ACfA登場人物

ARMORED CORE @ ウィキ内検索 / 「ACfA登場人物」で検索した結果

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  • ACfA登場人物
    ACfA/登場人物 ACfA/登場人物主人公 セレン・ヘイズ(CV:伊藤美紀) フィオナ・イェルネフェルト(CV:坂本真綾) マーリー・エバン(企業連ミッション仲介人) ジョージ・オニール(GAグループミッション仲介人) マリー=セシール・キャンデロロ(インテリオルグループミッション仲介人)(CV:大原さやか) アディ・ネイサン(オーメルグループミッション仲介人) ミッション仲介人(ラインアーク) アーキテクトセレン・ヘイズ アブ・マーシュ エンリケ・エルカーノ K.K レオハルト フロイド・シャノン カミソリ・ジョニー 番外編(公式連載小説登場人物)トミー・ユニオンジャック / システムシックス 不明 / AZ バイオレット 登場勢力企業連(統治企業連合) GAグループGAアメリカ(Global Armaments America) MSACインターナショナル クーガー 有澤重工 B...
  • ACfA隠し要素一覧
    ACfA/隠し要素一覧 ACfA/隠し要素一覧ミッション報酬ノーマル ハード ランクマッチ報酬カラード ORCA ミッション報酬 ノーマル チャプター ミッション 報酬パーツ FRSメモリ Chap.1 ワンダフルボディ撃破 GAN02-NSS-WBS AFカブラカン撃破 +10 AFスピリットオブマザーウィル撃破 +10 Chap.2 不明ネクスト撃破 EUPHORIA 不明ネクスト+ノーカウント撃破 INSOLENCE メガリス防衛 +10 ホワイトグリント撃破 051ANNR +20 SALINE05 ラインアーク防衛 WHITE-GLINT/HEAD +20 WHITE-GLINT/CORE WHITE-GLINT/ARMS WHITE-GLINT/LEGS WHITE-GLINT/HORN XMG-A030 ...
  • ARMORED CORE for Answer
    ACfA パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースター)メイン / バック サイド / OB GENERATOR(ジェネレーター) ARM UNIT(腕部兵装)ライフル - スナイパーライフル マシンガン - ショットガン ハンドガン - ハイレーザーライフル パルスガン - ハンドロケット SHOLDER UNIT(肩部兵装) BACK UNIT(背部兵装)ミサイル ロケット / キャノン レーダー / 特殊装備 STABIRISER(スタビライザー)頭部 / コア / 腕部 脚部 ミッション Chapter 1 - 2 (前半) Chapter 3 - 4 (後半) ミッション分岐 登場人物 カラード ORCA その他登場人物 その他 敵データ 機体...
  • ACfAミッション分岐
    ACfA/ミッション分岐 ACfA/ミッション分岐貢献度について エンディング分岐条件企業連エンディング ORCAエンディング 虐殺エンディング 特殊ミッション出現条件AFカブラカン撃破 AFグレート・ウォール撃破 衛星破壊砲基地襲撃 クレイドル03防衛 コメント 貢献度について 一部ミッションの出現やエンディングの分岐、店に売り出されるパーツの内容等は隠しパラーメータとして設定されている「貢献度」によって決定される。 貢献度は「GA・オーメル・ユニオン・企業連・ラインアーク・ORCA」の6勢力毎に存在し、ミッションの受諾やオーダーマッチでのランクアップによって上昇する。 貢献度の値はストーリークリア後も引き継がれ、また一度クリアしたミッションやオーダーマッチを再度クリアしても貢献度は変化しない。 詳しい貢献度の変化については、エンターブレイン発行の「アーマード・コア フ...
  • ACVD登場人物
    ACVD/登場人物 ※人物名については 日本語版 / 英語版 で表記している。 ACVD/登場人物主人公達主人公 ファットマン / Fatman マギー / Maggy シリウス・エグゼクティヴスコーデリア・ストラトフォード グロスター・ストラトフォード ヴェニデセサル・ヴェニデ EGF(EVER GREEN FAMILY)フランシス・バッティ・カーチス 財団財団(人物) 死神部隊 / Reaper SquadJ K D N 傭兵バート・バートン/ Burt Barton WR アルベルト・ギュンター / Alberto Gunther カリウス / Carius リリス / Lilith アルビダ / Alwida 道鬼斎 / Dokisai コルネリス・アーチボルト / Cornelius Archibald ストリクス / Strix オーガスト・キング / Augusto...
