バグ・バグ疑惑・特殊な仕様

ARMORED CORE @ ウィキ内検索 / 「バグ・バグ疑惑・特殊な仕様」で検索した結果

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  • バグ・バグ疑惑・特殊な仕様
    ACV/バグ・バグ疑惑・特殊な仕様 ACV/バグ・バグ疑惑・特殊な仕様ゲームプレイそのものに悪影響を及ぼす不具合突然のフリーズや再起動 機体ステルス 領地砲台のロックズレ問題 特定のパーツに関する不具合分裂ミサイルの威力バグ オーバードウェポンの衝撃時展開バグ グラインドブレードとショルダーユニットの不具合 カウンターガンの二次ロック問題 画面表示の不具合リザルト画面でのACの表示バグ パーツのカラーリングおよびデカールの異常 傭兵雇用画面で傭兵の機体が表示されない 仕様または実害のない不具合パーツ数の問題 格納倍率2の腕部にショルダーユニットを積んだ際の挙動 ブレードやパイルが使用後元に戻らない おっさん無限ジャンプ BGMが再生されない 修正済みの不具合・バグパルスガン収束問題 サブコンピューターの効果のハンガー不適用 リコンジャマーの問題 空中でGB中にヒュージキャノン・ヒュージ...
  • VD バグ・バグ疑惑・特殊な仕様
    ACVD/バグ・バグ疑惑・特殊な仕様 このページでは、バグ・バグ疑惑・特殊な仕様を書きましょう。 公式な発表がない限り、明確な区別はできません。断定はやめましょう。 ACVD/バグ・バグ疑惑・特殊な仕様ゲームプレイそのものに悪影響を及ぼす不具合 特定のパーツに関する不具合敵の攻撃が盾をすり抜ける 逆関節脚部のジャンプ消費ENが二倍になる事がある UNACオペレーションチップ『残り敵AC数』『残敵残味方』無効 仕様または実害のない不具合左手に持った盾の防御範囲が右側になる ACテストで初期位置から一歩も動かずに射撃すると通常よりリロードが早くなる 格納倍率2の腕部にショルダーユニットを積んだ際の挙動 ブレードやパイルが使用後元に戻らない 傭兵出撃後のチームランク異常 ハードコアガレージ後の外見変化 勢力無所属でも特別出撃 ガレージで保管可能なパーツ総数の上限を超えてパーツを保管...
  • AC6/バグ・バグ疑惑・特殊な仕様
    ACVI バグ・バグ疑惑・特殊な仕様 このページでは、バグ・バグ疑惑・特殊な仕様を書きましょう。 公式な発表がない限り、明確な区別はできません。断定はやめましょう。 深刻な問題がある場合は公式サイトの問い合わせフォームへ。 ゲームプレイそのものに悪影響を及ぼす不具合(PC版) ゲームが突然落ちる (PC版) ゲームを起動しようとするとエラーが出る 手武器のチャージ射撃を同時発射しようとすると片方発射されないことがある 肩のキャノン系武器を同時発射しようとすると片方発射されないことがある 複数ヒットの攻撃や複数部位の同時攻撃でスタッガーを取ると硬直がすぐに解除されることがある ACテストで反動制御が正しく反映されないことがある ウェザリングの設定後にゲームの挙動がおかしくなることがある 特定のパーツに関する不具合・特殊な仕様手武器近接武器全般 44-143 HMMR...
  • ARMORED CORE VERDICT DAY
    ... VD用語辞典 バグ・バグ疑惑・特殊な仕様 Tips 好きなように生きて、好きなように死ぬ。それが、俺らのやり方だったな ACVDゲームサーバーの運営は終了しました。 対人戦 勢力戦マップ 砲台データ  特別出撃ボス
  • AC6
    ... アップデート バグ・バグ疑惑・特殊な仕様 発売前情報 サウンドトラック + 編集用ページ AC6/TIPS 画像置き場
  • ARMORED CORE V
    初心者用Q A バグ・バグ疑惑・特殊な仕様 Ⅴ用語辞典 ミッション ストーリーミッション オーダーミッション 01~10 11~20 21~30 31~40 41~50 51~60 61~70 71~80 81~83 パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS(脚部パーツ) 2 LEGS-L(軽量二脚型) 2 LEGS-M(中量二脚型) 2 LEGS-H(重量二脚型) REVERSE JOINT-L(軽量逆関節型) REVERSE JOINT-H(重量逆関節型) 4 LEGS(四脚型) TANK(タンク型) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) F.C.S.(火器管制) RECON(リコン) ARM UNIT(腕部武装) HAND GUN(ハンドガン) SH...
  • AC6/バグ・バグ疑惑・特殊な仕様/コメントログ
    PC版でアセンブルしてるとフリーズする不具合が。X見てると他にも状況は違ってもちらほら。RTX 3090で535.98のレイトレーシング有効。レイトレだと落ちやすいんですかね? - 名無しさん (2023-08-26 17 25 54) オフラインモード時にタイトルへ戻るを実行するとデータが消える・ロールバックする模様。定期的にある程度進行したらセーブしておいたほうがいいです。 - 名無しさん (2023-08-27 09 33 53) まさにこれでクリアデータ消えた。トロフィーあるのに中盤まで戻された。 - 名無しさん (2023-08-27 14 26 14) まさにこれを食らってアリーナ進捗全部消えたわ。気をつけよ。 - 名無しさん (2023-08-27 19 15 08) セーブどこ?って思ったがタイトル画面に戻るに内包されてるのか。オートセーブもないし何かここだけ今時のゲ...
