特殊アセン研究

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  • 特殊アセン研究
    ACV/対人戦研究/特殊アセン研究 特定の用途に特化し過ぎた尖ったアセンや、特殊な技能を持つプレイヤーなどが扱えば強いアセンなど、特殊なアセンを紹介・研究するページです。 テンプレ・準テンプレアセンへの移動や、こちらへの移動は、コメント欄での議論などを経てから行うことを推奨します。→テンプレアセン また、ここに載せているのはあくまでも『一例』に過ぎないので、あまり過信しないこと。 ACV/対人戦研究/特殊アセン研究 特殊フレーム系軽二 軽逆 装甲軽逆(ULG-31 HUILA) KE中二 CE中二 機動重二 KE頭重二 特殊武装・戦術系フルパイル ブレオン機体 スナキャタンク ハウザータンク ブーストチャージ重二 構え重二 Wアンプ機体 コメント 特殊フレーム系 軽二 軽二はとにかく機動力が売りの脚部であり、単純な速度だけでなく、旋回の速さやEN消費の少なさな...
  • 特殊アセン研究/コメントログ
    ... ↑↑なるほど理解。特殊アセン研究ならただ単にアセン書いてくだけじゃなくて稀に見る武装とかの対処法書いていったらどうだろうか?パイル軽逆の急降下パイルなんてHBで相手をくぐればよけれるし、そういう感じの対処法を。スナタンとハウタン対策は需要あるきがするんだが… -- (名無しさん) 2013-02-01 22 52 59 勘違いされるかもしれないから一応書いておくすまん。↑書いた者なのですが↑x5の者です。↑x4の人とは関係ないですです。 -- (名無しさん) 2013-02-01 22 59 24 砂キャタンクの欄を追加。試しに、アセンを書かずにタイプで分けて、ついでに対策(笑)も載せてみたが・・・上のと比較してどう思う? -- (名無しさん) 2013-02-02 00 53 45 ↑砂タンだからこそってフレームは無いから、こういうまとめ方も有...
  • VD アセン研究 アセン編
    ACVD/アセン研究/アセン編 ここでは、対人戦、勢力戦で実際にどんなアセンが組まれているのか、どんなアセンがよく見られるのか、詳しく紹介していくページになります。 アセン目安数値一覧、武器俗称・フレーム俗称一覧なども一緒にご覧下さい。 テンプレ機についてはACVD アセンブル実践もご参照下さい。 + 目次 ACVD/アセン研究/アセン編脚部ごとのアセン各種 軽量二脚基本フレーム高防御軽二 跳躍軽二 積載軽二 目安防御値 武装一例ショットガン+パルスガン KURENAI mdl.2+フラロケ 近接武器+サブ武器+範サブ or CIWS or (ENアンプ) 中量二脚基本フレームTE中二・バランス中二 目安防御値 武装一例バトルライフル+パルスガン 重...
  • VD アセン研究 システム編
    ACVD/アセン研究/システム編 このページでは、アセン入門で紹介するには細かすぎるシステム等について、紹介・研究していくページです。 パラメータ等の詳しいことについては、パラメータ解説へ。 主に跳弾システムなどの考察や、ブースター・ジェネレータ周りの考察などについて紹介する(予定)です。 ゲームシステムに関する細かい検証・考察なども、こちらへ。 +目次 ACVD/アセン研究/システム編ダメージ算出目安ダメージ計算式 跳弾 小貫通 大貫通 参考-計測データ 貫通率グラフ 防御低下時の貫通率比較グラフ 減衰率の検証検証方法 検証結果 注意点 威力保証距離が500を超えるKE武器について CE武器・TE武器の減衰率について 結論 爆発力:TE・爆発影響時間に関する検証(その1)各武器毎の、爆発影響時間・爆発力及びダメージ各種の表 爆発力:TE・爆発影響時間に関する検証(...
  • VD テンプレアセン/コメントログ
    新規開設しました。まだまだ内容が少ないのでどんどん加筆してくださると幸いです。 -- (名無しさん) 2013-12-14 15 07 21 ほんと個人の主観だけのページだね -- (名無しさん) 2013-12-14 15 23 44 Vのときみたいにカッチリしたテンプレアセンなんて無いのにね。自分の使ってるアセンを広めたいのかな? -- (名無しさん) 2013-12-14 15 27 19 アセンの一例としては悪くないのかもしれないけど、まだ早いと思う -- (名無しさん) 2013-12-14 15 33 21 一生懸命編集してくれたのはいいけどさ、ほんとにこれテンプレアセンだと思ってるの? -- (名無しさん) 2013-12-14 15 45 47 明らかに普及性の高くないものが混じってますねぇ… -- (名無し...
  • VD アセン研究 アセン編/コメントログ
    発売から一月たったので新設。枠組みはとりあえずの暫定。何か良い案があったら提案よろしく。アセンの量が増えてきたらネタアセンは別ページに移動する予定。 -- 名無しさん (2013-10-24 21 16 04) 紅軽量は完全にメタアセンじゃなくてテンプレだろ… -- 名無しさん (2013-10-24 21 46 18) フラロケ紅は重量機が多い環境だからテンプレ化してるだけだがな。相手がぜんぶ軽ニだったら役に立たないよ -- 名無しさん (2013-10-24 21 54 04) フラロケ当てるのに技術がいる+相手に張り付く必要があるから、初心者にも使いやすいとはいえないとおもうけどね。 -- 名無しさん (2013-10-24 21 59 54) とゆうか、アセンも暫定なので、 -- 名無しさん (2013-10-24 22 03 38) ↑フラロケ軽逆が...
