回復について
回復についての悩みが増えているようなので、まとめました
通常スキルの習得LVは、判明次第編集お願いします
EXスキル習得はLV依存
EXスキルLVはスロット内通常スキルの平均LV
回復スキルの種類はHP回復、状態異常回復、行動不能回復、蘇生があり、蘇生以外は兼任するものもある
ステータス変化回復は
アイテムのみ
スキル(通常・EX)
HP回復スキルは使用キャラのMAG依存(スキルのMAG+キャラのMAG+装備のMAG)
蘇生は確実に成功し、蘇生時のHP回復率はスキルの効果依存(効果はHP回復%)
スキルのMAGと効果はスキルLVに応じて上昇
以下、スキルLV1/スキルLV☆(MAX)で表示
(味方キャラで絶対障壁発動中は、そのキャラのHP回復量が低下する模様)
スキルは広範囲のものが多く、特に上位の回復アイテム入手が困難な時期には頼りになる
その反面、クリアー後ややり込みでは回復キャラは攻撃に専念した方が強いので、アイテムで代用した方が効率がいい
(ブランチのコツさえ解れば、5-2あたりまでは回復よりも攻めた方が高戦績に繋がりLVアップの近道ではある)
回復系スキルLV上げのコツ
全てのスキルは対象のLVが高いほど上がりやすい(対象のLV>スキル使用キャラのLV)
回復キャラは重宝するが、ハードややりこみの際は回復キャラを1軍にするとスキルLVが上がりづらくなる
解決策
○回復キャラを交代する
例:最初に
オリカを1軍、
マリーを控えにする
いつでもいいので1-1など序盤の階層でマリーに回復スキルを覚えさせる。マリーはまた控えにする
1軍&オリカとマリーのLV差が100以上になった時点で、オリカとマリーを交代
1軍を回復スキルの範囲内に配置、またはいつでも配置できるように浮遊など移動コスト減の
アクティブスキルを付ける
マリーの回復スキルをひたすら1軍の3人に使用する
(1-1など序盤の階層なら全滅の危険がない)
LV70以上差があれば、10回程度でスキルLV2→スキルLV9になる
LV100以上差があれば、10~20回程度でスキルLV☆(MAX)になる
同じ要領でオリカを控えにして1軍とのLV差を開かせて回復スキルLVを上げると効率的
裏技
○戦闘不能入れ替え作戦
1軍と2軍では分割される経験値の差があるが、回復のスキルLVを上げる時はなかなかLV差が開きづらい
回復スキルを覚えたキャラを戦闘不能にさせて控えにすると、メディカルルームで復帰させるまで経験値が入らないので
それを利用すればてっとり早く1軍とのLV差が開く
注意!
回復スキルキャラは攻撃スキルが強いので十分編成を吟味してからやるといい
またスキルLVの引き継ぎは難易度ハードのみなので、スキルLV上げの際はご注意をば
箱版では
コロシアム挑戦後、強制的に戦闘不能から回復するのでLVが上がってしまう。裏技で回復スキルLVを上げたい時は注意すべし!
