戦型:テイマー


技名/戦型 SP AT/CT MP 対象 射程 特/属 説明
使い魔召喚 50 常時発動 0 自分 - 常時発動。後列に使い魔を召喚し、戦闘に参加させる。能力は使用者の最大HPに比例。10BTごとにHPを5%消費する。使用者が戦闘不能になると消滅。重複無効。
火の令 70 常時発動 0 自分 - 常時発動。使い魔召喚の際、使い魔の行動で通常行動の確率を上げる。重複可能。
風の令 70 常時発動 0 自分 - 常時発動。使い魔召喚の際、使い魔の行動で特別行動の確率を上げる。重複可能。
力の令 70 常時発動 0 自分 - 常時発動。使い魔召喚の際、使い魔を前列にし、物理技を使うようにする。重複無効。
悪魔契約 70 常時発動 0 自分 - 常時発動。使い魔召喚の効果を高め、さらに維持HPを5%増やす。重複可能。
上級契約 80 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「悪魔契約」の効果を高め、さらに維持HPを5%増やす。重複可能。
手懐ける 80 常時発動 0 自分 - 常時発動。使い魔召喚の際、維持HPを1%減らす。重複可能。
守りの要 80 常時発動 0 自分 - 常時発動。使い魔召喚の際、使い魔の腕力魔力を下げて防御を高め、前列に立たせる。重複で変換量増加。
力の印 80 常時発動 0 自分 - 常時発動。使い魔召喚の際、使い魔の魔力を高める。重複可能。
心の印 80 常時発動 0 自分 - 常時発動。使い魔召喚の際、使い魔の守護を高める。重複可能。

備考

使い魔を呼び出して戦わせる戦型。

前期との違い

特になし?

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最終更新:2025年04月01日 13:31