A技関連
- 滑り横強:やり方としては 走行中に反転→cステ反転横強
例:右にダッシュした時は、左に反転中に右にCステ横強を入力する - その場反転空後とダッシュ反転空後を練習しているがルキナの場合に反転空後を多用することはあるか:その場反転はあまり使わないがダッシュ反転は使う。場外に出した後スピードを出して撃墜したい時など。
- 序盤の空前掴みはどのくらいの%で意識すればよいか:0から10%くらいでしか意識してない。15%もあればもう怪しい感じだったので。
- GC空前空後が回避に化けるが練習あるのみなのか?それとGC空前はあまり強さを感じないが皆さんは使ってるのか?:ガーキャンはだいたい上Bでとってる。
- ルキナの空n1段止め横スマを実戦で決めたいが、直当てが難しくなかなか決まらない。当てるコツを教えて欲しい:SJマベ一段止めから空Nすると一ヒットになると思う(全キャラ非確定だか狙ってもよい)。
- 空前って70%くらいから振ったら良いのか?今回のアプデ(ver4.0.0)で空前飛ばなくなって反確貰いそうなのだが…:下りなら0%から振ってよい
- 下投げ空上が繋がらない%でつかんだら何を選択するか?特にステージ中央。崖付近なら外に投げるが…:下投げドルフィン。もしくは殴り続ける。
- ルキナの空Nの非確定コンボで2回目先端当てる時上手く成功させるコツはあるか?:非確定コンボ全般について言うなら感覚だと思う。
- 下強ダウン連コンボ(下強→ダウン弱1→横スマ)
非確定コンボの一つ。ローリスクなバースト手段。弱のところはマベコン2段でも代用可。(下強→ダウンマベ2段→下スマ)※横スマは間に合わない。 - ダウン連を実践しているか?している場合はパターンも教えてほしい。下強の後はマベ2段よりも弱のほうがいいのか?:ほぼ毎試合狙ってる。マベからバーストが下スマくらいしかないので取れるところは全部弱でいいと思う。
- 下強横スマが入らない%をだいたいでいいので知ってる人いたら教えてほしい:140%くらいからもう下スマでも届かないイメージ。
100%くらいから横スマが届かないイメージ(キャラによる)。 - ダウンしてる相手に横スマが入らない時はなぜ入らないのか:ダウンした後の追撃が遅いと、最速起き上がりの無敵が間に合ってしまうから。
B技関連
- シルブレ上下打ち分けは実戦でどう使うか:相手ガードしてる時頭漏れてたら上、シールド上シフトしてたら下、キャラの大きさや姿勢で変える。
※一頭身キャラには上シフトによる頭当て威力上昇は効果ないらしい - NBは振りすぎるとガードの削り値も減るのか。先端根元当てで変わったりするのか:OPでダメージが減り削り値も減少する。先端や根元はないがヘッドショットでダメージが増えるのでガード削り値も増える。
※正確には「削り値」は一定で「削り量」が変化する。詳しくはNBのページで。 - マベ1段を混ぜたコンボやいい感じの展開作りを模索中だが何かないだろうか?
