+ | 目次 |
機体の耐久性能
全フレームパーツのAPを合計した値
実弾属性のダメージに対する防御性能
全フレームパーツの耐弾防御を合計した値
EN属性のダメージに対する防御性能
全フレームパーツの耐EN防御を合計した値
爆発/燃焼属性のダメージに対する防御性能
全フレームパーツの耐爆防御を合計した値
ACSの負荷限界
全フレームパーツの姿勢安定性能を合計した値
この値が大きいほどスタッガーが発生しにくい
ACSの負荷処理性能
機体の総重量が軽いほどこの値が大きくなり残留した衝撃の回復が早くなる
ロックオン時の照準追従性能
この値が大きいほど動いている敵に射撃を当てやすい
腕部の射撃武器適性が高いほど性能は向上する
ブースト移動時の最高速度
ブースタの推力が高く機体の総重量が軽いほど性能は向上する
クイックブーストの初速性能
ブースタのQB推力が高く機体の総重量が軽いほど性能は向上する
クイックブーストで消費するEN
ブースタのQB消費ENが低くコアのブースタ効率補正が高いほど消費は少なくなる
クイックブーストのリロード時間
この値が小さいほど小刻みに連続発動できる
ブースタのQBリロード保証重量を機体の総重量が超過していると性能は低下する
使用できるENの総量
この値が大きいほどEN消費アクションを多用できる
ENが機体に供給される際の速度効率
この値が大きいほどEN回復が速くなる
ジェネレータのEN出力が高く機体のEN負荷合計が低いほど効率は向上する
ENの補充に伴う遅延時間
この値が小さいほどEN消費アクション後の回復遅延が短くなる。
ジェネレータのEN補充性能とコアの供給補正が高いほど性能は向上する
EN補充遅延(秒)=1000/(EN補充性能*ジェネレータ供給補正*0.01)
EN復元遅延(秒)=1000/(供給復元性能*ジェネレータ供給補正*0.01)
全パーツの総重量
全パーツの重量を合計した値
機体の移動速度に影響する
両手武器の重量を合計した値
腕部の安定駆動が保証される上限重量
この値が大きいほど両手武器の扱いに余裕ができ
超過による照準追従性能/反動制御低下が発生しづらくなる
機体の積載重量
脚部を除く全パーツの重量を合計した値
この値が大きいほど積載に余裕ができ重量パーツを多数搭載できる
全パーツのEN負荷を合計した値
この値がジェネレータのEN出力を超えると出撃できなくなる
機体のEN出力
この値が大きいほど高負荷パーツを多数搭載でき
余裕があるほどEN回復が速くなる
ジェネレータのEN出力とコアの出力補正が高いほど性能は向上する
積載上限に対する積載重量の割合
上限を超えると出撃できなくなるが
OS強化「ウェイトコントロール」を行うことでその制限を解除できる
腕部積載上限に対する両手武器重量の割合
上限を超えると照準追従性能や反動制御が低下する
EN出力に対するEN負荷の割合
上限を超えると出撃できなくなる
パーツの重量
パーツの消費EN
パーツの耐久性
実弾属性のダメージに対する防御性能
EN属性のダメージに対する防御性能
爆発/燃焼属性のダメージに対する防御性能
この値が大きいほどスタッガーが発生しにくい
システム異常を検知して復元する性能
この値が大きいほどシステム異常が発生しにくい
スキャンで敵やパーツコンテナを検出できる距離
スキャンで敵やパーツコンテナを検出した際の持続時間
スキャン使用から再び使用可能になるまでの待機時間
ブースタのEN効率に対する補正
この値が大きいほどクイックブーストの消費ENが少なくなる
ジェネレータの出力ENに対する補正
この値が大きいほど最終出力が向上する
ジェネレータのEN供給性能に対する補正
この値が大きいほどEN消費アクション後の供給再開が早くなる
腕部の安定駆動が保証される上限重量
この値が大きいほど両手武器の扱いに余裕ができ
超過による照準追従性能/反動制御性能低下が発生しづらくなる
射撃反動を吸収する性能
この値が大きいほど連射による射撃精度低下が発生しづらくなる
射撃武器の使用に対する適性
この値が大きいほど照準追従性能が向上する
近接武器の使用に対する適性
この値が大きいほど攻撃力が向上する
(100+近接武器適性)/200 例を挙げると初期腕の適性が100のため、(100+100)/200で1となり近接武器の等倍ダメージを出せる。 BASHOは158なので258/200で1.29となり、約1.29倍のダメージが出せる。
脚部が支えられる上限重量
この値が大きいほど重量パーツを多数搭載できる
水平方向の跳躍性能
この値が大きいほど地上クイックブーストの初速が早くなる
垂直方向の跳躍性能
この値が大きいほど地上ジャンプの到達高度が高くなる
ブーストOFF走行の速度性能
