チャージとは、マイクラの仕様の一つである。
概要
マインクラフトのJava版ではヴァージョン1.9のときに「チャージ斬り」という仕様が追加された。
剣や斧などを手に持ったときや、一回振った直後にチャージがされる。イメージ的にはクールダウン(クールタイム)に近い。このチャージ中に攻撃をしても攻撃力が低いため連打をして倒すというのが難しくなった。
Java版では剣よりも斧の方が戦闘で使われることが多いのは「剣よりも斧の方が攻撃力が高い」というのが主な理由だが、これはあくまでもチャージが最大まで貯まった時で、斧のチャージ時間は剣よりも長い。
剣や斧などを手に持ったときや、一回振った直後にチャージがされる。イメージ的にはクールダウン(クールタイム)に近い。このチャージ中に攻撃をしても攻撃力が低いため連打をして倒すというのが難しくなった。
Java版では剣よりも斧の方が戦闘で使われることが多いのは「剣よりも斧の方が攻撃力が高い」というのが主な理由だが、これはあくまでもチャージが最大まで貯まった時で、斧のチャージ時間は剣よりも長い。
人狼RPGが制作されたのはヴァージョン1.12だったためこのチャージ斬りの仕様もすでにあり、当時はそのまま人狼の斧にもチャージが反映されていた。
初期のころはチャージ時間が長く、人狼の斧でプレイヤーを殴ったのに死なないということが度々発生していた。
おそらく古城編その2でこのチャージ時間が短縮されてキルがしやすくなったのだが、それでも人狼の斧に持ち替えるのとほぼ同時にほかのプレイヤーを殴ると殺すことができなかった。
実際に飛行艇-3では人狼を引いたらっだぁがこれにより殴ったプレイヤーを殺すことができなかった。
ワイテルズの動画ではこのことについて編集で「※次ステージまでに修正します」と明言しているため、現在では持ち替えとほぼ同時に殴っても殺すことができると思われる。
初期のころはチャージ時間が長く、人狼の斧でプレイヤーを殴ったのに死なないということが度々発生していた。
おそらく古城編その2でこのチャージ時間が短縮されてキルがしやすくなったのだが、それでも人狼の斧に持ち替えるのとほぼ同時にほかのプレイヤーを殴ると殺すことができなかった。
実際に飛行艇-3では人狼を引いたらっだぁがこれにより殴ったプレイヤーを殺すことができなかった。
ワイテルズの動画ではこのことについて編集で「※次ステージまでに修正します」と明言しているため、現在では持ち替えとほぼ同時に殴っても殺すことができると思われる。