ランクマデュエル・フリーデュエル

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  • ランクマデュエル・フリーデュエル
    ACV/対人戦研究/ランクマデュエル・フリーデュエル ACV/対人戦研究/ランクマデュエル・フリーデュエル デュエルの基本的な原則第一原則 APで勝る側は「どこを戦場にするか」を決められる。 第二原則 機動力で勝る側は「いつ戦いを始めるか」を決められる。 第三原則 「APと機動力の双方で劣っている場合」は詰む。 ランクマデュエルTips フリーデュエルTips デュエルでよく見るアセン軽2アセンスナオン パルショ ブレオン 中2アセン突スナ 一次スナ ゴリラ デビガン トリニティ 重2アセンバランス アンバランス 軽逆アセンフルパイル フラショ 重逆アセン34701 重装重逆 四脚アセン引きスナ お嬢 要塞四脚 AP飛行機 タンク軽タン ガチタン 籠城タンク 主な戦闘テクニック引き撃ち サテライト トップアタック 踊り 籠城 ちら撃ち 張り付き ガン逃げ ゲリラ 逆サテライト 旋回切り...
  • ランクマデュエル・フリーデュエル/コメントログ
    突スナは現状の領地戦では死んでいると思うが.デュエルで強いのは1vs1が絶対確約されてるからだろ.チラ撃ちしてる時には味方がやられてるし,接近するなら他の武器を使う. -- (名無しさん) 2013-01-08 20 46 33 ↑編集者が言いたいのは、1対1で強いから深く考えずにその機体を領地戦で使ってるやつがそれなりにいるって話で、別に領地戦でも同様に強いって事を言ってるわけじゃないと思うんだ -- (名無しさん) 2013-01-08 22 14 04 ちょっと情報古い気がする -- (名無しさん) 2013-01-14 02 05 41 ランクマ上位陣に突砂多すぎィ!メタりたいがどんなアセンだと有利つくのかよくわからん -- (名無しさん) 2013-01-16 21 22 45 マップにもよるがゲリラで完封出来るだろ ポイント稼げん...
  • テクニック・戦術編/コメントログ
    てすと -- (名無しさん) 2012-02-09 01 20 19 メタゲームの中心・基本は重逆Wガトフラロケ。これを打倒することが全ての始まり。 -- (名無しさん) 2012-02-09 22 59 06 ジャンプボタンは押しっぱなしにすれば壁蹴りが素早くできるね -- (名無しさん) 2012-02-10 09 29 29 こういう立ち回りもここになるのかな?>http //logsoku.com/thread/toro.2ch.net/gamerobo/1328552019/70 -- (名無しさん) 2012-02-10 17 31 12 防衛はタンク+Wパルスキャノンがいればとかせる -- (名無しさん) 2012-02-12 08 15 17 あと侵攻側で電撃戦で恐ろしく強いのはハウザーヘリをすぐ落とせるため防衛側...
  • Ⅴ用語辞典(か行)
    ACV/用語辞典(か行) ACV/用語辞典(か行)か鍛冶 型番 ガチタン 河童 ガトマシ 川 寒鰤 ガチ勢 棺桶 き企業 奇形中二 機動重二 機動タンク ギリシャ神話 くグライドブースト(GB) け警備隊長 軽四 ケー ケツバイブ ゲリラ こ篭り ゴリ中2 護符 コメント か 鍛冶 武器を育成する事。フレイムフライやオリンピアIIIが名鍛冶屋(速度的な意味で)として活躍中。 型番 パーツ名称に含まれる英数字部分。発掘品という設定のため目立たないが今作も規則的かつ複数の命名法則が見られる。大まかに分けると以下の4つ。 Uで始まるものは型番の後ろにイギリス、インド、南北アメリカにちなんだ名称が付けられている(例:UHDで始まるアーサー王シリーズ等)。 Kで始まるものは型番の後ろにロシア、中国にちなんだ名称が付けられている。 名称の後に型番が来るものはフレームにはイギリス以...
  • VD用語辞典(か行)
    ACVD/用語辞典(か行) ACVD/用語辞典(か行)か鍛冶 加速撃ち 型番 ガチタン 河童 ガトマシ 川 ガチ勢 棺桶 貫通 ガンナー き奇形中二 機体負荷 くグライドブースト(GB) 紅(クレナイ) 紅マン 黒い鳥 黒栗 け軽四 ケー ゲリラ こ篭り ゴリ中2 ここたま コメント か 鍛冶 前作において武器を育成する事。今作では育成幅は固定になり、鍛冶の必要がなくなった。 そう、彼らは犠牲になったのだ…押し寄せる大量生産品の波…その犠牲にな… 加速撃ち 動きながら撃つことで武器の発射速度に速度を上乗せすること。 前作では中二絶対殺すマンがこれで多くのゴリラを血祭りに上げてきた。 燃費の上がったVDでもこの系譜のアセンブルは見られており、今日もデブが空を飛んでいる。 型番 パーツ名称に含まれる英数字部分。 今作はACシリーズ屈指の「記号や数字の羅列でしかない...
  • テクニック・戦術編
    ...デュエル 詳しくはランクマデュエル・フリーデュエルを参照 バトルロイヤル 詳しくはバトルロイヤル攻略特設ページを参照 コメント タンクはビルという悲しみがあるからね~。領地戦で暴れ -- (名無しさん) 2012-07-29 16 59 29 たほうがいいよー -- (名無しさん) 2012-07-29 16 59 45 どこが戦略なんだよ。少なくともこれが推奨されると過疎化が進むからwikiには不要 -- (名無しさん) 2012-09-05 18 53 05 ランクマの項目は純粋に戦ったほうがリピーターが増えるから純粋に戦ったほうがいいのほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2012-09-19 08 08 38 ランクマは精神も鍛えられる場所。勝っても負けても罵られる -- (名無しさん) 2012-0...