  • テンプレアセン/コメントログ
    ...お茶を濁してないで、特殊アセン研究ってページが新たに追加されたんだからそこできちっとプレゼンしてみればいいだろ -- (名無しさん) 2013-01-11 04 58 25 プレゼンw -- (名無しさん) 2013-01-11 07 24 02 つーかここはこの機体強いよ!!って紹介するページじゃねえだろ。領地戦でよく見るアセンだけ載せてりゃいいんじゃねーの -- (名無しさん) 2013-01-12 01 25 21 ニコ生www -- (名無しさん) 2013-01-12 12 57 00 機動重2ってボールにトリマでオクス硬直防いだほうがよくね? -- (名無しさん) 2013-01-15 21 44 08 ↑機動重二1つ目は速度特化型ということで頭をベオにしといたが、ボールの方がいいかな?変更した方が良い気もして...
  • テンプレアセン
    ...用してください。 特殊アセン研究 また、ページの性質上、「AC同士のチーム戦」、つまり「領地戦」や「フリー対戦のチーム形式(特に「ガチ部屋」)」におけるテンプレが中心になりやすいので、その他の対戦形式で特に有効なアセンについての情報提供は、以下のページを利用してください。 バトルロイヤル攻略特設ページ ランクマデュエル・フリーデュエル ACV/対人戦研究/テンプレアセン(1.04~1.05環境) 領地戦テンプレTE中二 バランス重二 軽装重逆 中四 重四 軽タン 重タン 準テンプレ軽二・軽逆 CE特化重二 重装重逆 軽四 テンプレ内装FCS ジェネレーター ブースター テンプレ武器腕部武器KE CE TE 近接武器 ジャマー 構え武器 肩部武器ロケット・ミサイル系 補助系 コメント 領地戦テンプレ TE中二 KE防御はタンジーラインまで確保、余裕があれば...
  • アセン編
    ACV/対人戦研究/アセン入門 ACV/対人戦研究/アセン入門 「アセン入門」にページを移動しました ここは編集しないでください コメント 「アセン入門」にページを移動しました ここは編集しないでください コメント ↑うん。なのでコメントフォームで相談してここは無駄なテンプレ消して基礎知識をのっけてこうという話になった。これでもかなりスッキリしたのよ・・・ -- (名無しさん) 2012-12-04 00 33 38 名前 コメント ...
  • VD アセン入門
    ACVD/アセンブル入門 ここは、アセンブルに関する必要最低限の知識を、分かりやすく、簡単に説明していくページです。 基本的に、背景が白い部分を読んでおけば、とりあえず機体を組むのに必要なことを理解できる…ようにしたいです。 欄外の説明や、より細かく説明されているシステム編やアセン編。パラメータ詳細に関するパーツパラメータ解説なども。 + 目次 アセンブル基礎知識防御力とダメージについて各属性の特徴 基本的なこと ブーストグラフの見方 各属性防御力グラフの見方 今シリーズの「跳弾」システムについて跳弾 小貫通 大貫通 衝撃力、及び対反動性能について 積載量について EN出力・EN回復力について スキャンモードについて 初心者が陥りがちな危険な機体構成...
  • VD アセン研究 システム編/コメントログ
    とりあえず新設。細かい数値・データなど、アセン入門に置くには細かすぎるものはこちらへ移動予定。データは随時募集中。編集大歓迎。 -- 名無しさん (2013-10-24 21 14 45) 跳弾によるダメージ計算式更新した。大丈夫だとは思うが間違ってたら報告ヨロ -- 名無しさん (2013-10-25 17 08 12) ガトが厳しくなった感じ・・・か? -- 名無しさん (2013-10-26 14 34 56) 来週から一ヶ月間、毎週連続してパラメータ調整が入るみたいだから、検証も一旦ストップしておいた方が良いかも。武器パラ以外に調整が入るかもしれんし。 -- 名無しさん (2013-10-27 02 47 44) 調整ごとに検証しないとWIKIの意味がないんだが -- 名無しさん (2013-10-27 15 28 06) 爆発力の検証はそれで十分だと...
  • ACVD アセンブル実践/コメントログ
    初心者にアセンの指標が必要だと思い作成しました。私見が多分に入っているので意見などお願いします。 -- (名無しさん) 2014-08-02 13 13 38 ↑ アセン研究があるから必要ないんじゃない? -- (名無しさん) 2014-08-02 13 37 18 むしろあのページ削除してここを発展させたほうがいいような・・・いまだにタケカワとか推してるような意味わかんないしあそこ -- (名無しさん) 2014-08-02 13 48 33 ここはテンプレアセンを網羅するページではなく組み方の解説ページだろ?アセン研究と住み分けはできてる。動かし方、役割に特徴のあるアセンをいくつか解説してアセンを組む基礎にしてもう感じか -- (名無しさん) 2014-08-02 13 59 09 せやな、必要なページだと思う -- (名無しさん)...
  • アセン入門
    ACV/対人戦研究/アセン入門 ACV/対人戦研究/アセン入門アセンブル豆知識ブーストグラフの見方 通常ブーストの仕様 各属性防御力グラフの見方 ダメージ算出目安 衝撃力、及び対反動性能について 総重量、積載量、総積載量について スキャンモードの仕様 初心者が陥りがちな危険なアセン非テンプレ武器アセン 低速スキャンアセン 低KEアセン 低CEアセン 低TEアセン スナオン ブレオン ハウタン、スナキャタン 軽量二脚軽二特徴(メリット) 軽二特徴(デメリット) 軽二アセン 軽二対策(デュエル基本) 軽二対策(パイル) 中量二脚中二特徴(メリット) 中二特徴(デメリット) 中二アセン 中二対策(基本) 中二対策(突砂 デュエル) 重量二脚重二特徴(メリット) 重二特徴(デメリット) 重二アセン 重二対策(基本) 重二対策(リコンジャマー) 軽量逆関節軽逆特徴(メリット) 軽逆特徴(デメリット...
