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重裝機兵新戰線ver1.10
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重裝機兵新戰線ver1.10

職業

最終更新:

ymakmi

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だれでも歓迎! 編集


初期状态

職業 性別 HP 命中 回避 攻撃 防御 驾驶 幸運 行動
猎人 男 23 21 15 16 06 22 13 18
女 21 22 16 15 07 21 14 19
机械师 男 19 18 14 12 04 18 18 25
女 17 17 15 11 05 17 17 26
士兵 男 28 25 23 20 12 02 07 21
女 27 28 24 18 13 03 08 22
商人 男 21 18 18 11 04 16 19 18
女 19 19 19 10 05 15 20 19
动物 犬 25 22 22 46 14 - 15 28
豹 24 23 25 48 10 - 10 34

※這是沒有裝備任何角色裝備和技能時候的初始狀態
  • 各個職業每种屬性會在一定範圍内隨機成長,每個角色升級時獲得的成長都會不同。
  • 各種屬性的具體效果和成長率,在官方網站有詳細的説明,鏈接如下:
  • 整個小隊的幸運屬性的合計值會影響戰鬥中的物品掉落(官方説法)
  • 實際傷害≒{(攻撃力/2)-(目標防御力/3)}*技能加成倍率 計算公式貌似是這個樣子,不過貌似很難打出非常低的傷害。


职业简介(人类)

猎人

  • 作为战斗方面的最强职业、越是到后半就越是能发挥出压倒其他职业的战斗力。
  • 最初虽然会常常因为战车不足而烦恼、现在因为教程战车和出租战车所以问题基本抹消。
  • 人肉战也是仅次于士兵。也能够活用对种族杀手技能。
  • 可是也不能说就能够代替士兵。编成社员的时候还是不要作为步行战力来看的好。
  • 因为拥有搜索、也能够在一定程度上增加掉宝率。和战车与幸运装备的良好相性也是优点。
  • 通过插槽扩张和炮塔交换使战车配置越来越高、职业需求相当高。

机械师

  • 唯一可以回復戰車的HP的職業,在早期用他們進行修理的時候很多,而“戰地修理”技能可以不消耗額外的時間在戰鬥中恢復HP。
  • 不過後期在一般戰鬥中要麽很少受到傷害,受到嚴重傷害時候的回復也會以修復果凍爲主,修理便不會再依賴機械師了。
  • 執行修理任務會消耗非常多的時間,同時也會消耗很多TP,完成之後要休息之後才能進行其他的動作,這點導致使用機械師進行修理變得很不划算。
  • 大破修理在不使用付費道具的狀況下非常有用、挑戰某些高難度的迷宮時讓機械師待機在附近專職修理非常有效。
  • “短路”和“炸彈”兩個技能曾經是非常強力的對通緝犯用技能。
  • 不過經過削弱技能和給通緝犯增加了技能耐性之後現在的實用度不如以前了。
  • 合成和改造(還有沒開放的生産)成了機械師最大的存在理由,特別是改造只能由自己的機械師來改造自己的戰車。

士兵

  • 步行時最強的職業,在一些戰車不能進入的地方會發揮出她們真正的價值。步行時士兵的攻擊能力是其他職業完全不能比擬的。
  • 雖然步行時非常強大,不過由於戰車的火力計算方式比較特別,因此與戰車的戰鬥力依然有較大的差距。
  • 人類裝備中付費裝備的性能比一般裝備的性能強很多,這一點成爲培養戰士的瓶頸。
  • 被付費裝備和道具強化到極限的戰士稱爲“超人S”。要探索某些高難度的迷宮時有兩個“超人S”似乎就足夠了。
  • 沒有“搜索”技能,自身的幸運屬性也比較低,所以收集掉落品的能力非常低下,這是士兵最大的缺點。
  • 在同樣等級的條件下,對於士兵來説比較合適用步行戰鬥狩獵的敵人對於其他職業來説都太強了一些,升級時可以考慮將士兵混編進戰車部隊或者給其他職業準備防禦型武器(如鉄桶)從而跟上士兵的戰鬥力。
  • 是唯一可以使用便宜的人類保護器完全抵消傷害的職業(具體請看保護器的説明)。因此有很多通緝犯很適合用全士兵的部隊進行討伐。
  • 雖然需要大量的資金支持和保證補給路綫,不過依靠保護器和必中無視防禦的燃燒手榴彈,士兵絕對是突破強敵地區的首選職業。