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    .../02/08)> バグ・バグ疑惑・特殊な仕様 発売前情報 サウンドトラック + 編集用ページ AC6/TIPS 画像置き場 シリーズ 初代シリーズ ARMORED CORE ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA ARMORED CORE MASTER OF ARENA 2シリーズ ARMORED CORE 2 ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE 3シリーズ ARMORED CORE 3 ARMORED CORE 3 SILENT LINE Nシリーズ ARMORED CORE NEXUS ARMORED CORE NINE BREAKER ARMORED CORE FORMULA...
  • VD UNAC 特殊移動・特殊行動アクションチップ
    ACVD/UNAC/特殊移動・特殊行動アクションチップ ACVD/UNAC/特殊移動・特殊行動アクションチップ特殊移動カテゴリハイブースト移動 グライド移動 ブーストドライブ移動 捕捉行動アクション 特殊行動アクションブーストチャージ スキャンモード リコン 強制パージ オーバードウェポン コメント 特殊移動カテゴリ グライドやハイブーストの使用に関連するチップを管理します。 アクションチップでは、各アクションの使用条件を規定するチップが含まれます。 表示されている数字は初期値です。調整によって増減します。 詳しくはUNACパラメータ解説へ。 ハイブースト移動 ハイブーストでの高速接近を行うチップです。 チップ名 コスト 継続時間 目的地距離 特殊移動限界EN率 アクション間隔 EXM LUDWIG/E-H-1 230 5 350 50 3 EXM LUD...
  • CORE 初代-MoA
    AC/CORE 機体の中心となるパーツ。AP、防御の値が高めに設定されており機体の防御傾向を決定づける。 コア固有のパラメータは腕部最大積載量(腕部+手持ち武器の重量制限)、ミサイル迎撃、オプショナルパーツのスロット数の3点。 基本的には重量と防御バランスを見ながらパーツを選択することになる。 それに加えてミサイル迎撃の要不要やエネルギー武器の有無(多数のスロットを要する)を考慮して選択すると良いだろう。 ACがACたる所以となるパーツだが、この時代は特殊な付加機能も少なく純粋に内装パーツやパイロットが搭載される部分といった趣。 そうした事情もあり他のフレームと比べて特にパーツ数が少ない。初代でたった3種類、MoAでようやく5種類まで増える。 以降の作品ではOB、EO、格納といった要素が追加されたほか、近年の作品では内装へのステータス補正を持つようになりパーツの数と選択肢が大幅...
  • GENERATOR 初代-MoA
    AC/GENERATOR ACのエネルギーゲージに影響するパーツ。エネルギー(以下、「EN」)の容量と回復速度が決定する。 ACの心臓部とも言える重要なパーツのため、早い段階で性能の良いパーツを搭載したい。 ENはブースターを使用した移動時とEN武器の発射時に消費される。 ACの基本動作となるブースト移動には多量のENを使用するため機動力への影響が非常に大きい。 レッドゾーン内ではブースト消費・EN回復速度ともに1/4に減少する。EN兵器の消費量は減少しないため、EN兵器との相性が悪い。 ENゲージをすべて使い切ると『チャージング』状態となり、ENゲージが満タンになるまでブースターやEN武器を一切使用できなくなる。 基本的には非常に優秀なGBG-10000(銀ジェネ)がオススメ。あらゆる構成で高いパフォーマンスを発揮する。これを基準に、用途に合わせて他のパーツが選択肢に入るか検...
  • ARM UNIT TARGET GUN Ⅴ
    ACV/ARM UNIT/TARGET GUN TARGET GUNは信号弾を射出するパーツです。 対象に着弾後、煙とロックオン信号を発射させ、遮蔽物越しにロックオンを可能にします。 主な仕様用途は障害物越しのミサイル攻撃の布石。障害物を超え易い垂直ミサイルやヒュージミサイルとのシナジーが期待される。 また、FCSの射程内ならスキャンモード+リコンの様に障害物越しに相手の位置を把握出来る。徹底的な地形戦を挑むならアドバンテージになる。 遮蔽物の向こうの相手に二次ロックし、出待ちする為にも一応使用出来る。サブコンと違って自分がミサイルを併用出来る上に負荷が軽い。また、サブコンと同様に味方スナイパーへの援護にもなるがこちらは一度当てるだけで良い。弾速が遅いので距離を離すと当たらず、砂持ちが自分で使うには向かない。 AC以外には効果が無い。 ハンドガンに比べると地味に負...
  • 対戦関連 4
    対戦関連 AC4 対戦関連 AC4基本事項 脚部ごとの基本戦術中量2脚 軽量2脚 重量2脚 逆関節 四脚 タンク 距離ごとの基本戦術近距離 中距離 遠距離 各種ミサイルの回避について16連・垂直 マッセル・ハンミサ・散布・分裂 近接信管(VTF) 核・ハイアクト・コジマミサイル ハイスピード・BFF分裂 2段QBについて 他ブースト関連 加速撃ち ダメージ判定 被弾視点側判定・攻撃視点側判定 オンライン対戦1vs1 TEAM BATTLE4 8 チーム戦での5つの心がけ BATTLE ROYALE4 8 RANK MATCH ローカルルール部屋 ラグ・バグ情報まとめ基本項目 ノーロックバグ EN武器連射バグ コメント 基本事項  自分が撃墜された後、同じ部屋のプレイヤーの視点で観戦する事ができます。ただしEN、PAゲージ、武装・弾薬の状態は実際と異なるので注意。 脚部ごと...
  • VD Tips
    ACVD/Tips このページでは、チュートリアルに書いていないような特殊な現象・テクニック・裏技を書き込みましょう。 ただし再現性のないものはバグの可能性が高いです。投稿する前にチムメンやほかのプレイヤーと確認しましょう。 ACVD/Tips 戦闘時のTipsテクニック編ドリフトターン 加速撃ち 下降グラブ スキャン斬り、多段斬り 現象編途切れるグラブ 味方機による自機の弾消し 攻撃によるダメージ、衝撃装甲低下、衝撃硬直の判定 バースト武器バグ 構え武器バグ 非戦闘時のTips領地カスタムマップの削除 コメント 戦闘時のTips テクニック編 ドリフトターン 機体が慣性で動いている時に足が地面についていると、通常よりも鋭く旋回を行える。 ハイブーストを吹かしつつ通常ブーストを切り、旋回しているとわかりやすい。ドリフトを行える時間は慣性の速さで決まる。 通...
