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【安価】■■やる夫と聖女ジャンヌの異世界冒険紀行【カオス】 @ ウィキ

哀川やる夫

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哀川やる夫


【名前】哀川やる夫

【クラス・属性】
異邦人・妹属性・加虐属性

【能力値】       
統率921(1061) 武勇1160(1773) 知略1241(2086) 政治972(1512)
HP:886,500,000,000(+20,860,000,000) MP:20,860,000,000

【保有技能】
不明系
??? 効果不明。
総軍の主 やる夫がかつて■■を率いていた事を示すスキル。
己の在り方を理解し、受け容れ、世界というモノを認識した事でやる夫が新生させた在り方。
第一の効果:消えゆく因果に干渉し、己が立つ大地への楔を打ちつけ留める為の心器、聖槍の力を引き出す事が可能。
第二の効果:世界と世界の間を隔てる異次元の壁に干渉し、己の目的を叶えるという願いを貫き通す為の心器、聖槍を具現化する事が可能。
第三の効果:心器たる聖槍により世界に刻まれた記録へと干渉し、幸いへの障害となる過去を望む形に塗り替える事が可能
第四の効果:???
#人練% やる夫がかつて人知を越えた存在であった事を示すスキル。現在はその効果は喪われている。
レギオン 詳細不明。未だ明かされぬ謎の力。時折やる夫に人外魔境の力を与える。

加護系
旧神の加護 入手時に任意の基礎能力値に40の値を振り分ける事が出来る(統率40)。
また、この加護を持つ限り、1日1回、以下の効果を使用出来る。
相手のHPにアンゼロットの好感度×10000のHP減少を好感度回与える。
タイミングは任意。この時の減少はあらゆるルールで防ぐ事は出来ない。
ただし、自身の基礎能力値の総合値が相手の基礎能力値の総合値以上前提。
アンゼロットの好感度が100前提。この技能はあらゆるルールの影響を受けない。

憑依合体系
憑依合体 取り込んだ霊の最も高い能力値の1/3を自身の能力値に加える。
また、取り込んだ霊の全ての保有技能と保有スキルを自分のモノとして扱う事が出来る。
スキルの消費コストは自身のHP or MPを参照。
憑依合体・二式 一度に取り込める霊の数が1体から2体へと変更される。
取り込んだ霊の最も高い能力値の1/3を自身の能力値に加える。
また、取り込んだ霊の全ての保有技能と保有スキルを自分のモノとして扱う事が出来る。
スキルの消費コストは自身のHP or MPを参照。
O.S 戦闘開始前に発動。自身の武勇と知略に、O.S.を行った霊の武勇と知略の1/2を加算する。
対象となる霊のスキルは全て使用する事が出来る。
スキルによる消費コストは自身のHP・MPを参照する事。
また、自身の攻撃力と防御力に発動時に支払ったMP÷10が常に加算される。
O.S.二段媒介 O.S.と同時に宣言する事が出来る。自身の統率と政治に、O.S.を行った霊の統率と政治の1/2を加算する
O.S.の記述を以下のように変更する。
対象となる霊のスキルは全て使用する事が出来る。スキルによる消費コストは自身のHP・MPを参照する事。
ただし、消費コストが1/2される。また、自身の攻撃力と防御力に発動時に支払ったMP÷5が常に加算される。
O.S(エセル) エセルドレーダ参照
O.S(雛) 鍵山雛参照
O.S(ザフィーラ) ザフィーラ参照

才能・極意系
万国覆乱の才 政治の能力値を用いた判定のクリティカル率を三倍にする。世界を越えて願われた想いの結実。
見覚えの極意 遠く尊き願いにより見出されたやる夫専用技能。訓練時、ランダムに相手の持つ汎用技能を一つ取得する。

系譜系
人類最強の系譜 人類最強の血を受け継いでいる事を示すスキル。
相手の総合能力値が自身の総合能力値以下の場合のみ、その相手とのあらゆる判定を武勇で行う事が出来る。
戯言使いの系譜 交渉において絶大なる力を発揮する。交渉に属する判定にボーナス。

魅了系
魅了(真) 極み 可愛さ、格好良さ、美しさ、天然、それらを全て備えた時、その魅力は至高の輝きへと昇華される。
おめでとう。キミこそ総てに愛される者だ。あらゆるモノがキミを止める事能わない。キミと歩む事こそ総ての誉れ故に。
コミュニケーション時、好感度上昇値を10倍にする。初対面の場合、1/2の確率で恋慕・Lv1もしくは魅了・Lv1になる。
可愛い、格好良い、美しい、天然をそれぞれ(真)へと変更する。1/2判定に成功した場合のみ、その結果を失敗に変更可能。
1/2判定の成否が決定した後、各成否の結果を結果の範囲内で自由に入れ替える事が出来る(※
これらの効果はあらゆるルールに束縛されず、妨害もされない。リアクション有利の原則も無視する事が可能。
前提条件:魅了・極み+可愛い・極み+天然・極み+美しい・極み+格好良い・極み
※例:魅了失敗、可愛い成功、美しい失敗、格好良い失敗となった場合、魅了失敗、可愛い失敗、美しい成功、格好良い失敗、
へと結果を変更する事が出来るという事である。
格好良い(真) 極み 背中で総てを語れ。言葉など不要。その在り方は総ての存在を惹きつける。問答無用で理解してしまうのである。
初めてこのキャラクターと出会った時、1/2の確率で相手はこのキャラクターに対して恋慕もしくは尊敬をLv1で取得する。
この判定が失敗した場合でも、即座に相手の好感度が25上がる。
このキャラクターに対して1以上の好感度を持つキャラは、1/2の確率で攻撃フェイズを放棄する。
可愛い(真) 極み 到達してしまった可愛さの極致。NPCの場合はGMの趣味で付けられる。
その余りの可愛らしさはフレーバーの域を超え、データにすら影響を及ぼす。
初対面の相手との遭遇時、男女を問わず1/2の確率で感極まってしまう。(データ的に恋慕・Lv1 or 保護Lv1を取得)
また、外れても必ず会った段階で好感度が5になる。相手が好感度が初対面時に既に5より上の場合、この効果は無効となる。
戦闘時、やる夫に対して好感度を5以上持っている相手の場合、1/2の確率で一切の行動が出来なくなる。
これらはあらゆるルールによって束縛されず、妨害もされない。
美しい(真) 極み 時よ止まれ、キミは誰よりも美しいから!!……時は止まらないが、その美しさが絶世である事は間違いない。
それは傾国とも言われる通り、時に国を、世界すら滅ぼしかねない美の極致。
初対面時、1/2の確率で相手はこのキャラクターに対し恋慕もしくは礼賛をLv1で取得する。
また、この効果で恋慕もしくは礼賛を取得したキャラの好感度が初めて上がる際、その最終的な値に+10する。
このキャラクターに対して1以上の好感度を持つキャラは、1/2の確率で攻撃フェイズを放棄する。
天然(真) 極み やる夫天然可愛い!……んな訳はない。やる夫の場合に限り、
天然とは意識する事なく相手を口説き落としてしまう意味での天然である。
魅了や可愛い、美しいなどの初対面で感情を抱かせてしまう効果の1/2の判定を振り直す事が出来る。
また、やる夫への好感度が上昇する際、追加で5、好感度を上昇させる。
異世界への親和 - 第∞世界“クロスエンド”のあらゆる存在に対して親和がある事を示すスキル。
“クロスエンド”の存在に対してのみ、あらゆる“○○への親和”の代わりとして発動する。
“クロスエンド”の存在から恋愛感情を持たれやすい。
同性への親和 - 同性とコミュニケーション時、好感度上昇値が二倍になる。同性から恋愛感情を持たれやすい。
異性への親和 - 異性とコミュニケーション時、好感度上昇値が二倍になる。異性から恋愛感情を持たれやすい。
師弟の絆紡ぎ - 遠く尊き願いにより生み出された技能。訓練時、訓練した相手の好感度が+3される。