1.ダッシュして前に慣性つけたままジャンプ→最速マベ1段目→空N1段→横スマ
2.空下メテオ→ベク変確認後反転マベ1段目→空N1段→横スマ
3.復帰阻止のマベなど
を考えたが何か案が欲しい:確定ではないが横B1から空中技全部入るので悪さできそう。低%なら横B1から上強や弱が繋がる(上強の方がリターンが高いのでお勧め)。空N1から小ジャン最速横B1も入る。 - マベの使いどころがいまいち分からない。その場回避に合わせるかライン詰めて横バーストくらいしか使えてない。:ダウンにマベを合わせる、引きステから反転マベ、空中で降りながら振って着地を誤魔化す、復帰時にマベ1段を振ってタイミングをずらす、逆に復帰阻止するときに滞空時間を延ばす目的で使う等。
- 横Bの使いどころが分からなくなってきた。どんな時に振るか:相手のラインがない時に振ることが多い。sj最速空前→二段目ジャンプと同時にマベ一段→空中技といったセットアップもできる。空前からぶってもタイミングずらして掴み回避したり様子見もできる。(他は上に書いてることとほぼ一緒)
- シールド割った時の最大リターンをどうとるか:
1.降り空上→上強→空後
2.降り空上→大J空前→降り空上→小J上り空上(急降下入れて)→大J空上 [対ルキナ(相手:10%, 自分:0%)のとき]
3.降り空上→大J空前(最速では無く1テンポ遅らせる)→降り空上→最速小J空下 [対マルスで10%から14%でシルブレした場合]
4.下り急降下空上→SJマベ1段→着地際急降下空N→空下メテオ
※2から4はキャラによって変動あり。4はSJマベしかコンボカウンターまわらず。 - ガーキャン上bの練習しているがアプデで修正来てから難しくなったと思う、コツとか無いだろうか?:上bの入力と同時にジャンプも入力すると回避やガードシフトが暴発しない。はじきジャンプオンにするかzをジャンプにするようにキーコン変える必要はありますが自分はこれで格段に安定するようになった。
立ち周り関連
- ステップをどのように使えばよいか分からない:相手に攻撃を振らせて後隙狩りたい時に相手に寄って引くように使ったりちょっと距離を取りたい時に引き気味で使う。
打ち上げた相手の空中回避を誘う&狩る目的で使う(打ち上げた敵にステップで近づきつつ空中回避で逆方向に進んだらすぐに反応していくイメージ)。 - 攻める時(自分からラインを上げる時)どういった攻め方をしているか?ジャンプから空N空前空下のワンパターンになりがち…:滑り横強を使ってみてはどうだろうか。
- どのようにして相手に技振らせるのがよいか:
1.ステップ使って誘う
2.相手に向かってガンダッシュから引きジャンプ
3.掴みが強いキャラはその場回避多め→強攻撃
4.あえて技振って後隙あるように見せてガードから反撃やその場回避
等
- 待ちをどうやって崩しているか?:
1.近づいてラインを詰める。
2.ガード固めるようなら掴みにいったりNBしてガード削ったり、深めに技を振る。
3.ガン攻めとみせかけて一旦引くのもあり - ルキナの間合い管理が聞きたい。
・待ってる時の間合い
・読みあいしているときの間合い
この二つが良く分からない:いまいちわかってないが空前の先端が当たる辺りを考えている。 - ガードをどのタイミングで張っているか。また、ガードをどのように考えているか?:
・距離を詰めたいときに張ってる。何回か貼ってるとそこに合わせて相手が掴みとかしてくるのでそこをステップで引いて狩ったり。差し合いの時怖くてガード張っちゃうが、そうすると掴み通されるのでよくないと思ってる。
・使い方的には相手が暴れて来そうな時にジャスガ仕込んでる。崖上がり狩る時にも張ってる。
・敵が空中にいるかつ空中攻撃の判定強い相手の時はガード張ることが多い(ロックマン、アイク、シュルク等)[余談:その際に透かし掴みも警戒、逆にフォックスや天使系のステップが速くてダッシュ掴みの強い相手が地上にいる時はガードの量を減らす。]
・至近距離で結構ガード張ってるかも。相手空中に浮かせて、暴れを読んだ時にgc上b or 上スマ狙ってる事が多いのでその時にもガード張る。 - 復帰阻止が上手くいかなく、最悪失敗して帰れないことがあるためコツを教えてほしい。:崖に捕まった状態で空後空下振ると復帰失敗することもなくていいかもしれない(空下は上がりながら)。
相手の復帰軌道を意識して阻止のパターンを決めるといいと思う。
1.斜め上に戻ってこようとする→空前で押し出し
2.壁に沿って真上に戻ろうとする→空後で壁当て
3.下に降りずにジャンプで真横に戻ろうとする→陸から空前、空後、空N
4.ネスのように必殺技復帰の時間が長い+軌道が読みやすい→カウンターで復帰阻止