  • VD ARM UNIT TARGET GUN
    ACVD/ARM UNIT/TARGET GUN TARGET GUNは信号弾を射出するパーツです。 対象に着弾後、煙とロックオン信号を発射させ、遮蔽物越しにロックオンを可能にします。 主な仕様用途は障害物越しのミサイル攻撃の布石。障害物を超え易い垂直ミサイルやヒュージミサイルとのシナジーが期待される。敵の居場所が一目で分かるという意味では、ヒュージキャノン使いにも役立つ。 また、FCSの射程内ならスキャンモード+リコンの様に障害物越しに相手の位置を把握出来る。徹底的な地形戦を挑むならアドバンテージになる。 遮蔽物の向こうの相手に二次ロックし、出待ちする為にも一応使用出来る。サブコンと違って自分がミサイルを併用出来る上に負荷が軽い。また、サブコンと同様に味方スナイパーへの援護にもなるがこちらは一度当てるだけで良い。弾速が遅いので距離を離すと当たらず、砂持ちが自分で使う...
  • VD UNAC 特殊移動・特殊行動アクションチップ/コメントログ
    目的地距離は移動カテゴリーの目的距離からそれだけ離れると特殊移動しますということ。例えば目的距離250m目的地距離200mとしたら対象との距離が50m以下450m以上になったら行う。目的距離250m目的地距離100mならば150m以下350m以上で行う。0だと目的距離からわずかにズレただけで行う。急接近への対処や距離の維持など -- (名無しさん) 2013-10-10 00 14 52 ヒュージミサイルとヒュージキャノンには最長距離だけじゃなくて最短距離が欲しいな。でないと普段は前線で戦わせて条件満たしたら離れてOWってのがやりにくい。 -- (名無しさん) 2013-10-27 15 21 10 他にow設定のグラブレには接地状態でぶっ放すか否かの項目も欲しい…ウチの子たまに空中で使っちゃうんですよね… -- (名無し) 2014-01-06 00 11...
  • 総合コメントフォーム
    とりあえず要望、批判、荒らし報告、その他もろもろはこっちへ AC6の登場人物のドルマヤンの欄で、「組織内で冷遇されている節が見られる」という記述の下で「「ドルマヤンが冷遇されている」という解釈そのものに無理がある。」とあって結局どちらなのか矛盾している内容がありました。 - 名無しさん (2023-09-04 04 59 20) 一部の欄で、わかりやすくするためか考察も混ざっていると感じられる部分がありましたが、それならゲーム内で明言されている部分と、それらから読み取れる考察部分は分けたほうがいいと思います。考察部分を設定と勘違いする人が出てくる可能性があり、読んでいてもどこからが考察かわかりづらいうえに、結論もあいまいなまま一説として - 名無しさん (2023-09-04 05 06 38) 放置というのは投げっぱなしに感じました - 名...
  • 総合コメントフォーム/log3
     雑談版にて「対戦用の雑談版が必要なのではないか」という意見がありました。現在雑談版は話題の9割以上が対戦に独占されていますが、雑談版は「雑談・質問版」なので質問用の利用が難しくなったり、話題の流れが激し過ぎたりする部分はあると思います。実際最近書き込みは増加しており、コメントログの数も日増しに増えてるかと思います。対する「対戦募集掲示板」ですが、こちらは全く利用者がいない状態が続いています。もともと「クイックマッチが無いから」といった部分で作成された掲示板でしょうが、ほぼクイックマッチとも言えるランクマッチの実装に、今作のカスマの仕様も相まって単体では意義があまりなくなってしまってるかと思います。そこで提案なのですが、対戦募集掲示板を「対戦掲示板」としてリニューアルするのはどうでしょうか? 対戦についての雑談・およびカスマの募集を行えるページとして運用するというものです。こちらを用意すれ...
  • 対戦関連 ACfA
    対戦関連 ACfA 対戦関連 ACfA基本事項 脚部ごとの基本戦術中量2脚 軽量2脚 重量2脚 逆関節 四脚 タンク 距離ごとの基本戦術近距離 中距離 遠距離 各種ミサイルの回避について16連・垂直(連射タイプ) マッセル・ハンミサ・散布・分裂 近接信管(VTF) 核・ハイアクト・コジマミサイル ハイスピード・BFF分裂 アサルトアーマー使う場合 使われる場合 2段QBについて 他ブースト関連 加速撃ち ダメージ判定 被弾視点側判定・攻撃視点側判定 オンライン対戦1vs1 TEAM BATTLE4 8 チーム戦での5つの心がけ BATTLE ROYALE4 8 RANK MATCH ローカルルール部屋 マップ ラグ・バグ情報まとめ基本項目 逆脚バグ 攻撃の無効化(通称ラグアーマー) ランクマッチレギュ変更バグ ノーロックバグ EN武器連射バグ 連動バグ(修正済) 入室不可 他のメンバー...
  • 用語辞典(た行)
    用語辞典(た行) 用語辞典(た行)た待機E 大口径 隊長 大バズ 大ロケ 大仏 鯛焼き 対ACライフル ダガー タコロケ 盾腕 縦2連 ダブルトリガー たまご ダメージ係数 樽 団地妻 ちちえ 地球人 地底人 茶筒 チャフ 茶ブースタ 駐車場呼び出し 中二 / 中2 チューリップ 長期戦ハンド 超ショ 珍 つ突き 佃 角頭 爪 てでぃしぇーだー デコイバリア テスト先生 デデデデストローイ・ナーインボー デビガン デブヴィクセン テルユキ デュアル 電子戦コア 電池 デンプシーロール と統合制御システム(IRS) とさか頭 土星 ドダイ とっつき とっつきやすい とっつきらー トップアタック 土遁 ドミナント ドライヤー ドラム缶腕 トリミサ トリロケ ドラゴン ドラスレ トルネードブレイク トテ丸 コメント た 待機E 待機時消費ENの略。脚部にのみ存在するパ...