統率系
指揮 極み 軍団統率時、敵軍から受ける自軍のダメージを0にする。統率の能力値が常に+20される。
威圧 極み ただ一つ睨むだけで世界すら呼吸を止める。相手が行うあらゆる判定の判定値を-50%する。
闘気 極み 極限まで高められた自負は人体の限界をも凌駕する力を与える。自身が行うあらゆる判定の判定値を+50%する。
覇気 極み ただその場にいるだけで他者を膝まづかせるほどの覇気を身に纏う。統率の値が常に+20される。
また、自身の統率が相手の統率よりも上の場合、相手はリアクションを行う事が出来ない。
軍団統率時、最終的な兵力計算の値に+20000する。前提条件:闘気・極み+威圧・極みがある事
神気 極み 万夫不当の豪傑が覇気と王気を極めし時、天地創造より続く歴史の中でも一握りしか到達し得なかった、
至高の頂きへの道が開かれる。その頂きを極める事が出来るのは、当代に唯一人。
故にその高みへと至りし者こそ天界、人間界、魔界の三界総てに対して王と成り得る者である。
終に至りし汝こそ、神王なり。
最大HPの計算式を「武勇×1000000」へと変更する。対象の行うあらゆる判定の判定値を常に-1000%する。
自身の行うあらゆる判定の判定値を常に+1000%する。自身が行うあらゆる攻撃のダメージを常に+2000%する。
視界内の任意の対象はこのキャラクターの許可なしに先制フェイズと攻撃フェイズを行う事が出来ない。
このキャラクターが天界、人間界、魔界にいる限り、其処に存在するあらゆる生物はこのキャラクターを殺す事が出来ない。
対象の総合能力値が自身の総合能力値以下の場合、相手はあらゆる抵抗を行う事が出来ない。
軍団統率時、最終的な兵力計算の値に+200000する。
このキャラクターが天界、人間界、魔界にいる限り、これらの効果は常に発揮される。また、これはあらゆるルールで妨害出来ず、
リアクション有利の原則も特別に無視する事が可能。称号:神王を取得する。
前提条件:覇気・極み+王気・極み+豪傑・極みを取得している事。
鋼の意思 極み 総てを踏破せんとする絶対の意思は鋼をも徹し、あらゆる困難に打ち勝つ力を与える。
最終的な判定の判定値を+100%し、クリティカル値を+30し、ファンブル値が0になる。
なお、ファンブル値を0にするとは、他の技能でファンブル値が増えたりした場合、
最後にそれら総てを0にするという事である。要は何があっても絶対失敗(ファンブル)はしないという事である。
栄光は自ずから頭上に輝くと言っただろう、兄弟。
指揮者 極み 指揮者は舞台にて全ての音を支配する。そして極まった指揮者は指揮する場所を選ばない。
自身の指揮下であり、かつ視界内に存在している任意の対象は先制フェイズに追加の攻撃フェイズを得る。
更に1日に5回まで、上記の条件の対象に絶対先制・絶対命中・絶対回避のいずれかを即座に行わせる事が出来る。
戦争時、このキャラクターの指揮下にある全ての部隊は常に追加行動を得る。統率の能力値が常に+30される。

