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『Phun』を力学シミュレータに(6)
『Phun』を力学シミュレータに(6)
初速度の正確な設定のために,エネルギー散逸のないスロープを作ろうとして,BMPから物体化するツールなども使ってみたが,いまひとつ満足いくものができなかった。結局,傾きを少しずつ変えた斜面を連続させることで,何とか散逸の少ないスロープにできた。
エネルギー散逸の少ないスロープによって,
小球と木片の無限回衝突(e<1,停止なし)
のシミュレートでようやく理論値にかなり接近する「実測」値を得ることができた。
『Phun』
小球と木片の無限回衝突(e<1,停止なし)
のシミュレーション
衝突後,静止するまでの移動距離は理論値
に対して
,時間もほとんど理論値に一致した。
http://www14.atwiki.jp/yokkun?cmd=upload&act=open&pageid=77&file=collision4.phn
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最終更新:2009年03月21日 23:27
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