■幻影の剣士のスキル

※世界樹の迷宮5、達人スキルに関する感想、意見交換用ページです。
※見る人によってはネタバレ要素があることを考慮して閲覧をお願いします。

  • テスト送信。
  • より回避型に特化したフェンサー。敵の攻撃を避けるための
    様々なスキルを習得する事ができる。
  • 防具を外すことで死を身近に感じとり回避に専念することができるスキルの存在で、なんかこう変態力が高すぎる達人だと思いました。声をハイテンション石田にするとなお変態力が高い
  • いわゆる粋の境地である
  • ????「メイキョォォオオオ! シスィィイイイイ!」
  • とりあえず二つ名の名付けは人の世に生まれし頃より戦道にしといた
  • ダ〇バンさん!!
  • 避ける時のボイスがお気に入りの子をこれにさせると面白いかもしれない?
  • 持たざる者のおかげでダンバンさんしか思いつかないよな…回避して殴るパンイチの変態になるのだろう
  • 今回はNINJAは実装されていないはずだが
  • ↑世界樹に求められていた職業はこのようなものだったのだろうか
  • 持たざる者のインパクトで霞んでるけど、避けたら仲間にボコってもらう誘い込みに、避けてユニオンゲージを高めるアボイドアクセラと、全体的にハーブでもキメてるのか問い詰めたくなるスキル群である
  • ↑あれはハーブではなく、持たざる者をマスターしているという条件で、誘い込みは全裸でのハニートラップからの騙し討ち、アボイドアクセラは全裸で動き回って仲間のやる気と士気を高めているという妄想はどうだろうか。基本的に女性フェンサー限定で
  • ↑それ、幻影フェンサーは明らかにセリアン向きの職業だし、ババアハウンドがやってたら地獄絵図でしょう…
  • ↑セリアンは裸族適正が高いということか…
  • ↑ここであえて獅子髪赤マスラオで「お、お前女だったのか!?」展開を推そう
  • グリモアが欲しい、何が無くてもいいから竜の咆哮だけ引っ張ってきたい
  • 全裸で注目を浴びながら高速ステップを踏む様はまごうことなき変態
  • 全裸になってもバフデバフかけないとあんまり避けてくれない印象
  • 家計に優しい防具の要らない冒険者
  • 4のソニックレイドばりにシャープスラスト打ってる
  • レイオブライトやリベンジスラストの回避蓄積数が行動時にしっかり表示されてて感謝しきり。
  • カウンタボーナス込みの反撃がなかなか楽しい。シルフィードのLvもしっかり上げてあればちょっとしたスキル並のダメージを稼いでくれる
  • ディバインガストはフェンサーの数少ない味方防御スキルだが、全体攻撃が召喚枠から処理される都合上、召喚職全般と相性が悪い。自分に引き付けられないことが分かっている単体攻撃から味方を守る手段として見るべきか。
  • 召喚はダメ、バステは盲目以外ダメ、封じも敵の行動を阻害するからいいとは言えない、色々と面倒くさい達人だけど、全裸で大暴れするような奴ならそりゃ嫌われて当然だなと勝手に納得
  • シャープスラスト★に加えて天寵を告げし巫子の祈祷:脱兎でようやく期待できる程度には回避するようになってきた。しかしリベンジスラストが使うまでは蓄積数が減らないせいか、低Lvで蓄積上限低いとショボいのがつらい。チェインも切る勢いでないと苦労に見合わないかも。
  • 迅雷フェンサーの追撃数が稼げない・・・ピコーン!!こいつに多段攻撃回避させてシルフィードで攻撃しまくろう!