  • お勧めアセン
    お勧めアセン お勧めアセン中量二脚 軽量二脚 重量二脚 逆間接 四脚 タンク フロート コメント このページでは、AC3SLでの様々なアセンを紹介する。 アリーナ用やミッション遂行用、AI育成に向いているアセンなど。 中量二脚 軽量二脚 重量二脚 逆間接 四脚 タンク フロート コメント 主観的過ぎる これじゃただのオナニーアセン晒しだろう…内装にも問題ありすぎだし、下のSPINEに至っては本気で薦めてるのか? -- 名無しさん (2011-12-18 17 55 11) 正直こういうページはよっぽどのアセン知識がないと只の自己満になるんじゃないか?   -- 名無しさん (2011-12-21 07 44 58) 装甲固めて800マシ重二ペガサスMBT-OX/002とかガチタンが鉄板だった -- 名無しさん (2011-12-...
  • ACVD アセンブル実践
    ACVD アセンブル実践 ここは、初心者が自力で実用アセンを組めるようアセンの組み方を解説するページです。 勢力戦で活躍する機体はほとんどがパーツ一つ一つの役割と組み合わせを考えて構成されています。 それぞれのパーツがどのような役割を持って選ばれているのかを例を示して解説していきます。 注意事項 ここに記載されている情報は、レザスピ出現当時またはその直後(2014年ごろ?)の情報です。 必ずしも現環境のテンプレアセンとは言えないため、それらが知りたい方はネットで調べたりしましょう。 その他のアセンや考え方についてはVD アセン研究 アセン編をご参考下さい。 ACVD アセンブル実践注意事項 アセン構築の流れ機体コンセプトを決める 脚部を決める フレームを考える 武装を考える 内装を考える アセンブル解説 例1 バランス型近距離火力重二機体コンセプトフレーム解説 ...
  • VD アセン入門/コメントログ
    ACVD用のアセン入門ページを作成。新しくなった跳弾システムとか、誰か説明お願い・・・ -- (名無しさん) 2013-09-25 18 44 22 ここも書き直しかー... -- (名無しさん) 2013-09-26 03 16 31 とりあえず3分の1のとこは書き直しておきました -- (名無しさん) 2013-09-29 03 52 59 小貫通と大貫通について追加。イメージは判るけど言葉にし辛いので後は頼む。 -- (名無しさん) 2013-10-02 23 59 52 小貫通と大貫通についての検証してたんだが、施行回数少ないし書くべきではないかな? -- (名無しさん) 2013-10-04 01 02 59 情報に自信がないなら、最後に(要検証)みたいに書いておくといいかも。他の人も調べてくれるかもしれんし、載せないよ...
  • VD 武装集(テスト)
    ACVD/武装組み合わせ考察 ここでは、有効と思われる武装の組み合わせについて紹介・考察していくページ…になるかもしれません。 あくまでテストページですのでご理解下さい。 一例なので、加筆修正されることもあります。 +目次 ACVD/武装組み合わせ考察 組み合わせ一例KURENAI mdl.2+フラロケ Wアンプ・パルスガン バトルライフル+パルスガン ライフル+バトライ+ミサイル ライフル(AM/RFシリーズ) + 衝撃武器 スナイパーライフル+サブコンピュータ+盾二種類 ヒトマシ+パルマシ AM/GGA-206+ミサイル 腕部武器ハンドガン ショットガン ガトリングガン ライフル スナイパーライフル バトルライフル ヒートマシンガン パルスガン パルスマシンガン プラズマガン レーザーライフル ヒートパイル 補助系ジャマー シールド 構え武器オートキャノン キャノン...
  • アセン入門/コメントログ
    軽逆の書き込みの不遇さに泣いた;; -- (名無しの軽逆使い) 2012-02-10 07 46 24 存在意義皆無ですしおすし -- (名無しさん) 2012-02-11 09 17 23 一番上の飛べる個人の~って書いたの誰?どういう意味っていうか何が言いたいの? -- (名無しさん) 2012-02-11 10 13 43 軽逆が不遇なのは高さ制限が低すぎるからってのもあると思う -- (名無しさん) 2012-02-11 18 20 01 いや、高さ制限はタンクがいる以上適正だよ。 -- (名無しさん) 2012-02-11 21 17 44 どっちかっていうと武器からくる決定力不足が痛いんじゃないかな, -- (名無しさん) 2012-02-11 21 26 12 UPPER AREAなら軽二・軽逆が輝ける。...
  • AC6/アセン相談室
    AC6/アセン相談室 機体構成を記載してのアセンブル相談はこちらで。 ※相談内容がはっきりしていればしているほど、相談に適した返答が得やすくなります。 ※相談者の趣旨を無視した意見、返答側同士での言い合いはご遠慮願います。 コメント欄末尾へ ←クリックで飛ぶ 相談テンプレート + クリックで展開 ■相談内容:(例:シングル対戦でとにかく勝ちたい/この武器を使ってうまく戦える機体にしたい/このミッションでSをとりたい) br() ■暫定構成:右手・  /左手・  /右肩・  /左肩・  /頭部・  /コア・  /腕部・  /脚部・  /ブースタ・  /FCS・  /ジェネレータ・ br() (未定の部分は「未定」と記載してください) ■補足...