商人

  • 戰鬥力非常弱,簡直就是累贅。但是在後勤方面非常有價值。
  • 擁有所有職業中最高的“幸運”屬性的成長率,同時也擁有“搜索”技能,非常適合用來收集掉落品。
  • 擁有提升採掘量和縮短時間的技能,因此擁有所有職業中最高的資源收集能力。
  • 由於擁有縮短休息時間和減少TP消耗的技能,在不可以使用輔助道具的“日程”中會變得非常有用。
  • 擁有買賣方面的技能,可以在與NPC的交易中低買高賣、同時擁有增加公司商店和大富翁商店最大展出數量的技能,因此在賺錢方面能給與很大的幫助。


職業解説(動物)

  • 吉祥物一般的存在,只能裝備動物專用的裝備和道具。
  • 因爲不會開車所以不能搭乘戰車。毛髮鮮亮程度的屬性具體效果不明。
  • 除了進行普通攻擊之外還會做一些無行動或者特攻之類的動作。
  • 雖然沒有縮短行動時間的技能,不過移動力非常高,因此移動時消耗的時間比人類少很多。
  • 可以通過付費道具擴展道具欄,從而更加自由的裝備輔助道具,以對應不同的戰況。

狗

  • 偶爾會發動“狂亂攻擊”的全體攻擊,傷害比普通攻擊高一些;
  • 和豹子比起來更傾向于探索方向,擁有很多獵人的技能。
  • 和使用付費道具強化起來的商人一起進行掉落品收集的工作效率會更高。

豹

  • 偶爾會發動“從死角發動了攻擊”的單體攻擊,貌似這個攻擊無視防禦;
  • 和狗狗比起來更傾向于戰鬥方向,擁有很多士兵的技能。
  • 雖然移動力很高並且擁有“迅捷”技能,但由於技能的限制自己一個人能做的事情並不多,處於比較尷尬的狀況。


各個職業的技能

技能列表的註釋


Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
熟練A 50 200 500 1000 3000 6000 10000 15000 21000 -
熟練B 50 500 3000 10000 - - - - - -

  • SLv是“技能等級”的意思。
  • 技能的成長分爲隨著角色等級提升才能提升技能等級的「等級依存」類、和使用技能就會獲得經驗值的「熟練度」類兩种;其中熟練度類又分爲熟練A和熟練B兩种。
    熟練A升級需要的技能經驗為50→200→500→1000→3000→6000→

10000→15000→21000→...
熟練B升級需要的技能經驗為50→500→3000→10000→...
  • 基本上熟練A型的技能升到10級所需的技能經驗可以讓熟練B型的技能升到5級。
  • 技能經驗的獲得,分爲每個發動技能的回合都會獲得1點經驗的「回合型」,和無論一次任務進行了多少個回合都只會獲得1點經驗的「任務型」良種。
    例如:回合型的技能“搜索”在每次戰鬥時都會自動發動,如果進行一次“戰鬥”任務進行9回合戰鬥,其中有7回合遇敵發生戰鬥,則這次任務結束后獲得7點經驗。
    例如:回合型技能“洞察“只有在被敵人攻擊時才會發動,如果進行一次“戰鬥”任務進行9回合戰鬥,其中有7回合遇敵發生戰鬥,其中只有3回合受到敵人的攻擊,則獲得3點經驗。
    例如:任務型技能“快速回復”,每執行一次“休息”任務不論休息多少個回合都只會獲得1點經驗。而每次只休息一回合,重復進行9次,則會獲得9點經驗。