  • ACLRP W鳥組み合わせ
    W鳥組み合わせ W鳥組み合わせ 一覧ライフル+ライフル安定削り重視型W AA緑 〜安定した火力が欲しいあなたへ〜 ファマス&AA緑(W AA改良型) 瞬間火力重視型ファマス+GAST 〜標準+標準に慣れたあなたへ〜 GAST+GAST 〜Wライフルでサイトが特殊+特殊なんて、じょ、冗談じゃ・・・。〜 マシンガン+マシンガンW汁気 マシンガン+ショットガン800マシ+α スナイパーライフル+ハンドガン36砂S鳥サイト拡大 フェンリルS鳥サイト拡大 SkollS鳥サイト拡大 レーザーライフル+レーザーライフル安定型 ビジュアル重視型 格納+格納軽量 捕捉重視 肩武器+左複合攻撃、ダブル削り 回避行動封じ 複合攻撃、ミサイルカーニバル このページでは、ACLRでのW鳥の組み合わせを紹介。 W鳥にも瞬間火力を高くしたり、長期戦対応に強くしたりいろいろな目的がある。 気軽に投稿しよ...
  • SHOULDER UNIT SUB COMPUTER Ⅴ
    ACV/SHOULDER UNIT/SUB COMPUTER SUB CONPUTERはHEADの解析機能とFCSの性能を強化するパーツです。 スキャンモードの性能や、武器のロックオン速度を向上させることができます。また、周辺の味方機にも、一定の効果を及ぼします。 ハンガーに装備していた武器には効果が適用されないバグがあり、当初は仕様とされ、将来的には調整も検討という曖昧な返答だったが、2012/4/4のアップデートで修正された。 しかし、同時にそのアップデートで大幅な下方修正を受けた。これにより相対的にFCSのロック演算や腕部のショルダー格納倍率の重要度が上がった。 スキャン速度を向上させる能力(スキャン性能向上率)については初期Verから現在に至るまで全く機能しておらず、修正についてのアナウンスもない。 6/14アップデートによりスキャン性能の向上が適用され、よう...
  • ARM UNIT L 初代-MoA
    AC/ARM UNIT L 左腕に装備する接近戦用レーザーブレード。使用時にエネルギーを消費するが使用回数に制限は無い。 ダメージは共通でEN属性(EN兵器を強化するオプショナルパーツの対象外)、与反動は 月光>光波>黄>緑>赤。 一度のブレードで複数回の判定が発生しているため、当たり方によって多段ヒットが発生する可能性がある。 地上と空中で使用したときの挙動が異なる。空中では威力が大幅に上昇し、更に強烈なホーミングが掛かるのが特徴。 + ブレード使用時の挙動に関する補足 地上での使用 前進しながら斬りつける。 近くに敵がいれば敵の方向を向くようなホーミングが僅かに掛かる。 ブレードモーション中に移動や旋回を入力しているとブレード後の隙をキャンセルできる。単...
  • 初代敵データ
    AC/ENEMY DATA AC/ENEMY DATA有人兵器コルセア 無人兵器シュトルヒ クルセイダー ファイアブランド 暁(あかつき) 響(ひびき) 無人砲台 テックボット サーベラス サーベラスII ウェルキン タイガーモス タンケッテM タンケッテE マスタング 太刀風(たちかぜ) MTビショップ ビショップII ミミー ガードウォーカー ライトニング 東雲(しののめ) 野分(のわき) ワールウインド ACスウィフト スパイトフル ブランドAC不知火(しらぬい) 陽炎(かげろう) 有明(ありあけ) 狭霧(さぎり) ディファイアント(作中未登場) ハリアー ハンター 巨大兵器・一般建造物デヴァステイター 生体兵器ウォーリアバグ センチュリオンバグ 未確認兵器 コメント 有人兵器 コルセア 戦闘用パワードスーツ。とはいえ、その戦闘力は(後のシリーズのパワードスーツに比べ)か...
  • 特殊アセン研究
    ACV/対人戦研究/特殊アセン研究 特定の用途に特化し過ぎた尖ったアセンや、特殊な技能を持つプレイヤーなどが扱えば強いアセンなど、特殊なアセンを紹介・研究するページです。 テンプレ・準テンプレアセンへの移動や、こちらへの移動は、コメント欄での議論などを経てから行うことを推奨します。→テンプレアセン また、ここに載せているのはあくまでも『一例』に過ぎないので、あまり過信しないこと。 ACV/対人戦研究/特殊アセン研究 特殊フレーム系軽二 軽逆 装甲軽逆(ULG-31 HUILA) KE中二 CE中二 機動重二 KE頭重二 特殊武装・戦術系フルパイル ブレオン機体 スナキャタンク ハウザータンク ブーストチャージ重二 構え重二 Wアンプ機体 コメント 特殊フレーム系 軽二 軽二はとにかく機動力が売りの脚部であり、単純な速度だけでなく、旋回の速さやEN消費の少なさな...