  • VD 対人戦
    対人戦を行うには 対戦ルール【チーム戦】 【デュエル】 【バトルロイヤル】 対人戦のススメ【まず何から始めればいいの?】 【勝利へのアプローチ】相手を瞬時に撃破する 一方的にダメージを取る これらの混成 【アセンブル】初心者には危険なアセンブル 装甲値の目安 脚部ごとの特徴とアセン例 【勢力戦の流れ】部隊編成 ブリーフィング 機体操作 これはチーム戦である マップ理解 敵の編成を把握(スキャン)せよ 向こうを向いている敵を叩け 集中砲火を浴びそうなとき、APが減ったとき ピコンピコン デブリーフィング よくある質問Q 手っ取り早く対人戦がしたい! フリー対戦で設けられるローカルなレギュレーションコメント 対人戦を行うには ワールドモードのミッションに出撃することで、敵勢力との戦闘(通称:勢力戦)に参加することができる。ワールドメニューの「通常出撃」「特別出撃」で部隊を編成する・...
  • テンプレアセン/コメントログ
    準テンプレの軽二・軽逆が寂しいので、一つアセンを追加した。「自分がターゲットにならないということは味方が狙われているということ」は強調表示したいねホント。 -- (名無しさん) 2012-11-29 04 03 26 中4が準テンプレっておかしくね? パルマシ持ちさばけるから重4よりか強いと思うんだが -- (名無しさん) 2012-12-02 23 36 14 ↑性能が一長一短だからどちらが強いとは一概には言えないだろ。"準"テンプレと呼ぶことに違和感を覚える採用率だが -- (名無しさん) 2012-12-03 14 32 47 少なくとも中四はテンプレだろ。重四と同じか、それ以上に多く見かけるぞ -- (名無しさん) 2012-12-04 17 17 17 現行のTE中二のテンプレフレームってなんだろ?燃費のレーニア...
  • Ⅴ用語辞典(た行)
    Ⅴ用語辞典(た行) Ⅴ用語辞典(た行)た隊長脚 盾コア/盾付き 談合 ち鳥葬 跳弾 ちら撃ち ちんこ足 つついカス てデカール脚 デザインド デビガン デブ 天狗 テンプレアセン テンプレオヤジ と突スナ 鳥 鳥主任 トリニティ ドリフト トリマキッド ドヤ顔Wシールド トンファーキック 凸 コメント た 隊長脚 重量逆関節型脚部GUADALUPE LG18のこと。ストミに登場の警備隊長が乗る警備部隊1番機の脚部なので。 重逆としては最高の防御を誇るが、それを帳消しにするほどに機動力に欠陥を抱えている。産廃。 盾コア/盾付き KEレジストコアUCR-10/Aのこと。OSTARA CR113やUCR-25にも盾がついているが盾コア、盾付きといえば大抵これを指す。性能バランスが非常にいいため、よく見かける 談合 領地戦における勝敗等を事前に決め、領地のやりとりや回復を行う...
  • VD ARM UNIT SNIPER RIFLE/コメントログ
    AM/SRA-133の強化後パラメータを追記しました -- 名無しさん (2013-09-26 17 54 12) AM/SRB-112 AM/SRB-105以外の強化後パラメータ追記。 -- 名無しの妖精 (2013-10-01 23 07 27) 新型は障害物から顔を出して撃って隠れる、が使い方かな?他の砂+サブコンより、新型+弾倉の方が負荷は低いし、ミサイル併用も可能ではある。 -- 名無しさん (2013-10-02 16 05 15) 撃ち捨て削り武器として使おうとしても威力と弾速が…。それぞれ倍あってもいいんじゃないかな。ビジュアルがいいから是非とも使いたいんだが。 -- 名無しさん (2013-10-02 17 16 14) とにかくリロード時間が長すぎてなぁ -- 名無しさん (2013-10-03 21 08 53) 倍はやりすぎだが現状だと...
  • アセン入門
    ACV/対人戦研究/アセン入門 ACV/対人戦研究/アセン入門アセンブル豆知識ブーストグラフの見方 通常ブーストの仕様 各属性防御力グラフの見方 ダメージ算出目安 衝撃力、及び対反動性能について 総重量、積載量、総積載量について スキャンモードの仕様 初心者が陥りがちな危険なアセン非テンプレ武器アセン 低速スキャンアセン 低KEアセン 低CEアセン 低TEアセン スナオン ブレオン ハウタン、スナキャタン 軽量二脚軽二特徴(メリット) 軽二特徴(デメリット) 軽二アセン 軽二対策(デュエル基本) 軽二対策(パイル) 中量二脚中二特徴(メリット) 中二特徴(デメリット) 中二アセン 中二対策(基本) 中二対策(突砂 デュエル) 重量二脚重二特徴(メリット) 重二特徴(デメリット) 重二アセン 重二対策(基本) 重二対策(リコンジャマー) 軽量逆関節軽逆特徴(メリット) 軽逆特徴(デメリット...
  • Ⅴ用語辞典(ま行)
    ACV/用語辞典(ま行) ACV/用語辞典(ま行)ま待ッチングオンライン 魔の一週間 丸盾 マルプル みミグラント ミッキー ミサイラー むムラクモ め も コメント ま 待ッチングオンライン 不具合などが原因でプレイ時間の大半を待ち時間が占めることを皮肉った呼び名。 NAT3関係などの問題はアップデートが行われた現在は解決した(とされているが)が、今度は過疎や談合・切断により、相変わらずの待ッチングオンラインは継続している。 30分待機は当たり前。 いざマッチングして出撃しても、相性が悪ければ開始20秒で落ちる。 今度はおっさんで待ッチングオンライン。 全く戦場は地獄やで。 魔の一週間 2012/6/14の1.04アップデートから6/20の再調整までの一週間のこと。 コア・四脚・重二の防御アップ、武器衝撃弱体化のパラ調整により、「ハンドガンで防御低下を起こさな...
