■世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER


  • 『世界樹の迷宮』がNintendo SwitchとSteamで 再誕!(―リライト―)2023年6月1日に発売。
  • 価格は3タイトルまとめて8980エン、タイトル単体購入※ダウンロード限定で4467エン(いずれも税込)。
  • 各種クラスに1つずつ新規グラフィックが追加され、早期購入特典として各タイトル毎に2種類のコラボキャラのグラフィックも用意された。
  • 項目追加、お待ちしておりました!さぁ皆さん、どんどんコメントしましょう!
  • 地味にキャンプメニューや戦闘メニューのUIが以前の見やすいものに戻っている。5以降のUI見づらかったんよなあ……
  • UIの進化やセーブスロットの増加、周回要素追加など遊びやすくなる要素は盛り沢山だが基本的には一緒。ただし中断セーブは探索時にこまめに使いすぎると不意討ちからのhageの恐怖が薄まるのでご利用は計画的に
  • 中断セーブ(状態保存機能)で更に便利で遊び安く!ただしコレに慣れすぎると別の意味で大変なのでFOE手前に限る、など縛りというか使用に手枷を付けるくらいが丁度良い…? ちなみに今、旧123をプレイすると相対的に難しくなっているので難易度ヒロイック気分を楽しめるぞ! Ⅰに至ってはカニ歩き不可能など、操作難易度まで高いw
  • 5年近く胎動を見守ってきたボウケンシャーたちは、ニンダイを見て狂喜乱舞した
  • とがりまくった倍率のスキルに拳バグや血染めバグのようなバグ技、スキュレー道場をはじめとした乱数固定、そして「バランスよく冒険者を集めたか?」等々、原作再現度は極めて高い。……が、中には月影バグや殿軍バグ、ベノムスパイダーさんのような修正されたものも。
  • 原作そのままに快適性を向上させたリマスターだがあらためて過去の難易度やバランス調整がとんでもないことを再認識させてもらった
  • まだ発売から1ヶ月も経っていないうちから気が早いかもしれないが、新2とかにあった経験値や金がガッポガッポ手に入るクエストがDLCで欲しい。主に2の99マラソンとか99マラソンとか99マラソンとかのために
  • まあそれはピクニックがあるから原作よりはマシ
  • ピクニックに加えてゲームスピードも高められるからな…。99+のマラソンは積もり積もれば原作との所要時間の差はとんでもないものになりそう
  • スキル習得時のティロン♪や水晶扉を開けた時のキィン!なんかのSEがなくなってるのが寂しい。
  • 2のLv99マラソンはホーリーギフト★のバード5でピクニックにしてひたすらザコ狩りするのが手順少ない分楽そう。バードは剣と弓装備できるから後衛でも火力役できるし最強クラス武器複数用意する手間も少なめ
  • ↑2 スキル習得のティロンは4からだし無くなってるというより原作通りだから…水晶扉も然り
  • まだ初代クリアしただけの段階だけど、難易度そのままでUIやバグのみ快適にされてすごく遊びやすくなってる
  • マッピングについて、不満が全くない訳ではないがそれでも、DS時代の感覚を一画面で再現できるように、探索とマッピングを同時に行えるように、タッチペンが無くても描けるように、何度も何度も試行錯誤を繰り返してくれた事は、地図を書いていてハッキリと伝わってくる。本当に感謝しかない…。
  • この1作は、ただのリマスターにあらず。マッピングの関係上DSで打ち止めのなってしまったと誰もが絶望した世界樹シリーズが、一画面でも続いて行けると示した、これ以上ない希望の1作なのだ。完全新作ももはや夢では無い!!
  • 単純に職業に縛られず好きなイラストに変えられるっていうの結構大きいな。脳内補完は必要になるけど斧を振り回す豪腕メディ子とか、刀振り回すブシドー桃バド子とか、自分をドクトルマグスだと思い込んでいる一般メディック爺とかも作れちゃう
  • 魔法パンダとかな…
  • 完全新作も希望する反面…4~Xと新1新2のリマスターも欲しいという衝動に駆られる!
