_
`ヽ \
} \ イ
,ィ  ̄`ー‐ヽ / ,'
/〃ヽ\ \ / /
/| /l´/ rヽ 、\_, ‐、‐=< /
',.| l:::V::::{ /::\ 弋二ヽ ∧_./ __
ヽ!=、::::`::::::::::ヽ `ー-、__/__... --─=ニ二 > ´
ヽ::::::::::::::', ! _二ニ=──イ
}:::::::::::::::} / <____ /
/:::::::::::::/ / 、────> ´  ̄
/|ハイ{/::::::::::::::/ /` <\ r‐<
ト! | ヽ:::::::::>" /ニ=" /  ̄ /| r=、
\`ー─< >‐く__ニイ / ,ィ / /
 ̄ ̄ ̄ f二二二>" ∧‐、 / /
`ヽ / /_ _ , < /
ゝニニ´イ`ヤ ハ‐f ヽ< > ´
\ // } |> ´
辷/──ソ_ノ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃名前:数字を呼ぶ笛┃性別:男性┃属性:白┃配合回数:4
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃HP:118┃敏捷力:102
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃《タイプスキル/種類/発動回数/タイミング/優先度》
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃数字を呼ぶ笛┃特殊┃1┃自身が戦闘不能になった瞬間┃10┃
┣───────────────────────────────────────────────┤
┃敵の控えの名前に『1D100』のいずれかが含まれる場合、その対象を味方として交代先に選べる。
┃その数字は漢字でも英語でも対象となる。
┃交代して出てきたその対象はバトル終了時まで味方として扱う。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