  • VD用語辞典(た行)
    ACVD/用語辞典(た行) ACVD/用語辞典(た行)た第一世代プロボ 盾(ARM UNIT) 盾(LEGS) ダブルトリガー ダメージレース タワー タンク絶対殺すマン 談合 ち中二絶対殺すマン 鳥葬 跳弾 ちら撃ち つついカス てデザインド デビガン デブ 天狗 テンプレアセン テンプレオヤジ と突スナ トップアタック 鳥 トリニティ ドリフト トリマキッド ドヤ顔Wシールド トンファーキック 凸 コメント た 第一世代プロボ 「HUND GUN」のAKIGIRI mdl.1のこと。 Vにおいて第二世代武器UHG-22/A PROVO(通称プロボ、速射ハンド、VDではAKIGIRI mdl.2)の第一世代であったためこう呼ばれる。 プロボよりも威力、装弾数、発射速度が劣るが、リロードが速くDPSが高いためこちらもよく使われる。 盾(ARM UNIT) 今作より追加...
  • テンプレアセン
    ...ル攻略特設ページ ランクマデュエル・フリーデュエル ACV/対人戦研究/テンプレアセン(1.04~1.05環境) 領地戦テンプレTE中二 バランス重二 軽装重逆 中四 重四 軽タン 重タン 準テンプレ軽二・軽逆 CE特化重二 重装重逆 軽四 テンプレ内装FCS ジェネレーター ブースター テンプレ武器腕部武器KE CE TE 近接武器 ジャマー 構え武器 肩部武器ロケット・ミサイル系 補助系 コメント 領地戦テンプレ TE中二 KE防御はタンジーラインまで確保、余裕があれば衝撃ランポラインまで。CE防御を捨てて、Sアンプパルマシ~Wアンプパルマシを弾ける程度のTE防御を確保する。 TE防御を重視しない中二は、1.05環境のチーム戦ではほとんど使われない→特殊アセン研究。 フレームは用途や好みに合わせて様々なものが使用されている。アセンの自由度は高いが、積載...
  • VD アセン入門/コメントログ
    ACVD用のアセン入門ページを作成。新しくなった跳弾システムとか、誰か説明お願い・・・ -- (名無しさん) 2013-09-25 18 44 22 ここも書き直しかー... -- (名無しさん) 2013-09-26 03 16 31 とりあえず3分の1のとこは書き直しておきました -- (名無しさん) 2013-09-29 03 52 59 小貫通と大貫通について追加。イメージは判るけど言葉にし辛いので後は頼む。 -- (名無しさん) 2013-10-02 23 59 52 小貫通と大貫通についての検証してたんだが、施行回数少ないし書くべきではないかな? -- (名無しさん) 2013-10-04 01 02 59 情報に自信がないなら、最後に(要検証)みたいに書いておくといいかも。他の人も調べてくれるかもしれんし、載せないよ...
  • アセン入門/コメントログ
    軽逆の書き込みの不遇さに泣いた;; -- (名無しの軽逆使い) 2012-02-10 07 46 24 存在意義皆無ですしおすし -- (名無しさん) 2012-02-11 09 17 23 一番上の飛べる個人の~って書いたの誰?どういう意味っていうか何が言いたいの? -- (名無しさん) 2012-02-11 10 13 43 軽逆が不遇なのは高さ制限が低すぎるからってのもあると思う -- (名無しさん) 2012-02-11 18 20 01 いや、高さ制限はタンクがいる以上適正だよ。 -- (名無しさん) 2012-02-11 21 17 44 どっちかっていうと武器からくる決定力不足が痛いんじゃないかな, -- (名無しさん) 2012-02-11 21 26 12 UPPER AREAなら軽二・軽逆が輝ける。...
  • VD 対戦レギュ編
    ACVD/対人戦研究/対戦レギュ編 ACVD/対人戦研究/対戦レギュ編一覧ノーマル VCOP無し ブレオン・近接部屋 初心者限定 中級者限定 ガチ部屋 ネタ部屋 コメント このページでは、ACVDでのフリー対戦のレギュレーションを紹介。 アセンブリのバリエーションを広げたり、普段とは違った楽しみ方ができます。 気軽に投稿しましょう。 また、あくまでローカルルールなので、見知らぬ人に押し付けるのは辞めましょう。 ○○部屋と呼ばれることもあります。 あと、ルームコメントはちゃんと確認してから入りましょう(クイック、ダメ、絶対)。 一覧 ノーマル 制限無し 制限なしの通常のレギュレーション。 最も幅広く使われるシンプルなレギュレーションです、一部の強パーツの影響でテンプレアセンと呼ばれるものが発生する事があります。 部屋の名前に特に何もかかれてなけれ...
  • SHOULDER UNIT SUB COMPUTER Ⅴ
    ACV/SHOULDER UNIT/SUB COMPUTER SUB CONPUTERはHEADの解析機能とFCSの性能を強化するパーツです。 スキャンモードの性能や、武器のロックオン速度を向上させることができます。また、周辺の味方機にも、一定の効果を及ぼします。 ハンガーに装備していた武器には効果が適用されないバグがあり、当初は仕様とされ、将来的には調整も検討という曖昧な返答だったが、2012/4/4のアップデートで修正された。 しかし、同時にそのアップデートで大幅な下方修正を受けた。これにより相対的にFCSのロック演算や腕部のショルダー格納倍率の重要度が上がった。 スキャン速度を向上させる能力(スキャン性能向上率)については初期Verから現在に至るまで全く機能しておらず、修正についてのアナウンスもない。 6/14アップデートによりスキャン性能の向上が適用され、よう...