  • 中断セーブ、苦労して倒したFOEがドロップ無しとか、調べただけで有無を言わさず動かされる一方通行とか、旧作特有の「難易度と結びつかないただただ不便な点」を一気に解消できるから正直すごくありがたい
  • ↑2 3DSは最早骨董品だからな…
  • 中断セーブはやりすぎ 樹海の緊張感皆無じゃん
  • ↑嫌なら自分で縛ればいいだろ、選択可能な便利さにケチって何様よ
  • ↑個人的に気持ちはわからなくもない。あるものを使わないのは縛りプレイみたいに感じてしまって素直に楽しめなくなる人もいるだろうから
  • ↑結局自分は緊張感とやらを味わいたいけど周りが楽してると損してる気分になるタイプってだけじゃねえの?そんなン言い出したらpicnicやbasic難易度使わないのだって縛りに感じるだろうし
  • 緊張感が味わいたいのに縛りプレイ感は嫌とか…
  • 中断セーブの仕様はやりすぎ感はあるが今時これ系の不便さは流行らんからな ゲームバランスへの影響が大きいFJよりはマシだからいいよ
  • 中断セーブは変に本データと使い分けると巻き戻り現象が起きたりってことがあるみたいで、それが怖くて使ってないな。使いこなせればめちゃくちゃ便利なんだろうが…
  • 逆鱗マラソン特に氷竜を中断無しは自分には無理です
  • ↑8を書いた者だけど世界樹の硬派な部分が好きだったからこれも時代の流れか…と寂しく思っただけ。懐古厨の戯言なんで気にせずにガンガン使ってください。正直自分も初代の氷竜では使いたい…あの長い道のりで先制アイスブレスは勘弁
  • ↑懐古厨なら懐古厨らしく黙ってエキスパートで中断セーブ縛って逆鱗マラソンしてて下さい。余裕でしょう?
  • ↑おいおい、ここまで言ったんだから、間違っても中断セーブなんか使うなよ? 懐古厨なら懐古厨らしく中断セーブなしで逆鱗マラソン完走しろよ? 緊張感を高める為にネクタルも糸も禁止しろよ? 分かってるよな?
  • ↑3 軟弱な奴だなぁ 
  • ↑4 自分がどれだけ身勝手で狂った事を言ってるのか、分かってるのか!?
  • 連投乙
  • 君はセーブ&ロードを行なってもいいし本当に一時的な中断目的で使ってもいい
  • レベル上げとかクエスト消化とかめんどっちいなって思ったときはピクニックにしてサクサク終わらしてるけど、先人はこれをエキスパ相当の難易度で全部やってたかと思うと尊敬しかない。自分には無理だわ
  • エンジョイ勢なので中断セーブもピクニックも臆せず使います。
  • みんながみんな自由にプレイすればいいのだ
  • とにかく中断セーブがあるのは嫌だ!というなら別に今でもDS版をやればいいだけの事だし、リマスター版だからこそ色々かゆいところに手が届くシステムになったのは歓迎する
  • 個人で使う使わない判断すればいいだけの話でここまで荒れるのまさにこのサイトって感じで微笑ましい 5年経ったのに一つも大人になれてなくてかわいいね
  • 荒れるというか一人が連投してただけでは
  • やっぱり全部同一人物だよなぁ…酷いもんだ。もちろん自称玄人様の一言も余計だったのだか。
  • 桜ノ立橋。新2で青空と桜の美しさに感動したものだが、リマスターされた19階でまた感動しちゃった。まさに彩の奇跡。
  • 3はグラウコス師範を頼らなくても難易度ピクニックでペンギン道場行くとキリカゼ先生が多元抜刀で確実にペンギンを5ターンで沈めてくれるから、経験値と資金稼ぎの効率がものすごい 宿代わりに大量の経験値+10000エンとかおかしくねえか…?
  • ↑5人PTなら一泊で5回回すから50000エンだな 手段にこだわらないならわざわざパサラン狩りしなくても楽でいいわ
  • 中断セーブの話、俺も使ってはいるけどあまり役に立った感じはしないというか、マメに街へ戻ってセーブしてると存外なくてもいいかなっては思った まあこんなん人それぞれだし、やりたいようにやりゃいいって話だな
  • 『ピクニックで採集らくらくだわ〜戦闘もオートで余裕w』とかやってたら難易度下げ忘れてて全員殴り殺されたのは私だけでいい。
  • 最初に反応したのは俺だけどソレ以降は知らねえよ…
  • ピクニック大航海クエストはお前らだけで勝てただろ…となる
  • 最早依頼と言うより新人研修
  • せっかくなら1・2・3をまたいでキャラ外見を使いたかった……爺パラのプリンス、ドク爺なシノビ、赤ウォリなソードマンとか。だいたいのUIはX踏襲で良いから。後日アプデで対応でも良いんすよアトラスさぁん!