  • 余程極端な構成にしないと意外と避けてくれない浪漫型。しかしながらタゲ取り効果のおかげでドラグーンとの相性は意外と悪くなく、回避失敗時のフォローを任せられる。
  • 本当全裸になっただけじゃ全然避けてくれないんだよなあ…某魔女旅団のエロ特化踊り子とは大違いである
  • この型1人でPTの防御を担当しようというのは大間違い。半端な状態ではあまり引き付けないし避けないので表終盤まで来たら休養して振り直すくらいは必要。そのうえで弱体・強化枠を回避関係である程度占有する覚悟で臨もう。
  • そもそも全体攻撃には無力という問題がつきまとう、ついでに状態異常や足縛りにも弱い、他に防御手段を用意するべき
  • 搦め手を使わない相手には最期までチャンスが残る素敵
  • 二つ名もらったとたん列・全体攻撃をしてくるエンカウントに心を折られかける
  • 普通に鎧着込んで平時はツンツンして、パターン読んで必要なときにスキルを活用して回避率と狙われ率を確保する。それ以外の時は単体撃攻や貫通の一列分引き寄せられたらいいや位に考えておく、が一番いい気がする
  • 前衛を全員幻影フェンサーにすれば列攻撃も怖くない!
  • こんなこと言うとアレだが色々な面でハイリスク&ローリターンな二つ名。回避率はそこまで、防御も薄い、火力は迅雷のほうが安定かつ高い。なんとも残念な漢字
  • ↑それをはねのけるロマンがあるからまぁ
  • セリアン&全裸で回避率高めるよりは\突然の被弾!!/に耐えられるアースランで勝手に反撃もしてくれるデコイとして考えるのが良いのではなかろうか
  • 要介護という点では四刀マスと同じなのでドラ、シャマ、ハバで介護すると良い感じ?総合火力低いけど
  • よく言われる素の回避率だけど少なくともSQ3時点では依存ステはLUC>>AGIだったはずだし、今作で仮にLUC=AGI程度の価値だとしてもアースランの方がセリアンより避けるって計算になるのよね 素のVITで事故にも耐えることを考えたらアースランの方が向いてるんじゃないだろうか
  • 脱兎☆シャープ☆装備空き2の持たざる者☆で雑魚相手に避けてる実感が得られる程度の回避力な感じ。なお列攻撃に巻き込まれてとなりの4刀マスラオ君が即死する模様
  • ↑のスキルに全裸に剣で三層ボス相手にかなり避けてくれたな、うちの幻影フェンサーは
    クリア後でもギルドメンバー過多による財政難で二層とかの防具をつけてるキャラがいるなか、全裸フェンサーはお金がかからなくて強いできる子
  • 軽業持ちブラニーが素で結構避けるから、軽業>ステって感じだなぁ
  • 2層サソリ3層ガイコツなど、幻影が2枚いると途端にカモになるFOEがいるので、新規キャラのレベリングのお供に最適。
  • うちにLUCガン上げしたリーパーがいるんだけど、明らかに回避率が一人だけ突き抜けている。やっぱ回避はLUC>AGIなんじゃないか
  • かなり前のファミ通に今回の命中回避はAGI依存って書いてあったけど実際どうなんだろうな
  • 大丈夫? ファミ通の……はさておき、誰か検証してくれないかな(丸投げ)
  • 三渡マスラオを介護しつつカウンター着火できるので相性は悪くないと思う(金剛だと庇った後に三途に渡される)
  • ↑加えて、追加効果系(四層ヒルなど)や複数回攻撃系のスキルに対しては当たらない事が重要になってきますからその辺との相性はよいと思います。
  • 先制カーテンはその発動率の低さ(最大で25%)もあって、ジェネッタちゃんボイスの「やったあ!」、発動できて本当に嬉しいんだなと実感出来る
  • 少ない労力で全回避できるようにするとたやすくぶっ壊れとなるからか、かなり慎重に調整された感がある。そして他の全てを捨てて特化しないと使い物にならなくなった印象がある。
  • 範囲攻撃はアボイドアクセラからのトライシールドで一応対応可能。発動者さえ100%ならユニオン発動可能なことを最近知ったよ。
  • どこか懐かしい感覚…世界樹3までのアクセサリー×3装備や全裸カウンター等々を彷彿とさせる。
