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重裝機兵新戰線ver1.10
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重裝機兵新戰線ver1.10

戰車

最終更新:

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だれでも歓迎! 編集

特徴

  • 戰鬥中,所裝備的所有武器都會行進攻擊。比如裝備了三門炮就會攻擊三次。
  • 不同於以往的是:炮彈無限、引擎也沒有、就算不裝備C裝置戰車也能行動。
  • 戰車屬性由戰車自身(本體、炮塔、履帶)、戰車裝備、戰車道具和駕駛員的【駕駛】屬性決定。
    裝備提供的【駕駛】和駕駛員自身的【駕駛】數值直接計入:回避・防御・行動値・各武器命中・主砲攻撃
    裝備提供的【駕駛】数値計入:副砲攻撃・SE攻撃
    駕駛員自身【駕駛】数値的1/2計入:副砲攻撃・SE攻撃
    此外,C裝置和炮塔、履帶提供的的命中和攻擊數值也會直接加在武器上。
    駕駛員的駕駛屬性更改都會直接在戰車屬性上顯示出來。(目前裝備增加駕駛提供的攻擊值在SE和副炮上會顯示為1/2,但是實際上是全額加成)
  • 戰車武器的攻擊順序按類別來區分。
    通常是副砲→主砲/機關炮→SE→撞擊板。
    在相同類型配備有多個武器的情況下、會按照從倉庫取出的順序發射。
  • 裝備了主炮的戰車可以發射特殊炮彈(戰車道具)。
    特殊炮彈可以在回合結束的時候產生一次追加攻擊。
    特殊炮彈的攻擊不會被閃躲,其傷害值和主炮攻擊力直接相關。
  • 戰車回收和修理的經費計算
    回収:和據點的距離每一格20G 如果在兩張大地圖之間進行跨地圖回收一律都收1500G。
    修理:每1HP為10G。
    大破修理:修理時的戦車最大HPx5G 修理完成之後HP為1。

入手方式

  • 在地面或者迷宮中探索得到。
    • 在地面探索的話,通常戰車會出現在一定範圍內中的隨機一格,並且每天半夜12點的時候會更換位置,所以不推薦在接近半夜12點的時候急急忙忙地去探索這種類型的戰車。
    • 迷宮內的戰車都固定在某一層,通常來說只要能抵達這一層就可以輕鬆入手了。
  • 通過任務入手,這類戰車主要是期間內限定贈送的類型,比如科學號。
  • 通過合成(作成)入手。
    • 一般來說,這是需要巴特工具箱作為素材的。
    • 此外,自己製作出來的戰車,和探索得到的戰車在初期武器孔組成方面會略有區別。
  • MC購入(租賃戰車或者抽獎)。