武勇系
豪傑 極み HPの最大値が「武勇x100」へと変更される。
怪力 極み 基本攻撃力算出時の計算式が【武器攻撃力+「武勇x100」】へと変更される。
精神耐性 S 極限まで鍛え上げられた精神はあらゆるモノの干渉を受け付けず、理屈を超えた耐性を獲得させる。
あらゆる種族から受けるバッドステータスを総て無効化する。最大HPが10倍、最大MPが5倍される。
烈気 極み 威烈なる想念が絶大な力を生む。
攻撃のダメージを常に+100%する。
王気 極み 畏敬の念を当然のように抱かせるそれは正に王気と呼ぶに相応しい。武勇の値が常に+20される。
また、自身の武勇が相手の武勇よりも上の場合、相手はリアクションを行う事が出来ない。
HPの最大値が「武勇×10000」へと変更される。前提条件:威圧・極み+烈気・極みがある事
精神統一 極み 備している武器による物理攻撃の判定を用いてリアクションの判定を行う事が出来る。
攻撃の判定値を常に+200%し、クリティカル値を常に×3する。
相手が判定を複数に分割していた場合、自身は一括処理でリアクションを行う事が出来る。
リアクション判定でクリティカルした場合、相手の攻撃を自動回避する。
リアクション不可の攻撃に対してもリアクションを行う事が出来る。
苦痛耐性 極み あらゆる肉体的苦痛に耐える為に肉体に手を加えた結果、どれほど過酷な状況でも平然と歩けるだけの肉体を得た。
それは既に人外れの極致であり、人の皮を被ったナニカである。
最終的なHPを10倍、MPを5倍する。自身が受けるダメージを全て軽減する。
あらゆる種族から受ける自身に対する不利な影響を全て無効化する。
投擲術 極み 投擲術を極限まで極めた証。至高の一擲が外れる事無し。
種別:投擲の武器を使用した物理攻撃の最終与ダメージを五倍する。
自身の武勇が相手の武勇を上回っていた場合、自身の行う物理攻撃のクリティカル値を+50する。
種別:投擲の武器を使用時に上記の条件を満たしていた場合、物理攻撃が常にクリティカルとなる。
種別:投擲の武器による物理ダメージを常に+100%する。武勇の能力値が常に+20される。
短剣術 極み 短剣術を極限まで窮めた証明。至高の煌きは幾重もの死を生み出す。
種別:短剣の武器を使用した物理攻撃の最終与ダメージを五倍する。
種別:短剣の武器を使用した物理攻撃の終了後、追加で2回の通常攻撃を行う事が出来る。
自身の武勇が相手の武勇を上回っていた場合、更に追加で3回の通常攻撃を行う事が出来る(つまり、合計5回の追加攻撃)
種別:短剣の武器による物理ダメージの威力を常に+100%する。武勇の能力値が常に+20される。
鞭術 極み 鞭術を極限まで窮めた証明。至高の鞭技に捕らえ得ぬモノ無し。
種別:鞭の武器を使用した物理攻撃の最終与ダメージを5倍する。
種別:鞭の武器による物理ダメージを常に+100%する。
種別:鞭の武器を使用した攻撃が命中した場合、対象を捕縛状態(※)にする。
自身の武勇が相手の武勇を上回っていた場合、通常攻撃を3回行う事が出来る。
武勇の値が常に+20される。 ※対象は一切の行動を行う事が出来ない。
弓術 神域 その技術が既に人の業を越え、神の業へと到達した事の証明。
種別:弓の武器を使用した物理攻撃の最終与ダメージを十倍する。
種別:弓の武器による物理ダメージの威力を常に+200%する。
種別:弓の武器による攻撃が命中した場合、対象の次の攻撃フェイズをなかった事に出来る。
種別:弓の武器による攻撃がクリティカルで命中した場合、相手のスキルをその戦闘中封印する。
武勇の能力値が常に+50される。
剣術 極み 剣術を極限まで窮めた証明。至高の刃に断てぬモノ無し。
種別:長剣、両手剣、刀の武器を使用した物理攻撃の最終与ダメージを5倍する。
自身の武勇の値が敵の武勇を下回った場合、先制を得る。
上回った場合、絶対先制を得た上で初撃が必中となる。
種別:長剣、両手剣、刀の武器による物理ダメージの威力を常に+100%する。
武勇の能力値が常に+20される。
格闘術 極み 格闘術を極限まで窮めた証明。至高の拳に弾けぬモノ無し。
種別:格闘の武器を使用した物理攻撃の最終与ダメージを5倍する。
種別:格闘の武器による物理ダメージの威力を常に+100%する。
魔術に対するリアクションを武勇で行う事が出来、成功するとその魔術を反射する事が出来る。
武勇の能力値が常に+20される。
斧術 極み 斧術を極限まで窮めた証明。
種別:斧の武器を使用した物理攻撃の最終与ダメージを5倍する。
種別:斧の武器による物理ダメージを常に+100%する。
自身の武勇が相手の武勇を上回っていた場合、更にダメージを+300%する。
武勇の値が常に+20される。
笛術 極み 笛術を極限まで極めた証。至高の音色は戦友を英傑へと導く。
種別:笛の武器を使用した物理攻撃の最終与ダメージを五倍する。
種別:笛の武器を装備時、通常攻撃の直前に笛術の判定を行う事が出来る。
判定に成功時、シーン内の任意のキャラクターの判定値とダメージを+200%する。この効果は重複する。
種別:笛の武器による物理ダメージの威力を常に+50%する。武勇の能力値が常に+20される。
打撃術 極み 打撃術を極限まで窮めた証明。至高の打撃に中て得ぬモノ無し。
種別:打撃の武器を使用した物理攻撃の最終与ダメージを5倍する。
種別:打撃の武器による物理ダメージを常に+100%する。
自身の武勇が相手の武勇を上回っていた場合、自身の行う物理攻撃に対し相手はリアクションを行う事が出来ない。
武勇の値が常に+20される。
鋼糸術 極み 鋼糸術を極限まで極めた証明。至高の鋼刃の前には不破の盾すらも紙屑の如く。
種別:糸の武器による物理攻撃の判定値と物理ダメージを常に+200%し、相手のリアクションの判定値を-200%する。
種別:糸の武器を使用した物理攻撃の最終与ダメージを5倍する。自身が行うあらゆる物理攻撃に軽減不可を追加する。
武勇の能力値が常に+20される。
槍術 神域 その技術が既に人の業を越え、神の業へと到達した事の証明。
種別:槍の武器を使用した物理攻撃の最終与ダメージを10倍する。
種別:槍の武器による物理ダメージの威力を常に+100%する。
あらゆる物理攻撃のダメージをHPロスへと変更する。このダメージはあらゆる効果で軽減する事が出来ない。
対象が耐性or無効or反射or吸収を保有していた場合、それらの効果を無視した上で、最終的な与ダメージを2倍する。
武勇の能力値が常に+50される。
銃術 神域 その技術が既に人の業を越え、神の業へと到達した事の証明。
種別:種別:銃の武器を使用した物理攻撃の最終与ダメージを十倍する。
種種別:銃の武器を装備時、攻撃判定のクリティカル値を×5する。
種別:銃の武器の攻撃判定を用いてリアクションを行う事が出来る。攻撃判定が複数に分割されていた場合、一括で処理。
このリアクション判定はあらゆる妨害系の効果を受けず、また、判定に成功した場合、攻撃判定を即座に行う事が出来る。
相手の判定が複数に分割されていた場合、分割されていた回数だけこの攻撃判定を行う事が出来る。
種別:銃の武器による物理ダメージの威力を常に+200%する。武勇の能力値が常に+50される。
武勇の才 極み 全ての武芸に通じる才能を持っている事を示す技能。全ての武勇系技能を極みで取得しているものとして扱う。
ただしダメージ及び武勇能力値への+補正の恩恵を受ける事は出来ない。
またこの技能を極みにしても、武神の称号取得条件を満たす事は出来ないものとする。
生存術 極み 生き汚いと言われても譲れぬモノがある。利用すべき道具は小石一つに至るまで全力で利用する。
その果てに、あらゆる絶望的な極限状態から生還する術を身に付けた。
戦闘不能または死亡時、HP1で復活する。HPが1の時、自身が行うあらゆる判定のクリティカル値を×2する。
自身のHPが相手のHP以下の場合、相手の行うあらゆる判定に-200%し、ファンブル値を+60する。
自身のHPが相手のHP未満の場合、更に最終的な与ダメージを五倍する。武勇と知略の能力値を+20する。
暗殺術 極み 陰から忍び寄り、音もなく総てを闇夜に葬り去る恐るべき術。それを極めた者は即ち、死神と同義である。
相手の総合能力値が自身の総合能力値未満前提。判定不要で即座に相手を死亡状態にする。
上記の条件かつ、相手の武勇が自身の武勇と知略合計の1/2以下の場合、相手は蘇生系の効果を使用出来ない。
相手の総合能力値が自身の総合能力値以上前提。判定不要で相手を負傷(※)させる。
戦闘中であれば、これらの効果は常に自身の行う攻撃に付与されるものとし、HP減少が発生した場合に効果が発動する。
この効果を累積3回受けた場合、総合能力値に関わらず即座に死亡状態となる。
攻撃判定のクリティカル値が+50され、更に常に×2される。武勇と知略の能力値が常に+30される。
※負傷:全てのステータスと最大HP・最大MPが1/2となる。技能:影縫いを取得する。
氣 極み 川名みさきより学ぶ事で得た。
半径1kmメートルまでのあらゆる物質の存在を知覚する事が可能。
氣の扱いに関して並ぶ者がいないほどに極まっている証。自身が行う物理攻撃の判定値を常に+100%する。
自身の行う物理攻撃を常に射程:視界、範囲:1~1000へと変更する。武勇の能力値が常に+20される。
1戦闘中に1回だけ、戦闘不能もしくは死亡を回復し、HP1で復活する。
氣 極み 七瀬留美から学ぶ事で得た。
あらゆるHPの減少を半減した後に再び半減し、更に半減する。
これは軽減不可の攻撃に対しても効果を発揮する。
自身が行うリアクションの判定値と物理攻撃のダメージを常に+100%する。武勇の能力値が常に+20される。
1戦闘中に1回だけ、戦闘不能もしくは死亡を回復し、最大HPの1/2で復活する。
氣 極み 紅美鈴から学ぶ事で得た。
自身の行うあらゆる判定の判定値を+100%し、相手の行うあらゆるリアクションの判定値を-100%し、
自身の与えるあらゆるダメージを+100%し、自身へのあらゆるHPの減少を50%軽減する。
1戦闘中に1回だけ、絶対回避を行う事が出来る。武勇の能力値が常に+20される。
氣 極み プリムラから学ぶ事で得た。バッドステータス無効、全属性無効を取得する。最大MPに等しい追加HPを得る。
HP減少を受けた場合、この追加HPから減少させて行く事。
自身が行う攻撃の基本攻撃力に常に現在MP÷1000の値を追加する。武勇の能力値が常に+20される。
祈り 極み やる夫の祈りは総てを愛し、総てを背負い、総てを幸せにする事。故に総ての命を失わせてはいけない。
そして、今はまだ総てには手が届かないが、少なくとも、仲間たちの総てには手を届かせる事が出来るだろう。
カバーリング(真)とカバームーヴ(真)を取得する。また、やる夫の仲間であれば、
射程:無限・・・そのキャラが世界中の何処にいてもカバーリング(真)を行う事が出来る。
1日に「好感度MAXのキャラの人数」回まであらゆるHPの減少を0にする。
これは軽減ではない為、軽減不可の技能・スキルに阻害されない。
鷹の目 極み その瞳は千メートル先の目標すら射抜く。僅かな筋肉の動きすら見抜くそれは既に魔眼の域。
射程が存在する攻撃判定のあらゆる判定値が+50%、クリティカル値が+20される。
物理鋭化 - 物理攻撃の基本攻撃力を常に+1000し、ダメージを常に+50%する。
前提条件:基礎武勇が150以上。
物理強化 - 物理攻撃の基本攻撃力を常に+3000し、ダメージを常に+150%し、最終的な与ダメージを二倍する。
前提条件:基礎武勇が225以上、物理鋭化を取得済み。物理鋭化と効果が重なる。
物理激化 - 物理攻撃の基本攻撃力を常に+6000し、ダメージを常に+300%し、最終的な与ダメージを三倍する。
前提条件:基礎武勇が300以上、物理強化を取得済み。物理強化、物理鋭化と効果が重なる。
双手 - 攻撃フェイズに通常攻撃を二回行える。前提条件:基礎武勇が270以上
マルチウェポン - 装備部位:片手の武器を二つ装備する事が出来る。効果は全て重なる。
ヴァリアブルウェポン 極み マルチウェポンの記述を以下のように変更する。
「装備部位:片手/両手の武器を知略÷10個(端数切り捨て)装備する事が出来る。効果は全て重なる」
また、装備している武器を用いて行う攻撃の最終的な与ダメージを「装備している武器の数」倍する。
重力制御 極み 自身の周囲の重力を操作し、保有する全武装を自由自在に操る恐るべき術。その一斉掃射を耐える術は無し。
自身が所持している武器を武勇÷10個(端数切り捨て)、追加で装備する事が出来る。効果は全て重なる。
最終的な与ダメージを「装備している武器の数」倍する。
ウェポンチェンジ - 戦闘中、攻撃判定もしくはリアクション判定の直前に使用可能。装備している武器を即座に所持品の他の武器と交換する事が出来る。
アクセサリーチェンジ - 戦闘中、攻撃判定もしくはリアクション判定の直前に使用可能。装備しているアクセサリーを即座に付け替える事が出来る。
カバーリング(真) - 至近の対象が受けるあらゆるHPの減少を自身が引き受ける。
カバームーヴ(真) - カバーリングの射程が視界へと変更される。
従者魂 - 戦闘不能もしくは死亡時、一度だけ最大HPの1/2の現在値で復活する。
自身のHPが最大値の1/2以下の時、あらゆるHPの減少を半減して半減する。
パーフェクトだ!! - 1日に3回まで絶対回避・絶対命中・絶対先制のいずれかの効果を使用出来る。
影縫い - 攻撃フェイズに使用可能。相手は3ターンの間あらゆる行動(判定含む)を行う事が出来ず、また、
クリティカル時の被ダメージが常に2倍される。自動成功。絶対回避以外での回避は不可。解除判定は存在しない。
ソウルバスター - 自身の受けたあらゆるHPの減少を無効化し、ダメージ量に等しいHP減少を相手の現在HPに与える。
1戦闘1回制限。前提条件:生存術・極み+豪傑極み+武勇系を一つ極めている事。
九朗式戦闘術 - 大十字九朗が格上の邪悪と戦う中で編み出した独自の戦闘術。
総合能力値が自分以上、もしくはアライメント:悪の対象に対して有利に戦闘を運ぶ事が出来る。
また、上記の対象との戦闘において大きな補正が付く。