  • ACⅤ情報のまとめのまとめ
    テキストドキュメントでまとめた物はこちら クローズドベータ用オンラインプレイガイドが公開されました こちらへどうぞ も く じ 全体的なこと 世界観、ストーリー (ゲーム)デザインとか オフライン要素 オンライン要素チーム チームポイント オペレーター 領地 決戦ミッション 傭兵 操作スキャンモード リコン ブースト アクション構え撃ち ドリフト ジャンプ ブーストチャージ ブーストドライブ インターフェイス頭部COM 表示 アセンブル全体脚部 武装武装カテゴリ 攻撃属性KE(Kinetic Energy)物理的な衝撃を利用した武器 CE(Cemical)化学反応によって生じるエネルギーを利用する武器。 TE(Thermal)光学弾による熱エネルギー武器。 ペイント コメントフォーム 全体的なこと 一年前にもしっかりコンセプトはあったが、従来作品の延...
  • ACNXミッション攻略
    ACNX/EVOLUTION MISSION 3シリーズ以前のようにクリア後に全ミッション解禁…ではなく、パーツと資金を引き継いだ2周目となる。 クリア後にフリーミッションが開放されるが、これには一度でもプレイしたミッションしか登録されない。 加えてフリーにはミッション前の状況による敵戦力の変化(ジャック登場など)は反映されず、「~再テスト」系のミッションも登録されないことに注意。 契約金が多いミッションが結構あり、さっさと任務放棄しても差し引きで金がたまる。ただ終盤の数回は失敗/放棄でそのままゲームオーバーになる。 過去作と違い依頼を受けると即出撃になるので、前金を受け取ってからショップに行くといったことはできなくなった。 フリーミッションでは本来の契約金+成功報酬の額が成功時に得られる。任務放棄での荒稼ぎ(着手金詐欺)は無理。 NXではチューンにお金がかかる。またチューン...
  • VD マップ アフリカ
    ACVD/マップ/NEW FRONTIER(アフリカ) マップは主に砂漠や荒野、渓谷で構成されている。 ビルなどの障害物が他のエリアと比べて少なく、正面からの殴り合いになることが多い。 ACVD/マップ/NEW FRONTIER(アフリカ)NEW FRONTIER(アフリカ)ROUTE N64 ROUTE R1024 DOZUR DESERT DOZUR DESERT/BOMBING VOSTO BASE VOSTO BASE/DUSTSTORM MASSIF DOLANGO KARMAT BASE コメント NEW FRONTIER(アフリカ) ROUTE N64 広大な砂漠の中に、高速道路の廃墟が続いている。ほぼ平面で障害物がほとんどない。だが、砂漠には起伏があるため意外に接近戦になりやすい。 ROUTE R1024 崩れた立体交差のあるマップ。雰囲気的に...
  • 用語辞典(ら行)
    用語辞典(ら行) 用語辞典(ら行)らライウン砲 ラグ ラグアーマー ラジ ラスジナ(ラストジナ) ランス り陸リヴァ(イアサン) リボ(ハン) / リボルバー リミカ 量産機 リロキャン リンクズ るルビコニアン〇〇 ルビコプター れレーザー レーダー頭 [#bf7d8821] レギュ レクテナ レツキィタンク レンコン 連スナ ろロケ ロケオン コメント ら ライウン砲 →大口径 ラグ 通信対戦で発生する入力応答時間差の事。 3シリーズの通信対戦で特に酷い、とされる。 ネット対戦等では必ずといっていいほどおきる。切っても切れない関係。 ラグアーマー オンライン対戦で、「(攻撃が)どう見ても当たってるのに効いてない!!」という現象。通信不良が原因ということで一切対策不能という恐怖のバリア。 その性質上、単発武器が大きな被害を受ける。狙い済ました一撃があっさ...
  • ARM UNIT SENTRY GUN Ⅴ
    ACV/ARM UNIT/SENTRY GUN SENTRY GUNは敵に対して自動攻撃を行う「子機」を射出するパーツです。 子機はFCSによって制御され、同時に設置できる最大数が制限されます。 特徴 弾数無限の固定砲台としては元より、範囲内に敵が居ればどこであろうと反応してくれる為、擬似的なリコンとしても使える間接武器。 反面重量は相当重く、大抵のものは子機自体の装弾数も低いので扱うには少々特殊なアセンが要求される。 設置していき制御数限界を越えると出した順番に交代するように消えていく。自身の蹴りで容易く壊れる。 使い方 時間経過で消滅する事は無いのでどんどん置いてしまおう。 射程内の敵は常に補足するので索敵にも使える。 重いので子機を設置したら早めにパージしてしまうのも手。 防御の高いガトリングは前衛で、射程距離の長いミサイルは後衛で、パルスマシンガン...
  • AC6/パーツ/特殊武器
    ACVI 腕部武装(特殊武器) スタンガンVP-66EG ナパーム弾ランチャーMA-T-222 KYORAI ジャミング弾ランチャーMA-T-223 KYORIKU スタン弾ランチャーWS-1200 THERAPIST 火炎放射器WB-0000 BAD COOK ハンドミサイルHML-G2/P19MLT-04 分裂型ハンドミサイルHML-G3/P08SPL-06 包囲型ハンドミサイルWS-5000 APERITIF パルスハンドミサイルPFAU/66D コメント システム異常(ロックオン阻害・強制放電・ACS障害)の効果を持つものと、肩武器のミサイルと同じ操作で使えるハンドミサイルをこのページに記載する。 当wikiではこのページに纏められているが、ゲーム内のリスト順ではスタンガンは実弾武器の最下部、特殊弾ランチャー・火炎放射器は爆発武器の最下部、ハンドミサイルはコーラル武器...
