第2回魔界王決定戦 ミドルクラス優勝

魔本リスト

P NO. カード名 P NO. カード名
01 Ex-003 ノリトー・ハッサミー《工作》
防御 02 Ex-071 水野鈴芽 03 E-036 バルンルン
攻撃 04 Ex-026 キャンチョメ《お調子者》 05 M-030 ヨポポ《トポポイ》
攻防 06 Ex-026 キャンチョメ《お調子者》 07 M-030 ヨポポ《トポポイ》
攻防 08 E-033 やりとげた仕事 09 Ex-009 遠藤喜一郎《ハサミ使い》
攻防 10 E-018 フォルゴレのダンス 11 Ex-033 パルコ・フォルゴレ《イタリアの英雄》
攻防 12 E-024 プロフェッサー・ダルタニアン 13 P-018 ジェム《大好きよ》
攻防 14 S-090 大丈夫か!? 15 P-008 パルコ・フォルゴレ《もげ!》
攻防 16 Ex-071 水野鈴芽 17 P-018 ジェム《大好きよ》
攻防 18 S-090 大丈夫か!? 19 PR-007 やさしい王様
攻防 20 E-014 ウマゴン 21 P-018 ジェム《大好きよ》
攻防 22 E-018 フォルゴレのダンス 23 Ex-009 遠藤喜一郎《ハサミ使い》
攻防 24 S-090 大丈夫か!? 25 Ex-033 パルコ・フォルゴレ《イタリアの英雄》
攻防 26 E-014 ウマゴン 27 P-018 ジェム《大好きよ》
攻防 28 Ex-071 水野鈴芽 29 Ex-009 遠藤喜一郎《ハサミ使い》
攻防 30 E-024 プロフェッサー・ダルタニアン 31 E-014 ウマゴン
32 S-090 大丈夫か!?

MP枯渇で相手をコントロールし、E-014 ウマゴンでアドバンテージを得る旧ルールの定番魔本。
MP枯渇は、ノリトー・ハッサミーだけでなく、キャンチョメも加えて使うのが特徴。
《イタリアの英雄》《もげ!》複数の「パルコ・フォルゴレ」を使い相手を妨害する。

キャンチョメは、レイコムの枯渇能力と比べるとパワーが落ちるがカードバリエーションの広さが特徴。
キャンチョメ《お調子者》を魔物に据えることで、S-090 大丈夫か!?の成功率を上げている。
S-090 大丈夫か!?の確率を上げることで、ジェム《大好きよ》を使った無限ループを目指す。
「ジェム」は、E-014 ウマゴンの前後に配置されており、魔本もどしによる再利用も可能。

役割解説

使用を宣言することにより、相手の魔本の今のページを見て、好きなカード1枚を選び、捨て札にする(ゲーム中に1回だけ使える)。
相手のキーカードを捨て札にすることにより、相手の戦略を妨害する。
効果を使い終えた後は、パートナーの効果で相手に対抗する。

MPを1へらす事で、自分が投げたコイン1個をふりなおす(この効果は1ターンに2回まで使える)。
コインを振り直す効果を2回使えるようにすることにより、S-090 大丈夫か!?の成功率を高める。
魔本破壊の効果で捨て札になっても展開できるよう魔本には、同ナンバーのカードが2枚入っている。

使用を宣言するとこのターンのエンドフェイズに、魔本をめくらずターンを終了する(自分の魔本が最後のページのときに使える)。
S-090 大丈夫か!?による無限ループの失敗時にゲームに負けないために使う。
キャンチョメ同様捨て札対策として魔本には、2枚同じカードが投入されている。

このカードを捨て札にする→相手のMPを4へらす(この効果は1ターンに1回しか使えない)。
相手のMPを一度に4減らすと高いコントロール能力が特徴。
場に出すタイプのカードなので、どのタイミングで減らすかプレイングが重要のカード。

このカードを捨て札にして次の効果の1つを使う。
自分のMPを3ふやす、もしくは相手のMPを3へらす。
魔本は、MPのかかる構成ではないため、基本はMP枯渇効果を活かすために使う。
《もげ!》との使い分けをするためにも展開後は早めに効果を使おう。

このカードを捨て札にする事で、相手のパートナーカード1枚を選び、捨て札にする。
相手の「ジェム」等のパートナーを除去する事で、魔本をめくらずにアドバンテージを稼げる。
逆にミラーマッチが起こっても相手の効果に割り込む事で、パートナーを除去から守る働きもできる。

このカードを捨て札にする→自分の魔本を1枚もどす(この効果は、1ターンに1回しか使えない)。
E-014 ウマゴンの再利用でページ差を広げたり、S-090 大丈夫か!?による無限ループで起用する。
この効果自体は、1ターンに1回しか使えないが、他の魔本もどしの効果とは組み合わせることができる。
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最終更新:2024年09月09日 16:59