AP・SPについて



AP増減ルール

行動 ポイント 備考
入れ替え 1ターン分AP1/2消費、端数切捨て 特殊能力「緊急回避」を持つ味方キャラのHPが1/4以下になった場合は、
AP消費なしでパーティーから外すことが可能。
その気になればパーティーに再投入することもできるので、
「浮遊」スキルを装備せずに実質的にAP消費なしで配置変更することも可能。
*1 例外あり。
入れ替え(死亡キャラ) 0 死亡(戦闘不能)キャラを一度他の味方キャラと入れ替えると、
セーフポイントのメディカルルームで復活させるまで
その味方キャラを再びパーティーに投入することはできない。
*2 例外あり。
配置変更 1ターン分AP1/3消費 浮遊 (常に配置変更コスト0)、
フェザーリング (配置変更コスト-4)、
ダブルフェザー (コスト-9)、トリプルフェザー (コスト-14)
味方が敵をBreakOver 味方のAPが1ターン分回復。
味方のコンビネーションで
敵をBreakOver
そのBCに参加した味方全員のAPが1ターン分回復。 参加した人数分回復。
アクティブスキル「AP回復」 ユニットに行動が回ってきた時+1
アクティブスキル「AP回復+」 ユニットに行動が回ってきた時+2
アクティブスキル「AP回復++」 ユニットに行動が回ってきた時+3
特殊能力「天才」 SP5以上消費AP80% 配置変更コストには適用されず、アイテム消費には適用される。
APダメージ 敵から特定の攻撃を受けたときに
味方キャラのAPが1ターン分APの1/2だけ減少。
チキンリング、またはアクティブスキル「APダメージ無効」を
装備すると防止できる。
*3 味方がOKされてもAPは減らない。
また、味方がブレイクオーバーされた場合もAPは減らない。
  • *1 入れ替えに関して例外あり。
    • 「1ターン分AP1/2消費」という表記は、PS3版でパッチを適用した場合、またはXbox 360版の場合。
    • PS3版でパッチを適用せずにプレイする場合は、入れ替えに要するAPがこれより多くなる。しかも、味方キャラクターによって入れ替えの必要APが異なる模様。雷禅、ラザラス、アネーシャは特に厳しく、1ターン分APが20のときにグラスを1個消費してAPが12に減ると、もう入れ替えができない。1ターン分APが33のときにグラスを2個消費してAPが17に減ると、入れ替えができない。1ターン分APが34のときにグラスを2個消費してAPが18に減る場合は、入れ替えができる。一応の回避策は、1ターン分APを34以上に増やすこと。より妥当な対策は、パッチを適用すること。
  • *2 戦闘不能キャラクターの入れ替えに関して例外あり。
    • 戦闘イベント開始直前の「編成」ではなく、フィールドまたはダンジョンにいるときに「編成」を使用してパーティーに投入していた味方キャラが戦闘不能になった場合、次に戦闘を開始すると、その味方キャラは戦闘不能のまま敵との戦闘が開始される。
    • メディカルルームでお金を払うのが惜しい序盤では、セーフポイント経由で敵からの攻撃が弱い1-1ザインへ戻り、フィールドでR1ボタンを押して戦闘を開始し、敵から入手した祝福の葉などのアイテム、またはリリアのウォータトリートあたりで戦闘不能を回復させると、費用が最小限で済む。戦闘終了後、HPも全快している。
    • 一方、戦闘途中に入れ替えでパーティーに投入した味方キャラが戦闘不能になり、再度他の味方キャラに入れ替えた場合は、この例外が適用されない。メディカルルームで回復しない限り、「装備」などの味方キャラクター一覧でその味方キャラは赤く表示されたままで、パーティーに投入することはできない。Gを節約するには、戦闘不能キャラをパーティーから除外する前に、祝福の葉などで復活させる必要がある。
  • *3 味方キャラクターがOKされても、その味方キャラのAPが1ターン分APの1/2だけ減少することはない模様。
    • 以下に、2008年10月29日付けで「オーバーキルされた場合もAPが半分くらい減ってしまうようです」というコメントがあるが、再現しなかった。ゲーム発売から間もない当時のコメントで、まだ全貌が見えていない時期だったので、APダメージと混同してしまっても無理はないと思われる。
    • 検証が比較的容易なのは、ヘルザイトのリュイット、または本編クリア後の5-1を終えた直後に、5-2ウェジュ遺跡から右1番目へ進んだところで遭遇するエキドナと戦う方法。装備を全部外した任意の味方を1人または2人最前列に配置し、復活スキルを装備した味方キャラクターを最後列に配置しておく。最前列の味方のAPを把握しておき、OKされたときにAPが減るかどうかを確認する。OKされずに戦闘不能になった場合は、復活させ、最前列の味方のHPが減った状態のままターンを敵に渡す。
    • いずれOKされるが、APは減っていない。味方のAPが減るのは、APダメージをもたらす攻撃を受けた場合のみの模様。

SP増減ルール


おそらくこんな感じだと想像します。
たぶん、間違いだらけだと思うので、ここは違うよとかあればコメント・編集お願いします。
コメントをして頂ければ、随時修正します。

行動 ポイント 備考 御意見・御指摘
攻撃判定 +0.05 1.攻撃行為自体に意味があるのでミスっても+0.05
2.範囲攻撃で2体以上巻き込んでも加算されるのは+0.05だけ
BreakOverする ???