現有坦克簡易索引

※○/○中,前者是初期値、後者是本体強化・砲塔強化・插槽増設后的最大値。
名字 HP 命中 回避 防御 行動 特性 装備插槽 移動适应性(%) 移動
速度
初期砲塔 砲塔
変更
取得・備考
主
砲
機
関
副
砲
S
E
撞
板
道
具
整
地
砂
地
荒
地
山
岳
水
德國戰車 175 30/92 0/0 61/142 0/0 装甲 1 - 1/2 0/1 0/1 5/8 90 90 150 - - 150 大卡坤  ○ SF:北洞窟(3F)
裝甲車 260 0/0 20/44 89/163 20/61 装甲 - - 1 0/2 0/1 8 90 85 140 - - 130 小型出口  ○ SF:沙漠废楼地帯(10F)
小型吉普車 110 24/51 52/93 43/105 60/114 回避 1 - 2 1 0/1 5/6 85 110 150 - - 170 通用方形  ○ SF:x21,y04附近隨機
NOME-8 190 0/0 0/0 62/ 45/ 一発 - - 2 2 0/1 4/5 75 110 - - - 130 -  ○ SF:x02,y16附近隨機
巫師號 330 30/92 0/0 104/ 12/ 装甲 1 - 2 0/1 0/1 5/6 90 85 140 - - 130 謝爾曼炮塔  ○ SF:南の風穴(2F)
消防車 170 0/0 8/8 40/ 20/ 火炎 - - 2/3 1/2 0/1 5/10 80 110 150 - - 140 - 専用 SF:x19,y15 附近隨機
豹式 610 72/149 0/0 284/ 12/ 装甲 1 - 1 2 0/1 4/6 90 85 140 - - 140 楔形装甲付砲塔  ○ SF:x35〜38,y23〜27内随机
虎式 430 30/92 0/0 120/ 12/ 装甲 1 - 2 0/1 0/1 4/5 90 85 140 - - 130 虎式炮塔  ○ SF:x38,y08附近隨機
科学号 110 0/0 52/93 35/ 50/ 回避 - - 1/2 - 0/1 10/16 85 110 150 - - 150 -  ○ 任务No10086 完成報酬
多腳戰車 160 24/112 30/74 65/ 8/ 回避 2 - - - 0/1 6/8 140 120 100 100 - 100 波特里德  ○ GW:x10,y03 附近隨機
保羅希洛夫 450 30/92 0/0 134/ 12/ 装甲 1 - 3 2 0/1 3/6 90 85 140 - - 130 艾克拉納米  ○ GW:x13,y08 蚂蚁墓穴(5F)
巴巴羅薩 375 30/92 0/0 124/ 12/ 装甲 1 - 1/2 1 0/1 4/6 90 85 140 - - 130 G形搖籃  ○ GW:x08,y07〜11内随机
艾布拉姆斯 580 72/149 0/0 290/ 12/ 装甲 1 - 1 2/4 0/1 4/7 90 85 140 - - 140 克萊頓  ○ GW:海湾大楼B棟(5F)
輕型越野車 110 16/40 52/93 43/ 60/ 回避 1 - 1/2 1 0/1 4/8 85 110 150 - - 180 多用途武器站 固定 SF:賞金首GORO首擊敗報酬
BT-200S 164 0/0 0/0 30/ 132/ 氷結 - - 2 0/4 0/1 10/20 75 110 - - - 220 -  ○ GW:无敌车辆中心(10F)
巴爾幹 470 20/61 0/0 214/ 12/ 装甲 1 - 0/2 0/2 0/1 5/8 90 85 140 - - 150 - 不可 GW:x37,y13附近隨機
羅西納 560 40/105 20/61 220/ 20/ 回避 1 - 1/2 0/1 0/1 4/6 90 85 140 - - 140 炸包  ○ GW:地平線大廈(5F)
獵豹號 480 56/92 0/0 226/ 12/ 対空IV - 2 1/3 0/2 0/1 5/10 90 85 140 - - 140 獵豹頭  ○ GW:防空研究所(16F)
九七式中戰車 110 0/0 10/10 42/ 10/ 回避 1 - 2 - 0/1 3/5 90 85 140 - - 130 九七式砲塔  ○ 海邊的岩窟(3F)
烏拉爾 530 60/131 32/70 226/ 48/ 回避 1 - 1 0/3 0/1 8/10 90 85 140 - - 150 烏拉爾  ○ 海浜工廠地帯C(8F)
脂鯉號 300 22/??? 10/?? 80/??? 20/20 回避 1 - 1 0/2 0/1 6/8 85 90 - - 85 180 脂鯉頭  ○ SF:x25,y13
猛虎II 650 18/??? 0/?? 322/??? 10/ 装甲 1 - 2/4 0/3 0/1 4/8 90 85 140 - - 120 虎式炮塔II  ○ 任務161
小型巴士 110 0/??? 52/?? 30/??? 70/ 回避 - - 0/2 0/4 0/1 8/14 85 110 150 - - 160 -  ○ TN:x12-15y12-14周圍
挑戰者 610 82/??? 0/?? 314/??? 14/ 装甲 1 - 1/2 1/4 0/1 5/8 90 85 140 - - 160 挑戰者  ○ TN:x40,y29
勒克萊爾 650 120/??? 0/?? 304/??? 14/ 装甲 1 - 1/2 0/4 0/1 5/8 90 85 140 - - 160 勒克萊爾  ○ TN:x39,y16
快速脂鯉號 300 22/??? 10/?? 95/??? 20/ 回避 1 - 1 0/2 0/1 6/8 85 90 - - 85 530 脂鯉頭  ○ MB:x08,y06