ルキナは壁に向かって反転ドルフィンするのを失敗しなければ意外と下まで落ちても戻れる。 - 友達に動きが読みやすいと言われる。どうすれば読まれにくい動きができるか。:簡単にまとめると、動きが読まれやすい=動きが単調になっている、という事なので、差し込みや差し返し、復帰等、立ち回りの択を増やすのが最も手っ取り早い。差し込み、差し返し以外にもガードしたらジャンプするとか崖その場上がり後はガードするなど…。択を増やすためには、ガード後はこの行動ができる、この行動ならあの行動を狩れるなど出来ることを考えて立ち回ればいいと思う。択を増やせばいいんでしょ?ってなって変な行動をしないように気をつけましょう。
- リーチを生かした立ち回り(反撃を貰わない技の振り方)の効率の良い練習方法はなにかあるか:リーチを生かす立ち回り→先端を当てる立ち回り
先端間合いはマルスを使って練習するといい。基本は勝ち負け気にせず先端を当てる意識で技を振って立ち回る。練習に付き合ってくれる人がいるならガードしてもらってガードに先端あてする練習をするといいかも? - 自分から接近せず引き空前を連打したり、ガーキャンや後隙狙いで待ちに徹する相手によく負けてしまう。相手がステステやSjしつつも距離を保って自分から攻めようとしない場合、こっちも攻め込まずに相手が振るのを待つべきなのか。:ガードが硬い相手には空中から行く場合は空前or空Nとすかし掴み、地上から行く場合は滑り横強or下強と掴みの択を仕掛けてガードにリスクをつける。引き空前をしてくる場合ラインを詰めると自ずと引き空前ができなくなるのでラインを意識したい。またはダッシュしてからガードをして逆に相手の後隙を狙ってはどうか。
- 復帰阻止は空後で反転してからするのとマベ1段や普通に反転して出るのとではどれが良いのか:超高速で空後出したい時→自分で反転、慣性をつけながら(深めに)復帰阻止したい時→空後、ワンテンポ置いて(読み合い)復帰阻止したい時→マベ。
基本普通に反転。慣れないうちや復帰阻止したいけど崖掴んじゃいそうな時に空後使うことはある。 - 格下はどう狩ればよいか:格下と思ってると温まりやすい。たぶん冷静になれてない。突っ込みすぎとか。
- 復帰阻止について、「普通に反転」は自分で後ろを向いて前に空後を出すということでいいのか? その場合「空後」と何が違うのか?「マベ1段」は試してみたところ相手が硬直せず普通に戻ってきたのだが、上Bに繋げたりと何かやり方があるか?:普通に反転の認識はそれで合ってる。理由付けするなら、相手に阻止のタイミングが比較的読まれにくいとか。マベ一段は相手の受け身入れ込みが回避に化けるのを期待した択。ほとんど狙うことは無いが、その分使った時に相手がミスしやすくなると思う。一応マベ→上Bみたいなのもあるが、確定はしない筈。
- その場回避の使いどころがイマイチ掴めずに困ってる。どんな状況の時にその場回避するのか?その場が(タイミングがずれた時に反撃をもらうのが)怖くてあまり使えていない:慣れないうちはとりあえずここかな?って思ったら回避するようにすればそのうち感覚がつくと思う。仮に回避を読まれてもドルフィンで以外と暴れられるので強気に回避してみるといい。
主に相手の近くで攻撃を外した時に後隙を消す目的で回避している。他には相手がDA多用するときは急接近してきたら回避して強攻撃で反撃したりとか。 - マルキナは空上の暴れが強いってよく聞くが、どのようなタイミングで使用すべきなのか?浮いてる時は相手が近づいてくる方向によって空前や空下は使うのですが、空上暴れの用途がわからずにいる:空上の暴れは、自分が浮かされてる時に、空上を入力しつつ急降下して使う。主に着地際に使うかな?(前作でマルス使いのふわさんが上手く使ってたので検索してみて下さい)
- 下り空上がなかなか狙えず空上はお手玉くらいにしか活かせてないが、他の人は状況次第で空上の差し込みを狙ったりするか(浮いてる相手を真下から持ち上げる以外):一時期、差し込みで下り空上ばっかりやってたが、あれは差し込み技じゃない…(差し込み技としてあまりにも弱すぎると思う…) 。下り空上は、主に守り技として使う。差し込み技として使うならロイやクロムかな?後ろ判定あるからめくれるし。ルキナは、ない。
相手の回避を読んで後隙に下り空上当てて上強や着地狩りの展開に持っていけたらおいしい(難しいが)。 - お手玉される時に空下で対抗しようとするが、どうもうまくいかないので素直に回避に徹するべきかと悩んでる。他の人は打ち上げられた時にどうやって着地まで持って行くか?:案としては、
1.空中技(空N、空前、空下)やを出しながら、敵から離れながら急降下する。(急降下はした方がいいと思う。)暴れ技としてマベコンもよさげ
2.着地際に空中移動回避を使う。(例えば、ステージ左端に向かって降りる→相手がくる→右下へ空中移動回避でめくりながら着地するとか?)