OverKillする ???
HIT数 右記
参照
10HITで+0.01、20HITで+0.02、30HITで+0.03、…
攻撃判定・撃破判定などは別個加算
連携判定 ±0 いくら連携を重ねても+されない
仲間を回復する +0.1 1.スキルなどで複数人同時回復しても加算されるのは一人分
2.既に全快していても有効
攻撃を受けきる +0.05 1.1回毎に加算
2.1つのスキル・アーツを受けきれた時のみ加算・途中で死んだら加算無し
3.複数のスキル(アーツの場合アーツ1つで1回分)で攻撃されればそれだけ加算される
BreakOverされる ???
OverKillされる -0.5
撃破判定 +0.5 1.一体毎に攻撃終了後加算
2.攻撃判定分も+される
仲間が死ぬ +0.25 仲間1人が死亡する度
【覇気】 +0.2 自分に行動フェイズが回ってきた時に加算
咆哮 -0.5


  • オーバーキルされた場合もAPが半分くらい減ってしまうようです。 -- 名無しさん (2008-10-29 05:41:57)
  • 特殊能力のページに移転すると、探しにくくなると思うよ。SP加算ルールと特殊能力の関連付けがしにくい為。 -- 名無しさん (2008-10-31 00:54:36)
  • と言っても単独のページにするには内容薄すぎないか? -- 名無しさん (2008-11-01 13:53:20)
  • 入れ替えは1ターン分APの1/2を消費。APが奇数の場合は小数点以下切り捨て。たとえばAPが41の場合はAPが20残っていれば入れ替え可能。 -- 名無しさん (2008-12-14 23:02:46)
  • 撃破判定ってつまりHP0にするって事でいいよね? -- 名無しさん (2009-07-04 11:56:26)
  • 撃破判定は正確には敵HPを0以下にした状態でカウントが0になった時に加算されます。コンボ中では加算されないのでご注意を… -- 名無しさん (2009-07-08 21:51:17)
  • 攻撃判定のSP増加、制限ある? 入れ替えながら20回以上殴ったけどSP1本も貯まらなかった。入れ替えて殴ると増えないとか? -- 名無しさん (2009-12-28 07:48:28)
  • ↑個別に単発スキル出してカウント繋げないでやると全然溜まらなかった気がする。カウント内にHIT稼ぐ目的でブランチ繋げたら?ブランチ自体に+判定はないそうだけど、ブランチの方がHIT数は増えやすい。 -- 名無しさん (2009-12-28 11:30:59)
  • 入れ替え時の消費APって本当に上に書いてある計算なのかなぁ。だとしたら1ターン分AP20ならグラス使って交代出来るはずなのに、出来るキャラと出来ないキャラがいる。AP28あればグラス2個使って交代出来るキャラもいたりするし。戦闘開始前にAP減ってたりすることあるけど、もしかしてこの辺りはパッチ必要系なのかな。 -- 名無しさん (2012-02-22 08:55:54)
  • ↑「戦闘開始前にAP減ってたりする」は、敵から特定の攻撃を受けたときに、「APダメージ」が発生するのが原因です。この場合、APダメージを受けた味方のAPは、1ターン分APの1/2だけ減少します。たとえば、1ターン分APが20の味方がAPダメージを受けると、APは10に減ります。対策はチキンリングを装備することです。 -- 名無しさん (2012-02-22 20:45:00)
  • もう1つの「AP28あればグラス2個使って交代出来るキャラもいたりする」は、味方のSPが5以上たまり、「天才」が有効になったのでしょう。この場合、グラス消費に必要なAPは、8ではなく、8×0.8=6.4の端数切り捨てで6になります。序盤では有料フォーム「勝負服」装備の命、中盤ではレベル上昇で天才を自動的に取得するリリア、本編終盤では「REIRA」フォーム装備のシュレリア、レベル上昇で取得する冬夜などが該当します。 -- 名無しさん (2012-02-22 20:45:17)