  • そういうアレだとやってみたいのはアンドロイドゴリラとかロボパンダとかだな…
  • 職業刷新された1・2と3は仕方ないにしても、1と2は跨いで立ち絵使えるようにしてもよかったのではとは思わなくもない
  • それは思う。Ⅱは新規絵少ないんだっけ?
  • やはりマッピングはDSだからこそ映えた要素なんだなと実感。switchだとオート+携帯モードのタッチ操作でなんとかストレス無くなるレベル
  • せめてマウスが使えれば…
  • マッピングのマス目は拡大縮小が可能で、マスを縮小して表示数を増やすと多少はマッピングのストレスが軽減される
  • 地図を見ながら自然に上画面も見れたDSと比べると、どうしても目線が地図に吸い寄せられてしまう。
  • DSとの相性があまりにも良過ぎたのはあるが、十分に楽しめるレベルなのでヨシ!と言った感じではある
  • 液晶タブレットみたいにTVに映す本体とタッチ操作重視のパッドで分割・同時・並行操作できるハードが生まれれば、あるいは……?
  • ↑↑全く同意見であり、自分のような古参ボウケンシャーではなく新参ボウケンシャーのマッピングに対して抱いた感想こそが、今後の世界樹シリーズの発展を左右する気がする。少なくとも本作のマッピング仕様はかなり希望が見える仕上がりで、同時にまだ課題が残っている感もある(色の多さとか番号アイコンとか)
  • しょうがないことだけど、メモがSwitch準拠のつっかいにくいキーボードになったのは辛いな 単漢字変換したいだけなのにいちいち予測変換の森を突っ切らなきゃならん
  • 1の立ち絵の新旧の差が凄くて、せっかくの新立ち絵(DLC含む)の使い所に悩む今日このごろ
  • FOE復活のための、宿屋日数指定連泊機能は実装まだですか?ずっと待ってるんだが…
  • Steam版ならマウスで感覚的にマッピングできるのがありがたい。続編なり3DSのシリーズなり、引き続きPCでも出してほしい
  • 原作になかったし習慣もないから特に何も思わず中断セーブは使わず3からクリアしてきたが、何故か荒れてて草
  • BGMがマスタリングされてるだけで嬉しいし、新曲もあるし、あそこであれが流れるのでそれらだけでもファンは価値あるかもしれない
  • 3から入った身としては、1・2の長澤さん絵や2Dモンスターが拝めるのとてもたすかる
  • 同じく3から入ったので、1のウサギの可愛さ、クマの厳つさ、カエルのキモさに驚いた。
  • どっちかというと敵グラは2D派なのですごく楽しめてる。3Dモンスターも動きがあっていいんだけど、やっぱスペックの問題かモデルがちゃっちかったからなあ
  • ↑ネズミとかさほどでもないアーマービーストとか可愛い系はモーションも茶目っ気があってよかったけど、裏ボスの触手系とかドラゴン系は2Dのカッコ良さとか気持ち悪さが強いので、どうにか今後は両方のいい所取りをできないものだろうか…
  • オンラインで募集かけたりふらりとクエスト入って大航海クエストやるっていうのはDS時代でもできなかった楽しさですね
  • 耐性が明らかになった今確認すると明らかに耐性☓が少ない
  • ↑耐性関係は初代は本当に雑で、2以降からザコでもちゃんと特徴ある方向にしたんだなというのがわかった。初代は毒霧の術式が第一階層だと激強だけど第二階層で完全耐性持ちだらけで死ぬというあたりちょっと極端すぎる
  • 壊れ職、壊れスキルをそのままにプレイヤーに不利なバグだけ修正してくれたのは英断すぎる。特に2は、あれだけ新2
  • ↑失礼 続き あれだけ新2を遊び倒したはずなのに、ジエンドやツバメ返しなどで、全くの新作のような新鮮な気持ちでプレイ出来た。
  • ↑↑四つ葉バグ消去は許さん(血涙)
  • スイッチ版なんですが、まれにSEがおかしくなるんですよね〜。カニ歩きのためにLRを押したら謎の音が鳴ったり、戦闘中に十字キーを押しても音が鳴らなかったりという具合です〜…。実害はないので別にいいんですけど♪
  • 令和の世界樹って地味にこれが初?