  • ACV登場人物
    ACV/登場人物(ストーリーミッション) ACV/登場人物(ストーリーミッション)レジスタンス主人公 フラン ロザリィ RD レオン レジスタンスリーダー シティ代表 ポール・オブライエン 警備部隊隊員(チャプター01) 警備部隊隊員(チャプター04) 企業主任 キャロル・ドーリー ミグラントクロマニョン コメント レジスタンス 主人公 今作の主人公。反攻作戦では企業側の傭兵として戦い、その一年後にレジスタンス側の傭兵として雇われる。 ルーキーであり老害でありバケモノであり例外であり愚か者であり人類の可能性である。敵として立ちはだかるもの全てを粉砕していく。 主任からは「ルーキー」と呼ばれたが、ジャック・ゴールディングからは「老害」と呼ばれている。AC乗りとしてはルーキーである老兵なのだろうか。「老害」呼ばわりは、単なる皮肉の類であろう。まぁ遊び手の想像次第なので文字通り「...
  • AC4登場人物
    AC4/登場人物リスト AC4/登場人物リストNo.39 主人公 イェルネフェルト教授 フィオナ・イェルネフェルト(CV.坂本真綾) エミール・グスタフ(CV.沢木郁也) リンクス(シミュレーター)NOP-S001No.1 ベルリオーズ(CV.乃村健次)/シュープリス No.2 サーダナ/アートマン No.6 セロ/テスタメント No.40 ジョシュア・オブライエン/ホワイト・グリント SDGA RANK-ANo.10 メノ・ルー/プリミティブライト No.22 ミセス・テレジア/カリオン No.24 ワカ/車懸 SDGA RANK-BNo.32 エンリケ・エルカーノ/トリアナ No.35 ユナイト・モス/タイラント No.36 ローディー/フィードバック NOP-EOO1 ROS-OMENo.4 レオハルト/ノブリス・オブリージュ No.13 パルメット/アンズー No.27 ミヒャ...
  • 対戦関連 ACfA
    対戦関連 ACfA 対戦関連 ACfA基本事項 脚部ごとの基本戦術中量2脚 軽量2脚 重量2脚 逆関節 四脚 タンク 距離ごとの基本戦術近距離 中距離 遠距離 各種ミサイルの回避について16連・垂直(連射タイプ) マッセル・ハンミサ・散布・分裂 近接信管(VTF) 核・ハイアクト・コジマミサイル ハイスピード・BFF分裂 アサルトアーマー使う場合 使われる場合 2段QBについて 他ブースト関連 加速撃ち ダメージ判定 被弾視点側判定・攻撃視点側判定 オンライン対戦1vs1 TEAM BATTLE4 8 チーム戦での5つの心がけ BATTLE ROYALE4 8 RANK MATCH ローカルルール部屋 マップ ラグ・バグ情報まとめ基本項目 逆脚バグ 攻撃の無効化(通称ラグアーマー) ランクマッチレギュ変更バグ ノーロックバグ EN武器連射バグ 連動バグ(修正済) 入室不可 他のメンバー...
  • AC6/登場人物
    AC6/登場人物 + 編集用リンク ページ容量が上限を超過したため、下記の2ページの記載内容を当ページ上で結合・反映しています。項目単位ではなくページ単位での編集の際は、お手数をおかけしますがこれらリンク先のページにて編集作業を行っていただけますようお願いします。 AC6/登場人物/1 - 「主人公とその周辺人物」~「ヴェスパー」 AC6/登場人物/2 - 「ルビコン解放戦線」~「その他の人物」 ストーリー・分岐ルート等のネタバレも多いので閲覧注意。 公式の情報から明確な裏付けを得られず個人の解釈に留まる内容は、登場人物に関するものであっても「世界観考察」へ記入してください。 人物名については 日本語版 / 英語版 で表記している。 機体構成につい...
