政治系
| 弁舌 | 極み | 口先一つで他者を翻弄し、巧みな話術を完璧に駆使する者は、悪魔よりも恐ろしい……。 交渉系統の判定を行う際、その判定値を常に+200%し、クリティカル値を×2する。 交渉判定を用いてリアクションを行う事が出来る。政治の能力値が常に+30される。 |
| 老賢者の知恵 | 極み | それは長き時を積み重ねた者しか持ち得ぬ叡知。故にそれを学べる機会は極めて希少である。 あらゆる判定を政治で代用する事が出来る。政治の能力値を+40する。 相手が統率、武勇、知略の能力値を参照する技能・スキルを使用した場合、1日に1回、 その参照先を政治へと変更する事が出来る。政治を用いた判定の判定値を常に+200%する。 |
| 為政者 | 極み | 政を行う上で必要な事柄全てを熟知している証。政治の能力値が常に+30される。 |
| 誘惑 | 極み | ひとたび開放すれば即座に他者を虜にしてしまう。傾国と呼ぶ事すら生温いそれは原初の誘惑者に通ずる途。 さぁ、その総てを絶望の至福へ導く術で、キミは何を手に入れる? 統率と政治の能力値が常に+20される。 任意のタイミングで使用可能。対象の好感度を1~50の間で任意の数値だけ即座に上昇させる。 対象の統率と政治の合計値が自身の統率と政治の合計未満の場合かつ感情が極みの場合 対象は貴方のあらゆる命令に従う。また、好感度上昇の際、その上昇量に追加で+10する。 |
| 調達術 | 極み | 様々な物資を調達し、軍隊においては補給などに大きく影響する技術。後方支援の要。 その極みは必要なモノを即座に、何時でも何処でも運んでくる。それは既に魔術の域 戦争時、任意の物資を調達し即座に準備する事が出来る。政治の能力値が+30される。 この技能を所持している者がいる拠点は兵糧の消費が0になり、全ての物資が最高の状態で揃う。 |
| 声帯模写 | 極み | 変幻自在と変わる声色は既に奇術ではなく魔術と何一つ変わりない。しかし魔術でないが故に見抜く事は不可能に近い。 自身が望む任意の声で喋る事が出来る。家族ですら見破る事は不可能に近く、性別すら(声のみ)偽れる。 見破るには同レベルの看破術が必要。武勇と政治の能力値を+20する。 技能無しで見破ろうとする場合、互いの「(知略+政治)÷2」を判定値として、対決を行う。 判定に三回勝利する事で見破る事が可能となる。 |
| 変装術 | 極み | 瞬きする間に己が姿を自由自在に偽る。それは既に奇術を超え恐るべき魔性の域にまで達している。 自身が望む任意の姿に変装する事が出来る。家族ですら見破る事は不可能に近く、性別すら(外見のみ)偽れる。 見破るには同レベルの看破術が必要。知略と政治の能力値を+20する。 技能無しで見破ろうとする場合、互いの「(知略+政治)÷2」を判定値として、対決を行う。 判定に三回勝利する事で見破る事が可能となる。 |
| 演技 | 極み | 所作一つ一つを極限まで磨き、完璧な形で別人のパーソナリティを演じる事が出来るようになった。 その演技を演技だと見抜ける者は皆無に等しい。他者の思考を完全に読み切る事が出来る。 政治の能力値が常に+20される。 |
| 看破術 | 極み | 真実を見抜く瞳。既にそれは魔眼の域にすら達している。 自身と任意の対象に対するあらゆる妨害系の効果を打ち消す。 また、あらゆる事象の真偽を見抜く事が出来る。政治と知略の能力値が常に+20される。 |
| 直感 | 極み | 最善を見抜く勘。それは既に未来予測と呼ばれる超常の域にすら達している。 自身と任意の対象に対するあらゆる妨害系の効果を打ち消す。全ての能力値が常に+10される。 また、命の危機に直結するあらゆる事象に対して常に最善の行動で対処する事が出来る。 更に、目の前の状況が自分にとって良いモノであるか悪いモノであるかも本能的に理解出来る。 |