通過合成方式入手的(需要巴特工具箱,目前,也就是TN開放前夕,自超級吉普以下,通通還沒開放)
名字 HP 命中 回避 防御 行動 特性 装備插槽 移動适应性(%) 移動
速度
初期砲塔 砲塔
変更
取得・備考
主
砲
機
関
副
砲
S
E
撞
板
道
具
整
地
砂
地
荒
地
山
岳
水
蜘蛛坦克 70 20/61 32/73 52/104 12/12 火炎 0/2 - 2 0/1 0/1 8/16 140 120 100 100 - 150 - 不可 合成作成
迷你甲殼蟲 130 20/61 58/102 100/167 28/28 回避 - - 2 - 0/1 4/8 80 110 150 - - 150 -  ○ 合成作成
大型卡車 175 44/112 48/89 125/219 48/89 回避 1/2 - 0/1 0/2 0/1 8/10 80 110 150 - - 160 防衛型武器站 固定 合成で作成
MWS 870 0/0 0/0 422/433 16/16 採掘IV - - 0/2 2/5 1 6/12 90 85 140 - - 120 - なし 合成作成、SEx2/撞板x1固定装備
科學技術號AA 140 12/ 52/ 74/ 70/ 対空IV - 2 1/2 1 0/1 10/16 85 110 150 - - 150 聯裝炮塔 専用 合成作成、SE固定装備
対空消防車 200 12/ 8/ 52/ 48/ 対空IV - 2 0/3 1/2 0/1 5/10 85 110 150 - - 140 対空防火砲塔 専用 合成作成
Super吉普 90 0/0 146/ 120/ 300/ 回避IV - - 1 - 0/1 8/12 85 110 150 - - 850 -  ○ 合成作成
IV号対空戦車 270 0/0 0/0 100/140 12/12 対空IV - - 1 0/2 0/1 4/8 90 85 140 - - 130 -  ○ 合成作成
豹式TF 1400 96/ 0/0 526/ 104/ 装甲 1/3 - 1 0/2 0/1 6/10 90 85 140 - - 140 LTFT  ○ 合成作成
NTH-Q58-SK 1700 0/0 90/ 105/ 240/ 回避II 1/1 - - - 1/1 4/8 80 80 100 100 - 220 - 不可 合成作成、装備固定
B-NTH-SZ / / / / 回避II - - 2/2 - 2/2 4/8 80 80 100 100 - 250 - 不可 合成作成、装備固定
NTM-09-SD / / / / 回避III 1/1 - - - 1/1 4/8 80 80 100 100 - 260 - 不可 合成作成、装備固定
NTM-09-DZ / / / / 一発II 2/2 - 2/2 1/1 - 4/8 80 80 100 100 - 200 - 不可 合成作成、装備固定
NTM-09-HZSTTC / / / / 回避IV 1/1 - 2/2 2/2 - 4/8 80 80 100 100 - 320 - 不可 合成作成、装備固定
T.Y.B 2318 / / / / 全砲IV 1/3 - 1/3 0/2 0/1 20/30 90 85 140 - - 100 -  ○ 合成作成,主砲x1/副砲x1固定装備
LE-189S 110 0/0 0/0 30/ 96/ 回避 0/2 - 0/2 0/1 0/1 4/10 75 110 - - - 180 - なし 合成作成
AC-DC/DSEL-81S 120 0/0 0/0 30/ 96/ 回避 - - 0/2 0/1 0/2 4/10 75 110 - - - 180 -  ○ 合成作成
AC-DC/DSEL-510S 140 0/0 0/0 30/ 96/ 回避 - - 0/4 0/6 0/2 4/10 75 110 - - - 180 - なし 合成作成
TYPE-WS 1400 40/ 0/0 900/ 36/ 一発 3/3 - 3/3 3/3 - 4/16 90 90 90 90 - 100 - なし 合成作成,全武装が固定装備
初期足回りに攻撃力600
ヘッツァー 130 / / / / 一発 1/1 - 1/2 0/3 0/1 3/8 90 85 140 - - - なし 合成作成
パンター 320 0/0 0/0 238/ 40/ 装甲 1/1 - 1/3 1/3 0/1 4/10 90 85 140 - - パンターヘッド  ○ 合成作成
ヤクトティーガー 350 0/0 0/0 272/ 0/0 一発 1/1 - 1/4 0/4 0/1 4/12 90 85 140 - - - なし 合成作成
エレファント 400 0/0 0/0 252/ 0/0 一発 1/1 - 1/2 0/4 0/1 5/15 90 85 140 - - - なし 合成作成
蜘蛛坦克Mk-II 720 100/ 120/ 350/ 20/ 氷結IV 0/2 - 2 0/1 0/1 8/16 140 120 100 100 - 300 - なし 合成作成
本体に攻撃力120、初期足回りに攻撃力150
鬼戦車 950 140/ 80/ 670/ 124/ ONIフィールド 1/1 - 1/2 0/2 0/1 4/10 90 85 140 - - 鬼首  ○ 合成作成、初期攻撃力600

