾してもダメージ0のこと有(ただし、目安はクリア後のステータス)
エンチャントスキルでも物理HITのスキルはカウンター対象となる
注意!魔法キャラもカウンターを被弾するケース有
魔法であるエンチャントスキルは魔法HITなのでカウンターを受けないが、
MIXブランチ(物理・魔法混合攻撃)に参加したキャラは全てが物理カウンター対象
HPを削りきれずに攻撃を中断すると、魔法キャラもカウンターを被弾する
魔法キャラはDEF、HPが低いので、被弾したらそのまま戦闘不能になりかねない
経験値
戦闘終了直後の経験値(基礎経験値)、ポイント類に対して 、
ランク、パーティの平均レベルと敵とのレベル差、最大hit数などにより補正がかかる
ランクは撃破ターン数で決定される。 (敵軍を1ターン撃破でS、2ターン撃破でA、3ターン撃破でB…となる)
また、祝福など戦闘ボーナスに影響のある特殊能力は止めを刺した(HP0にした)キャラのみ有効とされる
その際ブランチコンビネーションに関わったキャラも、その特殊能力の対象となる
例: 命(祝福あり)と勇刀がブランチを組んで敵をHP0にした場合、勇刀もEXP(経験値)が50%増しになる
レベルアップ
BP(ボーナスポイント)・PP(パーティーポイント)
BPとは、レベルアップ時に個別に割り振られるステータス強化ポイント
PPとは、
イベント戦で得られるステータス強化ポイント。これはパーティーメンバーの誰にでも割り振る事が可能
注 PPを割り振る事が出来るのは、以下の2通り
①通常画面で「ステータス△」にて△を押し、PP割り振りを押す(PS3版)
②素のステータス(STR・VIT・AGI・INT・LUK)のいずれかが999に達したあと、
1レベルが上がる毎に+5がPPとして還元される(+5/Lv)
以降レベルアップで(BP+x)の(+x)とされた分はPP扱いになり、BPと同様に割り振る事が可能(レベルアップ画面)
説明書では「パーティーポイントはレベルアップ時に残ったボーナスポイントとあわせて使用する事が可能」
(PS3版・p26)とあるが、メニュー画面でBPのみを単純に割り振る事は出来ない
メニュー画面でのBP割り振りは、BP+PPで表示される
BPのみ消費するためには((BP+PP)-PP)と言う計算を要する
その時の割り振りは、その時点の残BPから消費される
メニュー画面でのPP割り振り(残BPから消費→PP消費)
例:(メニュー画面)
命 全ポイント1000(BP100+PP900) AGIに200使用 = BP100+PP100消費 →残BP0、残PP800
レベル上げ・キャラ育成・稼ぎ
LVup時のポイント振り分けは、HP成長率や物理防御力に直接影響するVITを優先的に
ただし、装備が整って内容に慣れた周回プレイでは、VIT以外に優先してBPを配分、
主力に最大HPアップ(アイテム)をつぎ込んでもよい(チキン装備など高AVD確保が前提)
レベル上げのポイント
現在の攻略場所からひとつ前くらいでEXP・技LV稼ぎが目安
祝福持ちキャラで止めを刺す(HP0にする)と経験値1.5倍
戦闘中の最大HIT数により、基本経験値が増加する。250Hitで約2倍くらい
戦闘中のHIT数はカウントダウンが切れる前にスキルを使うことで加算される
ブランチコンビネーションだと更にHIT数が増える
雑魚バトルをこなし総撃破数とエンカウント回数を上げ、データベース→ファイル→緑色の所で○ボタンを押し、称号ボーナスGET
精霊系や魔術師系の敵は極力相手にせず退却推奨
盗み効果付きスキル(勇刀の「射抜き」etc)はアイテム収集効率が飛躍的にUPするのでおすすめ(特にボス戦では必須)
装備品について
戦闘に出すキャラは、防具とアクセサリの強化をできるだけやる(防具とアクセサリ装備&強化でAPがさらに増える)
指輪を調合できるようになったら、最大強化→コンバートでSTR+15などのアビリティを量産して防具や
装飾品に挿す
フォームは強力な上昇補正(特にHP)を得られるものが多いので、入手したら積極活用