| 言霊術 | 極み | 恐るべきは言葉に宿る神秘の力。他者を意のままに操るそれは既に災厄レベル。 政治判定を用いて言霊術の判定を行う。指定する言葉は自由。この判定に対するリアクションの判定値を-200%する。 対決に勝利時、相手は使用者の指定した言葉を絶対遵守する。記憶の書き換えなども可能。 解除は使用者か使用者と同等の言霊術の保有者以外には不可。 また、対象にあらゆる精神系バッドステータスを任意で与える事が可能となる。 戦闘時、言霊術を用いてリアクションの判定を行う事が出来る。その時の判定値を+200%、クリティカル値を×3する。 技能:言葉遊び、二枚舌を取得。 |
| 大人技能 | 極み | 大人になれば、相応のマナーを身につけなければいけない。昼には昼の、夜には夜の。 そのマナーを極めた時、初めて大人の男/女としての理想形へと至る。その在り方は相手に最高の時間を夢見せるのだ。 そう、貴方以外の事など忘れてしまうほどに。大人交渉判定が常にクリティカルとなり、また、ファンブルが発生しなくなる。 対象から自身への好感度が対象から自身以外への好感度以下の場合、その自身以外への好感度を、 自身の好感度以下へと変更する。政治の能力値が常に+30される。 何よりも恐ろしいのは、完全にそれが相手の同意の元に行われる事だろう。 決して強制でも偽りでもないそれは、互いを最高の関係へと導くのだ。 |
| 拷問術 | 極み | 他者を肉体的・精神的に痛めつける術。それを極めた者の前に、あらゆる抵抗は意味をなさない。 生かすも殺すもの自由自在。拷問判定の判定値を常に+300%し、クリティカル値を+20した上で×3する。 対象の政治の基礎能力が自身の政治以下の場合、判定無しに必ず対象の持つ全ての情報を得る事が出来る。 自身が行う攻撃に軽減不可を付与する。武勇と政治の能力値が常に+20される。 |
| 千変万化(真) | - | 前提条件:変装術・極み+声帯模写・極み。例え神様であろうと、看破術・極みを持たぬ限りその偽りの姿は見抜けない。 見破る為の判定すら相手にさせないそれは、既に人外魔境の領域。 |
| 完全擬態(真) | - | 姿と声と人格を完全な形で再現し、他者の心すら完璧に理解する。それはつまり、その人物と同一の存在にすらなれるという事。 任意の存在に擬態する事が出来る。この擬態を見破る事は不可能。看破術も不可。 また、一度でも出会った対象のあらゆる専用技能・汎用の影響を受けない。これらの効果はあらゆるルールに妨害されず、 リアクション有利の法則も特別に無視する事が出来る。 前提条件:演技・極み+声帯模写・極み+変装術・極み+読心術・極み |
| 言葉遊び | - | 言霊術の判定時のみ、絶対先制を得る。絶対先制が意味のない場面の場合、この効果は無効となる。 |
| 二枚舌 | - | 言霊術の判定の直後に使用し、もう一度、言霊術の判定を行う。 |
| 確定予測 | - | 1日3回制限。GMに対し直接質問する事で、あらゆる答えを得る事が出来る。 GMは拒否出来るが、その場合回数には含めない。また答える場合、包み隠さず全ての真実を話さなければいけない。 GMに対して質問する代わりに、自身が行う行動において最高の成果を出せる、という効果として使用しても良い。 前提条件:看破術・極み+直感・極み |
技術系
| 隠密 | 極み | 任意のタイミングで隠密状態(※)になる事が出来る。隠密状態時、あらゆる判定の判定値とダメージを常に+200%し、 自身が行う攻撃にリアクション不可を追加する。隠密状態時、クリティカルのダメージ修正が2倍ではなく4倍へと変更される。 武勇と知略の能力値が常に+10される。技能:隠密機動、完全隠密を取得 ※あらゆる技能・スキルの対象に選ばれる事がない。ただし、判定を行った場合、即座に隠密状態が解除される。 |