魔術系
魔術師の理 極み 最大MPの計算式が「知略x200」へと変更される。
あらゆるMPの消費が-5%される。あらゆる属性ダメージの威力を+100%する。
魔炉 極み 古代、魔術を扱う者は須らくこれを有していた。今では喪われたそれは、
純粋に魔力をブーストしその威力をランクに応じて増加させていく。
魔術攻撃の基本攻撃力算出時の計算式が【知略×100】へと変更される
魔術適正 EX 魔術判定の判定値とダメージを常に+300%し、自身の知略以下の魔術によるHPの減少が0になる。
自身の知略以上の魔術によるHPの減少が1/2になる。
あらゆる属性ダメージの威力を+300%する。最大MPの最終値を20倍する。
魔女の御業 極み 知略を用いた判定の判定値を常に+200%する。知略の能力値が常に+30される。
あらゆる属性ダメージの威力を+200%する。技能:魔女の悪戯を取得
魔術/火 極み 火属性魔術の扱いに関して世界最高峰の腕を誇る。極み相当の火属性魔術が扱える。
知略の能力値が常に+20される。火属性反射を得る。
自身が発生させた火属性ダメージを常に+200%する。
魔術/水 極み 水属性魔術の扱いに関して世界最高峰の腕を誇る。極み相当の水属性魔術が扱える。
知略の能力値が常に+20される。水属性反射を得る。
自身が発生させた水属性ダメージを常に+200%する。
魔術/風 神域 風属性魔術に関してのみ、神の領分を侵すまでに至った事の証明。神域魔術・風を使用可能(※1)。
知略の能力値が常に+50される。風属性反射を得る。反射時のダメージを10倍し、反射無視を付与する。
自身が発生させた風属性ダメージを常に+1000%する。風属性の最終的な与ダメージを五倍する。
魔術/土 極み 土属性魔術の扱いに関して世界最高峰の腕を誇る。極み相当の土属性魔術が扱える。
知略の能力値が常に+20される。土属性反射を得る。
自身が発生させた土属性ダメージを常に+200%する。
魔術/光 極み 光属性魔術の扱いに関して世界最高峰の腕を誇る。極み相当の光属性魔術が扱える。
知略の能力値が常に+20される。光属性反射を得る。
自身が発生させた光属性ダメージを常に+200%する。
魔術/闇 極み 闇属性魔術の扱いに関して世界最高峰の腕を誇る。極み相当の闇属性魔術が扱える。
知略の能力値が常に+20される。闇属性反射を得る。
自身が発生させた闇属性ダメージを常に+200%する。
魔術/万能 極み 万能属性魔術の扱いに関して世界最高峰の腕を誇る。極み相当の万能属性魔術が扱える。
知略の能力値が常に+20される。万能属性耐性を得る。
自身が発生させた万能属性ダメージを常に+200%する。前提条件:六属性を極めている。
架空元素・虚数 極み それは虚数の空間、平面なる世界へと接続する為の神秘。不確定によりて相手を束縛し、時に既存の法則すら、
無と言う名の属性を以って染め上げる術理。総てを無へと呑み込む其れは霊的存在にとって最悪の相性と成る。
極み相当の虚数魔術を扱う事が可能。知略の能力値が常に+30される。
影魔術 極み 影を操る魔術。それは異端にして異形なる魔術。その真髄は影もまたもう一人の己であると自覚する事。
その理を得た時、影は全てを飲み込み全てを捕らえ、絶対なる終焉と言う名の永久の安息を汝に与えるだろう。
極み相当の影魔術を使用する事が可能となる。知略の能力値が常に+30される。
歌唱魔術 極み その歌声は限りなく遠く、総てへと響き渡る。天上の調べ、愛の賛歌。
皆須らく愛している。故に皆で笑い、楽しみ尽くそう。戦の常識を壊せ。
我が歌声が響く限り、今この場に一切の哀しみ無し。遊べよ兵たち。
効果:戦場をカオス時空(※)へと変える。
その歌声が響く限り、死も哀しみも絶望も総てが等しく壊される。
※カオス時空・・・ギャグ時空と似て非なる空間。その全てが「カオス時空だし!」の一言で済ませられる。
この空間内ではどれだけ暴れても何をしても、全てが「カオスネタ」として処理される。
つまり、何でもおk。言ったモン勝ち。カオスだから勝敗ついても誰も死にませんでした、とか言って許される空間。
アーカム式魔術 極み 異世界の都市、アーカムシティはミスカトニック大学にて保管されている魔術。その極み。
ただし、その術式はこの世界のルールに適応していない為、使用不可能。
アーカム式魔術を学んだ事で得た常時型の効果のみ受ける事が出来る。
効果:考え中
妖精使い 極み その身と心は常に妖精と共に。そしてその在り方を極めし者こそ、正に妖精郷の守護者なり。
第五位~第一位の全ての位階の妖精と契約を交わし、その力を借り受ける事が出来る。
契約を行う際の交渉判定値に+100%し、CR値を+20した後、F値を0へと変更する。
妖精魔術の判定の判定値を+100%し、ダメージを100%し、最終的な与ダメージを五倍する。
また、妖精からの好感度が常に50から始まる。知略の能力値が常に+30される。
時魔術 極み 時魔術の扱いに関して世界最高峰の腕を誇る。極み相当の時魔術が扱える。
戦闘以外の場面で使う場合、「知略×10」秒の間、時間を止める事が出来る。
古代魔術 極み かつて存在し、今では失われて久しい魔術。その力は単純にして絶大。
故にそれを極めるという事は、単純無比なる絶大、その極致に至るという事である。
知略の能力値が常に+30される。技能:禁忌魔術、超絶魔力、連続魔法、魂砕きのテキストを変更する
多重影分身 極み 自身と同一の思考・同一の実力を持った移し身を複数創り出す術。それは既存の概念を破壊する。
それを極めた事で、ルールバランスを崩壊させる力を手に入れた。
訓練時、追加で技能を3つ取得し、能力上昇値に+10する。
戦闘開始時、自身と同一のデータを持った分身を100000人まで作成してもよい。
ただし現在HPと現在MPを÷「作成した人数×20」する。算出後の残HP・MPが分身のHP・MPとなる。
またこの分身は総軍の主と???の技能は保有出来ず、専用技能・スキルの使用回数制限が本体と共有される。
全体指示時、この技能の現在Lv÷2(端数切り上げ)体のやる夫分身に対し行動指示を行える。
空間転移 極み 空間を捻じ曲げ、一瞬にして遠き地へと舞い降りる術。それは既存の概念を破壊する。
その結果、この世界のパワーバランスを完全に崩壊させる力を手に入れた。
自身が一度訪れた場所へ、即座に移動する。つまり、一度行きさえすれば、
行動を消費せずに移動する事が可能となる。一度に運べる人数は100000人まで。
対象の総合能力値が自身の総合能力値未満前提。任意のタイミングで対象を場面内の任意の場所に飛ばす。
この効果を使用する度に自身のMPを最大値の10%減らす事。掘削術の効果は適用されない。
なおこの飛ばす、という効果は絶対回避・絶対命中としても扱う。
召喚 極み 異界の存在を呼び出す術理。極めし時、黒き地平の果て――座にアクセスする事で自身の望みしモノを召喚する。
Lv4相当の召喚術に加えて、自身で作成したオリジナルの召喚術を使用可能。これは安価にて作成する。
知略の能力値が常に+32される。
占星術 極み 星を読み、吉凶を占い、理を導き出す術理。世界で並ぶ者がおらぬほどに極まった星読みは、世界の理すら解き明かす。
知略を用いて占いの判定を行う事が出来る。その時の判定が必ずクリティカルになる。
知略の能力値が常に+32される。技能:星天停止を取得。。
幻術 極み 惑乱の術があらゆる存在を恐怖と絶望の淵へ落とす。肉体にすら作用するその無間地獄から逃れる術はなし。
相手に全てのバッドステータスを与える(任意選択可能)。これはあらゆる技能・スキルの効果で防げず、
また、この技能によって与えたバッドステータスはあらゆる手段で回復する事が出来ない。自動成功。
ただし、相手の総合能力値が自身の総合能力値以上or相手が看破術・極みもしくは幻術・極みを持っていた場合のみ、
これらの効果は全て無効化される。知略の能力値が常に+30される。技能:惑乱の担い手を取得する。
夢渡り 極み 夢とは抑圧された無意識が生み出す泡沫。そしてそうであるが故に、夢から夢を渡り歩く旅人がその業を極めた時、
旅人は他者の無意識へと干渉し得る者となる。相手の意識の中へ自身の意識を送り込むその業の、何と恐ろしき事か。
夢渡り判定を行う事が出来る。夢渡り判定の結果が常にクリティカルとなる。対象の知略が自身の知略以下の場合、
無条件で成功する。対象の知略基礎値が自身の知略基礎値の1/5の場合、対象の自由意志を自在に操る事が可能。
知略の能力値を常に+30する。
魔導剣 極み 装備している武器に種別:魔導剣を追加する。魔導剣を用いてガードを宣言する事が出来る。
魔導剣によるガード時、ダメージが属性ダメージだった場合、そのダメージは全て吸収される。
これは万能属性に対しても有効。吸収したダメージ分、即座に自身のHPとMPが回復される。
また、魔導剣に破壊耐性を追加する。種別:魔導剣の武器の種別を、「種別:全ての武器種別」へと変更する。
魔術などによる反射と魔導剣による吸収が重なった場合、どちらか任意の効果を選択して良い。
ただし、魔術などには“貫通”と分類されるダメージが存在します。
これは吸収・耐性では防ぐ事が出来ず、反射でのみ弾く事が出来ます。当然、そのダメージは貫通のまま相手に命中します。
障壁 極み あらゆるHPの減少を常に4/5だけ軽減する。
魔女の悪戯 - 魔女は嘲笑う。目の前の獲物の可愛らしさに。自身の勝ちを信じて疑わぬ者が絶望に染まる顔が愉快であるが故に。
自身のHPの減少を0に変更した上で、相手が放ったダメージに等しいHPの減少を対象の現在HPに与える。
1日1回制限。ただし技能所持者が女の場合、1日3回制限になる
禁忌魔術(真) - 相手が行う魔術攻撃に対するリアクションの判定値が-300%される。
超絶魔力(真) - 自身が行う属性攻撃の威力が常に+500%される。
連続魔法(真) - 一度の攻撃フェイズに、魔術を4回行使出来る。判定はそれぞれ別個に行う事。
魂砕き(真) - 自身が行う魔術に軽減不可、貫通付与を与えた上で、あらゆる魔術によるダメージがHPロスへと変更される。
星天停止 - 任意の先制フェイズに発動可能。視界内・視界外問わず、その場面にいる総ての存在を対象とする。
使用者の知略以下の知略のあらゆる存在は一切の行動を行う事が出来ない。
この効果はターン終了時に自動的に消滅する。なお、抵抗判定は不可能。
1戦闘1回制限。戦争状態の場合、敵軍総てを対象と出来る。
ただし、戦争状態の場合に限り、1日1回制限となる。
惑乱の担い手 - 攻撃フェイズの直前に幻術を使用する事が出来る。