  • Xは平成最後だった筈だし…確かにそうなるね
  • 戦闘時以外なら、何時でもサウンドテストが可能って素晴らしい
  • option画面で聴けるの良いよね
  • パッケージのケミ男が、ほぼチェンゲ竜馬な件
  • どう見ても前衛アタッカーの面構えですネ
  • 炎属性の前衛アタッカー、つまり上段ブシドーもしくはチェイスファイア特化ソードマンか。大穴で火劇の序曲特化バードというのもネタとしてはアリ?
  • リマスター追加職イラスト、個人的には足の太さがめっちゃ気になる…wビスキン5、幼女なのに、下手な大人よりむっちり足だ…!
  • 新ダクハンはドリ子達の倍はありますね〜。
  • 永い年月を経て、ひむかいさんがふとももフェチになった事を示唆している…のかもしれない。…普通に絵柄が変わっただけかもしれない
  • 新1、新2での追加ボスとかDLCで出てくれないかな…まあまずないだろうけど。単純に2Dイラスト化したバジリスクやら始原の魔神やら見てみたいだけだけど、描き下ろしたり戦闘バランスを旧作に合わせて調整したりってのも相当な労力だろうしなぁ
  • 狼と呼ばれるスノードリフトのどこが狼やねんの部分が密かに新1基準の不気味な狼に差し替えられてるのを期待してたのでその気持ちはわかりそうな気がする
  • と言うか実質dlc無いのが非常に残念
  • リメイクではなくてリマスターだからあんまり新規要素を加えられてもな
  • クエストやらモンスターやらの追加は無理にしてもイラスト追加くらいもうちとほしかったかなぁ
  • 本当に面白いんだけど三作あるとボリューム多すぎていつ完クリ出来るかわからん
  • ↑しかも、Ⅲはルート分岐ありだから実質的に4、5作分はある。焦らずじっくりやるのが吉かと
  • 地味な変更点だが、最後尾のキャラのコマンド入力後、ワンクッション置くことができるようになったのはいいことだと思う。原作で5人目コマンドミス→そのまま有無を言わさず戦闘開始→hageの苦い経験をした冒険者は少なくないはず…
  • ドットでかわいらしい絵がさらにデフォルメされてたまらん、と思ってたらリマスターで元絵がそのまま出てきてもうサイコーよ
  • 事故防止のためやはりコマンド選択確認は続投してほしい
  • ↑それな。原作では改善すべき点がされてなかったりマップのアイコンが少なかったりと、痒いところに手が届いてない感が地味に目立つ
  • ↑2 コマンド選択確認は初期設定がOFFになっているだけでオプションで設定可能ですよ。
  • 123と遊ぶとスタッフが色々と手探りの中少しずつ仕様やらなにやらを洗練させていった様が窺えてちょっとした感慨を覚える。複合属性の仕様とかどういうふうに扱うか悩みに悩んでたのがすごいよく分かるし
  • マップの作りだけでも1と3でかなり違う。3になってショートカットが充実してボスまで行きやすくなった。ここまでくれば条件ドロップ粘る必要ないだろとばかりに出てくる解剖用水溶液の存在も大きい
  • システム的に不便だから1は最初に遊んで欲しいと思う。1と3だとマジで快適さが違う
  • 元ネタのウィザードリィからしてマロールゲーなんだし、抜け道みたいなユーザーに快適な要素はいくらでも付け足してくれていいな
  • 複数の敵との戦闘中に図鑑を開いているときに十字キー横とBボタンを同時に押すと、図鑑を閉じているのに敵のHPバーが表示されているという状態になります〜。やはり実害のない不具合なので別にいいですけどね〜。
  • 隠し~コマ~ンドは~LAARLAAR~♪(ⅠとⅡ限定ですが~♪)
  • リマスターめちゃくちゃレベル上げやすい助かる。旧2はレベル99にするのは諦めたけど、こっちならいけそう。
  • picnicの有り難みよ…
  • 街の中でマップ見れなくなってるのは地味にちょっと不便だった。クエストの目的地調べたい時とかに
  • リマ2の表クリア後、貯まったクエストをまとめて消化してる途中でモチベが途切れてしまった……量が、量が多すぎる……ッ! いやまあコンプ実績なんて無いんだから(※公国の守護証はある)出来る範囲で遊んで気が済んだら次に移ればいいんだけどナーッ!