| 開発 | 極み | この世界においては異端の技術。それを扱えるという事は即ち異端であるという事に他ならず、 その極致がこの世界に齎す影響力は計り知れない……。知略と政治の能力値が常に+40される。 この技能を持つ者は開発の作業において最高の結果を出す事が出来る。発明判定を常にクリティカルにする事が出来る。 パーツさえあればランクSまでの(魔導)機械(※)を発明する事が出来る。 ※ランクS(魔導)機械・・・モビルスーツ、モビルアーマー、スーパーロボット等の機動兵器。 |
| 整備 | 極み | 古代文明の遺産である(魔導)機械の扱いを、世界最高峰のレベルで納めている事の証明。政治の能力値が常に+40される。 ランクSまでの(魔導)機械を完璧に整備する事が出来る。 また、(魔導)機械のどのような損壊も一日で修復出来る。 技能:こんな事もあろうかと!!を取得。 |
| 心癒術 | 極み | 心霊治療を極めるという事は、心と霊魂、その二つの汚れを総て祓い清めて癒すという事。 それは正しく慈悲深き心が生み出す御技。故に善なる者にしか使う事叶わず。 相手の心と魂に干渉し、癒す――その範囲内かつGMが許可すれば、あらゆる事に使用出来る。 例えば魂の汚れ、例えば心の病……それら総てを癒しなす事が出来るという事である。 ただし、アライメント:善の者にしか使用する事は出来ない。 |
| 教導の心得 | 極み | 史上最高の教導者の一人である証。統率の能力値が+20される。 他者に対して訓練を行う際、安価による失敗を無効にする=常に大成功にする。 |
| 掘削術 | 極み | 採掘作業に関わる者として並ぶ者がいないほどに極めた証。ハイパーに掘ってハイパーに稼げる。 採掘作業に極限ボーナス付与。スキルの消費MPが10%減る。武勇が常に+20される。 対象に与えるあらゆるHPを減少させる効果の最終的な値を二倍にする。 |
| 生活の知恵 | 極み | 生活する上で必要なあらゆる知識を完全に身に付けた証。知略と政治の能力値を+30する。 一日に一回だけ相手のあらゆる判定を失敗させる。絶対失敗ではない点に注意する事。 |
| 料理 | 極み | 料理を作る際、最低限、神をも平伏させる味が保障される。完璧なる効率は最速の行動へと繋がる。 政治の能力値を+20する。攻撃フェイズ終了直後にもう一度攻撃フェイズが行える。 |
| お茶菓子技能 | 極み | その所作は限りなく優雅であり、何処までも美しい。あらゆる失敗すら誤魔化せてしまうほどに。 政治の能力値が常に+20される。1日に3回まで、あらゆる判定をクリティカルにする。 1つの判定を判定値を分ける事で複数回の判定にした場合、1回の消費でその全ての判定がクリティカルになる。 |
| おもてなしの心 | 極み | お客様への心配りを含めた、仲居としてのあるべき心得を極めた証。 従順なだけではなく、時に毅然とした態度が求められるその在り方は、美しく気高い。 そして極まったおもてなしの気持ちは、あらゆる相手の心を至福へと導く。 政治の能力値が+30される。また、コミュニケーション時、好感度が下がらない。 初対面の相手の場合、好感度上昇値が追加で+10される。 好感度が-の相手とのコミュ時、最終的な上昇値が3倍される。 戦闘中、一度だけ相手の攻撃フェイズをなかった事にする。 |
| 従者の心得 | 極み | 例えどのような状況であろうと主を守り抜く。その為に彼らは限界を超える。 剋目せよ、これぞ我ら従者の信念なり。 武勇の能力値が常に+20される。HPの最終値を5倍する。 カバーリング、カバームーヴ、従者魂を取得。 |
| 執事長 | 極み | 主に最も信頼されたる執事長は、常に優雅であらなければならない。下の者に責務を示し、その信頼を勝ち得る為に。 統率、武勇、知略、政治の能力値が常に+20される。あらゆる判定の判定値が+100%、クリティカル値が+30される。 技能:パーフェクトだ!!を取得する。 |