オリカ
HP回復(通常)
ライフウォーム(習得条件:初期スキル。十字1マス)
消費AP12、MAG200/2000
利点
初期取得済みで中央1列配置で3人回復可能
HPが低い間はHP完全回復が可能
序盤や慣れない間はまとめて回復する機会が特に多いので、スキルLVが上がりやすい
欠点
射程がやや狭い
APが少ない間は回復でAPを使い切ってしまう
中盤以降はHP回復量が追いつかず不要になる。スキルLV☆にしても他の回復スキルと比較してHP回復量が最低
(装備のMAGやオリカのINTを重点的に強化すれば、シナリオ内までの回復は何とか勤まる)
オリカをHP回復専門にさせると他のスキルLVが上がらない、または上がりづらい
(特にマイヒーローは習得がセラフィフライアLV4、それ以外のスキルLV5が条件なので、
攻撃要員にするには早い段階からライフウォームを外す必要がある)
オリカはHエ系(無)BCに参加できるので攻撃に専念した方が強い
蘇生(EX1)
ライフシャワー(習得条件:初期スキル。十字1マス)
消費SP1、消費AP24、効果25/50(HP回復%)
利点
蘇生手段の乏しい序盤に効果的
比較的効率よく蘇生できる
欠点
APが少ない間は1回スキルを使うとAPが尽きる
EX1が蘇生なので、EX攻撃に参加させる場合はSP2・AP36以上のストックを組み込んだ攻略を迫られる
EXスキルLV1の場合、蘇生時のHP回復率が25%なので、HPが少ない間は更にHP回復が必要
EXスキルLV☆ではHP回復状態が50%なので、HP依存型の編成だと
蘇生直後に解放・魔力解放・覚醒、受け流し・絶対障壁、底力・精神力、気合・気力、緊急回避の発動を狙えない
○評価
序盤や難易度ハード、システムに慣れるまでの間は非常に頼りになる
中盤以降は回復に手詰まりになるので、回復要員としてオリカや装備を強化するか、攻撃要員に転向するといい
EX蘇生はアイテムが揃えば不要になる
マリー
HP+状態異常回復
アルテナの傷薬(習得条件:ヤドクダケの粉LV3、フラムLV2。十字1マス)
消費AP16、MAG500/3000
利点
回復量は中程度。オリカの回復スキルの2倍以上。最終的な回復量とAP消費効率、範囲が優秀
序~中盤から頻発する状態異常も同時に回復する
範囲スキルなのでまとめて回復が出来、スキルLVも上がりやすい
ヤドクダケの粉習得に必須なうに以外は範囲スキルなので、習得条件が比較的やさしい
欠点
行動不能回復が出来ないので、クリアー後ややりこみプレイには回復状態が中途半端な印象になる
MAG依存型スキルなので、回復量が頭打ちする。5-3以降は使わない方が無難
○評価
中盤からオリカと入れ替えて活躍するケースが多いだろう
スキル習得までが早く攻守共に柔軟に対応できる
その反面、速攻プレイなどでは攻撃スキルのコストパフォーマンスや爆発力が今ひとつなので
中途半端になりがち
回復専門としては可もなく不可もなく。特筆するものがHP+状態異常回復のみか
やりこまないまったりプレイなら優秀
命
HP+状態異常回復(通常)
ヨウドーチンキ(習得条件:流水衝LV3。単体)
消費AP16、MAG500/5000
利点
習得条件が比較的楽
習得を優先させると、HP+状態異常回復スキルを最速で入手できる
脱獄
イベントで役に立つ
スキルLV☆の回復量がHP回復スキル最大
射程が自軍内全てなので、移動コストの問題がない
これ以降の通常スキル習得条件に関与しないので、攻撃要員にするならスキルLVを上げる必要はない
欠点
AP消費が大きいが、範囲が単体
行動不能回復が出来ない
序盤以外はアイテムで代用した方が効率的
蘇生(EX2)
命の泉(習得条件:LV25。単体)
消費SP2、消費AP36。効果50/100(HP回復%)
利点
EXスキルLV☆の場合、HP完全回復できる
1人のキャラを重点的に育てている場合、そのキャラが戦闘不能になっても直ぐに復帰できる
5-2なら重点的に育てたキャラ1人が復帰すれば、回復・退避ができる