  • VD 対戦レギュ編
    ACVD/対人戦研究/対戦レギュ編 ACVD/対人戦研究/対戦レギュ編一覧ノーマル VCOP無し ブレオン・近接部屋 初心者限定 中級者限定 ガチ部屋 ネタ部屋 コメント このページでは、ACVDでのフリー対戦のレギュレーションを紹介。 アセンブリのバリエーションを広げたり、普段とは違った楽しみ方ができます。 気軽に投稿しましょう。 また、あくまでローカルルールなので、見知らぬ人に押し付けるのは辞めましょう。 ○○部屋と呼ばれることもあります。 あと、ルームコメントはちゃんと確認してから入りましょう(クイック、ダメ、絶対)。 一覧 ノーマル 制限無し 制限なしの通常のレギュレーション。 最も幅広く使われるシンプルなレギュレーションです、一部の強パーツの影響でテンプレアセンと呼ばれるものが発生する事があります。 部屋の名前に特に何もかかれてなけれ...
  • VD ARM UNIT BLADE Ⅴ/コメントログ
    いつものMURAKUMOで安心した -- 名無しさん (2013-09-28 13 53 26) 振りが変わったのと判定変更により、続投組は慣れが要る 旧型が(腕ブレに)負けるわけねぇだろぉぉ!! -- 名無しさん (2013-09-29 21 16 03) 両手振りのモーションが変わって真横方向への長さが短くなったが、それ以外は概ね当たりやすくなった感じ。Vで出来た左右同時ヒットはモーションの判定がどうなってるかまだ分からないので要検証ってところだね -- 名無しさん (2013-09-30 01 41 16) 威力3でもレンジは縮まない、威力1命中2だと基本ステのレンジが1伸びる -- 名無しさん (2013-10-01 12 23 46) BD-0 MURAKUMOの強化後パラメータ追記。 -- 名無しの妖精 (2013-10-01 22 22 30) ...
  • OPTIONAL PARTS 3-SL
    オプショナルパーツ オプショナルパーツOP-S-SCR OP-E/SCR OP-S/STAB OP-E/CND OP-ECMP OP-L-AXL OP-LFCS++ OP-L/BRK OP-L/TRN OP-E-LAI OP-E-LAP OP-SP/E++ OP-E/RTE OP-TQ/CE OP-M/AW OP-INTENSIFY OP-R/INIA OP-CLPU OP-EO-LAP OP-TQ/ESE コメント OP-S-SCR 実弾のダメージを軽減 メーカー ミラージュ 価格 24000 必要スロット数 2 実防15%強化。 計算式の関係で実際のダメージ軽減率は更に高い。必須オプション。 オプションの価格は修理費に影響しないのでミッションにも付けていきたい。 費用対効果という意味でも絶大な効果があるので一人プレイでも真っ先に買いたいパーツ。下手にフレームを買い...
  • VD UNAC カテゴリ層
    カテゴリ層 中間層の「カテゴリ」層では、移動や攻撃などの要素ごとに、使用できるチップの数や使用ルールを設定します。 UNACに設定される様々なアクションは、カテゴリごとに管理されます。 アクションチップ更新間隔 1.0~10.0(秒) チップ名は全て右腕側表記です(左腕と1、2文字しか違わないため)。 カテゴリ層移動カテゴリ 腕部攻撃カテゴリ 肩攻撃カテゴリ 認識カテゴリ ターゲット評価カテゴリ 回避カテゴリ 特殊移動カテゴリ 特殊行動カテゴリ コメント 移動カテゴリ 機体の移動に関連するチップを管理します。下層にはターゲットに対する距離や位置を規定するチップが含まれます。 チップ名 タイプ 設置可能チップ数 説明 CA BARUCH/MVPR1 固定 1 固定型の移動カテゴリチップです。下層スロットのチップを実行します。 CA BARUCH/MVPR3 比...
  • VD用語辞典(ら行)
    ACVD/用語辞典(ら行) ACVD/用語辞典(ら行)らラグ領地 りリコン る れレイヴン レイプ レザスピ レザマシ 例外 ろ籠城 六角 コメント ら ラグ領地 ラグの酷い領地。主にロケットやジャマーを大量に設置した領地。これを主力として用いるチームはラグチームと呼ばれる。 当たり判定がが相手側という仕様により「当たったのに削れない」というラグアーマーが消滅したV系だが、今度はこの仕様を悪用して「当たってないのに削れる」状況を作り出そうとしたのがラグ領地。 ラグの影響は侵攻・防衛の双方代わらないと思いがちだが、実際には防衛側はラグ領地である事を前提にアセンを出来る事、(ラグ環境下では対反動・単発火力重視が有利)、通常命中しないような砲台の攻撃もラグにより命中する事等により、防衛側が(元々有利ではあるが)極めて有利になるようになっている。 一方で単に無知故にロケットや...
  • AC6/パーツ/特殊武器/コメントログ
    対人戦で火炎放射で視界妨害しながらリニアの溜め撃ちとかするの意外と有効でワロタ -- (名無しさん) 2023-09-01 10 24 20 軽タンに火炎放射器アセン普通に強アセンの1つだと思う肩に重火器載せれるのが2脚との大きな違いオートでも赤警告を視界不良で認知軽減させられるし -- (名無しさん) 2023-09-01 12 29 45 実際軽タンクに火炎放射乗せられると、速度で上回るアセンじゃないとかなりキツイからねえ。 -- (名無しさん) 2023-09-02 10 12 26 閉所で両手火炎放射器は対戦でやられると視界妨害も相まってかなりのクソゲーと化す。旧作で散々NPCにやってきたことがこれか。悪かったよアリーナのみんな。 -- (名無しさん) 2023-09-02 10 18 18 火炎放射器はアプデでめちゃくちゃ重くされる...
  • 発売前情報VD/コメントログ
    いつのまにこんなページが -- (名無しさん) 2013-04-26 12 37 34 配信やらのゴタゴタ、ソースもない情報、人の反応等無駄なものは多いのにページタイトルにある情報は殆どないとか… 何するページなのここ -- (名無しさん) 2013-04-27 03 19 05 そりゃ煽りがテクニックとか言っちゃう人ですもの -- (名無しさん) 2013-04-27 10 53 44 記念カキコ -- (名無しさん) 2013-05-03 19 12 46 判りにくかったので整理した情報をACVの発売前情報のページにならい、別ページに作りました。 -- (名無しさん) 2013-05-05 01 08 12 なんで別に分けたの?この程度の内容ならまとめられるでしょ。 -- (名無しさん) 2013-05-05 17 2...