| 舞踏術 | 極み | その舞踏は至高の舞。故に誰もが見蕩れ、誰もが死に至る。最も美しきダンスマカブル(死の舞踏)であるが故に。 あらゆるリアクションの判定値を常に+200%する。あらゆるリアクション判定を任意の能力で行える。 リアクション判定でクリティカルした場合、1戦闘中3回まで即座に攻撃判定を行う事が出来る。 この時のダメージはHPロスとして扱う。技能:幻想舞踏を取得する。 |
| 錬金術 | 神域 | 魔女の秘奥? 最先端技術? 痴れ者よ、我が術式こそ始原にして至高と知るがよい。 EXランクまでのアイテムを可能な限り合成する事が出来る。種別が異なっていた場合、全ての種別を採用する。 異なるランク同士でも合成が可能。合成したアイテムの性能が永続的に2倍され、破壊耐性を付与する。 ただし、一度でもこの効果で合成を行った場合、以降、性能が2倍されるのは同ランクのアイテムと合成した場合のみとする。 射程はどちらを採用しても良い。この合成により造り出した武器には自由に名前を付ける事が出来る。 知略と政治の能力値が常に+50される。技能:賢者の石(真)を取得する。 |
| 心送り | 極み | 想い通ずれば、例え離れていようとも何処までも気持ちは届く。今、貴方に伝えたい言葉がある。 それは口に出さずに、そっと貴方の心にだけ届けたい。 自身と対象の互いに対する好感度が100以上の場合のみ使用可能。互いの距離に関係なく、 即座に自分の知っている情報を対象へと送り届ける事が出来る。技能:My secret heartを取得。 |
| 神の理 | 極み | 神技:絶対命中、絶対先制、絶対破壊、絶対回避、絶対不死、絶対反射を取得する。 それぞれの効果は保有神技の欄を参照 |
| My secret heart | - | この技能を所持している場合に限り、対象の行う読心術の効果を無効化する事が出来る。 |
| 幻想舞踏 | - | あらゆる判定をクリティカルにする。この効果は1日に3回まで使用出来る。 |
| 賢者の石(真) | - | 最大MPの最終値を100倍する。常に相手に最も効果的な属性と貫通、反射無視が攻撃に付与される。 一日に三回、即座にMPを最大値まで回復する。あらゆる魔術を吸収し無効化する。 ダメージを伴っていた場合、そのダメージ分HPとMPを即座に回復し、自身の基本攻撃力と防御力にそのダメージと等しい値を永続的に付与する。 一日に自動的に10万Gが入って来る。 |
| こんな事もあろうかと!! | - | 1日に1回、GMが許可する範囲で、こんな事もあろうかと!!というご都合主義を行う事が出来る。 ただし、無から有を生み出す事は出来ないので注意する事。自身もしくは自陣営が保有する(魔導)機械を、 大陸を越えて実は持ってきていました、という程度は問題なく可能。 |
| 隠密機動 | - | 隠密状態時、判定を行っても隠密状態が解除されない。 |
| 完全隠密 | - | 隠密状態時、看破術・極みもしくは直感・極み以外のルールでこのキャラクターの隠密を見破る事は出来ない。 |
【保有神技】
| 円環の理 | 想像し創造する。ただし世界がそれを現実だと錯覚してしまうほど強固に信じねば、即座にそのカタチは失われてしまう。 いつでも発動可能。想像したモノを創造する。ただし世界の在り様を大きく変貌させるような事は出来ない。 データ的には使用を宣言した後、創造したいモノを安価で決定。その後に超高難易度の安価を成功させた場合のみ、 現実にそれが創造される。なおこれは分類:神技に属すモノとする(技能/スキル/過負荷ではない)。 |
| 絶対命中 | 自身の行う攻撃全てが絶対命中になる。 |
| 絶対先制 | 自身の行う行動全てが絶対先制になる。 |