知略系
姦計 極み ただただ他者を陥れる事のみを目的に磨かれた計略の粋、それは既に悪魔的という言葉さえ生ぬるい……。
相手の知略が自身の知略未満前提。相手のあらゆる判定の判定値を常に-200%し、ファンブル値を+50する。
一日に三回あらゆる判定を失敗させる。知略の能力値が常に+30される。
対象の知略基礎能力値が自身の知略以下前提、GMが「他者を陥れている」と判断した全ての行為が必ず成功する。
読心術 極み 唇ではなく、心を読む技能。それは超常の域にあり、魔眼と同列に語られるべき業。さとり妖怪の業。
それを極めた今、すれ違った程度の相手の心の奥底までをも読み通す事が出来る。
初対面の相手でも心の深層で考えている事が分かる。無意識下での考えも読み取る事が可能。
戦闘時の判定において、自身の能力値が相手の能力値よりも10上の場合、その能力を使用した判定の対決において、
自身に絶対回避・絶対命中が付与される。知略の能力値が+40される。
軍略 極み 世界でも有数の軍師としての技量を備えた証。その神速の用兵術に隙はない。
軍団統率時、もしくは従軍武将時、敵軍からの計略の効果を無効にする。
また、敵軍への計略の効果を3倍にする。知略の能力値が常に+10される。
謀略 極み 恐るべき策謀により、あらゆる存在を手玉に取る。その策謀から逃れられる者はなし。
相手のあらゆる判定の判定値を常に-100%し、ファンブル値を+50する。
また、一日に一回あらゆる判定を失敗させる。知略の能力値が常に+30される。
神算鬼謀 - 知謀の極致。一日に三回、相手のあらゆる判定を失敗させる。
取得条件:軍略・極み+謀略・極み