  • 6層から大体の雑魚が範囲攻撃しだしてきて幻影フェンサーちゃんに辛さを感じてきた。ここからは愛とロマンだな……
  • 鎧だけ装備させるとレイオブライトが結構仕事してくれるようになるね。不安定には違いないけど一撃死さえ防げば何とか立て直してくれる(かもしれない)
  • どうやらAGIほどではないがLUCも回避率に関係している様子
  • 全裸とシャープよりプレディクトでガン待ちしたほうがいい気がしてきた。浪漫は薄れるが
  • ↑むしろ被ダメ的な意味で浪漫度高まってないかそれ
  • ↑ガチガチに固めれば全体攻撃程度は格上でも耐えるぞ
  • SPがとにかく足りない、回避して何したいかを決めておく事
  • 余程の事が無い限り迅雷が安定だな。幻影は全裸にしないと本当に回避してくれないし(それでも微妙な確率)列や全体は無力 極めると強いかもしれないが
  • ↑スキル無しで避けるのを諦めて全体物理はウイングカーテン後自分はプレディクトを使ってごまかす。全体属性はアボイドアクセラで貯めたトライガードや不屈で受けるという運用をすれば割とうまくいった。ドラグーンが苦手とする状態異常付き範囲攻撃には(チーム全体で)当たらなければどうという事がないが出来るので強い。弱点はむしろダメージの付いていない絡め手
  • あと弱点追加で相手を状態異常にした時チェイン発火のためにつつくぐらいしかやる事無いこと
  • ガッツリ装備して闇弱・脱兎にシャープスラストで回避力上げて、カウンターとリベンジスラストで攻撃。メイン盾はドラグーンで、ついでに咆哮かけて貰う。すると、生存力のクッソ高い準アタッカー∔準盾役∔アイテム係になる。なおクリアブレス
  • 真っ先に死ぬのもこいつだが、一人生き残るのもこいつである
  • 財政面で金食い虫の四刀マスラオとは相性が良い
  • SP、ステータスが足りない中盤は持たざる者はいっそ切ってアクセサリー等で補った方が使いやすい。プレディクトとディバインガスト、ウインドカーテンをうまく使い分けると強い。特にPTに四刀がいたりするとありがたい存在である
  • どんな攻撃だって回避してみせらぁ! でも、ダメージの発生しない即死コンボは勘弁な。(某クエストボスの足縛りから死の抱擁で一撃死しながら)
  • 弱くはないのだがそのリスクから生み出されるリターンを生かす相性のいい職業が少ない印象。フェンサー同士、四刀マスラオといったチェイス要員とは相性がよく、共に常に瀕死仲間となる衝撃セスタスなどともシナジーはあるのだろうが
  • 敵の攻撃を華麗に避け、雷光の如き一閃を与える様は、まさに最強の剣士の二つ名が相応しいといえよう
  • 幻影一人でならどこまでいけるかな?と装備なしでボスラッシュをしてみようと試みたがまさかのヒポグリフで....。やっぱ剣一本ぐらいは持たせたいね
  • 咆哮かけて誘ってみてるが幻連一砲振アースラン隊というアンチシナジーもいいパーティー…普通に装備整えた方がいいのかなあ。
  • 要介護の四刀の三途渡しとかなり相性がいい。遠ざけ、天寵で命中down回避upをつけて召霊で当たれば墓穴外れればシルフィードによりロマンを現実的にしてみた。まあ当たればほぼ確実に死ぬので三途渡しも怖くない。
  • ↑成程、それなら迅衝四寵犬のセリアンパとフェンサーを入れ換えた方がよさげだな。各種族統一パ縛り20職均等分配という無茶な縛りそのものがアレな気もするが先が見えてきた、ありがとう。休養し直すか…
  • 前衛に幻影フェンサー3人STR特化装備にしてプレディクト連打、後衛をシャーマンで属性付与して乱舞
  • 全裸で回避率が上がる姿はどう見ても忍者
  • 某七竜のアイドル的な回避盾として使えればもう少し便利だったろうなあという印象。歴代作でもファラシノ、フォトダンみたいな回避盾って抜け道的なものだし、こうやって主軸に置いて作るには難しいものだとはわかっているんだけど、せめて竜の咆哮(デコイサイン)に対する挑発のような技があれば……
  • 全裸ネタに走りたくなくて持たざる者に全く振らずに幻影フェンサーやっているけれど、この場合どんな運用法が適しているかいまだに掴めない。プレディクトやウィンドカーテンは消費が重いし、シャープスラストはバフなしだと引き付けはすれども回避しない……