  • バトルロイヤル攻略特設ページ
    ACV/対人戦研究/バトルロイヤル攻略特設ページ 現在、上位チームやトッププレイヤーを中心に、注目されているバトルロイヤルルールについての情報を書くページです。 ACV/対人戦研究/バトルロイヤル攻略特設ページ バトルロイヤルTIPSバトルロイヤル基本 バトルロイヤルの魅力-なぜ、今バトルロイヤルが注目されているのか?- バトルロイヤルマナーQ&A バトルロイヤル基本戦術 バトルロイヤルでより有効になるパーツスキャンの速い頭部パーツ 低燃費フレーム。 高APのフレーム 低APのフレーム 装甲が薄いフレーム 総火力に優れる性能は劣るが弾数に優れる系のパーツ 追従型以外のリコン ガトリングガン ヒートハウザー ブレード レーザーブレード 6万以外のヒートパイル カラサワ以外のレーザーライフル セントリーガン ハウザー ASミサイル ロケット 爆弾投下装置 光学チャフ バトルロイヤルで...
  • VD 領地戦/コメントログ
    初めて傭兵として参加したけどそれを機に対人に目覚めたわ。 傭兵としてだけども。 -- 名無しさん (2013-10-03 01 41 07) ↑ガトリングとショットガン、オトキャの嵐で歓迎しよう。それはもう盛大にな。 -- 名無しさん (2013-10-04 04 20 14) シールドを積んでいくと格段に生存率が違う。傭兵の財布を守る。 -- 名無しさん (2013-10-04 09 38 54) 3大勢力は陥落しても次になれば復活するのか。発売1週間でEGF殲滅されてどうなるかと思ったけど。 -- 名無しさん (2013-10-04 18 53 58) ソロ侵攻だと相手もソロなんだ・・・知らなかった -- 名無しさん (2013-10-04 20 26 00) 自分の勢力がプレイヤー2機で、相手がプレイヤー1機とUNAC2機って事が一度あったけど、どうな...
  • 特殊アセン研究
    ACV/対人戦研究/特殊アセン研究 特定の用途に特化し過ぎた尖ったアセンや、特殊な技能を持つプレイヤーなどが扱えば強いアセンなど、特殊なアセンを紹介・研究するページです。 テンプレ・準テンプレアセンへの移動や、こちらへの移動は、コメント欄での議論などを経てから行うことを推奨します。→テンプレアセン また、ここに載せているのはあくまでも『一例』に過ぎないので、あまり過信しないこと。 ACV/対人戦研究/特殊アセン研究 特殊フレーム系軽二 軽逆 装甲軽逆(ULG-31 HUILA) KE中二 CE中二 機動重二 KE頭重二 特殊武装・戦術系フルパイル ブレオン機体 スナキャタンク ハウザータンク ブーストチャージ重二 構え重二 Wアンプ機体 コメント 特殊フレーム系 軽二 軽二はとにかく機動力が売りの脚部であり、単純な速度だけでなく、旋回の速さやEN消費の少なさな...
  • VD 2 LEGS-H
    ACVD/LEGS/2 LEGS-H(重量二脚型) LEGSは機体の脚部を構成するパーツです。 搭載可能なパーツの総重量や、機体の移動速度を規定します。 2 LEGS-Hはオーソドックスな挙動が可能で優れた機動性を備えたタイプです。 構え武器の使用時にはシールドが展開し、防御力が向上します。 特性を判りやすくすると、積載量とTE防御が高い二脚型。その他の平均的な防御力もそこそこある。 見た目は非常に重厚だがKE防御が中二より低い。 対応可能な防御力の範囲が非常に広い。ミッションでも対人戦でも使いやすいため利用者が多く、初心者にもお勧めの脚部。 上半身に低負荷なKEパーツや高性能なCEパーツを使用できるため、防御値も内部性能も高くまとまった機体を作れるのが強み。相性的に勝てない相手は、ほかの脚部に比べて少ない。 KE・CE防御に特化させるアセンも作りやすい。ス...
  • VD ARM UNIT RIFLE
    ACVD/ARM UNIT/RIFLE RIFLEはKE属性の銃です。 各要素において、スタンダードな性能を備え、けん制や長期戦に適しています。 それなりの威力の弾をそれなりの弾速でそれなりの間隔で撃つおなじみの汎用武装。 装弾数が多く近中距離戦では安定した火力を出せる為、どんな機体が持っても頼りになる。 ……だったのは昔の話。現環境ではSL/KMB-118H(旧:ハバス)の台頭により戦場の主役の座を退いている。 ハバスと比べDPS、弾速(による射程)で劣り、誘導も爆風も衝撃力もないためKEを甘えた機体を諫める役割はすっかりレザスピに奪われた。今ではもっぱら盾割りやCT四対策としてハンガーに吊り下げられている。 ただしデュエルでは、ハンガーシフトやパージによって戦法を柔軟に変えられるため、ハバスよりもライフルが好まれる傾向にある。 装備時の消費ENが高めの...
  • RECON Ⅴ
    ACV/RECON RECONは周辺の索敵を行う、小型の偵察装置です。 スキャンモードと併用することで、障害物越しに敵の位置を把握できるなどの機能を備えています。 基本的には追従型のURD-36/ERとURD-36/EAをコアのリコン搭載数に合わせて選択する。余程特殊な運用をしない限りこのどちらかでいい。 ACV/RECONSTICKY TYPE/吸着型D/STK-16 STK-16 OKITSU STK-16/EL HETSU STK-16/ER FOLLOW TYPE/追従型URD-36 MENTOR IV URD-36/ER URD-36/EA FLOATING TYPE/滞空型SCT-16 ORION SCT-16/ER 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。...
  • LEGS Ⅴ
    ACV/LEGS/2 LEGS-M(中量二脚型) LEGSは機体の脚部を構成するパーツです。 搭載可能なパーツの総重量や、機体の移動速度を規定します。 2 LEGS-Mはオーソドックスな挙動が可能で優れた機動性を備えたタイプです。 構え武器の使用時にはシールドが展開し、防御力が向上します。 KE防御型。 重量、積載量、旋回等はバランスが良いが跳躍性能が重逆より大分劣る分、場所によっては使い辛く感じるかもしれない。 2/24アプデで積載ペナ軽減とブーストドライブ性能強化が行われ、軽二涙目の機動力を手に入れた。 ほぼULG-21一択だったのが6月の1.04アップデートでのパラメータ調整と使用変更により、各脚部の特性がよりはっきりして選択の幅がかなり広がった。 2012年11月14日配信予定のアップデートの中量二脚個別調整で ULG-20 SHASTA,ULG...