(AP,AGI状態次第では5-3も可)
射程範囲が自軍内全てなので、移動コストの問題がない
欠点
対象が単体
SP2、AP36を必要とするのでAP消費効率がやや厳しい
クリアー後、特に5-3ではキャラ単体が蘇生しても太刀打ちできない状況になる
敵の攻撃中に撃破され直ぐに復帰しても、敵の物量が圧倒しているとそのまま追撃→ゲームオーバーになりかねない
○評価
HP回復、蘇生共に単体な分効力は強力で範囲が最も優秀なので、誰か1人を重点的に育てる場合に使うと面白いかも
慣れない間は実用性に欠けるイメージだが、変わったプレイや縛りプレイの一環として組み込んでみると
より味わい深さを感じられるかもしれない
1人あたりの効果を実感できるのは特徴的か
ミシャ
HP+状態異常回復+行動不能回復
桃源金丹(習得条件:頑固親父LV4。十字1マス)
消費AP20、MAG500/3000
利点
回復量は中程度。オリカの回復スキルの2倍以上
序~中盤から頻発する状態異常、中~終盤以降に増える行動不能も同時に回復する
行動不能込みの回復を考慮するとAP消費効率がよい
範囲魔法なので回復、スキルLV上げが楽
これ以降、通常スキル習得の為に回復スキルのLVを上げなくてもいい
(
ミシャは単独で上位魔法BCに参加できない為、魔法キャラ1人の場合、エ2の習得ですむ)
武器スロットのスキルがバランスが良い。①気の玉、②頑固親父(両方でスターダスト)、
または①華、②凱亜爆砕(両方でテラボルト)③桃源金丹④他のスキル
習得以降は上記のスロット内容のみで5-2制覇まで押し切れる
欠点
習得まで非常に時間が掛かる。序盤から全体的にスキルLVを上げる必要がある
習得に必須の初期スキル:気の玉の対象が単体なので、スキルLVが上がりづらく範囲攻撃狙いでは火力不足になりがち
ミシャはスターダスト(Hエ系・無)・テラボルト(Eエ系・土)と単独でのMag1が広範囲で強力なので、攻撃専門にした方が強い
回復内容は優秀だが、射程範囲がやや狭い
配置変更を余儀なくされる中~終盤以降、HPのみの回復はアイテムの方が効率が良い事も
MAG依存なのでどうしてもHP回復量が頭打ちする(5-3中盤以降は完全回復を諦めた方がいい)
○評価
大器晩成型。回復としても攻撃としても大化けする(序盤から使えば中盤から、中盤から使えば終盤以降)
序盤はどうしてもオリカを優先させるケースが多いのでパッとしないが、爆発力は秀逸
もっとも、極めるのならオリカと一緒に組ませる方が強いが、回復としても行動不能をも回復できる唯一のキャラなのが大きい
5-2制覇まで攻略を効率的に考えるなら、一押し
だが本領発揮まで我慢は必要
シュレリア
HP+状態異常回復(EX1)
メディフィル(習得条件:初期スキル。1画面全て)
消費SP1、消費AP24、効果60/90(HP回復%)
利点
初期からHPと状態異常回復が同時に出来る
HP回復率が高い。純粋なHP回復スキルでは最大値を誇る(MAGの干渉を受けず、対象のHPに対する%で回復する為)
配置が大きくばらけていても射程範囲が広いので移動コスト0でフォローできる上、最低でも6割以上のHP回復
効果はEXスキルLV依存なので、ブラストフィル・エナジーフィル(共に初期スキルLV8)習得時点でスロットを2つで埋めれば、直ぐにEXスキルLV8の効果を狙える
欠点
意識的にSPを貯める必要がある
SPルールが解るまではオリカのスキルやアイテムに頼った方が早い
ブラストフィル・エナジーフィルのみで運用する場合、他のスキルが使えないので初期から他のスキルを重点的に育てる必要がある
シュレリアの加入がやや遅いので、他の通常スキル習得まで時間がかかる
○評価
シュレリア自身、膨大な消費APを迫られるキャラなので、最初からやりこみ要員として考えた方がいい
シュレリアを活かせるような編成が必要
回復要員としては気軽には使えずSPを要するものの、効果は絶大なので運用の際は思い切った方がいい
ヴィヴィ(真ルート限定)
HP回復