無料DLCで序盤にしては強力な武器・防具が手に入るので、環境が合えばDLしておこう
スキル経験値(詳細はスキル参照)
スキルLVを上げる事でその効果値が上昇、新規スキルを習得する
上昇率はスキルレベルと対象のレベルに依存
対象のLVが高いほどスキル経験値が入りやすい
味方のレベルが高くても問題はない。連携技に化けた技の経験値は入らないので注意
スキル経験値は戦闘中は上昇せず、戦闘終了時に上がる
複数範囲のスキルは、範囲に巻き込んだ対象が多ければ多いほど経験値が入ります(攻撃・回復・補助問わず)
攻撃スキル(味方⇒敵)
例)命LV50で敵LV70に攻撃する → 敵LV70のスキル経験値
命LV50で敵LV30に攻撃する → 敵LV30のスキル経験値
攻撃スキルのスキル経験値に限っては、味方のLVは無関係
例)[[ミシャ]]LV50で桃源練丹を使用 →味方のLVがミシャよりも高く範囲内に複数いれば最も経験値が入る
→味方のLVがミシャよりも低くても範囲内に複数いれば経験値が入りやすい
(オマケ)回復対象とのLV差・100&範囲に複数人いる状態で回復スキルを10数回使用→LV☆
攻撃が当たらなくても経験値は入る。受け流し・絶対障壁持ちの敵にスキルを使い続けることで、楽にスキル上げを行える
スペクター、使い魔、ミーシャ、ミュクレーン、リュイットや、無などが受け流し・絶対障壁を所持している
EXスキルはスロット内
通常スキルの平均(コンマ切捨て)
通常スキルの平均が高いほどEXスキルの威力・効果が上がる
豆知識
フィールドや
ダンジョン内でR1ボタンを押すとすぐに索敵→バトル開始できる
戦闘中にセレクト→それぞれの技ボタン(○、×、△、□)で性能や効果範囲を確認できる(EXスキルも確認可)
マリーの調合シーンはスタートボタンでスキップ
強化の回数を稼ぎたい時は1段階ずつ強化するとよい(一気に5段階強化しても1段階強化と同じ1回としてカウント)
スキル説明欄の「効果」の数値は、スキル効果(付加効果)を%単位、もしくは単純に数値で表している
- 予測だが、ステータス増減系は数値。状態異常系・クリティカル・盗み・即死は%
HP回復魔法はスキルのMAG+使用したキャラのMAG依存。蘇生スキルは蘇生時のHP回復%
シュレリアの場合、ブラストフィルは効果値42。対象キャラの全ステータス+42
なお、行動不能・HP吸収・SP減少は100%と思われる
(HP吸収攻撃は敵のHPが1以上で有効。ダメージ値との兼ね合いは不明?)
序盤のポイント
- セーフポイントでデータベースを開けるようになったらTP200と交換で生命のエリクシルを入手(何度も交換可能)
生命のエリクシルはひとつ250000G(!)で売れる。調合書、回復薬、シルムの粉などを一通り揃えることができる
(TPを使いたくない場合は、サーチ等で手に入るシルムの粉を売ると序盤にしては大きい資金にできる(1個5000G))
幸運の指輪・・・全パラメータUPなので汎用性が高い 強化Lv5でAP+3がおいしい
力の指輪・・・強化Lv5からのコンバートでアビリティ「STR+15」になる
体力の指輪・・・同上 こちらは「VIT+15」 前衛キャラにぜひ
知力の指輪・・・同上 こちらは「INT+15」 後衛キャラにぜひ
ボーンナックル・・・同上 こちらは「HP+200」 HPの低い序盤は特にありがたい
フィジカルガード・・・スロットが2つあるので攻撃・回復どちらもこなせるようになる
オリカにおすすめ
- 調合事故では強力なアイテムが作れることがあるので、うまく作れたらハードも楽になるかも
(ただし事故率は2%ほどなので効率重視ならさっさと先に進むのがよい)
- 武器・防具・装飾品は強化することでパラメータやAPボーナスが大幅に上がり戦闘が楽になるのでどんどん強化しよう
- 拠点のデータベースにある「ファイル」のメニューから称号取得ができるのでこれも活用しよう
貴重なアイテムや意外な大金が手に入るので時々チェックするとよい
達成した称号(緑色表示)はカーソルを合わせて決定(○)ボタンで取得できる
最終更新:2010年12月19日 08:58