  • AC6/登場人物/2
    ルビコン解放戦線 / Rubicon Liberation Front メンバーの名前の由来は親指から小指までを英語で表したもの。独立傭兵として加担する六文銭は指ではないが「6番目」という意味合いか。 中国語版ではRaDのメンバー同様名前の前半を「○指」と括弧で書かれているので、ファーストネームというわけではなく称号のようなものなのだろう。 エンブレムは「縦長の長方形」という特徴がある。 サム・ドルマヤンとミドル・フラットウェルの尊称について、「師父」(しふ)「師叔」(ししゅく)という尊称は実在するが「帥父」(すいふ)「帥叔」(すいしゅく)については実在が確認出来ない。 英語版では帥父はFather、帥叔はUncleと訳されている。 「師匠」「恩師」のように、横棒がある方の師は学問や技術の指導者を指す。軍隊の最高司令官を「元帥」と言うように、横棒が無い方の帥は軍事指導者を意味する。...
  • ACV登場人物(オーダーミッション)
    大見出し ACV/登場人物(オーダーミッション) 大見出し ACV/登場人物(オーダーミッション)MoHリーガン オズワルド コーデリア ネオン GF ゾディアックアンジー No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 No.6 No.7 No.8 No.9 No.10 No.11 No.12 ミグラントジャック・ゴールディング ナイチンゲール マスカラ・デル・ゲレロ ブラザーK イル・ペコローネ ブラザーT ザンボ ダビデ W・クラウゼヴィッツ ブラザーJ シンジ・オニヅカ / マコト・クキ 三賢人 デスペラード / ワイナ・ワイナ マザーQ KARATA K・ゾイゼンホーフェル ジェーン・ストライクス / モシン・ナガン カイリー / Q.E.D. R・ライプニツ / I.C. ハスコック Jr. オールドマン ハンティング・ソリッドフェザー ベルカ / H・ジャクスン コーポ...
  • ACLR登場人物
    ACLR/RANKER LIST ACLR/RANKER LISTエヴァンジェ/オラクル G.ファウスト/パンツァーメサイア ゴールディ・ゴードン/レイジングトレントIV グリーン・ホーン/ホットスパー ジャック・O/フォックスアイ ジャウザー/ヘブンズレイ ケルベロス=ガルム/ニフルへイム モリ・カドル/ピンチベック ムーム/METIS ンジャムジ/ウコンゴ・ワ・ペポ ファントム/ストレイタス プリンシバル/サンダイルフェザー ライウン/ストラックサンダー リム・ファイアー/バレットライフ トロット・S・スパー/バリオス・クサントス VOLA-VOLANT/サドゥンドロップ ウォーンタン・バスカー/クライストチャーチ 烏大老/エイミングホーク ジナイーダ/ファシネイター ズベン.L.ゲヌビ/サウスネイル Ω/ClownCrown イサミ・ジャッシュ/AZ01 ミヒャエル・f/AZ02...
  • AC6/登場人物/1
    主人公とその周辺人物 C4-621 AC(デフォルト名):LOADER 4 + 機体構成(デフォルト) 右腕武器 RF-024 TURNER 左腕武器 PHI-32 BU-TT/A 右肩武器 BML-G1/P20MLT-04 左肩武器 NOT EQUIPPED 頭部 HC-2000 FINDER EYE コア CC-2000 ORBITER 腕部 AC-2000 TOOL ARM 脚部 2C-2000 CRAWLER ブースタ BST-G1/P10 FCS FCS-G1/P01 ジェネレータ AG-J-098 JOSO コア拡張機能 NOT EQUIPPED 今作の主人公である第四世代強化人間。ハンドラー・ウォルターによって見出され、彼の目的を達す...
  • サウンドトラック fA
    ACfA/SoundTrack ACfA/SoundTrack 諸情報 サウンドトラック01 Someone is Always Moving on the Surface 02 4 the Answer 03 Intro 04 Scorcher 05 Radiation 06 Dexter 07 Water Down 08 The Bloody Honey Cannot Stop 09 Test Pattern 10 Orange 11 Turn it Around 12 Match the Bottom 13 Viper 14 Afterimage 15 Fade Away 16 Precious Park 17 Dragon Dive 18 ACfA ~opening act~ 19 Welcome to the Earth 20 Interlude 21 I Can See A...