  • AC6/パーツ/コメントログ
    とりあえずページの叩き台作成しました。パーツの細かな区分等は、発売後に実際のデータ見てから調整・追加しようかと思っています。 -- (名無しさん) 2023-08-18 19 29 29 もしかして今作、右手ブレードできない? - 名無しさん (2023-08-26 17 10 34) そうだよ(便乗)ブレードは左手のみやね。ちなシールドも左肩のみや - 名無しさん (2023-08-26 17 38 17) 武器パーツ類のページ分割どうしましょう。今回カテゴリ数は多くてカテゴリ内でのバリエーションが少なめなので、V系のようなカテゴリ毎のページ分割にしようかちょっと悩む。例えば背武器ならシールド系・キャノン系・ミサイル系・オービット系みたいなやや大きい括りでの分割もありかなとも思うけど、そのへんどうでしょう。 - 名無しさん (2023-08-27 20 56 25) 脚部は...
  • GENERATOR 2-AA
    ジェネレータ 初代と違い装備時の重量が機動性に影響するようになり、回復速度上限も撤廃された。よって大重量中出力系のジェネレーターの立場が消滅した。 熱量は機体の平熱にしか関係せず、一部の特殊環境ミッションでしか意味がない。 2の時点ではENの回復速度がジェネだけでなくブースタの使用時消費によって上下する(つまり低燃費だと回復速度が上がらない=実質的なスタミナが上がりづらい)というトンデモ仕様があった。 よって、2でEN武器を使ったりポンピングブーストを多用するなら機体の低燃費化だけでなく、高性能ブースターも使った方がいい。 参考:総消費EN約1650でB1000を装備したときのチャージング状態からの回復速度。最低消費のEBT-GR4300だと約15秒、最高消費のZBT-Z1/ARTEREだと約6秒。 AAではちゃんと修正されているので自由にブースターを選べる。リミカ弱体化や最大回復速度の低...
  • VD UNAC Q&A/コメントログ
    カテゴリを調整しました。 -- (名無しさん) 2013-10-10 22 34 59 コイツエリア外でも活動できんのな、しかもミッションクリアしたら飛び跳ねると言うお茶目機能も付いている・・・恐ろしい娘・・・本当にラスボスをタイマンで潰す強者が出た模様http //www.nicozon.net/watch/sm22011883 -- (名無しさん) 2013-10-12 01 06 32 レザライを乱射するUNACに出会って、何打こいつ? -- (名無しさん) 2013-10-12 12 04 38 ↑誤爆した・・。 -- (名無しさん) 2013-10-12 12 05 37 レザライを乱射するUNACに出会って、何だこいつ?と思ったが、ここ見て理由が分かったwww -- (名無しさん) 2013-10-12 12 06 16 ...
  • AC6/パーツ/爆発武器/コメントログ
    普通に撃っても当たらないし、当たる距離まで近付くなら重ショでよくね?ってなるカテゴリ -- (名無しさん) 2023-09-03 14 38 43 対AC戦でガチで使うカテゴリではないよね。MTの群れを吹っ飛ばしたり大型兵器の攻撃の間隙をついてぶち込んでスタッガー取ったり、ストーリーミッション用 -- (名無しさん) 2023-09-03 15 18 42 それも腕武器と一緒に打てる肩の方がよくね?ってなりがちだし、開放時期や威力面でニッチな需要が無ければ正直存在自体がよくわからない。タンク向けかしら? -- (名無しさん) 2023-09-03 15 29 14 マニュアルエイムで警告出さずに当てる用だから… -- (名無しさん) 2023-09-03 15 36 01 グレは割食ってるなぁと思う。雑魚一掃ならプラズマミサで十分でしかも弾薬...
  • AC6/雑談・質問板/コメントログ15
    ...0) バグ、ここの「バグ・バグ疑惑・特殊な仕様」のコメに詳細書いてある (2023-12-22 22 32 36) thanks見て来た (2023-12-22 22 53 48) 今作が、「スタッガーを取ってその隙に高火力をブチ込もう!」ってゲームコンセプトでスタッガーを取ればこっちは高火力で攻撃できるし、相手は何もできない都合上スタッガーせずに火力を出す引き撃ち戦法を除いて基本近中戦だと相手に多くダメージを与えるにもこちらの体力を多く温存するにも『どれだけ早く相手からスタッガーを取れるか』ってことになるんだよね っていうことで引き撃ちに使える武器かいち早くスタッガーを取れるニドガン、ショットガン系列以外の武器がゲームコンセプト的に死に気味なのがね… (2023-12-22 20 24 06) ブレードは基本ハンガーだし、二脚の中近距離S鳥みたいなACといえばアセンが死んでるの割...
  • Q&A1 V
    ACV/Q A ACV/Q A公式サイトのよくある質問 購入前前作未プレイでも大丈夫? シングルプレイだけでも遊べる? 1人でも楽しめる? ボイスチャットは必須? 難しくない? VDから逆流してきました or VDやる前に前作もやっておきたいです 操作ボタン配置ってデフォルトでいいの? 武器が切り替えられない 弾が発射出来ない スキャンモードって何に使う? ドリフトって何? ゲームプレイ全般攻撃が効かない/一瞬でやられる すぐにエネルギーが切れる 敵がどこにいるのか分からない 動きが遅い ミサイルを避けられない 機体構築何からやればいいの? お勧めの組み合わせは? 脚部の性質 扱いづらい武器 ショップに並んでいるパーツが少ない ミッションミッションランクが上がらない マルチプレイNATタイプとポート開放 Xbox360でブラックアウトして起動しない 決戦ミッションがマッチングしない そ...