  • AC6/雑談・質問板/コメントログ15
    車椅子味噌でアイビスしてたのに困った時の車椅子はもうできないの? (2023-12-19 22 57 43) アイビスは4ガトで鳥葬されるようになった (2023-12-19 23 01 52) ランクマ、ランク帯で環境読んで適したアセンを出すのが正解なのかもしれないけど、愛機アセンで上り詰めたいよなぁ!! (2023-12-19 22 59 34) まあガチタン出されると詰むんですがね。大砲4つはやめておくれ (2023-12-19 23 00 13) この環境でガチタン相手にガチタンより軽い奴が持てるガチタン対策って何だろうなぁ (2023-12-19 23 07 18) AP勝ち狙いで逃げミサするとか? (2023-12-19 23 11 33) アセンあんまり研究とかしないからわからんけど、新4脚使った引きミサとか引きレザで何とかなるのか…? (2023-12-19 23 12...
  • VD アセン入門
    ACVD/アセンブル入門 ここは、アセンブルに関する必要最低限の知識を、分かりやすく、簡単に説明していくページです。 基本的に、背景が白い部分を読んでおけば、とりあえず機体を組むのに必要なことを理解できる…ようにしたいです。 欄外の説明や、より細かく説明されているシステム編やアセン編。パラメータ詳細に関するパーツパラメータ解説なども。 + 目次 アセンブル基礎知識防御力とダメージについて各属性の特徴 基本的なこと ブーストグラフの見方 各属性防御力グラフの見方 今シリーズの「跳弾」システムについて跳弾 小貫通 大貫通 衝撃力、及び対反動性能について 積載量について EN出力・EN回復力について スキャンモードについて 初心者が陥りがちな危険な機体構成...
  • VD ARM UNIT BATTLE RIFLE/コメントログ
    命中ARAGANEとかなかなか使いやすいな -- 名無しさん (2013-09-30 20 45 20) バトライ全種の強化パラメータ、入力完了 -- 名無しさん (2013-10-02 20 47 50) ↑乙、125使ってる。弾速あるし使い安いけどDPSが少々足りないきがして試行錯誤中 -- 名無しさん (2013-10-03 08 26 40) グランスにサブコン積んでもまたロックが遅い。どうにかならんか -- 名無しさん (2013-10-06 00 45 26) 機動戦したいなら相応の武器使えってことでしょう。前作はガンナーが幅を利かせすぎた -- 名無しさん (2013-10-06 12 37 22) アホ面でブレード振ってる軽量に三連バトライ浴びせたら即落ちした 強い(確信) -- 名無しさん (2013-10-07 00 53 24) 3...
  • 対戦レギュ編
    ACV/対人戦研究/対戦レギュ編 ACV/対人戦研究/対戦レギュ編一覧ノーマル 成長武器禁止 VCオペ無し ガトショフラロケ禁止 アンプパルマシ禁止 ブレオン 構え武器限定 ブーストオン禁止 タンジー、ストレコ、アラチデ禁止 OW禁止 追従型リコン禁止 初心者限定 ネタ部屋 女性限定 コメント このページでは、ACVでのフリー対戦のレギュレーションを紹介。 アセンブリのバリエーションを広げたり、普段とは違った楽しみ方ができます。 気軽に投稿しましょう。 また、あくまでローカルルールなので、見知らぬ人に押し付けるのは辞めましょう。  ○○部屋と呼ばれることもあります。  一覧 ノーマル 制限無し 制限なしの通常のレギュレーション。 最も幅広く使われるシンプルなレギュレーションです、一部の強パーツの影響でテンプレアセンと呼ばれるものが発生する事があります。...
  • 特殊アセン研究/コメントログ
    おいおい・・・wikiは日記帳じゃないぞー -- (名無しさん) 2013-01-11 19 03 03 TE中二の自称「威特マハオン弾き」だけど、俺の威特マハオン(1333)通っちゃうよ? -- (名無しさん) 2013-01-13 03 14 28 下のも自称「Sアンプパルマシ弾き」じゃないか。距離アンプ弾きだとか言うなよ?いくら趣味アセンでも嘘は良くない -- (名無しさん) 2013-01-13 03 26 38 一応wikiなんだし、お話にならんようなアセン載せるのはどうかと -- (名無しさん) 2013-01-13 20 10 37 特化アセンはともかく、趣味アセンなんてわざわざwiki に載せるものでもないと思うのだが・・・ -- (名無しさん) 2013-01-13 22 26 41 テンプレアセンページの冒頭と...
  • AC6/アリーナ
    ACVI アリーナ アリーナ概要 RECORDS ANALYSISANALYSIS対戦相手一覧統合対象:51-001 K 解析対象:51-011 AL 解析対象:51-012 AL 統合対象:51-002 K 解析対象:51-013 BE 解析対象:51-014 BE 統合対象:51-003 K 解析対象:51-015 GA 解析対象:51-016 GA 秘匿対象:51-101 R 秘匿対象:51-201 W 秘匿対象:------ - コメント アリーナ概要 CPUの操作するランカーACと1体1の戦闘を行う。 勝つと資金が貰えるのは過去作と同様だが、本作では初回の勝利報酬としてOS強化用のチップと、対戦相手のエンブレム及び機体構成のデータ(*1)が入手できる。また、特定の段階まで攻略した時は更にACパーツを入手できる。 2回目以降も資金は貰えるが初回の半分のみ。そもそ...
