「ルキナ」というキャラの立ち回りをどう考えるか
「攻め」と「守り」どちらを重視して戦うべきか→どちらでもいける。が、むやみに攻めて勝てるわけではない。
下記の記事を元に書いていく
【smashlog】攻撃と防御はどっちが大事?優位な試合展開の作り方
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【smashlog】攻撃と防御はどっちが大事?優位な試合展開の作り方
【攻め編】
攻めの起点:①上り空N、下り空Nを混ぜて触れに行く。先端間合いは崩さない(もしくはめくりにいくか)。試合開始後のような距離が離れてる時
②横強で深めに差す。離れてる相手への地上からの択その1、空中にいる相手に対する差し込み、背中側にいる時にとっさに出す、飛び道具の生成隙に
③回避読み下り空上掴みやスマッシュを外した時に回避しやすい、背中側にいるとなおさら
④マベコン地上からの択その2
⑤ダッシュガード様子見地上からの択その3
⑥上り空前、下り空前ジャンプや下り攻撃のために空中にいる相手への差し込み、ダッシュから掴んだり攻撃しようとする行動への対処、飛び道具の生成隙に
⑦ダッシュから様子見の小ジャンプ地上からの択その4
⑧上り空中攻撃→ジャンプ+マベコン1段→各種空中攻撃(相手の位置により変わる)後隙を晒しがちな上り空中攻撃の発展形
攻めの起点:①上り空N、下り空Nを混ぜて触れに行く。先端間合いは崩さない(もしくはめくりにいくか)。試合開始後のような距離が離れてる時
②横強で深めに差す。離れてる相手への地上からの択その1、空中にいる相手に対する差し込み、背中側にいる時にとっさに出す、飛び道具の生成隙に
③回避読み下り空上掴みやスマッシュを外した時に回避しやすい、背中側にいるとなおさら
④マベコン地上からの択その2
⑤ダッシュガード様子見地上からの択その3
⑥上り空前、下り空前ジャンプや下り攻撃のために空中にいる相手への差し込み、ダッシュから掴んだり攻撃しようとする行動への対処、飛び道具の生成隙に
⑦ダッシュから様子見の小ジャンプ地上からの択その4
⑧上り空中攻撃→ジャンプ+マベコン1段→各種空中攻撃(相手の位置により変わる)後隙を晒しがちな上り空中攻撃の発展形
【守り編】
攻めとは違い、基本はとにかく我慢。相手がガードに技を振る、振った結果透かしたときに掴みや反撃を入れる。→その触るまでにどんな行動をちりばめるか
【例】
①ダッシュガード様子見
②ダッシュから下強置き(マベコン置き)
③小ジャンプ様子見→たまに下り空前やを振ってみる
④引きステップ→前ステップ(→ガード様子見)
⑤引きステップ→振り返る、前ステはしない
⑥ライン詰めたあと、一瞬ガードを張る。その場からあんまり動かない。
⑦引きステップ→ちょっと前ステップ→マベコン置き
⑧何もしない、棒立ち(相手がどこに動くかじっとみておく)
攻めとは違い、基本はとにかく我慢。相手がガードに技を振る、振った結果透かしたときに掴みや反撃を入れる。→その触るまでにどんな行動をちりばめるか
【例】
①ダッシュガード様子見
②ダッシュから下強置き(マベコン置き)
③小ジャンプ様子見→たまに下り空前やを振ってみる
④引きステップ→前ステップ(→ガード様子見)
⑤引きステップ→振り返る、前ステはしない
⑥ライン詰めたあと、一瞬ガードを張る。その場からあんまり動かない。
⑦引きステップ→ちょっと前ステップ→マベコン置き
⑧何もしない、棒立ち(相手がどこに動くかじっとみておく)
「ダッシュガード」「前ステップ」「引きステップ」「小ジャンプ様子見」「歩き」「何もしない」
慣れないうちはこれらを単発でやってみる。慣れてきたら組み合わせでできるようになるといい。
慣れないうちはこれらを単発でやってみる。慣れてきたら組み合わせでできるようになるといい。
5分から有利状況までどう持っていくか
5分、ニュートラルな状態:読みあいが発生してない状態。ルキナの剣範囲より外に相手がいる時。
有利状況:ラインを詰めてる時。
有利状況:ラインを詰めてる時。
ここでまたもや集中力切れ
【提案】
■格ゲーのイメージ。あまり飛ばずに地上べったり。地上技でちょっかい出したり、ステップや歩きで差し返す。
■相手が飛ぶようになったら対空技で差していく。
■常にラインが返るジャンプや回避を意識して通さない(やってみたが難しい)。
■格ゲーのイメージ。あまり飛ばずに地上べったり。地上技でちょっかい出したり、ステップや歩きで差し返す。
■相手が飛ぶようになったら対空技で差していく。
■常にラインが返るジャンプや回避を意識して通さない(やってみたが難しい)。