3.マベ一段目でタイミングをずらす
4.崖に逃げる
他にもあると思うが、基本的に相手をよく見た方がいい。暴れ読み、回避読みされて撃墜されるのが一番良くない(かといって暴れ、回避をせずに、撃墜されるのも良くない)。 - 崖掴み2Fに横スマは刺さるのか:横スマ先端なら当たる。タイミングはシビアだが。
仕様その他
- 受け身はシールド長押しでも大丈夫なのか:崖受け身や空中でメテオを受けたときの地上受け身、その他の通常の吹っ飛びも長押しでは受け身できない。
※正確にはやられ硬直フレームをすぎて空中回避が出せるようになったときのみ押しっぱでも受け身可能 - 小ジャンプをどうだしているか。GCコンでLジャンプにしているが上手くできなく…:・好みに依るがXかYにジャンプを割り当てるのがお勧め。Lジャンプで小ジャンプは難しいと思う。
・Zキーをジャンプにしてそれを爪ではじく感じで小ジャンプしてる。
・人差し指をYにおいて第一関節辺りで押してる。モンハン持ちのような感じ。Cステもはじきやすい。 - ベク変は掴まれたときに投げ終わるまでずっと入れてたら反映されないのか?投げられたタイミングで変更しなければいけないのか?:投げ終わまで入れていれば反映される。投げに限らず、ベク変は吹っ飛ばされた瞬間にスティックが入力されているかどうかだったはず。
- バーストラインぎりぎりまで飛ばされた時、回避で吹っ飛び緩和をしたいがスティックを水平に入力するのと斜め上に入力するのはどちらが正しいのか?:少し検証したが内側に移動回避するより空前を振ったほうが緩和する説が濃厚(キャラに依る)
- 空ダや絶は必須テクニックなのか?上手い人の動画見てもどこで使ってるのかいまいち分からないが、どのように実戦でつかっているのか?:序盤の崖固めの展開でジャンプ上がりを空後で狩る→中盤終盤でそれ警戒でガード張るようになったところに空ダNB使って割ったり撃墜したりしてる。
絶はいづれ使えたらと思っているが、今は他に重要な課題があるので使ってない。 - ジャンプと攻撃同時押しで最速空中攻撃が出るが、アタックキャンセルのほうがいいのか?:同時押し空中攻撃は空後を正面の相手には当てれないので空後を当てたらバーストできる%なのであればアタキャンの方がいいかもしれない。それ以外は空前や空Nを同時押し空中攻撃で振ってもいいと思う。
- その場崖上がりから即座にその場回避・シールドを展開する人がいるが、普通にスティックで上がってからすぐにボタンを押してもなかなか真似できない。
その場に上がってからボタンを押す他に何か方法があるのか? あるいはキャラクターによって崖を上がる速度に差があるのか?:その場上がりにも隙はあるためそこを叩かれているのでは。もしくは入力が遅いか。入力はトレモで練習するのがおすすめ。 - 相手の行動に対して読みというかヤマを張ってそれが失敗した場合変に場がチンタラしてそれで負けてしますことがちらほらある。何か読みあいに対して心がけてることとかあれば教えてほしい:「仕切り直し」という言葉を頭に思い浮かべる。ダメージは戻らないがキャラが変わるわけではない。対策を考えていればそれを貫く。
- ステージに立っている状態から、いきなり崖つかまりに移行するのはどうやっているのか?(崖奪い):右側の崖の場合、→↓←みたいに入れる
→・・・崖外に出る
↓・・・急降下
←・・・崖を掴む
- 今作の先行入力の仕様で、何らかの行動(行動1)の後に攻撃やシールド等を入力(行動2)しておけば、その行動(行動1)が終わった後最速でその後に入力した行動(行動2)が出るようになっている