  • SHOULDER UNIT BOMB DISPENSER Ⅴ
    ACV/SHOULDER UNIT/BOMB DISPENSER BOMB DISPENSERはKE属性の機雷です。 敵に接触または時間経過で爆発します。ロックオン機能を持たず、発射後その場に滞空します。 威力の桁を一つ間違えたんじゃないかというくらい弱い、当てにくい、弾が足りないと三拍子揃った肩武器オワコン三銃士の一人。 ヒートパイル等の近接対策をしたいならCEロケット等で十分。負荷は殆ど変わらずあちらは浴びせれば即死を取れ、自爆の恐れもない。 射出から僅か10秒で爆発四散する。 6/14のアップデートでやっと衝撃が僅かだけ強化された。だから問題はそこじゃ(ry 11/14のアップデートでなんと機雷の設置距離が延長された。 ACV/SHOULDER UNIT/BOMB DISPENSERGARDENIA BMD79 AVENA BMD79-2 KO-8K2 ...
  • AC6/雑談・質問板/コメントログ16
    ビジュアルと実用を兼ねた機体でランクマッチ潜るのマジで楽しい。とりあえずBまで行ったから今シーズンはこれを愛機としてSランクまで戦い抜くわ! (2023-12-22 23 28 05) モチベを保つにはやはり愛よな 武運長久を祈るぜ (2023-12-22 23 31 11) Aランク昇級に挑むも敗退する、うーん皆強すぎ (2023-12-22 23 29 43) Bランク帯で既に魔境よ。それより上はどんな地獄なんだ (2023-12-22 23 41 13) Aランク昇級戦でAランクとしか当たらないのは何故…ギリギリ昇級出来たけどさすがにキツすぎ (2023-12-22 23 44 49) まさにAランクの洗礼… (2023-12-22 23 49 51) 昨日は結構厳しかったっけど今はA0とB4に大差はないよ。因PC。 (2023-12-22 23 51 59) ランクマチーム戦...
  • AC6/収集要素
    ACVI  隠しパーツ・収集要素 共通事項 トレーニング 隠しパーツ 戦闘ログログハント報酬 アーカイブ OSチューニング(OST CHIP) エンブレム ネームプレート 実績・トロフィー コメント 能動的に集める必要がある様々な収集要素です。 共通事項 エンブレムのみ、リプレイミッションで取得できないものが2つある。 パーツ・戦闘ログ・アーカイブの取得フラグはチェックポイント更新時に一時保存されるため、Sランク狙いと平行していない場合はリスタートによる全回復も有効。ミッションをクリアせずに終了した場合は取得フラグが解除され、再度やり直すことになるので注意。 武器の場合、左右どちらが手に入るかはそれぞれで変わる。左右両用装備の場合、逆側はショップに並ぶため別途購入が必要。 一部隠し要素は2周目以降のALTミッションでも入手可能。 ストーリー進行に伴いショップで解禁され...
  • ARM UNIT CANNON Ⅴ
    ACV/ARM UNIT/CANNON CANNONはKE属性の砲です。 高速・高威力の砲弾を直射します。射撃時は構えが発生します。 ACではまず弾けない高威力の弾を高速、短リロードで発射できる。 CNシリーズはライフルに、KOシリーズはスナイパーライフルに、それぞれ使用感覚が似ている。 カテゴリ全体の弱点として装弾数の少なさとロックオン時間の長さがある。状況に応じて追加弾倉、サブコンピュータで補おう。 癖の強い構え武器の中では比較的扱いやすい部類に入る。タンクで何を持つか迷ったらとりあえずコレかオートキャノンを持てばよい。重二で構え防御補正を利用したい場合にもおすすめ。 サブコンの仕様変更で実質弱体化された。スナライはロック短縮されたのに辛いところではある。その上ハンドガン強化でタンク自体が厳しい。 ACV/ARM UNIT/CANNONMAGNOLIE...
  • VD用語辞典(な行)
    ACVD/用語辞典(な行) ACVD/用語辞典(な行)な鍋 に二脚 二次ロック ぬぬりかべ ねネタ機 燃焼効率 のノッカータン ノブリス・オブリージュ ノーマル ノーロック武器 コメント な 鍋 本作のプロデューサーである鍋島俊文氏の略称・愛称。 「鍋」自体が一般的な名詞であるため、時折誤解を招く。何故かプレイヤーが突然調理器具について語り始めたと思ったら、大抵は彼の話だと思って間違いない。 詳細は英数記号ページの「(´鍋`)」へ。 に 二脚 軽量二脚、中量二脚、重量二脚をまとめて呼び表す際の呼称。 構え時防御力上昇のような共通の仕様や、人型に近い特有のビジュアルについて語る際に用いられる事が多い。 二次ロック 発射された弾が「弾が到達する瞬間に目標が存在するであろう地点」へ向かって飛ぶ状態の通称。本作で言うロックオン状態のこと。 あくまでも目標が未来に存在する...
  • Ⅴ用語辞典(は行)
    ACV/用語辞典(は行) ACV/用語辞典(は行)はハイブースト(HB) 廃品回収 パイタン 八艘飛び パルマシ パルキャタン パルガン パラレルトリガー 万能弾き ひビーハイヴ 引きスナ ふふげミサ ぷつお プレマ フレイムフライ フレイムフライ部屋 ブースト ブーストチャージ(BC) ブーストチャージマン ブーストドライブ(BD) 二重の極み へベオ 弁当箱 弁当X ヘリ凸 ほボール頭 北欧神話 掘る ポンデ ぼっチーム コメント は ハイブースト(HB) 4系におけるQBのようなもの。 連続QBのような動きはできない。とはいえQBよりリロードが短めなのでかなり連続的に吹かすことが出来る。 溜め時間があり、ボタンを押している時間で性能が変化する。変化の仕方や溜め時間の長さは各ブースタ毎に異なるのでそれぞれに合った使い方をしよう。 発動してから終了する前の間にボタンを押...