  • リマスター2で引退含むレベル99できたわー。案外苦労しなかった。
  • ⅠとⅡ・Ⅲでは樹海磁軸を使う時の選択肢が少し違うせいか、間違って1層に入ってしまったり、深都に行ってしまったりする事がよくあるらしい。
  • まぁ致命傷にはなるまい
  • SwitchLiteで何気なくホーム画面のアイコン見たんだけど、これってちゃんとアイコン用にグラフィック手直ししてるのかな? ただ縮小しただけの雑さは微塵もない
  • 初代と2ではFOE乱入時のプレイヤーの挙動が違う? 初代:接触してきても方向は変わらない、2:接触してきた向きに方向転換する 3はまだ触ってないから分からん
  • このリマスターで初めて旧作触れたけど、採集周りの仕様が新1以降とは比べ物にならないレベルで不便でびっくりした。そりゃ採集部隊ゴレンジャーとか作るのが当たり前になるわけだわ
  • UIが快適だからサクサク進む→レベル不足でボスで詰む ってことに陥らない?いや違うかもしれないけど…。
  • 別にUIが変わったところで歩数は減らんやろ
  • 六花氷樹海の足音や天ノ磐座の動く歩道など細かいSEがちょくちょく変わってるみたいね
  • ↑↑↑そもそもレベル不足で詰むってどういうことだよ
  • X獣王みたいな事を懸念したのかな?まぁリマスターどころかⅤまであんなイベント無い訳だが
  • ↑2 詰むというか、特定のボスに対して勝ち筋を見出せそうにない状況。今2をやってるけど氷竜に勝てる気がしない。けどワイバーンはもちろん雷竜も倒せたから、やっぱりパーティーとボスとの相性の問題かな。
  • ↑レベルもUIも関係ないやん。
  • ↑ だから撤回したつもりなんだけど…。
  • 2はまともに敵の攻撃受けようとする人ほど馬鹿を見る設計だから、運よくバステが決まってるうちに大ダメージ叩き込むほうが安定するよ
  • あんまりトンチキな事言ってたらそりゃツッコミもされようもん
  • このたびはお騒がせして大変申し訳ございませんでした。思っていたより皆さまからの当たりがキツいと感じ、焦ってしまいました。しかしそれは、自分の書き込みの不十分さが原因です。自分の冷静さの欠如を、樹海よりも深く反省します。邪魔であれば、一連の流れは削除してもいいし、しなくてもいいです。
  • ワロタ
  • 先日から衝動に駆られて3の1周目大航海禁止プレイをしてるんだけど、なかなかしんど楽しい。第2階層突入時点で控えが聞き齧り10到達した採集部隊を解禁したからen不足は解消されたけど、大航海ボス&クエ産の武具やリミットが使えないのがかなり響いてる。B8F時点でクロススラッシュしか攻撃リミットが無いのは特に手数がキツいっす。
  • 元が元だからある意味で当然なんだけど、やっぱり初代が一番快適性上がったと思う。カニ歩きの実装は偉大だ
  • ↑*2の大航海禁止縛りの者だけど、各種リミットが無いと戦術の幅がひたすら狭くて困る、に尽きました。ゾディ不在だったのもあり、2層の強制ワニが最大の難所だった気がする。フローズンブローとオイル掛けチェイスが輝いてたよ……サブ開放後はシノ/プリ&ウォリ/バリのエミッポンで片付けてた。なお2周目は商店在庫のみリセットしたのですが、Lv上げで歩き回る必要が無い=戦闘回数が少ない=素材ドロップ機会が少ないので装備更新が滞るという落とし穴にやられてます。ファーマー必要だったっぽいぞコレ……(ごくり
  • リマスターで123とやったが1と3は面白かった。2はもうやりたくない…
  • 気がつけばもう発売から1年以上経ったのか。時の流れ早いな…
  • ぬぅぅ、45Xのリマスターを…早く…!
  • ↑当時のDLCも込みで欲しいな
  • 遅ればせながら、Steam link使えばモニタとタブレットで疑似2画面ができると気づき、3をはじめました。DSと遜色ない操作感で楽しめてますが、現状唯一、街で聞いた情報をそのまま地図のメモに書き込むことができなさそうで、そこだけ非常に残念…。
  • ナルメルの条件ドロの仕様改悪だけが残念。事前情報無しで撃破するとなると多元お試しでたまたま、というのが一番ありえそうなものだがそれを禁止したのはあんまりいい変更とは思えない
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最終更新:2025年03月06日 16:48