不明系
| ??? | 効果不明。 |
| 総軍の主 | やる夫がかつて■■を率いていた事を示すスキル。 己の在り方を理解し、受け容れ、世界というモノを認識した事でやる夫が新生させた在り方。 第一の効果:消えゆく因果に干渉し、己が立つ大地への楔を打ちつけ留める為の心器、聖槍の力を引き出す事が可能。 第二の効果:世界と世界の間を隔てる異次元の壁に干渉し、己の目的を叶えるという願いを貫き通す為の心器、聖槍を具現化する事が可能。 第三の効果:心器たる聖槍により世界に刻まれた記録へと干渉し、幸いへの障害となる過去を望む形に塗り替える事が可能 第四の効果:??? |
| #人練% | やる夫がかつて人知を越えた存在であった事を示すスキル。現在はその効果は喪われている。 |
| レギオン | 詳細不明。未だ明かされぬ謎の力。時折やる夫に人外魔境の力を与える。 |
加護系
| 旧神の加護 | 入手時に任意の基礎能力値に40の値を振り分ける事が出来る(統率40)。 また、この加護を持つ限り、1日1回、以下の効果を使用出来る。 相手のHPにアンゼロットの好感度×10000のHP減少を好感度回与える。 タイミングは任意。この時の減少はあらゆるルールで防ぐ事は出来ない。 ただし、自身の基礎能力値の総合値が相手の基礎能力値の総合値以上前提。 アンゼロットの好感度が100前提。この技能はあらゆるルールの影響を受けない。 |
憑依合体系
| 憑依合体 | 取り込んだ霊の最も高い能力値の1/3を自身の能力値に加える。 また、取り込んだ霊の全ての保有技能と保有スキルを自分のモノとして扱う事が出来る。 スキルの消費コストは自身のHP or MPを参照。 |
| 憑依合体・二式 | 一度に取り込める霊の数が1体から2体へと変更される。 取り込んだ霊の最も高い能力値の1/3を自身の能力値に加える。 また、取り込んだ霊の全ての保有技能と保有スキルを自分のモノとして扱う事が出来る。 スキルの消費コストは自身のHP or MPを参照。 |
| O.S | 戦闘開始前に発動。自身の武勇と知略に、O.S.を行った霊の武勇と知略の1/2を加算する。 対象となる霊のスキルは全て使用する事が出来る。 スキルによる消費コストは自身のHP・MPを参照する事。 また、自身の攻撃力と防御力に発動時に支払ったMP÷10が常に加算される。 |
| O.S.二段媒介 | O.S.と同時に宣言する事が出来る。自身の統率と政治に、O.S.を行った霊の統率と政治の1/2を加算する O.S.の記述を以下のように変更する。 対象となる霊のスキルは全て使用する事が出来る。スキルによる消費コストは自身のHP・MPを参照する事。 ただし、消費コストが1/2される。また、自身の攻撃力と防御力に発動時に支払ったMP÷5が常に加算される。 |
| O.S(エセル) | エセルドレーダ参照 |
| O.S(雛) | 鍵山雛参照 |
| O.S(ザフィーラ) | ザフィーラ参照 |
才能・極意系
| 万国覆乱の才 | 政治の能力値を用いた判定のクリティカル率を三倍にする。世界を越えて願われた想いの結実。 |
| 見覚えの極意 | 遠く尊き願いにより見出されたやる夫専用技能。訓練時、ランダムに相手の持つ汎用技能を一つ取得する。 |
系譜系
| 人類最強の系譜 | 人類最強の血を受け継いでいる事を示すスキル。 相手の総合能力値が自身の総合能力値以下の場合のみ、その相手とのあらゆる判定を武勇で行う事が出来る。 |
| 戯言使いの系譜 | 交渉において絶大なる力を発揮する。交渉に属する判定にボーナス。 |
魅了系
| 魅了(真) | 極み | 可愛さ、格好良さ、美しさ、天然、それらを全て備えた時、その魅力は至高の輝きへと昇華される。 おめでとう。キミこそ総てに愛される者だ。あらゆるモノがキミを止める事能わない。キミと歩む事こそ総ての誉れ故に。 コミュニケーション時、好感度上昇値を10倍にする。初対面の場合、1/2の確率で恋慕・Lv1もしくは魅了・Lv1になる。 可愛い、格好良い、美しい、天然をそれぞれ(真)へと変更する。1/2判定に成功した場合のみ、その結果を失敗に変更可能。 1/2判定の成否が決定した後、各成否の結果を結果の範囲内で自由に入れ替える事が出来る(※ これらの効果はあらゆるルールに束縛されず、妨害もされない。リアクション有利の原則も無視する事が可能。 前提条件:魅了・極み+可愛い・極み+天然・極み+美しい・極み+格好良い・極み ※例:魅了失敗、可愛い成功、美しい失敗、格好良い失敗となった場合、魅了失敗、可愛い失敗、美しい成功、格好良い失敗、 へと結果を変更する事が出来るという事である。 |
| 格好良い(真) | 極み | 背中で総てを語れ。言葉など不要。その在り方は総ての存在を惹きつける。問答無用で理解してしまうのである。 初めてこのキャラクターと出会った時、1/2の確率で相手はこのキャラクターに対して恋慕もしくは尊敬をLv1で取得する。 この判定が失敗した場合でも、即座に相手の好感度が25上がる。 このキャラクターに対して1以上の好感度を持つキャラは、1/2の確率で攻撃フェイズを放棄する。 |