  • AC6/パーツ
    ACVI/パーツ一覧 武器ARM UNIT(腕部武装)近接武器 実弾武器 爆発武器 EN・コーラル武器 特殊武器 BACK UNIT(背部武装)シールド ランチャー / キャノン ミサイル オービット / タレット / ドローン フレーム HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS:二脚(脚部パーツ) LEGS:二脚以外(脚部パーツ) 内装 BOOSTER(ブースタ) FCS(火器管制) GENERATOR(ジェネレータ) 拡張機能 EXPANSION(コア拡張機能) 有志が作ったスプレッドシート『AC6_パーツ数値表・検証』 コメント とりあえず武器腕ください疑似ローディ先生作ってランクマに潜りたい -- (名無しさん) 2024-01-17 00 54 02 負けるわけがない最新型の武器腕ブレード欲しい -- ...
  • AC6/対戦掲示板/コメントログ8
    S帯結構な確率で重ショランセツエレベーター…… A帯の頃はSを目指して結構楽しめたけど流石に食傷気味になってきた 早くランクリセット来てくれ……! (2024-02-18 17 44 06) レート下げてみたら?下の方は割とネタやエンジョイ勢多いぞ (2024-02-18 18 01 43) エンジョイ機でまってるぞ! (2024-02-18 18 29 45) エレベーターデブのメタ機ってなんになるの? (2024-02-18 19 03 20) 上下動して相手との距離を稼いで跳弾でダメージを減らすってのがコンセプトやし、それを無視できるアセンならメタアセンや (2024-02-18 19 35 31) 重ショ凸 (2024-02-18 20 01 03) 対策でちょっと遊んでみたけど、上昇以外の横移動が壊滅的に遅いから、グレネードとか弾速の速めの砲撃の回避は向いてないと思う。格...
  • VD Q&A
    ACVD/Q A ACVD/Q A公式サイトのよくある質問 購入前シングルプレイだけでも遊べる? 1人でもオンライン対戦は楽しめる? ボイスチャットは必須? 難しくない? 前作未プレイでも大丈夫? データ引継ぎってしないとまずい? 助けてくれレイヴン!引継ぎ失敗だ! 正直、面白い? 操作説明書にACの操作方法がありません! ボタン配置ってデフォルトでいいの? 武器が切り替えられない 弾が発射出来ない スキャンモードって何に使う? リコンって何?光ってるだけ? ドリフトって何? グライドブースト(グラブ)って何? ハイブーストって何? 水上ブーストはどうやるの? ゲームプレイ全般攻撃が効かない/一瞬でやられる 3つの属性がよく分からない 威力保障距離が何か分からない 衝撃力が何か分からない すぐにエネルギーが切れる 敵がどこにいるのか分からない 動きが遅い こちらの攻撃が当たらない 敵の...
  • ACfA隠しパーツ
    ページ移転 ページ移転ミッション報酬 ランクマッチ報酬カラード ORCA ミッション報酬 チャプター ミッション              報酬パーツ     FRSメモリ Chap 1 ワンダフルボディ撃破 GAN02-NSS-WBS AFカブラカン撃破 +10 AFスピリットオブマザーウィル撃破 +10 Chap 2 不明ネクスト撃破 EUPHORIA 不明ネクスト+ノーカウント撃破 INSOLENCE メガリス防衛 +10 ホワイトグリント撃破 051ANNR +20 SALINE05 ラインアーク防衛 ホワイトグリントフレーム・スタビ +20 XMG-A030 XCG-B050 PA-N51襲撃(Hard) SAPLA 不明ネクスト+ノーカウント撃破(hard) ZINC AFグレートウォール撃破 OIGAMI ...
  • ARM UNIT JAMMER Ⅴ
    ACV/ARM UNIT/JAMMER JAMMER はACの挙動を妨害する小型装置を射出するパーツです。 妨害装置はFCSによって制御され、同時に設置できる最大数が制限されます。 武器属性としてはTE武器に分類され、アンプの影響を受ける。AMATERASU(射程型アンプ)と組み合わせればしっかり飛行距離が伸びる。 基本的に設置したジャマーは味方に対しても効果を及ぼす。このため安定低下ジャマーハメかリコンジャマー以外のジャマーはまず見ない。下手に味方の妨害ジャマーに突っ込むと笑えないことに・・・ ACV/ARM UNIT/JAMMERUMJ-05 UMJ-05/H UMJ-09 PASADENA FJ-13 OHOKAMU FJ-13/H FJ-11 UGJ-22 LOCKPORT UGJ-22/H UGJ-22/A EUGENE AR-07 AR-07/A 性...
  • AC4隠しパーツ
    NORMAL HARD SIMULATOR ネクスト設計図 シミュレータ関連データパック詳細 撃破報酬 NORMAL 該当ミッションをクリアすると入手できる。過去作の様に落ちているパーツは無い。 ミッション パーツ名 パーツ分類 GO UP IN FLAMES NEMAHA01 連動ミサイル SEA OF BLOOD HLR01-CANOPUS ハイレーザーライフル EMPRESS 050ANSR スナイパーライフル GARDEN OF CHEVALIER 07-MOONLIGHT ブレード 09-FLICKER 閃光弾 MARCHE AU SUPPLICE EUPHORIA 肩部PA整波装置 ADICT PA回復兵装 051ANEM ECM兵器 HARD ミッション パーツ名 パーツ分類 CITADEL OF SANDSTORM BVS-50 大型ロケット DE...
  • ACMoAアリーナ(メイン・サブアリーナ)
    ACMoA/RANKER LIST 1 ミッション中に撃破したランカーはアリーナから消去され、欠員補充用のランカーが新たに登録される。なお、ゲームクリア後には消去されたランカーと欠員補充用のランカーが全て登録された状態になる。 ACMoA/RANKER LIST 1アリーナハスラーワン / ナインボール パンドラボム / ディザスター ヒルホエール / グレイト・S No.03627 / P27 スリークローブ / ハッピネス POW.H / オートラング デスカルソ / アベストルース パスコール / ラプターローン ツーセルフ / ビトゥイーン シャドウマスター / シャドウフェート スピンキッド / バッドムーン シュペヒト / シュナーベル・3 バグコレクター / スワローテイル プリーマグルック / ヴュルフェル ヴィントゲーエン / メーア・レーベ サブアリーナニーニャ...