猎人

技能名稱 効果 成長 経験 習得等級 備註
搜索 从打倒的怪物身上获得物品的几率提升1.SLv倍 熟練A 回合 1
寻觅敌人 遇敌的几率提升(当前值+5*SLv)% 熟練A 任務 1 沒有遇到敵人則不會獲得經驗
生物杀手 攻击【生物】类的敌人时伤害增加1.SLv倍 熟練A 回合 1
机械杀手 攻击【机械】类的敌人时伤害增加1.SLv倍 熟練A 回合 10
未知杀手 攻击【未知】类的敌人时伤害增加1.SLv倍 熟練A 回合 10
电子杀手 攻击【电子】类的敌人时伤害增加1.SLv倍 熟練A 回合 10
熟练驾驶 乘车时,执行【移动】命令时TP的增长值减少为原来的(100-5*SLv)% 等級依存 - 10 角色達到Lv25,50,75時技能等級上升
副炮强化 将装备中所有副炮的【攻击力】提升(5*SLv)% 熟練A 回合 15
快速驾驶 乘车时,执行【移动】命令时所花费的时间减少(1*SLv)% 等級依存 - 15 角色在Lv20-60之間每升5級提升一級技能等級
对空攻击 对有【对空】弱点的敌人造成的伤害增强1.SLv倍 熟練A 回合 15
病毒杀手 攻击【病毒】类的敌人时伤害增加1.SLv倍 熟練A 回合 15
火箭发射器 乘车时,【行动值】增长(5*SLv)% 熟練A 回合 18
预知 乘车时,【闪避】增加(5*SLv)% 熟練A 回合 24
强化驾驶 使驾驶技能的效果提升(5*SLv)% 等級依存 - 20 角色達到Lv40,60,80時技能等級上升
主炮强化 将装备中所有主炮的【攻击力】提升(5*SLv)% 熟練A 回合 20
悬赏犯杀手 攻击【悬赏犯】类的敌人时伤害增加1.SLv倍 熟練A 回合 20
S-E强化 将装备中所有S-E的【攻击力】提升(5*SLv)% 熟練A 回合 30

机械师

技能名稱 効果 成長 経験 習得等級 備註
基本修理 使角色可以對戰車進行基礎修理的技能。(不可以修復嚴重破損狀態的戰車) - - 1
短路(國服譯作“射擊”) 戰鬥中每回合最後對一個敵人造成現有HP的(5*SLv)%的“電氣”屬性傷害。
只能在步行時使用。傷害上限計算公式為:(SLv*100)+(Lv*10)
熟練B 回合 1
効率 使機械師在執行「修理」「改造」「生産」「合成」任務中消耗的TP減少(5*SLv)% 等級依存 - 1 角色達到Lv25,50,75時提升技能等級
基本合成 讓機械師可以進行可以進行0+(SLv)的「合成」合成任務。 熟練B 回合 8
修理技術 使機械師在執行「修理」任務時消耗的時間減少(5*SLv) 熟練A 任務 10 需要裝備[基本修理]技能
戰地修理 在戰鬥結束后,恢復小隊中某一輛戰車的HP,每次回復目標戰車的HP最大値的(5*SLv)% 等級依存 - 10 需要裝備[基本修理]技能。
角色到達Lv40,60時提升技能等級
清洗 使機械師可以清楚戰車上的「ナマリタケ」和「鉄蘑菇」。 - - 15 ※ナマリタケ還沒有開放
基本生産 讓機械師可以進行可以進行1級「生産」任務。 熟練? ??? 20 ※「生産」任務沒有開放
炸彈 戰鬥中每回合最後對一個敵人造成現有HP的(5*SLv)%的[通常]屬性傷害。
只能在步行時使用。傷害上限計算公式為:(SLv*100)(Lv*10)
熟練B 回合 20
生産技術 使機械師在執行「生産」任務時消耗的時間減少(5*SLv)%。 熟練? ??? 25 需要裝備[基本生産]技能。
※「生産」任務沒有開放
基本改造 使機械師可以進行1級的「改造」任務。 熟練B 回合 30
改造技術 使機械師在執行「改造」任務時消耗的時間減少(5*SLv)%。 熟練A 回合 35 需要裝備[基本改造]技能
合成技術 使機械師在執行「合成」任務時消耗的時間減少(5*SLv)%。 熟練A 回合 35 需要裝備[基本合成]技能
全面修理 使機械師在執行「修理」任務時可以修理“嚴重損壞”狀態的戰車。 - - 40 需要裝備[基本修理]技能
中斷信號 使機械師在戰鬥中有(5*SLv)%的幾率秒殺“機械”類和“車輛(國服譯作“病毒”)”類的敵人。%
対象:單體敵人,乘車或步行時均可發動。
熟練A 回合 50 只有在與“機械”類和“車輛(國服譯作“病毒”)”類
的敵人的戰鬥中才能獲得經驗
解體 使機械師在戰鬥中有(5*SLv)%的幾率秒殺“機械”類和“車輛(國服譯作“病毒”)”類的敵人。
対象:全體敵人(貌似遊戲中的説明寫作對小隊)乘車或步行時均可發動。
熟練A 回合 80 只有在與“機械”類和“車輛(國服譯作“病毒”)”類
的敵人的戰鬥中才能獲得經驗

