M-092 キャンチョメ

M-092 キャンチョメ
魔物 2500
《無敵のキャンチョメ様》このカードが場にある→このカードが捨て札になったとき、次の効果を使う。
【スタンバイ】このターンのエンドフェイズに、自分の捨て札の「キャンチョメ」1枚までと、
「パルコ・フォルゴレ」1枚までを選び、自分の場に出す。
パートナー=パルコ・フォルゴレ

僕は泣き虫じゃない!! 僕は無敵のキャンチョメ様だ!!
LEVEL:5
TBB2
RE

これ一枚で、キャンチョメ&パルコ・フォルゴレのセットを復活できる。
中盤以降に光るカードだ!

このカードを使ったコンボと言えば、ゾフィス《手駒》による「手駒ループ」だろう。
自分のターンのたびに《手駒》でこのカードを捨て札にしながら何らかの魔物を出し、エンドフェイズにこのカードとパルコ・フォルゴレが復活。
復活させるパルコ・フォルゴレは、自分のMPを増やす効果か相手のMPを減らす効果が使える《イタリアの英雄》が筆頭。
《手駒》で消費するMPを補ってくれる点からも、《手駒》で出す魔物の筆頭となるゴーレン《悪夢》とMP枯渇の相性の良さからも抜群に噛み合ったカードとなる。
その他では相手の魔物1体とそのパートナーの効果を封じられる《必死のフォルゴレ》や、パートナー除去の《もげ!》といったカードも候補に挙がる。
第4回魔界王決定戦ではジュニアミドルの優勝者がともに手駒ループ魔本であるため、旧ルール環境ではあるものの構築する際には参考となるだろう。

手駒ループ以外でも、ダメージをかばわせて、倒れてもエンドフェイズには復活してくる魔物として使用できる。
その際にパルコ・フォルゴレも復活するので色々と使いやすいカードと言える。
また、場に出すカードはそれぞれ「1枚まで」なので、どちらかが出せない場合でも使用可能。
W魔物VS魔物を場に出す際の「捨て札にする」処理でも発動条件は満たせるので、このカードを捨て札にして出し、捨て札にいる「パルコ・フォルゴレ」の再利用を狙う事もできる。

ただし、【スタンバイ】効果を取り除く効果を使われると復活できなくなるので要注意。
【スタンバイ】効果を取り除くカードの代表となるロップス《かう!》は、ロップスVSゼオン《力の差》を使って対策しておきたいところと言える。

収録パック


FAQ

Q1.《無敵のキャンチョメ様》の効果でこのキャンチョメ自体を場に戻すことは可能ですか?
A1.戻すことができます。

Q2.キャンチョメ《無敵のキャンチョメ様》に「P-096パルコ・フォルゴレ」がついていて、
捨て札になったときはどうなりますか?
A2. どちらの効果を先に適用してもいいです。
キャンチョメやパルコ・フォルゴレが2枚もどるわけではありません。


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最終更新:2024年02月20日 00:00