  • 「この辺りはパッチ必要系」ということはありません。少なくとも主力4人にチキンリングを装備すると、APダメージは防止できます。PS3版をプレイしている場合は、試しに攻略メモの強化セーブデータをダウンロードしてみると、味方全員にチキンリングを装備してAPダメージを防止できます。PS3版のパッチは、可能であればダウンロードする方が望ましく、その場合は戦闘開始などが快適になります。 -- 名無しさん (2012-02-22 20:46:49)
  • 返信どもです。まだ人居て良かった。しかしやっぱり解らんとです。ダンジョン内ならまだしも、フィールド上のバトルでも前の戦闘の影響が残るもんでしたっけ?あと残念ながら天才の方も確認済みッス。なんせ確認出来てんのがモリガンぷりニーエトナ(DLナシ…てかネットない^^)なもんで。序~中の制限ありボス戦でのSP溜めやってる時ですから、SPもないですし。しかもそれだとAP20時のグラス1回交代が出来ないのも解決されませんし(雷禅ラザラスアネーシャは不可確認)。ちなみに、アッシは今一周目ですが初プレイではないのです。だからある程度システム理解出来てると思ってたんですけどねぇ(だからチキンリングもまだry)。まぁ他に報告されてんのここでは見たことないからオレのだけかもしれんけど。長くなってスマソ。 -- 名無しさん (2012-02-23 11:53:45)
  • ↑パッチを削除してプレイしてみました。確かに、パッチなしだと入れ替えに要するAPが多くなっています。雷禅、ラザラス、アネーシャのいずれも、パッチありの状況で1ターン分APが31の場合はグラスを2個消費して入れ替えることができます(31-8×2=15)が、パッチなしの状況で1ターン分APが33の場合はグラスを2個消費すると入れ替え不可(33-8×2=17)、34の場合はグラスを2個消費すると入れ替え可能(34-8×2=18)です。 -- 名無しさん (2012-02-23 22:35:53)
  • パッチなしの状況で、1ターン分APが30など34より小さい値の場合にグラスを消費すると、入れ替えが不可能になってしまいます。これはかなり厳しい仕様です。PS3版クロスエッジ(ベスト版ではない)の説明書p.45には「入れ替え」が「APを消費して」としか書いていないので、バグとは言えず、パッチ適用による仕様変更と言って良いでしょう。攻略Wikiには「パッチ適用済みの場合」と追記しておきます。この点で快適にプレイするには、パッチを適用するのが最善の模様です。 -- 名無しさん (2012-02-23 22:36:07)
  • ↑わざわざ調べてもらってしかも追記までやっていただけるとは、どうもご親切にm(_ _)mネット繋がってないからさ、このゲームに限らず「DL」とつくものは全部出来んからねぇ。いい時代になったとは素直に言えんわw。ま、5-1まで来たから入れ替えに関してはそれほど気にならなくなってきたわい。てか「消費してとしか書いてないからバグとは言えず」って詐欺みたいでウケる。まぁ最近のゲームが詐欺みたいなもんだからいいのかw。とりあえずお世話さまでった。 -- チキンリング1個ゲッチュ (2012-02-24 07:48:42)
  • つーかもう↑追記されてんやな。携帯の画面小さいから気付かんかったわ。仕事が早いって、イイネ ´∀`)b………もういっこ良いだろうかw↑の表眺めててOKされた時のAP減少の欄に目がとまったんだけど、OKされること事態そうあるワケじゃないから今まで特に気にしてなかった。でもふと思い出したんよ。ヘルザイトでリュイットと戯れてた頃、OKされてもAP減ってなかった様な気がするんだ。で、その頃のデータ残しといたから確認してみた。そしたらやっぱり減ってなかったッス。他の敵はこれから強敵にでも遭わなきゃ確認し辛いけど、これはバグか、それともリュイットを倒し易くする為の仕様か……。 -- 名無しさん (2012-02-24 09:01:28)
  • ↑味方がOKされる状況をテストしましたが、OKされても味方のAPは減りませんでした。APダメージをもたらす攻撃との混同だろうと思います。該当する行を削除し、注釈を追加しました。 -- 名無しさん (2012-02-24 19:51:14)
  • ↑ホント至れり尽くせりで。今更すぎて泣けてくるトコを付き合って頂いて助かりますm(_ _)mどーれ、憂いも無くなった(仮)ことだし一周目終わらせて来ますカー。 -- 名無しさん (2012-02-25 07:35:43)