士兵

技能名稱 効果 成長 経験 習得等級 備註
堅韌 使士兵的[HP]上限增加現有HP最大值的(5*SLv)% 等級依存 - 1 角色到達Lv25,50,75,100時技能等級上升
強壯 步行時、減少士兵在執行「移動」任務時消耗的TP(5*SLv)% 等級依存 - 1 Lv25,50,75,100時技能等級上升
鷹眼 步行時、提升士兵的[命中力](5*SLv)% 熟練A 回合 1 男性Lv1 女性Lv3時修得
猛攻 步行時、提升士兵的[攻撃力](5*SLv)% 熟練A 回合 1 男性Lv1 女性Lv3時修得
掩護 步行時,士兵有(45+5*SLv)%的幾率會代替HP比自己少的隊友
承受傷害
熟練A 回合 1 第一次戰鬥之後習得
洞察 步行時、提升士兵的[回避](5*SLv)% 熟練A 回合 4 只有在被攻擊時才會獲得經驗
專注攻擊 步行時、使用單體攻擊武器時,提升士兵的武器[攻撃力](10*SLv)% 熟練B 回合 5 単体攻撃武器装備時
鉄壁 步行時、提升士兵的[防御力](5*SLv)% 熟練A 回合 10 只有在被攻擊時才會獲得經驗
迅捷 步行時、使移動時間縮短(1*SLv)% 等級依存 - 15 角色在Lv20-60之間每升5級提升一次技能等級
速攻 步行時、提升士兵的[行動値](5*SLv)% 熟練A 回合 18
劍術掌握 步行時、提升士兵的[近戰]武器[攻撃力](5*SLv)% 熟練A 回合 20
射撃掌握 步行時、提升士兵的[射撃]武器[攻撃力](5*SLv)% 熟練A 回合 20
必殺 步行時、提升士兵攻撃時打出會心一擊的幾率(5*SLv)% 熟練A 回合 30
尋找弱點 步行時、士兵的攻擊會無視目標(5*SLv)%的[防御力] 熟練A 回合 30
連続攻撃 步行時、士兵有(10*SLv)%的幾率會再次進行攻擊。 熟練A 回合 30 如果一次攻擊就打倒目標則不會發生連續攻擊