サンクチュアリ(習得条件:初期スキル。四方1マス+十字2マス)
消費AP20、MAG500/3000
利点
初期習得でやや広範囲。浮遊などを使わずに移動コストを省きたい時のHP回復に便利
欠点
加入が終盤なのにHP回復のみ
HP回復のみでAP消費が多め
ヴィヴィは魔法運用する場合、AP消費量が多めなので回復スキルを使っている余裕がない
巻き込み範囲は広いが射程範囲が特殊なので、ある程度接近した配置が要求される
蘇生
リザレクション(習得条件:初期スキル。単体)
消費AP20、効果25/50(HP回復%)
利点
初期スキル
欠点
AP消費が大きい割りに単体
ヴィヴィ加入時には既に蘇生アイテム・スキルが豊富にある
スキルLV☆の場合、蘇生直後にHP40%以下で発動する
特殊能力を使えない
○評価
回復スキル自体の回復範囲は広いが、射程が特殊で加入時にはある程度配置調整が必要になっているためあまり使う意味が無い
更にヴィヴィはコストパフォーマンスが厳しいので、攻撃に回した方が強い
エルマ(真ルート限定)
HP回復
エクス・ヒール(習得条件:初期スキル。十字1マス)
消費AP18、MAG1000/3500
利点
最終的なHP回復量が上位
範囲がそこそこ
欠点
終盤加入なのにHP回復のみ
エルマは魔法運用する場合、AP消費量が多めなので回復スキルを使っている余裕がない
○評価
HP回復量が高いが、ミシャ・マリーの劣化版スキルなのでどうしても使いたい人向け
イルマ(真ルート限定)
状態異常回復
レジストレーション(習得条件:初期スキル。四方1マス+十字2マス)
消費AP8
利点
アイテムよりも広範囲に状態異常回復が出来る
AP消費効率が優秀。天才発動時なら更に減り、消費AP6
欠点
状態異常回復のみ
スロットを1つ割くなら、攻撃参加した方が強い
○評価
コストパフォーマンスはいいので、その為だけに使いたい人向け
リリア
蘇生
ウォータトリート
(習得条件:ブリザードアクセルLV6、レイニーメガスピアLV5、フローズンキャノンLV5。十字1マス)
消費AP32、効果5/25(HP回復%)
利点
スキルLV☆の場合、HP回復状態が25%なので蘇生直後にHP40%以下で発動する特殊能力を直ぐ使える
特にHP25%以下で発動する特殊能力キャラの編成では形勢逆転を狙える
欠点
習得まで最も時間がかかる。序盤から
リリアを育てていないと難しい
AP負担が大きく、射程範囲がやや狭い
戦闘不能キャラは移動できないので、場合によってはリリアが移動する必要がある
浮遊装備までは移動時のAPを考慮しなければならない(移動コストは天才の干渉を受けない)
○評価
最も面倒だが、最もテクニカルなスキル
天才発動時なら消費APがアイテム:命のカケラと大差ない
「俺がリリアを使う!使いこなすんだ!!」と言う猛者向けとも
HP依存型PTで一発逆転したい時の盛り上がり感はあるので、脳内ドラマを展開したい時によいかと
以下編集中
アイテム
名称 回復効果 上限
グラス HP25%回復 50
キュアグラス HP50%回復 30
キュアハーブ HP全回復 20
レリーフグラス 範囲内の仲間のHP25%回復 30
レリーフハーブ 範囲内の仲間のHP50%回復 20
レリーフクラウト 範囲内の仲間のHP全回復 10
癒し草 睡眠・毒・麻痺・暗闇回復 99
まじない草 行動不可・ステータス減少回復 99
リフレッシュハーブ ステータス変化系異常回復 99
エリクサー HP・状態変化完全回復 25
生命のエリクシル 範囲内の仲間のHP・状態変化を完全回復 10
祝福の葉 戦闘不能者を最大HPの25%で回復 30
祝福の実 戦闘不能者を最大HPの50%で回復 20
祝福の花 戦闘不能者を最大HPで回復 10
命のカケラ 範囲内の戦闘不能者を最大HP25%で回復 20
命の石 範囲内の戦闘不能者を最大HP50%で回復 10
命の器 範囲内の戦闘不能者を最大HPで回復 5
最終更新:2012年11月09日 21:49