  • VD アセン目安数値一覧
    アセン目安数値一覧 主流武器を防ぐ必要装甲値や対反動を載せるページ。アセンをする際の目安に。成長武器は特別な記載がない限りすべて威力3振り。 今作は前作と違って装甲値とダメージが同値の場合は跳弾する。 防御値を威力が1だけでも超えれば、跳弾時と比べてダメージは2倍に上がる(小貫通)。攻撃力>防御力×1.3の時、大貫通する。 また、防御値が高ければ高いほどダメージは減衰する。前作と違って弾けなくても防御値を上げておけばそれだけダメージは通りにくくなる。 参考までに 大貫通  攻撃力 > 防御力×1.3 小貫通防御力×1.3 > 攻撃力 > 防御力 防御低下ライン 衝撃力×1.25 > 対反動値 防御低下時は、装甲が0.8倍に。 対反動の1.25倍以上の衝撃で硬直。 アセン目安数値一覧参考までに KE CE TE 対反動 コメント ...
  • 初心者向けアセン目安数値一覧
    初心者向けアセン目安数値一覧 主流武器を防ぐ必要装甲値や対反動を載せるページ。アセンをする際の目安に。成長武器は特別な記載がない限りすべて威力特化。装甲と威力が同値の場合は貫通するので注意。(但し必ずしも厳選されている最高値の武器を使っているプレイヤーばかりではなく、距離減衰等もあるので滅多にそのような事は起こらない) KE 扱いやすいオーソドックスな武器が揃っている属性。そのためKE防御を捨ててでも他を取るという選択はまずリスクとリターンが釣り合わない。 軽量機でも重量機でも、確保できるだけ確保しておきたい。 KE2231~衝撃タンジーライン。 DPS的に脅威は少ないので、確保する必要はほぼない。これより上にスナイパーライフルやキャノンがあるが、相当減衰させない限り弾くことは不可能。 2230 TANSY RF12+防御低下。 2062 OXEYE HG...
  • メタゲーム研究編
    ACV/対人戦研究/メタゲーム研究編(1.04~1.05環境) ACV/対人戦研究/メタゲーム研究編(1.04~1.05環境) 「テンプレアセン」にページを移行しました ここは編集しないでください コメント 「テンプレアセン」にページを移行しました ここは編集しないでください コメント 好き嫌い以前に近接オンリーがテンプレ入りとかありえないから -- (名無しさん) 2013-01-04 02 04 26 誰かに消されていたので復元しました -- (名無しさん) 2013-01-04 13 15 58 このページは新しいとこに移したから -- (名無しさん) 2013-01-04 13 48 40 容量確保のために消したんだけど・・・ -- (名無しさん) 2013-01-04 13 49 05 トップページから飛べるテンプ...
  • AC6/アセン相談室/コメントログ
    ■相談内容:JVLNバズーカを組み込んだ4脚やタンク以外のアセンを考えています。アドバイスや武器の選択肢等を相談したいです。 (2024-02-12 04 13 25) ■暫定構成:右手・44-141 JVLN ALPHA /左手・SG-027 ZIMMERMAN  /右肩・45-091 JVLN BETA  /左肩・BO-044 HUXLEY  /頭部・VP-44D  /コア・07-061 MIND ALPHA  /腕部・AR-012 MELANDER C3  /脚部・06-042 MIND BETA  /ブースタ・ FLUEGEL /FCS・TALBOT  /ジェネレータ・HOKUSHI (2024-02-12 04 21 50) ■補足:ミサイルは多くて2つまでにしたいです。 (2024-02-12 04 24 53) ジェネレータを三台、ブースタをNGI、両腕を軽ショットガン、肩を...
  • AC6/アセン相談室/コメントログ1
    【相談内容】 独立傭兵として、全ミッションSランクを取れるACを組みたいです。 機体コンセプトとしては、バランス重視の中量2脚を用い、あらゆる状況に 対応出来るACを目指しています。 腕さえあれば出来る!という話もあるとは思いますが、EN負荷を高めるべきか等、 悩んでいる部分もあるので、コメントをお願いします。 【暫定構成】 右手 MA-J-200 RANSETSU-RF 左手 SG-027 ZIMMERMAN 右肩 BML-G2/P03MLT-06 左肩 PB-033M ASHMEAD 頭部 HC-2000/BC SHADE EYE コア VP-40S 腕部 AR-011 MELANDER 脚部 AL-J-121 BASHO ブースタ IB-C03B NGI 001 FCS IB-C03F WLT 001 ジェネレ...
  • ACMoAアリーナ(特殊アリーナ)
    ACMoA/RANKERLIST 2 ACMoA/RANKERLIST 2メイン・サブアリーナへ 二脚機体専用アリーナエーアスト / アンファング 三日月 / クレッセントIb プリューヌ・桃李 / 倒福号 D.ディープ / ノーライン リャノン / カヒライス アドバース / オールパワー インヴィジブルQ / バウンティ アレシーフェ / コンキスタ ツヴァイト / ヴィーダー 四脚機体専用アリーナトールスポット / ワイルドフィン サーチャー / ノーリミット ブラッドリザード / ショートタング リンクスミンクス / プリティキトゥン プロベルビオ / オルグージュ アローンピース / パスフォーム ディピクター / トラッドスモーク ローオービット / クロサルスモーク デュアルアサルト / ミクロサテライト 逆脚機体専用アリーナダイナマイトブル / ブロックバスター クレバ...
