伏義
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初登場10スレ886レス目
【名前】 伏義
【クラス】始まりの人
【能力値】
統率100 武勇160 知略180(330) 政治180(250)
HP800000 MP19800000
【保有技能】
伏義・・・かつて異世界において、世界創生に携わった始まりの人であり、そして、このクロスエンドの第二創生期において、
四大魔王たちと同じく最初に世界に降り立った者の一人。ただし異世界での記憶は忘れてしまっている。
かつては星一つ滅ぼす事も不可能ではない存在だったが、現在は大きくその力を制限されている。
HPの最大値が「武勇×500」へと変更される。MPの最終値を10倍する。全てのバッドステータスを無効化する。
仙道・・・長き時を生き、研鑽を積んだ不老長寿の仙道である事の証明。最大HPと最大MPを十倍する。
王天君・・・かつて仙界にて多くの仙道を畏怖せしめた存在である事の証明。
第一効果:知略を用いた判定に絶大なボーナスを得る。
第二効果:“窓”と呼ばれる空間を形成する事が出来る。また、窓を自在に操り世界中の何処にでも出現する事が出来る。
第三効果:知略分野の仕事において常に最高の結果を出す事が出来る。伏義時使用不可。
太公望・・・大公に望まれし者、その力は政治分野において世界最高峰の結果を生み出す。
第一効果:交渉時、場の空気をカオスにする事で己に有利な流れを作る。交渉系統の判定に絶大なボーナスを得る。
第二効果:政治分野の仕事において、常に最高の結果を出す事が出来る。伏義時使用不可。
第三効果:一日に三回、対象の判定をクリティカルかファンブルにする事が出来る。伏義時使用不可。
老賢者の知恵・極み・・・それは長き時を積み重ねた者しか持ち得ぬ叡知。故にそれを学べる機会は極めて希少である。
全ての判定を政治で代用する事が出来る。政治の能力値を+40する。
相手が統率、武勇、知略の能力値を参照する技能・スキルを使用した場合、1日に1回、
その参照先を政治へと変更する事が出来る。政治を用いた判定の判定値を常に+200%する。
為政者・極み・・・政を行う上で必要な事柄全てを熟知している証。政治の能力値を+30する。
神算鬼謀・・・知謀の極致。一日に三回、相手のあらゆる判定を失敗させる。
取得条件:軍略・極み+謀略・極み
軍略・極み・・・世界でも有数の軍師としての技量を備えた証。その神速の用兵術に隙はない。
軍団統率時、もしくは従軍武将時、敵軍からの計略の効果を無効にする。
また、敵軍への計略の効果を3倍にする。知略の能力値が常に+10される。
謀略・極み・・・恐るべき策謀により、あらゆる存在を手玉に取る。その策謀から逃れられる者はなし。
相手のあらゆる判定の判定値を常に-100%し、ファンブル値を+50する。
また、一日に一回あらゆる判定を失敗させる。知略の能力値が常に+30される。
魔術・風・極み・・・風属性魔術の扱いに関して世界最高峰の腕を誇る。極み相当の風属性魔術が扱える。
知略の能力値が常に+20される。風属性反射を得る。
自身が発生させた風属性ダメージを常に+200%する。
魔術・闇・極み・・・闇属性魔術の扱いに関して世界最高峰の腕を誇る。極み相当の闇属性魔術が扱える。
知略の能力値が常に+20される。闇属性反射を得る。
自身が発生させた闇属性ダメージを常に+200%する。
仙術・極み・・・異世界の理の一つ、仙術の扱いを極めている事を示す技能。ただし、その術式はこの世界のルールに適応していない為、
使用不可能。仙術を学んだ事で得た常時型の効果のみ受ける事が出来る。
自身が行う魔術判定と属性ダメージを常に+300%する。知略の能力値が常に+20される。
リアクション判定を魔術判定で代用出来る。
魔術師の理・極み・・・最大MPの計算式が「知略×200」へと変更される。
あらゆるMPの消費が-5%される。あらゆる属性ダメージの威力を+100%する。
魔術適正:EX・・魔術判定の判定値とダメージを常に+300%し、自身の知略以下の魔術によるHPの減少が0になる。
自身の知略以上の魔術によるHPの減少が1/2になる。
あらゆる属性ダメージの威力を+300%する。最大MPの最終値を20倍する。
【保有スキル】
大極図・第一形態・・・その力は世界の法則すら塗り替える。任意のタイミングで使用可能。
使用時、場面全体に全ての技能・スキルの効果を無効化する特殊な結界を敷く事が出来る。
消費MP:最大MPの50%。ターン終了毎に最大MPの10%のMP消費が発生。戦闘外の場合、1/4日毎に発生。
※この効果は場面を対象としている為、愛染明王への誓いなどの、自身への不利な状況を無効化する技能・スキルでは
防げない。ただし、自身もあらゆる技能・スキルを使用する事が出来ないので注意する事。