ゆっくりマーメイド
| 才能値 | 使用武器 | 必殺技 | レア度 | ||||
| HP | ATK | DEF | その1 | その2 | サブ必殺(*1)(*2) | ||
| 13~26 | 13~26 | 13~26 | 剣系全て , トライデント | 水の癒やし | リトル・マーメイド | 起爆 | ★★★☆ |
超万能ゆっくり !!
回復 , バフ , デバフ , 型によってはサブアタッカーやタンクまでこなせる超万能ゆっくり。
決して単体で壊れ感はないのだが、万能で代わりがいない独特な強みがあるので、実に多種多様なパーティで使われている。
決して単体で壊れ感はないのだが、万能で代わりがいない独特な強みがあるので、実に多種多様なパーティで使われている。
このゆっくりといえばエンシェントスキル「群れとしての強さ」との相性の良さで知られている。くわしくはこちら?。
厳選はあまり難しくはない。が、「衛生兵」や「起爆」などの地雷スキルがまあまああるので最低限の厳選は絶対に必要。
結構複雑というか仕様が色々特殊で研究が終わらない。このページに書かれている情報が
「実は嘘でした〜」ってなるかも。もしそうだったらごめん。
「実は嘘でした〜」ってなるかも。もしそうだったらごめん。
必殺技
マーメイドの必殺は特殊で、100%まで貯まれば水の癒やしが放てる。200%になるとゲージが青く光り、リトル・マーメイドが放てる。
- リトル・マーメイド 必殺ランク数分の「ちびマーメイド」を召喚する。
- 召喚すると自動で攻撃を行ってくれる。
- 再召喚するにはすべてのちびマーメイドが倒れている状態でないといけない。
- ちびマーメイドが1体でも残っている場合必殺技を発動させるとゲージを100%分だけ消費して水の癒やしを発動するようになっている。
- 召喚数やマーメイドのステータス , 行動パターンなどは専用スキルたちが関係している。後述。
| + | 仕様が複雑だから読みたい人だけ読んでね |
サブ必殺(*3)
- 起爆(*4) マーメイドが自爆する。
- クールタイムは15秒。
- ダメージはそれなりに高い。が、使用するとちびマーメイドが全員死ぬという性質とスキルの枠的に使われることはまずない。
スキル
専用スキル
- 浜辺のヴィーナス ゆくせのウェットスーツ系を装備していると攻撃力と防御力の上昇量 +100%。
- 別にそこまで強くはない。段ボール等、元の効果が強いゆくせさりをつけたほうが良い場合が多い。
4枠目
この枠ではちびマーメイド(LM)の行動パターンを決定するスキルが入る。
この枠ではちびマーメイド(LM)の行動パターンを決定するスキルが入る。
- 近接戦闘LM ちびマーメイドが一番近くにいる的に対して移動・攻撃を行う。
- アタッカーとして運用するならこれ。
- ボディガードLM ちびマーメイドが仲間ゆっくりに張り付くように移動・攻撃を行う。
- 後述の強スキル「助けてやんよLM」等を採用したタンク役として運用するならこれ。
- ランダムウォークLM ちびマーメイドが画面中をランダムに動き回り攻撃する。
- 使われているところを見たことがない。弱い。
- 攻撃アップLM ちびマーメイドの攻撃能力が上昇する。
- アタッカーとして運用するならこれ。
- 防御アップLM ちびマーメイドの防御能力が上昇する。
- 後述の強スキル「助けてやんよLM」を採用するならこれ。
- 変異 5%の確率でクソデカマーメイドが生まれる。
- クソデカマーメイドの基本ステータスは通常の3倍と超強力である。
- が、5%は流石に安定性にかけるため、後述の「召喚精度アップ」の方がよく採用されている。
- 後述の「召喚数+2」と相性がいい。
- 召喚精度アップ ちびマーメイドが常に最大の能力を持って召喚されるようになる。
- 前述の通りちびマーメイドは個体によって能力に差があるが、それを全て最高の個体にできる。
- ダメージリフレクトを採用しないなら基本はこれ。
- 敵を倒すと必殺パワー回復LM ちびマーメイドが敵を倒すと本体の必殺ゲージが回復する。
- 回復量がゲージの5%と低めになっているためあまり採用されない。
- 召喚数+2 ちびマーメイドの召喚数が2体増える。
- 強いのだが、枠的に「助けてやんよLM」と被ってしまうので採用率はぼちぼちな印象。
- 輪入道LM ちびマーメイドが死ぬときに自爆する。
- イメージは「匠の技」。ダメージはそれなりに高い。
- 「召喚数+2」同様「助けてやんよLM」と枠が被っており、採用されることはほとんどない。
- 助けてやんよLM ちびマーメイドがHPが少ない仲間ゆっくりにHPを分け与えるようになる。
- スキル「助けてやんよ!」を習得している仲間ゆっくりには分け与えない。
- 強い。ちびマーメイド自体、本体さえいればもう一度召喚できるため、デメリットが少ない。
- デバフ要因LM ちびマーメイドの近くの敵の防御力と攻撃力が下がる。
- 強い。敵の防御力が下がるため相対的に火力が上がっている。採用率も高い。
- ディフェンスフィールドLM ちびマーメイドとその近くの仲間ゆっくりの防御力が上がる。
- 強い。パーティ全体の耐久を意識するならデバフ要因よりこっち。
- 起爆 サブ必殺「起爆」が使えるようになる。
- 解説は上。
- 上2つと枠が被るためハズレ的な評価を受けている。
- パワーアップ受け継ぎLM 本体にかかっているバフをちびマーメイドに受け継ぐ。
- 使われることはない。説明するのがめんどくさいから察してください。
- 衛生兵 必殺技「リトル・マーメイド」が使えなくなる代わりに必殺技「水の癒やし」の回復量が上昇する。
- 具体的には回復量が1.4倍になるので元から高い回復量が更に高くなって強力...
なんてことはなく、このゆっくりは「リトル・マーメイド」が強いゆっくりなのでスキル厳選するうえで大ハズレの地雷スキル。 - 登場してから活躍したことは一度もないと思う。いつか日の目を浴びることはできるのか...。
- 具体的には回復量が1.4倍になるので元から高い回復量が更に高くなって強力...
強い点
- HPアップ I ~ IV HPの最大量がアップする。
- 枠的に基本は IV のみの採用となる。
- 素のステータスは低く、耐久は中の下なので IV だけでもあると心強い。
- ダメージリフレクト 受けたダメージの25%を軽減し、はね返す(*5)。貫通ダメージには効果がない。
- こちらも不足しがちな耐久を補えるのでちびマーメイドをタンク的な立ち回りをさせるならあり。
弱い点
これと言ってない。本体を強化するスキルが少ないためスキル「衛生兵」を採用するなら色々足りてないが、衛生兵なんか使うやついねぇから大丈夫
理想個体・採用パ
募集中...