  • 対人戦研究/コメントログ
    なにこの主観的でまとまりのない落書き・・・ふざけてるの・・・ -- (名無しさん) 2012-02-02 18 08 31 確かに強ショと強ガトは脅威かもしれん。だが、それを打ち破るのがACの醍醐味。 -- (名無しさん) 2012-02-02 18 12 16 落書きすんなカスもっと文章練ってちゃんと読めるようにしてから書け市ね -- (名無しさん) 2012-02-02 18 35 34 みんなで気軽に編集できるwikiなのだから書いてよ -- (名無しさん) 2012-02-02 18 36 50 文句を言える程に文章を書くのがお得意であれば、流行とか対策とかのまとめが見たいです。お願いします。 -- (名無しさん) 2012-02-02 20 44 13 強ガトはフラロケと比べたらかわいいもんだろ -- (名無しさん...
  • 初心者向けアセン目安数値一覧/コメントログ
    オックスランポラインが間違っていたので編集 -- (名無しさん) 2012-12-28 13 34 30 アンプナパの数値も必要な気が -- (名無しさん) 2013-01-02 09 40 51 何でここが左メニューから削除されたんだ? -- (名無しさん) 2013-01-04 01 21 22 分かりにくい所に置くなよ メニューに戻してくれ -- (名無しさん) 2013-01-04 01 24 43 このページのタイトル、「初心者向け」を消して単に「アセン目安数値一覧」にしたら左のメニューに一行で収まるんじゃないか?いや、単に見た目の問題だが -- (名無しさん) 2013-01-04 02 38 08 別にいいでしょ 二行の方がかえって目立つし てかページ名変えると移動すんのめんどくさいし -- (名無しさん) ...
  • 対人戦研究
    アセン入門 テクニック・戦術編 開幕スキャンで敵の構成を知らせてくれるとすごいありがたい 原則VC無いと役に立たんな -- (名無しさん) 2012-03-06 00 21 02 オペはVCないとスポット程度かな~。コメ編集して(敵をスポットして)「KEが弱点」とかもありかもね -- (名無しさん) 2012-03-12 10 54 08 領地の砲台のコストとかのデータないんだね -- (名無し) 2012-03-13 00 48 55 セントリーガンが自動自爆する条件がわからん(下に向けて発射じゃなくて) -- (名無し) 2012-03-13 00 56 08 領地の奪うの無理じゃね? -- (名無し) 2012-03-13 01 24 45 両手同時だったり前に移動しながらだと爆発する -- (名無し...
  • ARMORED CORE V
    初心者用Q A バグ・バグ疑惑・特殊な仕様 Ⅴ用語辞典 ミッション ストーリーミッション オーダーミッション 01~10 11~20 21~30 31~40 41~50 51~60 61~70 71~80 81~83 パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS(脚部パーツ) 2 LEGS-L(軽量二脚型) 2 LEGS-M(中量二脚型) 2 LEGS-H(重量二脚型) REVERSE JOINT-L(軽量逆関節型) REVERSE JOINT-H(重量逆関節型) 4 LEGS(四脚型) TANK(タンク型) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) F.C.S.(火器管制) RECON(リコン) ARM UNIT(腕部武装) HAND GUN(ハンドガン) SH...
  • メタゲーム編
    ACV/対人戦研究/メタゲーム編 現在の環境において使用率の高いアセン・強力なアセンを研究し、その対策を考えるページです。 現在の環境 第二回パーツバランス調整、及び1.03アップデート 安定した貫通率と高いDPSを誇ったローリスクハイリターン武器であったタンシー・ストレコ・Wアンプパルマシは、タンシーストレコはDPS悪化、WアンプパルマシはWアンプの大幅燃費悪化により崩壊した。 ローリスクローリターン武器となったタンシーストレコやハイリスクハイリターン武器になったWアンプパルマシに代わり、低負荷高DPSのランポードやCE系高DPSで総火力でも優れるUBRが威力特化によって使用率が高まった。 コメント 名前 ...
  • VD アセン目安数値一覧/コメントログ
    紅は…書いても仕方ないな、跳弾したって瞬殺が秒殺になるだけだしw -- (名無しさん) 2013-10-20 17 58 11 前作と違って小貫通もあるし、明確な必要ラインが見えてこないんだよなぁ… -- (名無しさん) 2013-10-20 18 07 12 重二、タンク以外三属性のどれかが、死ぬ… -- (名無しさん) 2013-10-21 09 34 59 TEだけ堅めてけば問題ないって、兄貴が言ってたぜ! -- (名無しさん) 2013-10-22 12 22 05 比較的回避しやすいCEを削って他に当てたいんだが高機動型だといいパーツがなかなか……重量も関わってくるし。 -- (名無しさん) 2013-10-22 16 27 36 小貫通、大貫通についてはアセン入門から引き写しておいた -- (名無しさん) 20...
  • VD 対戦レギュ編
    ACVD/対人戦研究/対戦レギュ編 ACVD/対人戦研究/対戦レギュ編一覧ノーマル VCOP無し ブレオン・近接部屋 初心者限定 中級者限定 ガチ部屋 ネタ部屋 コメント このページでは、ACVDでのフリー対戦のレギュレーションを紹介。 アセンブリのバリエーションを広げたり、普段とは違った楽しみ方ができます。 気軽に投稿しましょう。 また、あくまでローカルルールなので、見知らぬ人に押し付けるのは辞めましょう。 ○○部屋と呼ばれることもあります。 あと、ルームコメントはちゃんと確認してから入りましょう(クイック、ダメ、絶対)。 一覧 ノーマル 制限無し 制限なしの通常のレギュレーション。 最も幅広く使われるシンプルなレギュレーションです、一部の強パーツの影響でテンプレアセンと呼ばれるものが発生する事があります。 部屋の名前に特に何もかかれてなけれ...