抽獎特等
名前 HP 命中 回避 防御 行動 特能 装備スロット 移動コスト(%) 移動
速度
初期砲塔 砲塔
変更
取得・備考
主
砲
機
関
副
砲
S
E
ブ
レ
道
具
整
地
砂
地
荒
地
山
岳
大忍馬 160 0/0 94/138 180/273 152/226 回避III 1/1 - - 1 - 6/8 140 120 100 100 440 - 専用 抽獎(戦車袋)、主砲/SE/C固定装備
超忍馬 1780 0/0 352 826 622 回避IV 1/1 - - 1 2 8/12 140 120 100 100 880 - 専用 抽獎(忍馬袋、稀有戦車袋P1)、主砲/SE/撞板/C固定装備
ダイセイコー 5510 0/ 0/ 1635/ 100/ ダイ・ビッグバン 2/2 - 1/1 2/2 1/1 6/12 120 110 100 100 - - メタルくじ(戦車袋P2、レア戦車袋P1),全武装が固定装備
本体に攻撃力600、初期足回りに攻撃力500
弗拉基米尔 700 0/??? 46/??? 250/??? 140/??? 回避 1/1 - 0/1 0/3 0/1 8/12 90 85 140 - ??? 弗拉基米尔 ○ メタルくじ(稀有戦車袋Part1)


租賃戦車(7日間経過で消滅)
名前 HP 命中 回避 防御 行動 特能 装備スロット 移動コスト(%) 移動
速度
取得・備考
主
砲
機
関
副
砲
S
E
ブ
レ
道
具
整
地
砂
地
荒
地
山
岳
水
出租1号 217 30 0 96 12 装甲 1 - 1 - - ? 90 85 140 - - ? 300MC(半額150MC)
出租2号 286 35 5 117 17 装甲 1 - 1 1 - ? 90 85 140 - - ? 600MC(半額300MC)
出租3号 416 40 10 162 17 装甲 1 - 2 1 - 3 90 85 140 - - ? 900MC(半額450MC)、被招待者初期特典
出租4号 4586 42 0 362 213 対空 - 2 3 2 - 5 90 85 140 - - ? 500MC
出租5号 4492 ? 10 228 496 回避 1 - 1 2 1 5 85 90 - - 85 ? 500MC
出租甲号 11807 359 383 1495 610 全砲IV 4 - 3 1 1 5 90 85 140 - - ? シリアルコード入力
3日間経過で消滅

※話說回來,每個玩家能找到戰車的位置之間是沒有關聯的,所以新手有時候問“今天的獵豹在哪一格啊”這種問題是毫無意義的。
※特殊能力作用如下。
  • 回避走行/回避 - 1/12的幾率“漂亮地閃開了敵人的攻擊”,也就是完全不受傷害。
  • 回避走行Ⅲ/回避Ⅲ - 1/?的幾率“漂亮地閃開了敵人的攻擊”,也就是完全不受傷害。
  • 回避走行IV/回避IV - 1/4的幾率“漂亮地閃開了敵人的攻擊”,也就是完全不受傷害。
    • 迴避行進系的技能是唯一有機會躲開來自通緝犯的“除外攻擊”的戰車技能。
  • 装甲防御/装甲 - 属性:通常類的傷害減少10%
  • 火炎耐性IV/火炎IV - 属性:火炎的傷害減少40%。
  • 氷結耐性IV/氷結IV - 属性:凍結的傷害減少40%。
  • 会心の一発/一発 - 1/16的幾率,完全忽略敵人的防禦力。
  • 対空攻撃IV/対空IV - 機関砲的基礎攻撃力變爲原本的10倍。
  • 採掘補助IV/採掘IV - 採掘取得的資源數量2倍,聽說無法疊加?
  • 全砲門発射IV/全砲IV - 50%幾率在回合結束的時候發動一次通常屬性的全體攻擊,有可能被敵人迴避,其攻擊力等於戰車全部搭載武器的總和。
  • ダイビッグバン – 似乎同上,不過發動幾率是20%,此外傷害類型是破屬性。
  • ONIフィールド - 属性:豆以外的傷害減少5%。
※移動速度
  • 上面的數據都是根據移動時間計算的推定値。
    • [基本移動時間 5分]×[地形移動消耗]÷[移動速度]=移動時間
      • 地形移動消耗越高,移動速度就越慢。(比如移動消耗150花費的時間是100的1.5倍。)
      • 反過來說,移動速度值越高,移動的就越快。(比如移動速度200,就只需要一半的時間了,所以,新幹線很厲害!)
    • 地形移動消耗屬於履帶的屬性,而移動速度是戰車本體的屬性。更換履帶不會影響戰車本體的移動速度。
    • 不乘車的時候,移動速度是人類100・犬150・豹180。而地形移動消耗則是平地100・砂地100・荒地110・山岳120・森林110。
  • 組隊的時候,移動相關屬性會取全隊平均值。啊……忽然懶病發作最後兩句算了…。
  • 移動先の経路を選択中に表示される予想時間は、基本の1歩5分に地形ごとの移動コストのみ考慮した値。
  • 移動の最終確認画面で表示される時間は、各種スキル、拡張の衛星ナビ、そして移動速度が考慮された値になる。


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