  • ↑↑カイザーブレスってAPダメージ付いてるんだろうか。獏さんに「カイザーブレスでブレイク」されたらAP減ってたんだが……もしかしてOKじゃなくてブレイクでAP減ってた?あともし時間あったらで構わんのですが、特殊能力の祝福の検証をお願い出来ないだろうか。特殊能力のページを見て思い出したんだが、一番下のコメントってアッシのなんですよねw。見たら憂いが増えてしまって^^;パッチありなしとか面倒だとは思いますが、ほんと暇がある時で構いませんのでm(_ _)m -- 名無しさん (2012-02-25 12:27:47)
  • 入れ替えに関して新たな疑問が。AP25のラザラスでグラス1回使ったあとヴィヴィと交代しようとしたら出来なかった。しかし何故かマリーと入れ替えることは出来た。他にリリアミシャロゼライナーモリガンが入れ替え出来なくて、それ以外のメンバーは出来た。意味が解らん。何か気になる点を挙げるとすれば、交代出来なかった面子は戦闘に参加させるからある程度の装備を着けてるってことと、それ以外のメンバーは草要員で、何人かの装備をAP34前後になるようにしたばかりだってことぐらいか。……もういいか、これは大人しくパッチを当てろってことなんだな。 -- オレハ(°□°;)デキナイケドー! (2012-02-26 08:18:39)
  • バトル開始時にAP減ってんのも分かったくせぇな。開始前に編成があるバトルで、装備変更によってAP値が変動すると0とかで始まる時があるっぽい。ま、これもパッチなしの場合なんだろうけど。 -- 名無しさん (2012-02-26 12:33:28)
  • 入れ替えの消費APの欄書き足してくれた方、申し訳ない。ちゃんと法則性あったっぽい。「控えから出すキャラの1ターン分APの半分」あれば交代可能みたいだわ。AP50のキャラが残り20まで減らしたあと30のキャラに交代可能で、30のキャラは何もしてなくても62のキャラと交代出来ない。そういうバグだったみたい。検証の一致はたまたまだわな。誤情報で手間掛けさせちゃってほんとごめんなさい。 -- スマソ(;´д`)≡З (2012-02-27 09:12:05)
  • ↑バグって言い方は違ったな。パッチ当てる前はそういう仕様だった、が正解か。 -- 名無しさん (2012-02-27 10:29:00)
  • ↑パッチを適用していない場合に入れ替えに要するAPについては、個人的にこれ以上追求する気がありません。攻略メモに記載した人海戦術の草消費に関連しても、この件で質問はありませんでした。大部分のプレイヤーはパッチ適用済みだと考えられます。メーカーはパッチを公開することで、従来の不可解な仕様を修正しました。パッチの適用は1回のみで済む話なので、ネットカフェまたは知り合いのところにPS3本体を持参するか、PS3本体をどこかのサービス業者に送付してパッチと無料DLCのダウンロードを依頼するなどの対策を検討することをお勧めします。 -- 名無しさん (2012-02-27 23:21:20)
  • ネットや業者やと簡単に言ってくれるよねぇ。こっちは現在地が超ド田舎だから何をするにしても一苦労だってのに。ま、答えも解ったことだしなんとかなる範囲ではあるから、俺もいいけどね。 -- 名無しさん (2012-02-28 07:59:14)
  • ↑パッチがダウンロードできない場合、ベスト版(COMPILE HEART SELECTION)を購入するのが最も簡単な対策のようです。新しいハードディスクとベスト版BDを組み合わせてインストールするだけで、通常のPS3版にパッチを適用したのと同じ動作になります。少なくとも、戦闘開始までの時間短縮、アイテム消費後に入れ替えを行うときの残りAP、3-2挫折したモレギニアで入れ替え可能なメンバーの動作で、このことを確認しました。 -- 名無しさん (2012-03-16 20:24:54)
  • 通常版持ってんのに廉価版買う価値は……このゲームにはないかな´д`)唯一面白い戦闘も、引き継ぎの為のPP稼ぎでそろそろ飽きて来たわい。 -- 名無しさん (2012-03-18 07:39:32)
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最終更新:2012年03月18日 07:39