  • ランクマデュエル・フリーデュエル
    ACV/対人戦研究/ランクマデュエル・フリーデュエル ACV/対人戦研究/ランクマデュエル・フリーデュエル デュエルの基本的な原則第一原則 APで勝る側は「どこを戦場にするか」を決められる。 第二原則 機動力で勝る側は「いつ戦いを始めるか」を決められる。 第三原則 「APと機動力の双方で劣っている場合」は詰む。 ランクマデュエルTips フリーデュエルTips デュエルでよく見るアセン軽2アセンスナオン パルショ ブレオン 中2アセン突スナ 一次スナ ゴリラ デビガン トリニティ 重2アセンバランス アンバランス 軽逆アセンフルパイル フラショ 重逆アセン34701 重装重逆 四脚アセン引きスナ お嬢 要塞四脚 AP飛行機 タンク軽タン ガチタン 籠城タンク 主な戦闘テクニック引き撃ち サテライト トップアタック 踊り 籠城 ちら撃ち 張り付き ガン逃げ ゲリラ 逆サテライト 旋回切り...
  • バトルロイヤル攻略特設ページ
    ACV/対人戦研究/バトルロイヤル攻略特設ページ 現在、上位チームやトッププレイヤーを中心に、注目されているバトルロイヤルルールについての情報を書くページです。 ACV/対人戦研究/バトルロイヤル攻略特設ページ バトルロイヤルTIPSバトルロイヤル基本 バトルロイヤルの魅力-なぜ、今バトルロイヤルが注目されているのか?- バトルロイヤルマナーQ&A バトルロイヤル基本戦術 バトルロイヤルでより有効になるパーツスキャンの速い頭部パーツ 低燃費フレーム。 高APのフレーム 低APのフレーム 装甲が薄いフレーム 総火力に優れる性能は劣るが弾数に優れる系のパーツ 追従型以外のリコン ガトリングガン ヒートハウザー ブレード レーザーブレード 6万以外のヒートパイル カラサワ以外のレーザーライフル セントリーガン ハウザー ASミサイル ロケット 爆弾投下装置 光学チャフ バトルロイヤルで...
  • VD ARM UNIT GATLING GUN
    ACVD/ARM UNIT/GATLING GUN GUTLING GUNはKE属性の銃です。 優れた連射力と、豊富な弾数を備えており、対象を絶え間なく攻撃することが可能です。 攻撃力が低めの弾を連射する武装。基本的に貫通は見込めず、跳弾前提となる。カリカリ削っていこう。 どんな相手にも通用するのが魅力だが、ダメージ効率はさすがに悪い。相手の攻撃を避け続ける機動力か、耐え切る装甲がなければジリ貧になりがち。 APが少しだけ残った相手に対しては手数でゴリ押し出来るため有用。 相手がこちらの弱点属性の武器を持っていると打ち負けやすいため、ミサイルなどで火力を補いたい。 射撃安定率や威力保障距離に難があり、距離を離すと使い物にならない。 一部の威力型を除けばKE属性以外の盾にも弾かれるので盾を割ることがどうしても遅くなる。その辺りも考慮する事。 ミサイル持ち相手に撃て...
  • Ⅴ用語辞典(や行)
    ACV/用語辞典(や行) ACV/用語辞典(や行)や山 ゆ よ要塞四脚 傭兵 ヨツン / ヨーツン コメント や 山 今回の脚部パーツの元ネタ。世界各地の山地・山脈からとられている。 ゆ よ 要塞四脚 四脚型脚部VISO LG664-2をベースにガチガチに防御を固めたアセンのこと。相手の頭上をフワフワする様はまさに空中要塞。 1.03以前は積載に物を言わせミサセント・カラサワなど重量武器でゴリ押しする機体だったが、かなりマニアックな存在だった。 魔の一週間で防御が強化され主力武器全弾きが可能になり強アセンの仲間入り。再調整でも下方修正が入らなかったためその後も四脚テンプレの一つとして使われ続ける。 全弾きといってもTE防御はアンプを使われるとあっさり貫通する、タンク並に遅い、火力は普通・・・など弱点もたくさんある。 元々、四脚はやわらか四脚や空飛ぶ棺桶と呼ばれる存...
  • メタゲーム研究編/コメントログ
    好き嫌い以前に近接オンリーがテンプレ入りとかありえないから -- (名無しさん) 2013-01-04 02 04 26 誰かに消されていたので復元しました -- (名無しさん) 2013-01-04 13 15 58 このページは新しいとこに移したから -- (名無しさん) 2013-01-04 13 48 40 容量確保のために消したんだけど・・・ -- (名無しさん) 2013-01-04 13 49 05 トップページから飛べるテンプレアセンてとこね -- (名無しさん) 2013-01-04 13 54 16
  • Ⅴ用語辞典(た行)
    Ⅴ用語辞典(た行) Ⅴ用語辞典(た行)た隊長脚 盾コア/盾付き 談合 ち鳥葬 跳弾 ちら撃ち ちんこ足 つついカス てデカール脚 デザインド デビガン デブ 天狗 テンプレアセン テンプレオヤジ と突スナ 鳥 鳥主任 トリニティ ドリフト トリマキッド ドヤ顔Wシールド トンファーキック 凸 コメント た 隊長脚 重量逆関節型脚部GUADALUPE LG18のこと。ストミに登場の警備隊長が乗る警備部隊1番機の脚部なので。 重逆としては最高の防御を誇るが、それを帳消しにするほどに機動力に欠陥を抱えている。産廃。 盾コア/盾付き KEレジストコアUCR-10/Aのこと。OSTARA CR113やUCR-25にも盾がついているが盾コア、盾付きといえば大抵これを指す。性能バランスが非常にいいため、よく見かける 談合 領地戦における勝敗等を事前に決め、領地のやりとりや回復を行う...
