ヒュンケル
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【名前】 ヒュンケル
【クラス】不死身の戦士
【能力値】
統率43 武勇120(200) 知略107 政治59
HP200000 MP107000
【保有技能】
剣術・極み・・・剣術を極限まで窮めた証明。至高の刃に断てぬモノ無し。
種別:長剣、両手剣、刀の武器を使用した物理攻撃の最終与ダメージを五倍する。
自身の武勇の値が敵の武勇を下回っていた場合、先制を得る。
上回っていた場合、絶対先制を得た上で初撃が必中となる。
種別:長剣、両手剣、刀の武器による物理ダメージの威力を常に+100%する。
武勇の能力値が常に+20される。
槍術・極み・・・槍術を極限まで窮めた証明。至高の閃きに貫けぬモノ無し。
種別:槍の武器を使用した物理攻撃の最終与ダメージを五倍する。
種別:槍の武器による物理ダメージの威力を常に+100%する。
あらゆる物理攻撃のダメージをHPロスへと変更する。
武勇の能力値が常に+20される。
光の闘気・極み・・・光の力を自身の気と重ね合わせる事により、大いなる力へと昇華させた特殊な闘気。
自身が行うあらゆる判定の判定値を+200%し、自身の発生させたダメージを常に+300%する。
技能:グランドクルスを取得する。武勇の能力値が常に+20される。
暗黒闘気・極み・・・闇の力を自身の気と重ね合わせる事により、大いなる力へと昇華させた特殊な闘気。
相手の行うあらゆる判定の判定値を-200%し、MPの計算式を「知略×1000」へと変更する。
技能:闘魔傀儡掌、闘魔滅砕陣、闘魔最終掌を取得する。武勇の能力値が常に+20される。
不死闘気・極み・・・光と闇の闘気が重なり合う事で、絶大なる相乗効果を生み出す。前提条件:光の闘気+暗黒闘気
自身が行うあらゆる判定のクリティカル値を常を×3し、相手の行うあらゆる判定のクリティカル値を÷5し、
自身の発生させたダメージを常に+300%する。戦闘不能もしくは死亡時、HP1で復活する。
最大HPの計算式を「武勇×1000」へと変更する。あらゆるHPの減少を4/5だけ軽減する。
また、このキャラクターがHP1の時、このキャラクターのHPは1の減少値以外で0にならない(※)
※この効果はヒュンケル以外のキャラクターには適用されない。
グランドクルス・・・1日3回。視界内任意の対象に威力「消費したHP」の光属性物理攻撃を行う。
闘魔傀儡掌・・・攻撃フェイズの直前に使用可能。視界内の対象一体のあらゆる判定の判定値を-「武勇×2」%する。
この技能の効果を受けている間、対象は攻撃フェイズを放棄し続け、あらゆる被ダメージが2倍される。
掛けられた相手は自身の攻撃フェイズの直前に、武勇の能力値を用いて解除判定を行う事が出来る。
この時の解除判定に「(自身の武勇-掛けた相手の武勇)×10」%の修正を得る。
闘魔滅砕陣・・・闘魔傀儡掌の対象を単体から、視界内の「武勇÷10(端数切捨て)」体へと変更する。
闘魔最終掌・・・自身の攻撃判定の直前にMPを任意の値だけ消費して使用する。基本攻撃力に「消費MP」の値を追加する。
闘気・極み・・・極限まで高められた自負は人体の限界をも凌駕する力を与える。
自身が行うあらゆる判定の判定値を+50%する。
威圧・極み・・・ただ一つ睨むだけで世界すら呼吸を止める。
相手が行うあらゆる判定の判定値を-50%する。
【保有スキル】
アバン流槍殺法地雷閃・・・対象に威力10000の物理攻撃を行う。反射無視・貫通付与。消費MP:最大値の5%
アバン流槍殺法海鳴閃・・・対象に威力10000の物理攻撃を行う。リアクション不可。消費MP:最大値の5%
アバン流槍殺法虚空閃・・・対象に威力10000の物理攻撃を行う。軽減不可。消費MP:最大値の5%
アバンストラッシュ・・・対象に威力30000の物理攻撃を行う。反射無視・貫通付与・リアクション不可・軽減不可。
ただし現在、ヒュンケルはこのスキルを封印している。消費MP:最大値の15%
アバン流究極奥義無刀陣・・・敵の攻撃をあえて受けることで敵の隙を見つけて、そこに必殺の一撃を叩き込む捨て身のカウンター技。しかし、
ヒュンケルはそれを独自の業へと昇華させた。自身への攻撃の最終与ダメージが算出された直後に使用する。
即座に回避判定を行う。この判定に成功した場合、相手の攻撃を無効化した上で、通常攻撃を行う事が出来る。
この時の基本攻撃力に相手の最終与ダメージの値を追加する。
武器・・・鎧の魔槍 種別:槍/剣 攻撃力3000 この武器は破壊されても1日で自動的に修復される。
防具・・・鎧の魔槍 物理防御:3000 魔法防御:3000 万能属性魔術以外の全ての攻撃魔術に対し無効を得る。
この防具は破壊されても1日で自動的に修復される。