  • ↑盲目か命中下げ
  • プレディクトはアースランでもそんなに重くない。個人的にはBasicの延長でプレディクトやディバインガスト、ウィンドカーテンで避けたい時だけきっちり避けてシルフィードでダメージ確保するってやり方の方が使い勝手が良い感じ
  • 自分も勘違いしてたんだが、幻影フェンサーは回避盾・回避タンクではない。回避アタッカー。幻影フェンサー一人でPTの防御を担うのは大間違い
  • ↑それならもうちょい火力高くても良いと思うけどな。カウンターはそれなりに強いけどシルフィード+カウンターブーストでSP20もかかる割には…って感じだし。
  • プレディレクト+脱皮でFOEの5連撃も難なく避け、たまのプレディレクト中被弾もレイアブラストで耐えてくれるウチのフェン子は優秀だってことが証明されてしまったか
  • ↑脱皮!?……ごめんたぶんただの打ち間違いだったんだろうけどフェン子爬虫類説みたいにびっくりしてしまった。脱兎かな(失礼)
  • とにかくSPを食うがチェインを切るのはお勧めできない。盾のない砲火ドラ、回復のない毒殺みたいなもんである。盲目を入れたら回避主体、盲目耐性の低下を待つ間はチェイン、緊急時には絶対回避系位の気持ちでいい。
  • ↑パーティの火力を確保できるなら回避特価で十分だったなぁ。天寵を合わせてパーティの盾役を十分果たせる。というかアタックスキルはリベンジだけでも不便はなかった
  • ↑2ていうかそれほぼベーシックフェンサーの立ち回りじゃん
  • ↑マジレスするとベーシックは文字通り基本なので当たり前だと思われ。ベーシックの戦い方を達人スキルで強化する運用か、↑のように尖った運用をするのか、工夫しがいのある二つ名
  • 迅雷から音速剣、素早さブースト、レゾナンス、シルフスクリーンあたりを借り受けたい。グリモアが欲しいぜ・・・。
  • キャラ絵が、いわゆる防具なし状態だと思ってました…。
  • 高火力スキルもあるけど幻フェンはメインアタッカーじゃない。脱兎持ちの天寵、回避に追撃しない三途持ちの四刀、その四刀と相性のいいセスタスとハウンド……と組むと剣舞なりシャープスラストなり誘い込みなりするからぶっちゃけチェインいらない。そもそもリード三途でおkだしな。
  • 二つ名取得直後に心を折られるのは大体目潰ししてくる妖精と盲目△&多段ヒットの車輪のせい
  • ↑に加えて引退するのに絶好のタイミングで、ステが下がって素の回避率がガタ落ちしてるケースが多い印象。何百%に増幅しようが、元がゼロなら何をかけてもゼロなのだ。
  • SPを注ぎ込まなければ効果が見えてこないスキルが多いのに、敵の編成によって効果的なスキルが変わって来てしまうのが上級者向けたる所以。ローコストハイリターンで汎用性が有り、二つ名習得直後から実戦投入できる型となると、おすすめなのはぺトラフリッサ×多段カウンター特化型?火力を投げ捨てることになるが
  • しばらく迅雷で進んで4層中盤あたりに休養するといいと思う。クリュッグがあれば四天も中々の固さになるし、気迫ワンツーリード三途もできてくる頃だろう。
  • ボスアタッカーとしての幻影は棒立ちで(≒誘い込み待機状態で)回避率100%できるか否かで使い勝手が大きく変わってくる。高めのレベルを保つ&3枠持たざる者☆&死遠か天寵を入れるの3つをクリアーすれば大体実現可。敷居は高いが、実現してしまえばかなりのダメージソースになる上、事故率の高い多段攻撃を無力化できるのが大きい。
  • レベルが低い内にフェンサー一人へ全ての攻撃を引き寄せようとすると大抵避けきれずに死ぬ。ドラと組んでバンカーや咆哮でヘイトをわざと散らせた上でガードスキル使う等した方がパーティ全体の生存性や継戦能力は上がると思う。盾役は死なずに戦線を維持する事が仕事だと思うし。