| 絶対破壊 | 自身の行う攻撃全てが絶対破壊になる。 ※全ての対象には、その対象が存在する為のエネルギーがある。絶対破壊はそのエネルギーの総体を0にする。 つまり、命中した段階で強制的に相手のHPを0にする。更に例えるなら、相手のHPが∞の場合、こちらの攻撃力も∞になる。 対象に惑星を指定すれば、惑星を消滅させる事も可能。 |
| 絶対回避 | 常に絶対回避を自身に付与する。 |
| 絶対不死 | 絶対不死を自身に付与する。 |
| 絶対反射 | 自身に絶対反射(※)を付与する。 ※自分への相手のアクションの対象を変更する。 |
【保有スキル】
※掘削術・極みと魔術師の理の効果で全スキル消費MP-15%
※掘削術・極みと魔術師の理の効果で全スキル消費MP-15%
| 名前 | 消費(元消費) | 効果 |
| 赤主・遍生 | 最大MPの0%(10%) | ストームブリンガー秋葉に眠る力を引き出す事により得たスキル。 視界内にいる任意の対象全てに対し、判定値「(武勇+知略)÷2」による魔術攻撃を行う。 水/火属性ダメージ「(武勇+知略)×100」を相手に与える。与えたダメージ分、HPとMPを回復する。軽減不可。 |
| 障壁突破・石化の邪眼槍 | 最大MPの0%(10%) | 禍避けの鎧・フェイトに眠る力を引き出す事により得たスキル。 視界内の1~100の範囲に判定値「(武勇+知略)÷2」による魔術攻撃を行う。 土属性ダメージ「(武勇+知略)×10」を相手に与える。命中時、相手に石化のバッドステータスを与える。 相手がバッドステータス無効などの技能・スキルを持っていた場合、石化しない代わりに相手のあらゆる判定の判定値が-(自身の知略÷2)%される。軽減不可。 |
| マグナムクラフトEX | 最大MPの0%(10%) | エンドレスホワイト・マリに眠る力を引き出す事により得たスキル。 射程:∞、1~100000の範囲に判定値「(武勇+知略)÷2」による魔術攻撃を行う。 風/光属性ダメージ「(武勇+知略)×100」を相手に与える。 このスキルに対してリアクションを行う場合、相手は最も低い能力値でリアクションを行わなければいけない。 なお、射程:∞とは、一度でも視界に納めた対象に対してであれば、対象が何処にいても届くという事である。必殺月面(ry また、この魔術は場面外にいる相手に対しても有効。軽減不可。 |
| 降魔降伏 | 最大MPの5%(20%) | 第六天の残滓さえも降して背負うその愛の前には理屈臭い概念、意味や現象など取るに足らない。 一日一回制限。視界内の任意の対象の技能・スキル発動直前に発動する事が出来る。 その技能・スキルをその戦闘中、永続的に使用不可にする。ただし、相手の総合能力値が自身の総合能力値以下前提。 |
| 悠遠門開放・偽式 | - | 先制フェイズの直前に使用。召喚術・極みを即座に使用し、 任意の召喚存在1体を至近に現出させる。コストは通常通り支払う事。 このスキル自体にコストは存在しない。 |
| 雷霆の如き青龍の魔剣 | 最大HPの10% | 戦闘開始時に使用する事が出来る。 視界内の1~1000の範囲にいる敵一体を選択する。装備している武器を用いて、判定値「(武勇+知略)÷2」、威力:武勇×100の物理攻撃を行う。 絶対先制。絶対命中。1戦闘中1回制限。 |
| 魂の共有 | - | ラインハルトがかつて有していた「他者の能力を奪い取る」能力が、見稽古との接触により(一部)活性化したもの。 やる夫と仲間の魂を一時的に融合させることで、仲間のスキル・技能を自分のモノとして扱うことができる。 逆に、やる夫のスキル・技能を仲間に貸すことも可能。このスキルには予めやる夫と仲間の間で契約を結ぶ必要がある。 1日5回制限だが、一度に貸し出せる対象は一人であり、一度に借り受ける対象も一人だけである。 この効果は1ターンの間持続する。解除後、改めて対象を選び直してもよい。ただしその日既に選んだ相手の場合は選択不可。 戦闘の場合、先制フェイズの直前に任意発動出来るものとする。 我は総てを愛し、背負うもの。故に我らはレギオン。汝が力は我が力。我が力は汝が力。 |
