判定持続19F 全体50F 後隙31F 10.2%(頭部)11.73%
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【主な用途】シールドブレイク要因。削り値が大きく何か技を当てた後だと割りやすい。
【注意点】横移動はあまりしなくなったので復帰には基本使わない。
シールドの削り量=(攻撃判定ダメージ+シールド削り値)*1.19
削り値自体はOPがかからず一定である。
削り量はダメージ量が関わってくるためOPがかかればその分減る。
削り値自体はOPがかからず一定である。
削り量はダメージ量が関わってくるためOPがかかればその分減る。
【シールド削り狙い所】
下強で固めてるところ(崖上がり後とか)。
下り空中攻撃から強攻撃でガード張りっぱなしを意識させる→不意に強攻撃の代わりにNBを使う。
台上で固まってる相手に。
下強で固めてるところ(崖上がり後とか)。
下り空中攻撃から強攻撃でガード張りっぱなしを意識させる→不意に強攻撃の代わりにNBを使う。
台上で固まってる相手に。