| 可愛い(真) | 極み | 到達してしまった可愛さの極致。NPCの場合はGMの趣味で付けられる。 その余りの可愛らしさはフレーバーの域を超え、データにすら影響を及ぼす。 初対面の相手との遭遇時、男女を問わず1/2の確率で感極まってしまう。(データ的に恋慕・Lv1 or 保護Lv1を取得) また、外れても必ず会った段階で好感度が5になる。相手が好感度が初対面時に既に5より上の場合、この効果は無効となる。 戦闘時、やる夫に対して好感度を5以上持っている相手の場合、1/2の確率で一切の行動が出来なくなる。 これらはあらゆるルールによって束縛されず、妨害もされない。 |
| 美しい(真) | 極み | 時よ止まれ、キミは誰よりも美しいから!!……時は止まらないが、その美しさが絶世である事は間違いない。 それは傾国とも言われる通り、時に国を、世界すら滅ぼしかねない美の極致。 初対面時、1/2の確率で相手はこのキャラクターに対し恋慕もしくは礼賛をLv1で取得する。 また、この効果で恋慕もしくは礼賛を取得したキャラの好感度が初めて上がる際、その最終的な値に+10する。 このキャラクターに対して1以上の好感度を持つキャラは、1/2の確率で攻撃フェイズを放棄する。 |
| 天然(真) | 極み | やる夫天然可愛い!……んな訳はない。やる夫の場合に限り、 天然とは意識する事なく相手を口説き落としてしまう意味での天然である。 魅了や可愛い、美しいなどの初対面で感情を抱かせてしまう効果の1/2の判定を振り直す事が出来る。 また、やる夫への好感度が上昇する際、追加で5、好感度を上昇させる。 |
| 異世界への親和 | - | 第∞世界“クロスエンド”のあらゆる存在に対して親和がある事を示すスキル。 “クロスエンド”の存在に対してのみ、あらゆる“○○への親和”の代わりとして発動する。 “クロスエンド”の存在から恋愛感情を持たれやすい。 |
| 同性への親和 | - | 同性とコミュニケーション時、好感度上昇値が二倍になる。同性から恋愛感情を持たれやすい。 |
| 異性への親和 | - | 異性とコミュニケーション時、好感度上昇値が二倍になる。異性から恋愛感情を持たれやすい。 |
| 師弟の絆紡ぎ | - | 遠く尊き願いにより生み出された技能。訓練時、訓練した相手の好感度が+3される。 |
統率系
| 指揮 | 極み | 軍団統率時、敵軍から受ける自軍のダメージを0にする。統率の能力値が常に+20される。 |
| 威圧 | 極み | ただ一つ睨むだけで世界すら呼吸を止める。相手が行うあらゆる判定の判定値を-50%する。 |
| 闘気 | 極み | 極限まで高められた自負は人体の限界をも凌駕する力を与える。自身が行うあらゆる判定の判定値を+50%する。 |
| 覇気 | 極み | ただその場にいるだけで他者を膝まづかせるほどの覇気を身に纏う。統率の値が常に+20される。 また、自身の統率が相手の統率よりも上の場合、相手はリアクションを行う事が出来ない。 軍団統率時、最終的な兵力計算の値に+20000する。前提条件:闘気・極み+威圧・極みがある事 |
| 神気 | 極み | 万夫不当の豪傑が覇気と王気を極めし時、天地創造より続く歴史の中でも一握りしか到達し得なかった、 至高の頂きへの道が開かれる。その頂きを極める事が出来るのは、当代に唯一人。 故にその高みへと至りし者こそ天界、人間界、魔界の三界総てに対して王と成り得る者である。 終に至りし汝こそ、神王なり。 最大HPの計算式を「武勇×1000000」へと変更する。対象の行うあらゆる判定の判定値を常に-1000%する。 自身の行うあらゆる判定の判定値を常に+1000%する。自身が行うあらゆる攻撃のダメージを常に+2000%する。 視界内の任意の対象はこのキャラクターの許可なしに先制フェイズと攻撃フェイズを行う事が出来ない。 このキャラクターが天界、人間界、魔界にいる限り、其処に存在するあらゆる生物はこのキャラクターを殺す事が出来ない。 対象の総合能力値が自身の総合能力値以下の場合、相手はあらゆる抵抗を行う事が出来ない。 軍団統率時、最終的な兵力計算の値に+200000する。 このキャラクターが天界、人間界、魔界にいる限り、これらの効果は常に発揮される。また、これはあらゆるルールで妨害出来ず、 リアクション有利の原則も特別に無視する事が可能。称号:神王を取得する。 前提条件:覇気・極み+王気・極み+豪傑・極みを取得している事。 |
| 鋼の意思 | 極み | 総てを踏破せんとする絶対の意思は鋼をも徹し、あらゆる困難に打ち勝つ力を与える。 最終的な判定の判定値を+100%し、クリティカル値を+30し、ファンブル値が0になる。 なお、ファンブル値を0にするとは、他の技能でファンブル値が増えたりした場合、 最後にそれら総てを0にするという事である。要は何があっても絶対失敗(ファンブル)はしないという事である。 栄光は自ずから頭上に輝くと言っただろう、兄弟。 |
| 指揮者 | 極み | 指揮者は舞台にて全ての音を支配する。そして極まった指揮者は指揮する場所を選ばない。 自身の指揮下であり、かつ視界内に存在している任意の対象は先制フェイズに追加の攻撃フェイズを得る。 更に1日に5回まで、上記の条件の対象に絶対先制・絶対命中・絶対回避のいずれかを即座に行わせる事が出来る。 戦争時、このキャラクターの指揮下にある全ての部隊は常に追加行動を得る。統率の能力値が常に+30される。 |