  • ACLRP変更点
    LRからの変更点 復刻、新パーツ12個。 3P、SLPから引き継ぐことで3P、SLPより追加の23パーツ入手可。 パッケージ裏には「復刻パーツを含め、新しく30パーツを追加収録!」と書いてあるが、その中には引き継ぎでないと入手できないパーツが含まれている。引き継ぎパーツは当然、コンバートしたデータでしか使えない為、これからLRP始めようというレイヴンは3PとSLPの追加パーツを入手したデータを用意してから遊ぶことを推奨する。 EXアリーナにランカー5人追加。 LRからの変更点 ■LRP追加パーツ情報 ■3Pから引継ぎで入手 ■SLPから引継ぎで入手 ■LRP追加ランカー出現条件 ■達成度関連 コメント ■LRP追加パーツ情報 パーツ種別 パーツ名 条件/場所 備考 [HEAD] H20-FIREFLY EXアリーナ「R」撃破 ミラージュ、キサラギの合作ヘッド。HJ...
  • AC6/対戦掲示板/コメントログ4
    最近ランクマでパルスミサイル逃げ戦法に遭遇したわ。遠距離からパルミサ当てながらABで逃げるのを繰り返す。追いつくのが相当難しいし大抵はダーメジ判定で負ける。手段選ばなすぎだろ (2024-01-24 00 01 11) 追えないのが悪い。 (2024-01-24 00 06 22) 派生系としてパルミサガン逃げ、近くこられたらスタンガン連射とかあるぞ 相手しててめちゃくちゃめんどい (2024-01-24 00 11 07) よくARとかの弱いほうの実弾武器への強化してほしいって意見に対してお手軽垂れ流し武器になるから駄目って言ってる人いるけどパルミサがまさにその使われ方してることに対してはどう思ってんのかね、なんならパルミサのが有効射程上だし (2024-01-24 00 24 10) パルミサが論外な性能なのは既に言われてることじゃないか? (2024-01-24 01 00 47...
  • VD ARM UNIT HEAT PILE
    ACVD/ARM UNIT/HEAT PILE HEAT PILEはCE属性の近距離兵器です。 伸長する杭の先端に取り付けた砲弾を対象に直接打ち込むことで、ダメージを与えます。 馬鹿げた威力の釘打ち機と刺突地雷の相の子。通称パイル、とっつき。 ブレード、レーザーブレードに比べ弾数制限という弱点があるが、それと引き換えに得た攻撃力は圧倒的、かつ驚きの低負荷。ハンガーが空いたらタンク対策にとりあえず一つ背負ってみてはいかがだろうか。 今シリーズではゲームスピードの低下、上下動の不自由化により慣れれば普通に対人戦で狙っていける。レーザーブレードがもっさりなため近接系では一番当てやすい。 機体の肩幅や腕の長さによって若干リーチが変わる。変形機構の存在から肩幅が広くなりやすい武器腕では結構伸びる。 ブレードレンジのパラメータはないが、命中に振ると射程はちゃんと伸びる。 1...
  • AC6/対戦掲示板/コメントログ3
    使われる側からすると相手が相性悪い環境装備≒害悪って認識なんかね。何の装備なら許されるかわからないや (2024-01-15 00 17 08) 害悪≒全体に悪影響与えるものだろう。例えば対応範囲広げた中庸機じゃ対応困難なため極端な構成でのジャンケンを誘発する大きな原因になってる「アレ」。こう言われて何を思い浮かべる? (2024-01-15 00 38 19) 個人的にはLCBがダントツだが。しかし対応範囲広げたら極端な構成に弱くなるのは当然だろう。どんな相手とでも勝負にならなきゃ嫌だって考え持ってる人が、頭一つ抜けた装備を害悪と呼んでる気がする。 (2024-01-15 01 34 49) ランダムマッチでいろんな人と遊ぶんだからある程度対応できるようにしとておくのが当然であって、極端な構成にして想定外の相手は捨て試合・勝って当然の相手は消化試合みたいなしょーもないジャンケン前提にして...
  • VD ARM UNIT SNIPER RIFLE
    ACVD/ARM UNIT/SNIPER RIFLE SNIPER RIFLEはKE属性の銃です。 高速で威力の高い弾丸を射出することが可能で、長距離戦闘に適しています。 連射出来ない代わりに単発威力が高くて弾速がかなり速く、そして有効射程がとても長い武装。 ACVから追加された跳弾システムにより「ほぼどんな機体の装甲も貫ける」というライフル等には無い強みを持つ。 VDではさらに俗に小貫通と呼ばれる跳弾ライン付近のダメージカット割合増加があるため、ギリ抜けの武器を撃つより大貫通するほど威力の高い武器の方が与ダメ期待値が上がる。他の武器より命中が高いこともあり、あらゆる機体に一定の火力を吐ける極めて安定した武器といえる。 ロック時間が非常に長いように見えるが、これは両肩サブコンとの併用を前提としているため。高威力の弾丸を高速ロックで撃ち即射線を切る「チラ撃ち」は刺し機の...
  • AC3アリーナ(補填ランカー)
    AC3/RANKER LIST 2 AC3/RANKER LIST 2レイヴンブラス / クールヘッド ビルバオ / グリーンウィッチ パラノイア / ICE WALLS パラドクス / ザカート パスアヘッド / プログレス ダックス / インゴット エンディミオン / シンパシーキッス アップルボーイ / エスペランザ レジーナ / エキドナ コールハート / ザ・サン リップハンター / ルージュ スキュラ / デルタ スパルタン / テンペスト キャストダウン / ブラウザー サンドヴァル / バタイユ ホヅミ / アイゼン ツクヨ / サラシナ カルカース / コーラルスカイ アサイラム / ギガンテス ベクター / ヒュプノス テラ / スペクトル エグザイル / アフターペイン サーティ / マーウォルス その他登場人物レイン・マイヤーズ トループ1 トループ2 デュミナ...
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