ブーストON走行の速度性能
ブースト移動の推力
この値が大きいほど高速で移動できる
ブースト上昇の推力
この値が大きいほど高速で上昇できる
ブースト上昇で消費するEN
クイックブーストの初動推力
この値が大きいほど動き出しが素早くなる
クイックブーストの噴射時間
この値が大きいほど移動距離が大きくなる
クイックブーストで消費するEN
クイックブーストのリロード時間
この値が小さいほど小刻みに連続発動できる
クイックブーストのリロード時間が保証される重量
この値が大きいほど重量機体でも性能が低下しない
アサルトブーストの推力
この値が大きいほど高速で突撃できる
アサルトブーストで消費するEN
近接攻撃で敵を追尾する際の推力
近接武器の多くは一定距離内にいる敵を追尾可能であり
この値が大きいほどその際の速度が向上する
近接武器の使用に伴う移動で消費するEN
近距離での照準アシスト適性
この値が大きいほど近距離(130m圏内)で照準が合いやすくなる
中距離での照準アシスト適性
この値が大きいほど中距離(130m~260m圏内)で照準が合いやすくなる
遠距離での照準アシスト適性
この値が大きいほど遠距離(260m圏外)で照準が合いやすくなる
ミサイルなど誘導弾のロックオン完了時間にかかる補正値
この値が大きいほど完了までが短くなる
ミサイルなど誘導弾のマルチロック完了までにかかる補正値
この値が大きいほど完了までが短くなる
使用できるENの総量
この値が大きいほどEN消費アクションを多用できる
ジェネレータがEN補充を開始する立ち上がりの良さ
この値が大きいほどEN消費アクション後の回復再開が早くなる
ジェネレータのEN供給が停止した際の復元性能
この値が大きいほどEN全消費からの回復再開が早くなる
ジェネレータのEN供給が復元した際に補充されるEN
この値が大きいほどEN全消費からの回復再開で多くのENが補充され
直後からEN消費アクションを多用できる
EN属性射撃武器への出力伝達効率
この値が大きいほど対象となる武器の攻撃力が向上しチャージ完了までにかかる時間も短くなる
近接武器やプラズマミサイルなど出力系統が独立している武器には反映されない
+ | 主な適用外EN武器 |
敵にダメージを与える性能
追加入力などで増減する
敵にACS負荷を与える性能
瞬間的な負荷であり 一定時間でリセットされる
追加入力などで増減する
敵にACS負荷を残す性能
持続的な負荷であり 時間経過で回復されていく
追加入力などで増減する
発生する爆発の大きさ
攻撃に伴う発熱量
許容限界を超えるとオーバーヒートが発生する
スタッガー状態の敵を攻撃した際のダメージ倍率
敵のパルス防壁に対する干渉力
この値が大きいほどパルスアーマー / シールドを削りやすい
武器を冷却し発熱量を低下させる速度
チャージ攻撃で敵にダメージを与える性能
距離減衰や跳弾などで低下する
敵にACS負荷を与える性能
瞬間的な負荷であり 一定時間でリセットされる
敵にACS負荷を残す性能
持続的な負荷であり 時間経過で回復されていく
チャージ攻撃で発生する爆発の大きさ
チャージ攻撃に伴う発熱量
許容限界を超えるとオーバーヒートが発生する
チャージ中にかかるEN負荷
供給を上回った場合はENが減少する
チャージ完了までにかかる時間
チャージ攻撃で消費する弾数
射撃で発生する反動
跳弾が発生せず攻撃力が保証される距離
一部の特殊な装甲を除き
攻撃対象の防御性能を問わず保証される
攻撃が有効となりえる距離
標準的なACの装甲を基準とし
攻撃対象の防御性能によって増減する
弾丸の連射速度
1秒間に発射できる弾数
マガジンに装填されている弾数
発射できる弾丸の総数
リロード発生から完了までにかかる時間
1発当たりの弾薬価格
ミッション完了時に発射数を掛けたものが弾薬費として計上される
ミサイルなど誘導弾の追尾性能
ミサイルなど誘導弾のロックオンが完了するまでの時間
敵をこの時間捕捉しつづけることで誘導性能が発揮されるようになる
ミサイルなど誘導弾がロックオンできる最大数
この値が2以上であればマルチロックが可能
追加入力で連続攻撃が可能な回数
通常ガードで受けるダメージを軽減する性能
通常ガードで受けるACS負荷を軽減する性能
イニシャルガードで受けるダメージを軽減する性能
イニシャルガードで受けるACS負荷を軽減する性能
イニシャルガードの軽減性能が持続する時間
シールド展開に伴う発熱量
許容限界を超えるとオーバーヒートが発生する
シールドが攻撃を防ぐ範囲
アイドリング状態でのガードで受けるダメージを軽減する性能
アイドリング状態でのガードで受けるACS負荷を軽減する性能
アイドリング完了までにかかる時間