政治系
弁舌 極み 口先一つで他者を翻弄し、巧みな話術を完璧に駆使する者は、悪魔よりも恐ろしい……。
交渉系統の判定を行う際、その判定値を常に+200%し、クリティカル値を×2する。
交渉判定を用いてリアクションを行う事が出来る。政治の能力値が常に+30される。
老賢者の知恵 極み それは長き時を積み重ねた者しか持ち得ぬ叡知。故にそれを学べる機会は極めて希少である。
あらゆる判定を政治で代用する事が出来る。政治の能力値を+40する。
相手が統率、武勇、知略の能力値を参照する技能・スキルを使用した場合、1日に1回、
その参照先を政治へと変更する事が出来る。政治を用いた判定の判定値を常に+200%する。
為政者 極み 政を行う上で必要な事柄全てを熟知している証。政治の能力値が常に+30される。
誘惑 極み ひとたび開放すれば即座に他者を虜にしてしまう。傾国と呼ぶ事すら生温いそれは原初の誘惑者に通ずる途。
さぁ、その総てを絶望の至福へ導く術で、キミは何を手に入れる? 統率と政治の能力値が常に+20される。
任意のタイミングで使用可能。対象の好感度を1~50の間で任意の数値だけ即座に上昇させる。
対象の統率と政治の合計値が自身の統率と政治の合計未満の場合かつ感情が極みの場合
対象は貴方のあらゆる命令に従う。また、好感度上昇の際、その上昇量に追加で+10する。
調達術 極み 様々な物資を調達し、軍隊においては補給などに大きく影響する技術。後方支援の要。
その極みは必要なモノを即座に、何時でも何処でも運んでくる。それは既に魔術の域
戦争時、任意の物資を調達し即座に準備する事が出来る。政治の能力値が+30される。
この技能を所持している者がいる拠点は兵糧の消費が0になり、全ての物資が最高の状態で揃う。
声帯模写 極み 変幻自在と変わる声色は既に奇術ではなく魔術と何一つ変わりない。しかし魔術でないが故に見抜く事は不可能に近い。
自身が望む任意の声で喋る事が出来る。家族ですら見破る事は不可能に近く、性別すら(声のみ)偽れる。
見破るには同レベルの看破術が必要。武勇と政治の能力値を+20する。
技能無しで見破ろうとする場合、互いの「(知略+政治)÷2」を判定値として、対決を行う。
判定に三回勝利する事で見破る事が可能となる。
変装術 極み 瞬きする間に己が姿を自由自在に偽る。それは既に奇術を超え恐るべき魔性の域にまで達している。
自身が望む任意の姿に変装する事が出来る。家族ですら見破る事は不可能に近く、性別すら(外見のみ)偽れる。
見破るには同レベルの看破術が必要。知略と政治の能力値を+20する。
技能無しで見破ろうとする場合、互いの「(知略+政治)÷2」を判定値として、対決を行う。
判定に三回勝利する事で見破る事が可能となる。
演技 極み 所作一つ一つを極限まで磨き、完璧な形で別人のパーソナリティを演じる事が出来るようになった。
その演技を演技だと見抜ける者は皆無に等しい。他者の思考を完全に読み切る事が出来る。
政治の能力値が常に+20される。
看破術 極み 真実を見抜く瞳。既にそれは魔眼の域にすら達している。
自身と任意の対象に対するあらゆる妨害系の効果を打ち消す。
また、あらゆる事象の真偽を見抜く事が出来る。政治と知略の能力値が常に+20される。
直感 極み 最善を見抜く勘。それは既に未来予測と呼ばれる超常の域にすら達している。
自身と任意の対象に対するあらゆる妨害系の効果を打ち消す。全ての能力値が常に+10される。
また、命の危機に直結するあらゆる事象に対して常に最善の行動で対処する事が出来る。
更に、目の前の状況が自分にとって良いモノであるか悪いモノであるかも本能的に理解出来る。
言霊術 極み 恐るべきは言葉に宿る神秘の力。他者を意のままに操るそれは既に災厄レベル。
政治判定を用いて言霊術の判定を行う。指定する言葉は自由。この判定に対するリアクションの判定値を-200%する。
対決に勝利時、相手は使用者の指定した言葉を絶対遵守する。記憶の書き換えなども可能。
解除は使用者か使用者と同等の言霊術の保有者以外には不可。
また、対象にあらゆる精神系バッドステータスを任意で与える事が可能となる。
戦闘時、言霊術を用いてリアクションの判定を行う事が出来る。その時の判定値を+200%、クリティカル値を×3する。
技能:言葉遊び、二枚舌を取得。
大人技能 極み 大人になれば、相応のマナーを身につけなければいけない。昼には昼の、夜には夜の。
そのマナーを極めた時、初めて大人の男/女としての理想形へと至る。その在り方は相手に最高の時間を夢見せるのだ。
そう、貴方以外の事など忘れてしまうほどに。大人交渉判定が常にクリティカルとなり、また、ファンブルが発生しなくなる。
対象から自身への好感度が対象から自身以外への好感度以下の場合、その自身以外への好感度を、
自身の好感度以下へと変更する。政治の能力値が常に+30される。
何よりも恐ろしいのは、完全にそれが相手の同意の元に行われる事だろう。
決して強制でも偽りでもないそれは、互いを最高の関係へと導くのだ。
拷問術 極み 他者を肉体的・精神的に痛めつける術。それを極めた者の前に、あらゆる抵抗は意味をなさない。
生かすも殺すもの自由自在。拷問判定の判定値を常に+300%し、クリティカル値を+20した上で×3する。
対象の政治の基礎能力が自身の政治以下の場合、判定無しに必ず対象の持つ全ての情報を得る事が出来る。
自身が行う攻撃に軽減不可を付与する。武勇と政治の能力値が常に+20される。
千変万化(真) - 前提条件:変装術・極み+声帯模写・極み。例え神様であろうと、看破術・極みを持たぬ限りその偽りの姿は見抜けない。
見破る為の判定すら相手にさせないそれは、既に人外魔境の領域。
完全擬態(真) - 姿と声と人格を完全な形で再現し、他者の心すら完璧に理解する。それはつまり、その人物と同一の存在にすらなれるという事。
任意の存在に擬態する事が出来る。この擬態を見破る事は不可能。看破術も不可。
また、一度でも出会った対象のあらゆる専用技能・汎用の影響を受けない。これらの効果はあらゆるルールに妨害されず、
リアクション有利の法則も特別に無視する事が出来る。
前提条件:演技・極み+声帯模写・極み+変装術・極み+読心術・極み
言葉遊び - 言霊術の判定時のみ、絶対先制を得る。絶対先制が意味のない場面の場合、この効果は無効となる。
二枚舌 - 言霊術の判定の直後に使用し、もう一度、言霊術の判定を行う。
確定予測 - 1日3回制限。GMに対し直接質問する事で、あらゆる答えを得る事が出来る。
GMは拒否出来るが、その場合回数には含めない。また答える場合、包み隠さず全ての真実を話さなければいけない。
GMに対して質問する代わりに、自身が行う行動において最高の成果を出せる、という効果として使用しても良い。
前提条件:看破術・極み+直感・極み

技術系
隠密 極み 任意のタイミングで隠密状態(※)になる事が出来る。隠密状態時、あらゆる判定の判定値とダメージを常に+200%し、
自身が行う攻撃にリアクション不可を追加する。隠密状態時、クリティカルのダメージ修正が2倍ではなく4倍へと変更される。
武勇と知略の能力値が常に+10される。技能:隠密機動、完全隠密を取得
※あらゆる技能・スキルの対象に選ばれる事がない。ただし、判定を行った場合、即座に隠密状態が解除される。
開発 極み この世界においては異端の技術。それを扱えるという事は即ち異端であるという事に他ならず、
その極致がこの世界に齎す影響力は計り知れない……。知略と政治の能力値が常に+40される。
この技能を持つ者は開発の作業において最高の結果を出す事が出来る。発明判定を常にクリティカルにする事が出来る。
パーツさえあればランクSまでの(魔導)機械(※)を発明する事が出来る。
※ランクS(魔導)機械・・・モビルスーツ、モビルアーマー、スーパーロボット等の機動兵器。
整備 極み 古代文明の遺産である(魔導)機械の扱いを、世界最高峰のレベルで納めている事の証明。政治の能力値が常に+40される。
ランクSまでの(魔導)機械を完璧に整備する事が出来る。
また、(魔導)機械のどのような損壊も一日で修復出来る。
技能:こんな事もあろうかと!!を取得。
心癒術 極み 心霊治療を極めるという事は、心と霊魂、その二つの汚れを総て祓い清めて癒すという事。
それは正しく慈悲深き心が生み出す御技。故に善なる者にしか使う事叶わず。
相手の心と魂に干渉し、癒す――その範囲内かつGMが許可すれば、あらゆる事に使用出来る。
例えば魂の汚れ、例えば心の病……それら総てを癒しなす事が出来るという事である。
ただし、アライメント:善の者にしか使用する事は出来ない。
教導の心得 極み 史上最高の教導者の一人である証。統率の能力値が+20される。
他者に対して訓練を行う際、安価による失敗を無効にする=常に大成功にする。
掘削術 極み 採掘作業に関わる者として並ぶ者がいないほどに極めた証。ハイパーに掘ってハイパーに稼げる。
採掘作業に極限ボーナス付与。スキルの消費MPが10%減る。武勇が常に+20される。
対象に与えるあらゆるHPを減少させる効果の最終的な値を二倍にする。
生活の知恵 極み 生活する上で必要なあらゆる知識を完全に身に付けた証。知略と政治の能力値を+30する。
一日に一回だけ相手のあらゆる判定を失敗させる。絶対失敗ではない点に注意する事。
料理 極み 料理を作る際、最低限、神をも平伏させる味が保障される。完璧なる効率は最速の行動へと繋がる。
政治の能力値を+20する。攻撃フェイズ終了直後にもう一度攻撃フェイズが行える。
お茶菓子技能 極み その所作は限りなく優雅であり、何処までも美しい。あらゆる失敗すら誤魔化せてしまうほどに。
政治の能力値が常に+20される。1日に3回まで、あらゆる判定をクリティカルにする。
1つの判定を判定値を分ける事で複数回の判定にした場合、1回の消費でその全ての判定がクリティカルになる。
おもてなしの心 極み お客様への心配りを含めた、仲居としてのあるべき心得を極めた証。
従順なだけではなく、時に毅然とした態度が求められるその在り方は、美しく気高い。
そして極まったおもてなしの気持ちは、あらゆる相手の心を至福へと導く。
政治の能力値が+30される。また、コミュニケーション時、好感度が下がらない。
初対面の相手の場合、好感度上昇値が追加で+10される。
好感度が-の相手とのコミュ時、最終的な上昇値が3倍される。
戦闘中、一度だけ相手の攻撃フェイズをなかった事にする。
従者の心得 極み 例えどのような状況であろうと主を守り抜く。その為に彼らは限界を超える。
剋目せよ、これぞ我ら従者の信念なり。
武勇の能力値が常に+20される。HPの最終値を5倍する。
カバーリング、カバームーヴ、従者魂を取得。
執事長 極み 主に最も信頼されたる執事長は、常に優雅であらなければならない。下の者に責務を示し、その信頼を勝ち得る為に。
統率、武勇、知略、政治の能力値が常に+20される。あらゆる判定の判定値が+100%、クリティカル値が+30される。
技能:パーフェクトだ!!を取得する。
舞踏術 極み その舞踏は至高の舞。故に誰もが見蕩れ、誰もが死に至る。最も美しきダンスマカブル(死の舞踏)であるが故に。
あらゆるリアクションの判定値を常に+200%する。あらゆるリアクション判定を任意の能力で行える。
リアクション判定でクリティカルした場合、1戦闘中3回まで即座に攻撃判定を行う事が出来る。
この時のダメージはHPロスとして扱う。技能:幻想舞踏を取得する。
錬金術 神域 魔女の秘奥? 最先端技術? 痴れ者よ、我が術式こそ始原にして至高と知るがよい。
EXランクまでのアイテムを可能な限り合成する事が出来る。種別が異なっていた場合、全ての種別を採用する。
異なるランク同士でも合成が可能。合成したアイテムの性能が永続的に2倍され、破壊耐性を付与する。
ただし、一度でもこの効果で合成を行った場合、以降、性能が2倍されるのは同ランクのアイテムと合成した場合のみとする。
射程はどちらを採用しても良い。この合成により造り出した武器には自由に名前を付ける事が出来る。
知略と政治の能力値が常に+50される。技能:賢者の石(真)を取得する。
心送り 極み 想い通ずれば、例え離れていようとも何処までも気持ちは届く。今、貴方に伝えたい言葉がある。
それは口に出さずに、そっと貴方の心にだけ届けたい。
自身と対象の互いに対する好感度が100以上の場合のみ使用可能。互いの距離に関係なく、
即座に自分の知っている情報を対象へと送り届ける事が出来る。技能:My secret heartを取得。
神の理 極み 神技:絶対命中、絶対先制、絶対破壊、絶対回避、絶対不死、絶対反射を取得する。
それぞれの効果は保有神技の欄を参照
My secret heart - この技能を所持している場合に限り、対象の行う読心術の効果を無効化する事が出来る。
幻想舞踏 - あらゆる判定をクリティカルにする。この効果は1日に3回まで使用出来る。
賢者の石(真) - 最大MPの最終値を100倍する。常に相手に最も効果的な属性と貫通、反射無視が攻撃に付与される。
一日に三回、即座にMPを最大値まで回復する。あらゆる魔術を吸収し無効化する。
ダメージを伴っていた場合、そのダメージ分HPとMPを即座に回復し、自身の基本攻撃力と防御力にそのダメージと等しい値を永続的に付与する。
一日に自動的に10万Gが入って来る。
こんな事もあろうかと!! - 1日に1回、GMが許可する範囲で、こんな事もあろうかと!!というご都合主義を行う事が出来る。
ただし、無から有を生み出す事は出来ないので注意する事。自身もしくは自陣営が保有する(魔導)機械を、
大陸を越えて実は持ってきていました、という程度は問題なく可能。
隠密機動 - 隠密状態時、判定を行っても隠密状態が解除されない。
完全隠密 - 隠密状態時、看破術・極みもしくは直感・極み以外のルールでこのキャラクターの隠密を見破る事は出来ない。