商人

技能名稱 効果 成長 経験 習得等級 備註
勘查 使商人在執行“探索”任務時發現道具的幾率上升+(10*SLv)% 熟練A 任務 1 只有在發生找到物品判定時才會取得經驗
(出現“獲得了道具***”or“沒發現什麽特別的”)
搜索 从打倒的怪物身上获得物品的几率提升1.SLv倍 熟練A 回合 1
鬆弛 使商人在執行一切任務時消耗的TP減少(5*SLv)% 等級依存 - 1 角色達到Lv40,60,80,100時技能等級上升
山林專家 使商人在執行「採掘」任務時獲得的資源增加(5*SLv)% 熟練A 任務 3
搜索 使商人在執行「移動」任務時獲得道具的幾率增加(10*SLv)% 熟練A 任務 5 只有在發生找到物品判定時才會取得經驗
(出現“獲得了道具***”or“沒發現什麽特別的”)
採掘管理 使商人執行「採掘」任務時消耗的時間減少(5*SLv)% 熟練A 任務 8
快速回復 使商人執行「休息」任務時消耗的時間減少(5*SLv)% 熟練A 任務 10
整理好的櫥櫃 使公司商店中可以展出的商品數量增加1個 - - 10 不能疊加,10個人裝備這個技能也只會增加一個
費盡心思排列的貨架 使公司商店中可以展出的商品數量增加2個 - - 30
被壓縮的櫥櫃 使公司商店中可以展出的商品數量增加3個 - - 50
精心整理的櫥櫃 使公司商店中可以展出的商品數量增加4個 - - 70
完美的排列 使公司商店中可以展出的商品數量增加5個 - - 90
逃跑 戦闘時、提升商人逃跑成功的幾率(5*SLv)% 熟練A 回合 10 只有在發生逃跑判定時獲得經驗
砍价 使商人可以以比正常價格便宜(5*SLv)%的價格從NPC手中購買裝備和道具。(各種特殊商店除外) 等級依存 - 20 角色達到Lv40,60,80,100時技能等級上升。不能疊加
隱蔽 使商人在戰鬥中不進行任何行動,也不會被敵人攻擊。
有55-(5*SLv)%的幾率會被解除隱蔽狀態,當小隊中所有活著的人都進入隱蔽狀態時戰鬥結束
等級依存 - 30 角色到達Lv60,70,80,100時技能等級上升
販賣技巧 使商人可以以比正常價格貴(5*SLv)%的價格向NPC出售裝備和道具。(各種特殊商店除外) 等級依存 - 40 角色到達Lv60,80,100時技能等級上升。不能疊加

狗

※後面有寵物的特性説明
技能名稱 効果 成長 経験 習得等級 備註
搜索 从打倒的怪物身上获得物品的几率提升1.SLv倍 熟練A 回合 1
生物杀手 攻击【生物】类的敌人时伤害增加1.SLv倍 熟練A 回合 1
猛犬 使狗狗的[攻撃力]上升(10*SLv)% 1
搜索 使狗狗在執行「移動」任務時獲得道具的幾率增加(10*SLv)% 5
机械杀手 攻击【机械】类的敌人时伤害增加1.SLv倍 熟練A 回合 10
未知杀手 攻击【未知】类的敌人时伤害增加1.SLv倍 熟練A 回合 10
电子杀手 攻击【电子】类的敌人时伤害增加1.SLv倍 熟練A 回合 10
对空攻击 对有【对空】弱点的敌人造成的伤害增强1.SLv倍 熟練A 回合 15
病毒杀手 攻击【病毒】类的敌人时伤害增加1.SLv倍 熟練A 回合 15
悬赏犯杀手 攻击【悬赏犯】类的敌人时伤害增加1.SLv倍 熟練A 回合 20
掩護 步行時,有(45+5*SLv)%的幾率會代替HP比自己少的隊友
承受傷害
熟練A 回合 1