  • 対戦レギュ編
    ACV/対人戦研究/対戦レギュ編 ACV/対人戦研究/対戦レギュ編一覧ノーマル 成長武器禁止 VCオペ無し ガトショフラロケ禁止 アンプパルマシ禁止 ブレオン 構え武器限定 ブーストオン禁止 タンジー、ストレコ、アラチデ禁止 OW禁止 追従型リコン禁止 初心者限定 ネタ部屋 女性限定 コメント このページでは、ACVでのフリー対戦のレギュレーションを紹介。 アセンブリのバリエーションを広げたり、普段とは違った楽しみ方ができます。 気軽に投稿しましょう。 また、あくまでローカルルールなので、見知らぬ人に押し付けるのは辞めましょう。  ○○部屋と呼ばれることもあります。  一覧 ノーマル 制限無し 制限なしの通常のレギュレーション。 最も幅広く使われるシンプルなレギュレーションです、一部の強パーツの影響でテンプレアセンと呼ばれるものが発生する事があります。...
  • VD用語辞典(た行)
    ACVD/用語辞典(た行) ACVD/用語辞典(た行)た第一世代プロボ 盾(ARM UNIT) 盾(LEGS) ダブルトリガー ダメージレース タワー タンク絶対殺すマン 談合 ち中二絶対殺すマン 鳥葬 跳弾 ちら撃ち つついカス てデザインド デビガン デブ 天狗 テンプレアセン テンプレオヤジ と突スナ トップアタック 鳥 トリニティ ドリフト トリマキッド ドヤ顔Wシールド トンファーキック 凸 コメント た 第一世代プロボ 「HUND GUN」のAKIGIRI mdl.1のこと。 Vにおいて第二世代武器UHG-22/A PROVO(通称プロボ、速射ハンド、VDではAKIGIRI mdl.2)の第一世代であったためこう呼ばれる。 プロボよりも威力、装弾数、発射速度が劣るが、リロードが速くDPSが高いためこちらもよく使われる。 盾(ARM UNIT) 今作より追加...
  • ARMORED CORE MASTER OF ARENA
    パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) BACK UNIT(肩武装) ARM UNIT R(右腕部武装) ARM UNIT L(左腕部武装) OPTIONAL PARTS(オプション) ミッション 登場人物 アリーナ(メイン・サブアリーナ) アリーナ(特殊アリーナ) その他登場人物 敵データ
  • AC6/対戦掲示板/コメントログ8
    S帯結構な確率で重ショランセツエレベーター…… A帯の頃はSを目指して結構楽しめたけど流石に食傷気味になってきた 早くランクリセット来てくれ……! (2024-02-18 17 44 06) レート下げてみたら?下の方は割とネタやエンジョイ勢多いぞ (2024-02-18 18 01 43) エンジョイ機でまってるぞ! (2024-02-18 18 29 45) エレベーターデブのメタ機ってなんになるの? (2024-02-18 19 03 20) 上下動して相手との距離を稼いで跳弾でダメージを減らすってのがコンセプトやし、それを無視できるアセンならメタアセンや (2024-02-18 19 35 31) 重ショ凸 (2024-02-18 20 01 03) 対策でちょっと遊んでみたけど、上昇以外の横移動が壊滅的に遅いから、グレネードとか弾速の速めの砲撃の回避は向いてないと思う。格...
  • Ⅴ用語辞典(は行)
    ACV/用語辞典(は行) ACV/用語辞典(は行)はハイブースト(HB) 廃品回収 パイタン 八艘飛び パルマシ パルキャタン パルガン パラレルトリガー 万能弾き ひビーハイヴ 引きスナ ふふげミサ ぷつお プレマ フレイムフライ フレイムフライ部屋 ブースト ブーストチャージ(BC) ブーストチャージマン ブーストドライブ(BD) 二重の極み へベオ 弁当箱 弁当X ヘリ凸 ほボール頭 北欧神話 掘る ポンデ ぼっチーム コメント は ハイブースト(HB) 4系におけるQBのようなもの。 連続QBのような動きはできない。とはいえQBよりリロードが短めなのでかなり連続的に吹かすことが出来る。 溜め時間があり、ボタンを押している時間で性能が変化する。変化の仕方や溜め時間の長さは各ブースタ毎に異なるのでそれぞれに合った使い方をしよう。 発動してから終了する前の間にボタンを押...
  • AC6/対戦/コメントログ
    ページ作成乙です。いくつか加筆修正させていただきました。現状、メンバー交代方式(敗者交代とか)に関する情報が不足しています。あと最初の方の記事にも箇条書きを使ったり、マップ解説の見出しレベルを一段上げたい・・・ -- (名無しさん) 2023-09-17 14 43 44 マップはシングルだと086、ウォッポイ、砂丘の順で好き。チームだとザイレム、旧宇宙港、砂丘かな…そういえば一回012でバグでステージ上部に抜けちゃったことがあったな。自機が透明になって空中を歩いてた。相手の攻撃は届いてた。 -- (名無しさん) 2023-09-17 14 50 45 ホストの場合、メンバー情報から強制退出(キックアウト)ができる…ってのは特に説明がないので気づきにくいよねー -- (名無しさん) 2023-09-17 18 43 19 観戦操作がいまいちわからん。人固...