【保有神技】
円環の理 想像し創造する。ただし世界がそれを現実だと錯覚してしまうほど強固に信じねば、即座にそのカタチは失われてしまう。
いつでも発動可能。想像したモノを創造する。ただし世界の在り様を大きく変貌させるような事は出来ない。
データ的には使用を宣言した後、創造したいモノを安価で決定。その後に超高難易度の安価を成功させた場合のみ、
現実にそれが創造される。なおこれは分類:神技に属すモノとする(技能/スキル/過負荷ではない)。
絶対命中 自身の行う攻撃全てが絶対命中になる。
絶対先制 自身の行う行動全てが絶対先制になる。
絶対破壊 自身の行う攻撃全てが絶対破壊になる。
※全ての対象には、その対象が存在する為のエネルギーがある。絶対破壊はそのエネルギーの総体を0にする。
つまり、命中した段階で強制的に相手のHPを0にする。更に例えるなら、相手のHPが∞の場合、こちらの攻撃力も∞になる。
対象に惑星を指定すれば、惑星を消滅させる事も可能。
絶対回避 常に絶対回避を自身に付与する。
絶対不死 絶対不死を自身に付与する。
絶対反射 自身に絶対反射(※)を付与する。
※自分への相手のアクションの対象を変更する。

【保有スキル】
※掘削術・極みと魔術師の理の効果で全スキル消費MP-15%
名前 消費(元消費) 効果
赤主・遍生 最大MPの0%(10%) ストームブリンガー秋葉に眠る力を引き出す事により得たスキル。
視界内にいる任意の対象全てに対し、判定値「(武勇+知略)÷2」による魔術攻撃を行う。
水/火属性ダメージ「(武勇+知略)×100」を相手に与える。与えたダメージ分、HPとMPを回復する。軽減不可。
障壁突破・石化の邪眼槍 最大MPの0%(10%) 禍避けの鎧・フェイトに眠る力を引き出す事により得たスキル。
視界内の1~100の範囲に判定値「(武勇+知略)÷2」による魔術攻撃を行う。
土属性ダメージ「(武勇+知略)×10」を相手に与える。命中時、相手に石化のバッドステータスを与える。
相手がバッドステータス無効などの技能・スキルを持っていた場合、石化しない代わりに相手のあらゆる判定の判定値が-(自身の知略÷2)%される。軽減不可。
マグナムクラフトEX 最大MPの0%(10%) エンドレスホワイト・マリに眠る力を引き出す事により得たスキル。
射程:∞、1~100000の範囲に判定値「(武勇+知略)÷2」による魔術攻撃を行う。
風/光属性ダメージ「(武勇+知略)×100」を相手に与える。
このスキルに対してリアクションを行う場合、相手は最も低い能力値でリアクションを行わなければいけない。
なお、射程:∞とは、一度でも視界に納めた対象に対してであれば、対象が何処にいても届くという事である。必殺月面(ry
また、この魔術は場面外にいる相手に対しても有効。軽減不可。
降魔降伏 最大MPの5%(20%) 第六天の残滓さえも降して背負うその愛の前には理屈臭い概念、意味や現象など取るに足らない。
一日一回制限。視界内の任意の対象の技能・スキル発動直前に発動する事が出来る。
その技能・スキルをその戦闘中、永続的に使用不可にする。ただし、相手の総合能力値が自身の総合能力値以下前提。
悠遠門開放・偽式 - 先制フェイズの直前に使用。召喚術・極みを即座に使用し、
任意の召喚存在1体を至近に現出させる。コストは通常通り支払う事。
このスキル自体にコストは存在しない。
雷霆の如き青龍の魔剣 最大HPの10% 戦闘開始時に使用する事が出来る。
視界内の1~1000の範囲にいる敵一体を選択する。装備している武器を用いて、判定値「(武勇+知略)÷2」、威力:武勇×100の物理攻撃を行う。
絶対先制。絶対命中。1戦闘中1回制限。
魂の共有 - ラインハルトがかつて有していた「他者の能力を奪い取る」能力が、見稽古との接触により(一部)活性化したもの。
やる夫と仲間の魂を一時的に融合させることで、仲間のスキル・技能を自分のモノとして扱うことができる。
逆に、やる夫のスキル・技能を仲間に貸すことも可能。このスキルには予めやる夫と仲間の間で契約を結ぶ必要がある。
1日5回制限だが、一度に貸し出せる対象は一人であり、一度に借り受ける対象も一人だけである。
この効果は1ターンの間持続する。解除後、改めて対象を選び直してもよい。ただしその日既に選んだ相手の場合は選択不可。
戦闘の場合、先制フェイズの直前に任意発動出来るものとする。
我は総てを愛し、背負うもの。故に我らはレギオン。汝が力は我が力。我が力は汝が力。
神気収斂・鏡明 - クロスエンドにおいて本来あり得ないはずの理不尽を具現化する、三界の王が示す力の一端を見るが良い。
任意のタイミングで発動し、自分の合計基礎能力値以下の合計能力値の相手の持つ技能・スキル・過負荷を一つ選択してシーン終了時まで習得する。
代償などは習得したスキルに沿う。1シーン1回まで。