  • AC6/登場人物/コメントログ
    特典なテンダーフットはイグアスの機体と対になっている?もちろんガンズの下位の番号に漏れず赤肩 -- (名無しさん) 2023-09-05 10 02 54 ペイターはアリーナだかの説明を読むに単純に人格破綻者なだけで演技とか二重人格とかではない気がする。ホーキンスやオーキフを本気で悼んでるしそれはそれとして空席が出来たことによる出世も心から喜んでるだけな気が。外道なんだこいつ! -- (名無しさん) 2023-09-05 12 32 02 強化人間技術は純粋な戦闘面で第4世代が達成していたとして、コーラル抜きかつ後遺症無しの面で第7〜第8世代が達成しているのだから、第9世代と第10世代は企業に都合の良い人格改変が目的な気がする。ペイターが2重人格っぽいのもスネイルが「私は企業だ!」と言い出すのも、オキーフが第9世代技術を承諾したのも旧世代強化人間特有の幻聴や理想を捨...
  • ACfA隠しパーツ
    ページ移転 ページ移転ミッション報酬 ランクマッチ報酬カラード ORCA ミッション報酬 チャプター ミッション              報酬パーツ     FRSメモリ Chap 1 ワンダフルボディ撃破 GAN02-NSS-WBS AFカブラカン撃破 +10 AFスピリットオブマザーウィル撃破 +10 Chap 2 不明ネクスト撃破 EUPHORIA 不明ネクスト+ノーカウント撃破 INSOLENCE メガリス防衛 +10 ホワイトグリント撃破 051ANNR +20 SALINE05 ラインアーク防衛 ホワイトグリントフレーム・スタビ +20 XMG-A030 XCG-B050 PA-N51襲撃(Hard) SAPLA 不明ネクスト+ノーカウント撃破(hard) ZINC AFグレートウォール撃破 OIGAMI ...
  • ARMORED CORE 3 SILENT LINE P
    パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS 二脚(脚部パーツ) LEGS 二脚以外(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) RADIATOR(冷却装置) INSIDE(インサイド) EXTENSION(エクステンション) BACK UNIT(肩武装) ミサイル、ロケット BACK UNIT(肩武装) キャノン、レーダー、両肩 ARM UNIT R(右腕部武装) ライフル~ショットガン ARM UNIT R(右腕部武装) 投擲銃~ ARM UNIT L(左腕部武装) OPTIONAL PARTS(オプション) ミッション 前半 後半 登場人物 アリーナ(通常ランカー) アリーナ(補填ランカー) その他登場人物 その他 敵データ AI...
  • ARMORED CORE 3P
    パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS 二脚(脚部パーツ) LEGS 二脚以外(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) RADIATOR(冷却装置) INSIDE(インサイド) EXTENSION(エクステンション) BACK UNIT(肩武装):ミサイル、ロケット BACK UNIT(肩武装):キャノン、レーダー、両肩 ARM UNIT R(右腕部武装):ライフル~ショットガン ARM UNIT R(右腕部武装):投擲銃~ ARM UNIT L(左腕部武装) OPTIONAL PARTS(オプション) ミッション 前半(第2都市区-自然区) 後半(特殊実験区-中枢) 登場人物 アリーナ(通常ランカー) アリーナ(補填ランカー) ...
  • AC6
    ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON 雑談・質問板 対戦掲示板 アセンブル相談室 Q A テクニック・知識 wiki内検索  機体 パーツ一覧 パーツパラメータ解説 OSチューニング + パーツリストショートカット:武器 ARM UNIT(腕部武装)近接武器 実弾武器 爆発武器 EN・コーラル武器 特殊武器 BACK UNIT(背部武装)シールド ランチャー / キャノン ミサイル オービット / タレット / ドローン   + パーツリストショートカット:フレーム HEAD(頭部パーツ) C...
  • 公式用語辞典/あ行
    公式用語辞典/あ行 公式用語辞典/あ行あアーキテクト アーマード・コア アームズフォート アクチュエーター複雑系(ACS) アナイアレイター アライアンス いイレギュラー うヴィクセン ヴェノム えエムロード エンブレム おオーバードブースト(OB) オービットキャノン あ アーキテクト フォーミュラフロント・リーグの u-AC(unmanned AC) を組み上げる技術者。 FFAの発行するライセンスを取得しないとなれない。 アーマード・コア 通称「AC」 ゲームタイトルにもなっているシリーズの主役であり、プレイヤーが操作することになる自機である。 MTにコア思想を取り込んだCMTをさらに武装・発展させた機動兵器の名称として定義されている。 シリーズによって多少異なるが、数ある頭部、腕部、脚部、ジェネレータ、ブースタ、武装などを選択し、コアと呼ばれる中核パーツに...
