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レギュレーション


スケジュール


キャラクター作成期間
12月26日(月) 00:01  キャラクター登録受付開始
12月29日(木) 23:30  1通目受付終了
1月3日(火) 23:30  2通目受付終了
1月7日(土) 17:00  キャラクター選択受付終了
1月7日(土) 21:00  キャラ紹介GKラジオ(陣営公開)
作 戦 期 間
1月09日(月) 23:30  GK調整発表
1月10日(火) 23:30  シークレット・発動率封印キャラ提出
1月12日(木) 23:30  スタメン&初期配置提出、発動率封印キャラ&先手後手発表
1月14日(土) 12:00  応援SS&イラスト提出終了、質問受付終了
本     戦
1月14日(土) 19:30  先手陣営行動提出締め切り(非公開)
1月14日(土) 20:00  戦闘開始(先手陣営の行動公開)
1月15日(日) 02:00  1日目戦闘中断予定時刻
1月15日(日) 20:00  2日目戦闘開始

基本情報


特別ルール 敵指定キャラの発動率減少
人数 各陣営スタメン10名+増援2名
最大ターン数 8ターン
MAP 5×7
勝利条件 基本ルールガイドライン2.1準拠
・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅
思考時間 ・1ターン目 attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif先手は開幕と同時に公開。後手は30分間
・2ターン目 attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif先手後手ともに30分間
・4ターン目後手 attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif封じ手。思考時間30分間
・5ターン目先手 attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif30分間
・それ以外 attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif先手後手ともに1ターン20分
※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。
先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される
・1.敵キャラクターに通常攻撃できない
・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない
・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない
命中判定 あり
瀕死 ・あり
・瀕死状態(体力1)では移動不可
制約数 非消費制約3つ、消費制約1つ(ガイドライン能力のみ)
陣営分け ランダム
精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100%
応援 事前提出方式
・消費上限は1キャラにつき15ポイント、1ターン合計30ポイントまで。応援後の最終発動率、通常攻撃命中率は90%が上限。
進行形態 ネットラジオ
処理スタンス ルール重視。フィーリング処理はおこなわない。

リーダーボーナス

  • 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。
  • リーダーの所持DPは2
  • リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる
  • リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。
  • FSを増加した場合+5%(最大90%)
  • シークレットはFSを増加しても発動率は上昇しません(解除時も同様)

キャラクター募集人数

  • 40名程度まで

採用する選択ルール、特別ルール

  • 陣営分け
    • 完全ランダム(シークレット・攻17以上アタッカーは同数になるようにランダム)

  • 増援
    • 登場人数:各陣営2名(登場時、移動・行動不可)
    • 登場キャラ決定:2,3ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に無作為
    • 登場タイミング:2,3ターン目の自軍フェイズ開始時
    • 登場可能な位置:生徒会は1列、番長グループは7列で任意の位置

  • 特別ルール
    • 各GKによる独自計算
    • 超強い/超弱い能力が通った場合、発動率が最大10%下がる/上がることもある。GK調整1/9(月)23:30
    • ガイドラインボーナスあり(5~10%)
    • 敵チームキャラの発動率を事前に減らせる事ができる(合計100%まで2名まで)
      • 例:Aの発動率を-80 Bの発動率-20 【これは隠匿されておりスタメン発表時に判明する】
      • 注:シークレットは選べない

シークレットについて


  • 能力
    • 基本的にガイドライン能力
    • 発動率封印を受けない(キャンペーンの特殊ルール分)

  • ペナルティ
    • ステータス合計が30ではなく25
    • 応援・リーダーボーナスによる発動率アップができない(シークレット解除時も同様)
    • ガイドラインボーナスが付かない

  • 隠蔽内容
    • 能力名、FS名、効果範囲 以外を隠蔽できる
    • ただしカウンター能力の場合は能力を発動したときにカウンター待ち受け状態になったことをアナウンスします
    • FS名は特殊能力と関係した名前にすることが望ましい(無関係だと発動率に調整が入る場合あり)

  • 定員
    • シークレットキャラクターは各陣営2名まで
    • それを超える分はシークレット提出時に解除する

  • 戦闘中の公開
    • 思考時間の追加なし
    • 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける

防御力の上限

  • 防御力のみ初期上限15。リーダーボーナス込でも15まで
  • 能力効果では上限超過可能

行動提出(ヒューマンエラー対策)

  • 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科せられる。
  • 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する。
  • 3分ルールは不採用

その他

  • GKが嘘をつくような能力は不可能です
  • 1/9(23:30)まではGK計算ミスガイドライン能力を訂正します
  • パッシブ能力・無意味能力についてのご注意
    • ガイドライン外能力なのでガイドラインボーナスが付きません
    • シークレットの場合はパッシブでも無意味能力のみOKです