| 神気収斂・鏡明 | - | クロスエンドにおいて本来あり得ないはずの理不尽を具現化する、三界の王が示す力の一端を見るが良い。 任意のタイミングで発動し、自分の合計基礎能力値以下の合計能力値の相手の持つ技能・スキル・過負荷を一つ選択してシーン終了時まで習得する。 代償などは習得したスキルに沿う。1シーン1回まで。 |
| + | 【O.S憑依状態】エセル |
| + | 【O.S憑依状態】雛 |
【装備】
| 武器1 | ストームブリンガー 種別:長剣/糸 攻撃力5000+500×1 ネームドエネミーもしくは人間を殺した数×500攻撃力が上がる。 戦争状態の場合、5000の兵を殺す毎に攻撃力が500上がる。 この武器を用いた攻撃が命中した場合、追加で相手のHPに軽減不可の「最大HPの50%」のHPロスを与える。 |
| 武器2 | エンドレスホワイト 種別:銃 攻撃力1000 相手の武勇が自身の武勇未満の場合、この武器の攻撃力は常に+1000される。 破壊耐性。 |
| 防具 | 禍避けの鎧 物理防御5000 魔法防御5000 精神に干渉する系統の技に対するリアクションの判定に+200% フィールドに掛けられたあらゆる不利な効果を無効化する。 全バッドステータス無効。破壊耐性。 |
| アクセサリー | 変幻の腕輪 装備時にアライメントを選択して変更できる。一度装備すると専用アイテム扱いとなる。 |
【特殊アイテム】
| 蜘蛛のワッペン | A | 入手時、鋼糸術Lv1を取得する。また、武勇に+3の補正値を常に加える。 基礎能力は変化しない点に注意する事。 |
| 深紅の結晶体 | A | 純深紅の輝きを放つ結晶。それは血の如く。 所持時、武勇の能力値に+10の修正を得る。 |
【称号】
| 神王 | EX | 貴方が天界、人間界、魔界において唯一絶対なる王である証。全ての能力の上限値を+300し、全ての基礎能力値を常に+200する。 |
| 武神 | S | 全ての武技を極め、極限までその肉体を練り上げた汝こそ正に武神と呼ぶに相応しい。 相手が統率、知略、政治の能力値を参照する技能・スキルを使用した場合、1日に1回、その参照先を武勇へと変更する事が出来る。 このキャラクターが行う武勇の能力値を用いる全ての技能/スキルと判定はあらゆるルールで妨害出来ず、 リアクション有利の原則も特別に無視する事が可能。武勇の能力値限界値を常に+200し、武勇の基礎能力値を常に+200する。 |
| 魔神 | S | 七大属性を極め、比類なき魔力と叡智をその身に宿せし汝こそ正に魔神と呼ぶに相応しい。三界を畏怖せしめる汝を喝采しよう。 相手が統率、武勇、政治の能力値を参照する技能・スキルを使用した場合、1日に1回、その参照先を知略へと変更する事が出来る。 このキャラクターが行う知略の能力値を用いる全ての技能/スキルと判定はあらゆるルールで妨害出来ず、 リアクション有利の原則も特別に無視する事が可能。知略の能力値限界値を常に+200し、知略の基礎能力値を常に+200する。 |
| 天帝 | S | その政の才が比類なきまでに極まり、頂へと辿り着いた事の証明。政治において貴方の右に出るモノは無し。 相手が統率、武勇、知略の能力値を参照する技能・スキルを使用した場合、1日に1回、その参照先を政治へと変更する事が出来る。 このキャラクターが行う政治の能力値を用いる全ての技能/スキルと判定はあらゆるルールで妨害出来ず、 リアクション有利の原則も特別に無視する事が可能。ただし政治/統率のように二種の能力値を使用する技能に対してはこの効果は発揮されない。 政治の能力値限界値を常に+200し、政治の基礎能力値を常に+200する。 |
