魔本リスト
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P |
NO. |
カード名 |
P |
NO. |
カード名 |
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01 |
M-226 |
キッド《光の旅》 |
防御 |
02 |
E-044 |
特急電車 |
03 |
M-187 |
ビョンコ《カッコイイビョンコ》 |
めくり |
04 |
M-060 |
ウマゴン《メルメルメ~》 |
05 |
M-210 |
パティ《涙のリグレット》 |
攻撃 |
06 |
E-080 |
スカイダイビング |
07 |
MJ-003 |
フライング・ビート |
防御 |
08 |
E-044 |
特急電車 |
09 |
M-077 |
ドンポッチョ《命乞い》 |
めくり |
10 |
M-212 |
ゾフィス《手駒》 |
11 |
Ex-037 |
ナゾナゾ博士《賢者の謀》 |
めくり |
12 |
M-122 |
ゴーレン《悪夢》 |
13 |
P-055 |
ココ《挑発》 |
攻撃 |
14 |
E-080 |
スカイダイビング |
15 |
S-323 |
ロンド・ラドム |
防御 |
16 |
E-073 |
コンビネーションダンス |
17 |
E-084 |
私の紳士をいじめるな! |
攻撃 |
18 |
E-080 |
スカイダイビング |
19 |
P-046 |
ナゾナゾ博士《博士はなんでも知っている》 |
防御 |
20 |
E-018 |
フォルゴレのダンス |
21 |
E-070 |
黒い覇道 |
攻撃 |
22 |
S-323 |
ロンド・ラドム |
23 |
Ex-033 |
パルコ・フォルゴレ《イタリアの英雄》 |
攻防 |
24 |
E-077 |
僕の王様 |
25 |
P-097 |
ココ《本当の私》 |
攻防 |
26 |
PR-007 |
やさしい王様 |
27 |
P-067 |
パルコ・フォルゴレ《必死のフォルゴレ》 |
攻防 |
28 |
E-099 |
手をつないで・・・ |
29 |
P-046 |
ナゾナゾ博士《博士はなんでも知っている》 |
攻防 |
30 |
M-092 |
キャンチョメ《無敵のキャンチョメ様》 |
31 |
P-055 |
ココ《挑発》 |
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32 |
S-309 |
ディガン・テオラドム |
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役割解説
このカードを捨て札にして相手の場のカード1枚を選ぶ。このターン中、相手はそのカードの効果を使えない。
カードの種類を選ばないため汎用性が高く速攻タイプのような魔本にも牽制ができる。
「このカードを捨て札にする→」なので
《手駒》で使い回すことも可能。
このカードを捨て札にすれば、自分のバトルフェイズに、相手の魔本を1枚めくる。
相手の行動に割り込んで使うことで妨害・防御呪文を無効にすることができる。
こちらも「このカードを捨て札にする→」のため
《手駒》で使い回せる。
このカードを捨て札にすれば、自分の魔本の好きなページから、魔物カードか
パートナーカード1枚を選び、場に出す。
効果の割り込みで魔物やパートナーを場に出すため使いこなすプレイング力が求められる。
このカードを捨て札にすれば、自分の魔本の好きなページの
イベントカード1枚を選び、そのイベントカードを本来より1高いコストで使えるようになる。
このカードを捨て札にすれば、自分のバトルフェイズに、相手の魔物1体を選び、
石版状態にする。
コントロール魔本の要となるカード、
石版状態にすることにより魔物・パートナーの効果、術を使えなくさせる。
MP枯渇と組み合わせることで、エンドフェイズに回復を封じ
石版状態を維持させることも可能。
このカードを捨て札にすれば、このターン中、相手は、「魔物の効果」を使えない。
「魔物の効果」を封じる効果自体が汎用性が高く、
石版状態に対抗できる
飛行状態を持つ「魔物の効果」を封じれる。
同名のカード
《本当の私》を先に出してしまうと場に出せないため先に効果を使っておく。
使用を宣言すればこのターンを終了する(バトルフェイズの残りや、エンドフェイズの処理はおこなわない)。
相手のターンに
E-044 特急電車で割り込み相手の攻撃・展開を妨害する。
旧ルールのテキストでは、エンドフェイズの処理をおこなわないため、
石版状態を回復する処理を行えなくする。
このカードが捨て札になったとき、次の効果を使う。
このターンのエンドフェイズに、自分の捨て札の「
キャンチョメ」1枚までと、「パルコ・フォルゴレ」1枚までを選び、自分の場に出す。
《手駒》とコンボすることにより、「このカードを捨て札にする→」効果の魔物カードを使い回せる。
このカードを捨て札にするれば、相手が直前に使ったイベントカード1つを無効にする。
イベントカードでの立て直しや妨害に対してカードのMPに関係なく無効化できるのが特徴。
効果を使い切っても
E-099 手をつないで・・・で再利用できる。
自分の魔物1体が捨て札になるたびに、自分のMPを2ふやす。
《手駒》を毎ターン使っていく上で、MP確保の問題が懸念されるが、このカードを使うことで補える。
最終更新:2024年05月21日 17:28