  • 四刀と組ませるとマジで強いぞ。低レベルシルフィードが実質高火力スキルになるし避けるから四刀の三途もとんでこない。全体攻撃使いには命中デバフもある。シャープスラストは発生早くて素早く三途の着火役としてもつかえるし、四刀との連携を前提としてるんじゃないかってくらい相性よかった
  • 全体的に見れば十分な性能なのは確かなのだが発売前情報で期待されていた受け盾に対する回避盾と見るにはやっぱり心許ない。もう少し持たざる者やプレディクト分の防御下降をマイルドにして序盤から後半まで盾としてアテに出来る性能にして欲しかったってのが本音。
  • 久しぶりに新2やってみたんだけど、回避盾レンジャーがフェンサーに比べて安定感がすごい、が避けた後反撃しない事に違和感を感じる
  • 四刀との相性もいいが、同じ命を削る衝撃も相性がいい。大量のパッシブチャージが乗った誘い込みは平気で数万のダメージを与える
  • 最初はもう片方に比べて微妙と言われた 幻影、犬狼、衝撃、召霊も使い方によっては大活躍出来るから面白い。(裏ラスボスへの石塔絞りや香投げ、黄泉返し、誘い込みなど) 毒殺は知らんけど。
  • 他の回避盾(というよりシノビと新以降のレンジャー)に比べて殺意がマシマシである。
  • ↑回避盾ならフォトダンもいるだろ。あっちは盾の性能がぶっちぎりで高い代わりに攻撃力を投げ捨ててるが。(特にリベンジスマイト)
  • 公式で回避盾と言われてるのは幻影だけなんだけど、回避「盾」性能としてはぶっちぎりで低いんだよな
  • 迅雷はチェインに頼らない育成があったりするし、尖っていそうな金剛ドラもカウンター&盾投げのアタッカー型があるし、衝撃セスですら堅実運用が可能だったりするが、彼らは回避盾以外に何か裏道運用はあるのだろうか……
  • ↑ 防具を着込んで ウインドカーテン、幻惑の剣舞 連打とか、 全裸で当たらないアイテム係 とか?
  • 素早さなりHPなり、パッシブにブースト系があったら使いやすかっただろうにと思わざるを得ない。ていうかどれでもいいからブースト系くれ。連打するにはスキルの消費がやや重いからTPでも有用だし、被弾リスク減少的な意味で〇〇防御でも意味がある
  • 迅雷フェンサーのチェインとの相性は最高なのだが、敵を無力化すると案山子となってしまうのが難点。長所を生かそうと思うほど不安定なパーティを強いられる。
  • ↑そこだよなぁ 盲目以外のバステ封じと共存させにくいせいで、運用が綱渡りになりがち 幻影フェンサーは色々犠牲にする必要も相まって、綱踏み外した時の被害・立て直しが大変なのも重なるのでさらに辛い
  • 衝撃セスタスの大物殺しを軸にするとよさげ。
  • 強敵相手には始終「トライシールド+ディバインガストorウィンドカーテン」が強いんだけどSPもTPも足りない3~4層くらいの頃のザコ戦での活躍がどうにも地味。それ以降はSPもTPも余裕が出てくるのでザコ戦でも普通に強いのだが
  • 回避職としては恐ろしく不安定だし盾目的なら死霊無慈悲の方がはるかに便利。回避を攻撃の起点にする運用以外で生き残る道はない。↑でも言われてる通り燃費の悪さのせいで晩成型にならざるを得ないのも歯がゆい。汚い忍者から「軽業」を奪ってきてほしいわ。
  • 個人的には誘い込みの超火力だけでお釣りが来るくらいだと思うんだがなあ…。衝撃と合わせたら最大1600%×2×回避回数だぞ? レベル5~60あれば星喰瞬殺できるんだぞ? やっぱり公式の回避盾っていう表記が悪いよ…。
  • 上でも触れられてるけど結局アースラン(最高LUC高AGI)とセリアン(低LUC最高AGI軽業有)だとどっちが回避能力高いんだろう?
  • ↑もしXと同じAGI×2+LUCが計算に使われてるなら、セリアンになるね。引退有りでAGIとLUCの上がる種族スキルを全部取ると…セリアン:202×2+155=559 VS アースラン:172×2+193=537。加えて軽業もあるんだったらなおさらのこと。実用面では敵の攻撃には回避困難なものもあるから、防御の高いアースランが優位な場面もあると思う。
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最終更新:2023年08月14日 11:45