  • VD 対人戦
    対人戦を行うには 対戦ルール【チーム戦】 【デュエル】 【バトルロイヤル】 対人戦のススメ【まず何から始めればいいの?】 【勝利へのアプローチ】相手を瞬時に撃破する 一方的にダメージを取る これらの混成 【アセンブル】初心者には危険なアセンブル 装甲値の目安 脚部ごとの特徴とアセン例 【勢力戦の流れ】部隊編成 ブリーフィング 機体操作 これはチーム戦である マップ理解 敵の編成を把握(スキャン)せよ 向こうを向いている敵を叩け 集中砲火を浴びそうなとき、APが減ったとき ピコンピコン デブリーフィング よくある質問Q 手っ取り早く対人戦がしたい! フリー対戦で設けられるローカルなレギュレーションコメント 対人戦を行うには ワールドモードのミッションに出撃することで、敵勢力との戦闘(通称:勢力戦)に参加することができる。ワールドメニューの「通常出撃」「特別出撃」で部隊を編成する・...
  • FFAI
    AIとアセンについての覚書 AIとアセンについての覚書 AIBASE CHARACTER距離特性 行動特性 移動特性 戦略特性 PERFORMANCE敵分析 地形分析 攻撃戦術 防御戦術 熱制御 EN制御 機体制御 移動制御 武器制御 索敵制御 OPERATIONS アセンブリコンセプト 武装 代表的な強アセン主砲タンク パルスタンク 回り込み型 高火力重量2脚 遠距離狙撃型 コメント AI 上手く組んだAIと上手く組めなかったAIでは、動きは雲泥の差である。勝敗を分けるのは機体じゃない、AIの差だ。 無論、良い機体である事も重要だが、AIが上手く動かなければ木偶の坊である。 コンセプトにも因るが、攻撃的な物の方が作りやすく、安定して勝てる。 AIを組む際にはキャパシティの割り振りが重要、特にEN関連と熱関連には絶対に振るようにしよう BASE CHARACTER AIの基本方針...
  • VD 2 LEGS-M/コメントログ
    Le2M-D-F02(旧 ULG-21)の旋回性能、V初期と同じくらいに戻ってるんだが…省エネのレイニー、旋回の丸足、装甲のシントでバランス取れてたのに…丸足ェ… -- (名無しさん) 2013-10-04 04 36 44 まぁ・・・ぶっちゃけそれでも旧ULG-21使うメリットあんまりないような・・・ぶっちゃけ鈴虫が出ちゃったおかげで結構いろんな脚部で積載やら燃費やらに余裕ができちゃったのよね。まぁ・・・それでも丸脚(旧ジョラス)はさすがに不遇だと思うw -- (名無しさん) 2013-10-04 22 29 35 FreQuencyってどういうアセンすれば生かせるかな? -- (名無しさん) 2013-10-06 09 34 45 フレケンシーはオックスで固まらない機体が作れるけど旋回が悪いから280FCSで長距離狙撃主体にしてる。いざってときに対反...
  • AC6
    ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON 雑談・質問板 対戦掲示板 アセンブル相談室 Q A テクニック・知識 wiki内検索  機体 パーツ一覧 パーツパラメータ解説 OSチューニング + パーツリストショートカット:武器 ARM UNIT(腕部武装)近接武器 実弾武器 爆発武器 EN・コーラル武器 特殊武器 BACK UNIT(背部武装)シールド ランチャー / キャノン ミサイル オービット / タレット / ドローン   + パーツリストショートカット:フレーム HEAD(頭部パーツ) C...
  • 1.05アップデート環境変化まとめ編
    ACV/1.05アップデート環境変化まとめ編 ACV/1.05アップデート環境変化まとめ編公式 今北産業 重要な変更点(仕様編) 重要な変更点(フレーム・内装編) 重要な変更点(武器編) 今レギュが各脚部へ及ぼした影響 今レギュが武器へ及ぼした影響 ver1.04での変更点 コメント 公式 http //www.armoredcore.net/players/acv/2012/11/09/3752 今北産業 中二の代名詞、ULG-21(ち○こ)が大弱体 四脚のKE防御が弱体し、要塞重四が少し柔らかくなった OWも調整されたらしいが、公式発表がない 重要な変更点(仕様編) これといって、アセンや操作等に関わる仕様変更は無し。 バグFIXが行われたらしいが、未だにフリーズ報告は絶えない。 マッチングキャンセルが不可能になったり、領地戦で切断するとペナルティポイントがつい...
  • AC6/対戦掲示板/コメントログ4
    最近ランクマでパルスミサイル逃げ戦法に遭遇したわ。遠距離からパルミサ当てながらABで逃げるのを繰り返す。追いつくのが相当難しいし大抵はダーメジ判定で負ける。手段選ばなすぎだろ (2024-01-24 00 01 11) 追えないのが悪い。 (2024-01-24 00 06 22) 派生系としてパルミサガン逃げ、近くこられたらスタンガン連射とかあるぞ 相手しててめちゃくちゃめんどい (2024-01-24 00 11 07) よくARとかの弱いほうの実弾武器への強化してほしいって意見に対してお手軽垂れ流し武器になるから駄目って言ってる人いるけどパルミサがまさにその使われ方してることに対してはどう思ってんのかね、なんならパルミサのが有効射程上だし (2024-01-24 00 24 10) パルミサが論外な性能なのは既に言われてることじゃないか? (2024-01-24 01 00 47...
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