+ 【O.S憑依状態】エセル
名前 消費(元消費) 効果
闘争のオーケストラ 毎ターン最大MPの0%(10%) 攻撃フェイズの前に自動的に発動。以下の効果を得る。
術者の攻撃判定の判定値に500%し、リアクション判定の判定値を+500%する。
咲き乱れよ悪の華 最大MPの5%(20%) 1~100000の範囲に対して闇属性物理攻撃を行う。
この際の判定値は「武勇+知略」%となり、ダメージは「知略×5000」のHPロスとなる。
ダメージ算出後に続けてこのスキルを使用する事が出来る。ただしこのスキルを連続して発動する事は出来ない。
ハイパーボリア・ゼロドライブ 最大MPの5%(20%) オーバーソウル時のみ使用可能。命中時、対象の知略が自身の知略以下の場合、即座に対象を戦闘不能もしくは死亡にする。

+ 【O.S憑依状態】雛
名前 消費(元消費) 効果
悲運・大鐘婆の火 最大MPの0%(10%) 視界内の1~100の範囲に判定値「(武勇+知略)÷2」による魔術攻撃を行う。
火属性ダメージ「(武勇+知略)×10」を相手に与える。
ダメージが1点でも入った場合、相手に不幸と罪悪のバッドステータスを与える。
創符・ペインフロー 最大MPの0%(15%) 視界内1~1000の範囲に判定値「(武勇+知略)÷2」による魔術攻撃を行う。
この攻撃ではダメージを与える事が出来ない。
命中した場合、対象に幸福・魅了・混乱・不幸・罪悪・盲目のバッドステータスを与える。

【装備】
武器1 ストームブリンガー 種別:長剣/糸 攻撃力5000+500×1 ネームドエネミーもしくは人間を殺した数×500攻撃力が上がる。
戦争状態の場合、5000の兵を殺す毎に攻撃力が500上がる。
この武器を用いた攻撃が命中した場合、追加で相手のHPに軽減不可の「最大HPの50%」のHPロスを与える。
武器2 エンドレスホワイト 種別:銃 攻撃力1000 相手の武勇が自身の武勇未満の場合、この武器の攻撃力は常に+1000される。
破壊耐性。
防具 禍避けの鎧 物理防御5000 魔法防御5000
精神に干渉する系統の技に対するリアクションの判定に+200%
フィールドに掛けられたあらゆる不利な効果を無効化する。
全バッドステータス無効。破壊耐性。
アクセサリー 変幻の腕輪 装備時にアライメントを選択して変更できる。一度装備すると専用アイテム扱いとなる。

【特殊アイテム】
蜘蛛のワッペン A 入手時、鋼糸術Lv1を取得する。また、武勇に+3の補正値を常に加える。
基礎能力は変化しない点に注意する事。
深紅の結晶体 A 純深紅の輝きを放つ結晶。それは血の如く。
所持時、武勇の能力値に+10の修正を得る。

【称号】
神王 EX 貴方が天界、人間界、魔界において唯一絶対なる王である証。全ての能力の上限値を+300し、全ての基礎能力値を常に+200する。
武神 S 全ての武技を極め、極限までその肉体を練り上げた汝こそ正に武神と呼ぶに相応しい。
相手が統率、知略、政治の能力値を参照する技能・スキルを使用した場合、1日に1回、その参照先を武勇へと変更する事が出来る。
このキャラクターが行う武勇の能力値を用いる全ての技能/スキルと判定はあらゆるルールで妨害出来ず、
リアクション有利の原則も特別に無視する事が可能。武勇の能力値限界値を常に+200し、武勇の基礎能力値を常に+200する。
魔神 S 七大属性を極め、比類なき魔力と叡智をその身に宿せし汝こそ正に魔神と呼ぶに相応しい。三界を畏怖せしめる汝を喝采しよう。
相手が統率、武勇、政治の能力値を参照する技能・スキルを使用した場合、1日に1回、その参照先を知略へと変更する事が出来る。
このキャラクターが行う知略の能力値を用いる全ての技能/スキルと判定はあらゆるルールで妨害出来ず、
リアクション有利の原則も特別に無視する事が可能。知略の能力値限界値を常に+200し、知略の基礎能力値を常に+200する。
天帝 S その政の才が比類なきまでに極まり、頂へと辿り着いた事の証明。政治において貴方の右に出るモノは無し。
相手が統率、武勇、知略の能力値を参照する技能・スキルを使用した場合、1日に1回、その参照先を政治へと変更する事が出来る。
このキャラクターが行う政治の能力値を用いる全ての技能/スキルと判定はあらゆるルールで妨害出来ず、
リアクション有利の原則も特別に無視する事が可能。ただし政治/統率のように二種の能力値を使用する技能に対してはこの効果は発揮されない。
政治の能力値限界値を常に+200し、政治の基礎能力値を常に+200する。
魔王 - 当代に蘇りし、真なる魔王の称号。四大魔王という仮初の称号など容易く超越するその力は神をもねじ伏せる。
対象の総合能力値が自身の総合能力値以下の場合、以下の二つの効果を得る。
・その対象との対決において絶対に負けない。
・更に対象が種別:魔族、種別:神、カテゴリ:超人に属する場合、対決に無条件に勝利する。
・種別:魔族の対象はこのキャラクターのあらゆる命令に従わなければいけない。拒絶する事は不可能。第∞世界限定。
部下の行うあらゆる判定の判定値を常に+500%し、ダメージを+1000%し、対象の行うあらゆる判定の判定値を-500%する。
軍団統率時、最終的な兵力計算の値に+100000する。全ての能力限界値に+200し、全ての基礎能力値に+100する。
ただし敵対した対象がカテゴリ:勇者もしくはカテゴリ:英雄の場合、無条件に敗北し、死を受け入れなければいけない。
覇王 - 覇気と王気を極めた者が王と至る時、それ即ち人間界の王が生まれし時なり。誇ると良い。
汝こそ人界の王たる覇王、汝を傷付けられし者、人の世にはおらず。
対象の総合能力値が自身の総合能力値以下の場合、以下2つの効果を得る
・その対象との対決において絶対に負けない。
・更に対象が種別:人間、種別:動物、種別:植物、種別:精霊に属する場合、対決に無条件に勝利する。
・種別:人間の対象はこのキャラクターのあらゆる命令に従わなければいけない。拒絶する事は不可能。第∞世界限定。
部下の行うあらゆる判定の判定値を常に+500%し、ダメージを+1000%し、対象の行うあらゆる判定の判定値を-500%する。
軍団統率時、最終的な兵力計算の値に+100000する。全ての能力限界値に+200し、全ての基礎能力値に+100する。
魔術王 A 全ての魔術を極めた汝こそこの称号を得るに相応しい。
知略の能力限界値が+100され、知略の基礎能力値が+100される。
知略の能力値を使用した判定が常にクリティカルとなる。知略分野の仕事において常に最高の成果を出す事が出来る。
ヘアハンターEXA Lv4 孤高の狩人であるヘアハンターの中でも、更に異端である事を示す称号。
超一流のヘアハンターは匂いを嗅ぐ事で一つ上の次元へと足を踏み入れる。
技能:匂いを嗅ぐ(真)、髪取りを取得する。
ヘアハンターEXAのLvを伸ばすには、現在Lv×5人の美女・美少女・男の娘の髪を撫でる必要がある。
なお、同一人物を複数回撫でても、Lv上昇条件の人数カウントにカウントされるのは1人分である。
つまり、同一人物はやっても良いけど意味ないよ、という事である。
匂いを嗅ぐ(真) - 髪の匂いを嗅ぐ事によって、己の中に眠る衝動を力へと変換出来る。既にそれは人に許されざる領域。
戦闘開始時に使用可能。その戦闘中、自身の全ての基礎能力値を+150しているものとして扱う。
また、戦闘中自身に対するあらゆる不利な影響を受けず、HPが0になっても戦闘不能にならない。
この効果が持続中、現在HPが-「HP最大値」となった時、このキャラクターは消滅する。
必要アイテム:美女・美少女・男の娘の髪
髪取り - 相手の髪を撫でた時、判定に成功すれば相手に気付かれる事なく髪を一本抜き取る事が出来る。
相手の好感度に応じて判定値の難易度は下がり、相手の好感度が50を超えていれば判定なしに成功する。

※1…魔術・風・神域の副次効果として、世界中のあらゆる場所へ一瞬で移動する事が出来る。
また、風属性の攻撃に対して常に絶対回避を得る事が出来、自身の行う全ての魔術が射程:世界(※)になる。
※世界中のどんな場所でも射程距離内となります。一度も行った事がない場所、見た事がない場所でも射程距離内。



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