| 魔王 | - | 当代に蘇りし、真なる魔王の称号。四大魔王という仮初の称号など容易く超越するその力は神をもねじ伏せる。 対象の総合能力値が自身の総合能力値以下の場合、以下の二つの効果を得る。 ・その対象との対決において絶対に負けない。 ・更に対象が種別:魔族、種別:神、カテゴリ:超人に属する場合、対決に無条件に勝利する。 ・種別:魔族の対象はこのキャラクターのあらゆる命令に従わなければいけない。拒絶する事は不可能。第∞世界限定。 部下の行うあらゆる判定の判定値を常に+500%し、ダメージを+1000%し、対象の行うあらゆる判定の判定値を-500%する。 軍団統率時、最終的な兵力計算の値に+100000する。全ての能力限界値に+200し、全ての基礎能力値に+100する。 ただし敵対した対象がカテゴリ:勇者もしくはカテゴリ:英雄の場合、無条件に敗北し、死を受け入れなければいけない。 |
| 覇王 | - | 覇気と王気を極めた者が王と至る時、それ即ち人間界の王が生まれし時なり。誇ると良い。 汝こそ人界の王たる覇王、汝を傷付けられし者、人の世にはおらず。 対象の総合能力値が自身の総合能力値以下の場合、以下2つの効果を得る ・その対象との対決において絶対に負けない。 ・更に対象が種別:人間、種別:動物、種別:植物、種別:精霊に属する場合、対決に無条件に勝利する。 ・種別:人間の対象はこのキャラクターのあらゆる命令に従わなければいけない。拒絶する事は不可能。第∞世界限定。 部下の行うあらゆる判定の判定値を常に+500%し、ダメージを+1000%し、対象の行うあらゆる判定の判定値を-500%する。 軍団統率時、最終的な兵力計算の値に+100000する。全ての能力限界値に+200し、全ての基礎能力値に+100する。 |
| 魔術王 | A | 全ての魔術を極めた汝こそこの称号を得るに相応しい。 知略の能力限界値が+100され、知略の基礎能力値が+100される。 知略の能力値を使用した判定が常にクリティカルとなる。知略分野の仕事において常に最高の成果を出す事が出来る。 |
| ヘアハンターEXA | Lv4 | 孤高の狩人であるヘアハンターの中でも、更に異端である事を示す称号。 超一流のヘアハンターは匂いを嗅ぐ事で一つ上の次元へと足を踏み入れる。 技能:匂いを嗅ぐ(真)、髪取りを取得する。 ヘアハンターEXAのLvを伸ばすには、現在Lv×5人の美女・美少女・男の娘の髪を撫でる必要がある。 なお、同一人物を複数回撫でても、Lv上昇条件の人数カウントにカウントされるのは1人分である。 つまり、同一人物はやっても良いけど意味ないよ、という事である。 |
| 匂いを嗅ぐ(真) | - | 髪の匂いを嗅ぐ事によって、己の中に眠る衝動を力へと変換出来る。既にそれは人に許されざる領域。 戦闘開始時に使用可能。その戦闘中、自身の全ての基礎能力値を+150しているものとして扱う。 また、戦闘中自身に対するあらゆる不利な影響を受けず、HPが0になっても戦闘不能にならない。 この効果が持続中、現在HPが-「HP最大値」となった時、このキャラクターは消滅する。 必要アイテム:美女・美少女・男の娘の髪 |
| 髪取り | - | 相手の髪を撫でた時、判定に成功すれば相手に気付かれる事なく髪を一本抜き取る事が出来る。 相手の好感度に応じて判定値の難易度は下がり、相手の好感度が50を超えていれば判定なしに成功する。 |
※1…魔術・風・神域の副次効果として、世界中のあらゆる場所へ一瞬で移動する事が出来る。
また、風属性の攻撃に対して常に絶対回避を得る事が出来、自身の行う全ての魔術が射程:世界(※)になる。
※世界中のどんな場所でも射程距離内となります。一度も行った事がない場所、見た事がない場所でも射程距離内。
また、風属性の攻撃に対して常に絶対回避を得る事が出来、自身の行う全ての魔術が射程:世界(※)になる。
※世界中のどんな場所でも射程距離内となります。一度も行った事がない場所、見た事がない場所でも射程距離内。