  • RADIATOR 2-AA
    ラジエータ 基本的に熱暴走時に有効になる緊急冷却の値と負荷のバランスで選ぶ。 特殊環境や連射武器での持続的な熱攻めには通常放熱も意味を持つ。 ラジエータRPS-MER/SA RRX-COT-1000 RBG-CM6 RPS-NB/MKD RPS-MER/A3 RRX-COT-1550 RRX-COT-GK10 RBG-CLX5000 コメント RPS-MER/SA 最も低価格なラジエータ 初期ラジ。最軽量だが性能は酷い。 CM6すら載らない/旋回低下するならこちらを使う手もある。 OB熱の発生しない2なら、ミッションはこれ一択でもいい。アリーナ以外で冷却が重視される場面はほとんどない。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 18700 WEIGHT 125 ENERGY DRAIN 124 COOLING 4...
  • AC6/雑談・質問板/コメントログ1
    ... 42 32) 「バグ・バグ疑惑・特殊な仕様」の項目にあるが、パーツやら売って買い戻せば取れるみたいだぞ。 (2023-09-10 09 43 19) みんなブースト速度どれぐらいを目安に調整してる? 重量75000~80000帯で、武装を切り詰めて330を目指すか300で妥協するかで悩んでるんだよね (2023-09-10 10 32 35) 戦闘する距離にもよるかなあ。ABで奇襲して武装叩き込んで一気にスタッガー取るなら通常ブーストは300でもいいし、引き撃ちするよーとかなら330でも足りないと思う。 (2023-09-10 10 48 50) なるほど。引き撃ちは武器構成的にしないから300でもよさそうかな? ありがとう! (2023-09-10 19 05 19) 未踏領域探査二週目からのフラットウェルさん、ラスティ狙いのアサルトアーマーに巻き込まれて勝手に居なくなるの...
  • ACfAミッション分岐
    ACfA/ミッション分岐 ACfA/ミッション分岐貢献度について エンディング分岐条件企業連エンディング ORCAエンディング 虐殺エンディング 特殊ミッション出現条件AFカブラカン撃破 AFグレート・ウォール撃破 衛星破壊砲基地襲撃 クレイドル03防衛 コメント 貢献度について 一部ミッションの出現やエンディングの分岐、店に売り出されるパーツの内容等は隠しパラーメータとして設定されている「貢献度」によって決定される。 貢献度は「GA・オーメル・ユニオン・企業連・ラインアーク・ORCA」の6勢力毎に存在し、ミッションの受諾やオーダーマッチでのランクアップによって上昇する。 貢献度の値はストーリークリア後も引き継がれ、また一度クリアしたミッションやオーダーマッチを再度クリアしても貢献度は変化しない。 詳しい貢献度の変化については、エンターブレイン発行の「アーマード・コア フ...
  • ARM WEAPON B 4
    AC4/ARM WEAPON 備考 近接適性は絶対値ではなく、武器カテゴリごとに違う基準値が存在する。例えばマシンガンの500とスナイパーの500では、カーソル速度に大きな差が出る。逆に同カテゴリ内では数値にかなり差があっても、実際の差はほぼ0だったりする。 大雑把な照準移動速度 マシンガン・パルスガン>ハンドガン・ショットガン>突撃ライフル>ライフル・レーザーライフル>機動レーザー>ガトリングガン>グレネード>ハイレーザー・プラズマライフル・コジマライフル>バズーカ>レールガン・スナイパーライフル 格納中の武器もENを消費する。格納中の武器は中心に格納されるのか重心には影響をおよぼさない。 腕武器は真上には撃てるが真下には撃てない。下への射角はだいたい70度くらいまで。四脚・タンクはもう少し狭い。 EN兵器は距離が離れるとかなりダメージが減る。射程ギリギリと近距離では相当な差にな...
  • ACMoAアリーナ(メイン・サブアリーナ)
    ACMoA/RANKER LIST 1 ミッション中に撃破したランカーはアリーナから消去され、欠員補充用のランカーが新たに登録される。なお、ゲームクリア後には消去されたランカーと欠員補充用のランカーが全て登録された状態になる。 ACMoA/RANKER LIST 1アリーナハスラーワン / ナインボール パンドラボム / ディザスター ヒルホエール / グレイト・S No.03627 / P27 スリークローブ / ハッピネス POW.H / オートラング デスカルソ / アベストルース パスコール / ラプターローン ツーセルフ / ビトゥイーン シャドウマスター / シャドウフェート スピンキッド / バッドムーン シュペヒト / シュナーベル・3 バグコレクター / スワローテイル プリーマグルック / ヴュルフェル ヴィントゲーエン / メーア・レーベ サブアリーナニーニャ...
  • Q&A1 V/コメントログ
    とりあえずごくごく基本的なところだけ作成。さらに編集してくれるナイスガイ募集中。 -- 名無しさん (2012-01-24 19 06 09) GJ -- 名無しさん (2012-01-26 14 40 52) 逆間接を逆関節に修正。 -- 名無しさん (2012-01-27 09 07 11) ジャンクパーツは結局どうすればいいんだ?ショップで新しく武器は整えたが・・・強化もできないんじゃなぁ -- 名無しさん (2012-01-27 20 28 42) ゲーム開始直後の、ヘリが墜落した時のボスっぽいAC戦、負けたのにそのまま何も無かったかのようにムービーが進んで意味が解らなくなった。そういうものなのかどうか、今後の人達の為に情報があるといいな… -- 名無しさん (2012-01-27 23 37 10) ↑人はそれをネタバレという -- 名無しさん ...
  • @wiki全体から「バグ・バグ疑惑・特殊な仕様」で調べる

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