豹

※後面有寵物的特性説明
技能名稱 効果 成長 経験 習得等級 備註
堅韌 使豹子的[HP]上限增加現有HP最大值的(5*SLv)% 等級依存 - 1 角色到達Lv25時技能等級上升
強壯 步行時、減少豹子在執行「移動」任務時消耗的TP(5*SLv)% 等級依存 - 1 Lv25時技能等級上升
鬆弛 使豹子在執行一切任務時消耗的TP減少(5*SLv)% 等級依存 - 1 Lv40,60時技能等級上升
豹眼 步行時、提升豹子的[命中力](5*SLv)% 熟練A 回合 1 Lv3
猛攻 步行時、提升豹子的[攻撃力](5*SLv)% 熟練A 回合 1 Lv3
洞察 步行時、提升豹子的[回避](5*SLv)% 熟練A 回合 4 只有在被攻擊時才會獲得經驗
迅捷 步行時、使移動時間縮短(1*SLv)% 等級依存 - 15 角色在Lv20之后每升5級提升一次技能等級
速攻 步行時、提升豹子的[行動値](5*SLv)% 熟練A 回合 18
必殺 步行時、提升豹子攻撃時打出會心一擊的幾率(5*SLv)% 熟練A 回合 30
尋找弱點 步行時、豹子的攻擊會無視目標(5*SLv)%的[防御力] 熟練A 回合 30


技能相關的知識

  • TP減少型的技能只對裝備這個技能的角色自己有效。
  • 按百分比n%提升(減少)的技能中,當小隊中有幾個人都裝備了效果可以疊加的技能時、這些技能的效果會用乘法纍加。
  • 小隊中只有一人裝備了“基礎修理”技能進行修理時,小隊中如果有其他角色裝備了“修理技術”技能,則這個角色也會獲得“修理技術”技能的經驗值。
    這個方法也適用于基礎合成-合成技術、全面修理-修理技術等等組合。
  • 在一個小隊中,如果一個角色裝備了“基礎修理”技能,另一個角色裝備了“全面修理”技能,這時也可以對嚴重損壞狀態的戰車進行修復。
  • 有些裝備中附帶了減少修理時間/採掘時間的屬性,將這些裝備給沒有減少時間技能的角色穿上也會發揮減少時間的效果
    (最終效果的計算方式和技能一樣,用乘法纍加。)
  • 一個敵人都沒有打倒而讓敵人全部逃跑結束戰鬥時,不會獲得任何技能經驗。

技能指導(付費道具)相關

官方關於技能指導的實際效果的解釋如下:

1)9回合、任務1回 → 1.2
2)1回合、任務1回 → 1.2
3)1回合、任務9回 → 1.2×9=10.8 → 10

小數點之後的數據不會顯示出來,但是會記入經驗值獲得的計算中。

検証

?机械师 修理技術 商人 採掘管理
這兩個技能會按照小隊中裝備技能的總數通過乘法進行最終結果的計算。

?机械师 合成技術
ex)合成技術Lv2×1+合成技術Lv1×3在同一個小隊中進行8回合合成時,
  消耗的時間為2:00:00(7200s)?1:32:36(5556s),貌似是由這樣的乘法纍計而來:7200×0.9×(0.95^3)=5555.6。
  小數點以下具體是做四捨五入還是小數點後面有數字就直接+1不清楚

?机械师 短路 和 炸彈 技能的傷害上限是(SLv*100)+(Lv*10)

?商人 砍价
ex)同小隊中不論有幾個人裝備了“砍价”技能,只會按照技能等級最高的那個人的標準降價,其他人的不會疊加

?商人 隱蔽
只會在戰鬥回合中的最後發動,發動之後下一回合自己不會行動。
當輪到自己行動時會有有55-(5*SLv)%的幾率被敵人發現,被發現之後會進行攻擊。這時便算是隱蔽失敗了。
戰鬥回合結束時,如果小隊中所有活著的人都進入隱蔽狀態,則戰鬥結束。
注意:全體進入隱蔽狀態時不算逃跑,不會獲得“逃跑”技能的經驗。


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