  • ARMORED CORE MASTER OF ARENA
    パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) BACK UNIT(肩武装) ARM UNIT R(右腕部武装) ARM UNIT L(左腕部武装) OPTIONAL PARTS(オプション) ミッション 登場人物 アリーナ(メイン・サブアリーナ) アリーナ(特殊アリーナ) その他登場人物 敵データ
  • ARMORED CORE 3 SILENT LINE
    パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS 二脚(脚部パーツ) LEGS 二脚以外(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) RADIATOR(冷却装置) INSIDE(インサイド) EXTENSION(エクステンション) BACK UNIT(肩武装) ミサイル、ロケット BACK UNIT(肩武装) キャノン、レーダー、両肩 ARM UNIT R(右腕部武装) ライフル~ショットガン ARM UNIT R(右腕部武装) 投擲銃~ ARM UNIT L(左腕部武装) OPTIONAL PARTS(オプション) ミッション 前半 後半 登場人物 アリーナ(通常ランカー) アリーナ(補填ランカー) その他登場人物 その他 敵データ AI...
  • ARMORED CORE LAST RAVEN
    パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS 二脚(脚部パーツ) LEGS 二脚以外(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) RADIATOR(冷却装置) INSIDE(インサイド) EXTENSION(エクステンション) BACK UNIT(肩武装) ミサイル、ロケット BACK UNIT(肩武装) キャノン、レーダー、両肩 ARM UNIT R(右腕部武装) ライフル~バズーカ ARM UNIT R(右腕部武装) ショットガン~ ARM UNIT L(左腕部武装) ブレード、シールド ARM UNIT L(左腕部武装) 射撃武器 OPTIONAL PARTS(オプション) ミッション 前半(08 00~20 00) 後半(20 00~0...
  • ARMORED CORE 3
    パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS 二脚(脚部パーツ) LEGS 二脚以外(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) RADIATOR(冷却装置) INSIDE(インサイド) EXTENSION(エクステンション) BACK UNIT(肩武装):ミサイル、ロケット BACK UNIT(肩武装):キャノン、レーダー、両肩 ARM UNIT R(右腕部武装):ライフル~ショットガン ARM UNIT R(右腕部武装):投擲銃~ ARM UNIT L(左腕部武装) OPTIONAL PARTS(オプション) ミッション 前半(第2都市区-自然区) 後半(特殊実験区-中枢) 登場人物 アリーナ(通常ランカー) アリーナ(補填ランカー) ...
  • BACK WEAPON 3 fA
    ACfA/BACK WEAPON 3 背武器と腕武器、或いは左右の背武器を同時使用した場合、FCSの並列処理補正はかからない キャノン系武器は上下への射角が狭く、30~40°までしか撃てない。 1.00~1.10ではほとんどのミサイルとロケット、一部のキャノンはPS3とXBOX360でパラメータが異なる。PS3のほうが攻撃力、PA減衰力、衝撃力が+1されている。本頁の表はPS3を基準として表記し、該当するパラメータには「*」を付記する。 腕と違い照準精度のチューンは効かないが、元の照準精度は極めて高く静止物体に対し有効射程内であれば外すことはまず無い。 通常の射撃武器は、飛ぶほど威力が減っていく。特にEN武器は急激に減衰していく。対ネクストにおけるダメージ保証距離は各兵装の表示有効射程の半分程度である。6br()逆にミサイル・ロケットは飛ぶほど加速し、威力が上がる。 (1.3...
  • ARMORED CORE LAST RAVEN P
    パーツリストHEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS 二脚(脚部パーツ) LEGS 二脚以外(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) RAGDIATOR(冷却装置) INSIDE(インサイド) EXTENSION(エクステンション) BACK UNIT(肩武装) ミサイル、ロケット BACK UNIT(肩武装) キャノン、レーダー、両肩 ARM UNIT R(右腕部武装) ライフル~バズーカ ARM UNIT R(右腕部武装) ショットガン~ ARM UNIT L(左腕部武装) ブレード、シールド ARM UNIT L(左腕部武装) 射撃武器 OPTIONAL PARTS(オプション) ミッション(前半 08 00~20 00) ミッション(後半 20 00~06 00) アリーナ 登場...
  • Ⅴ用語辞典
    あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行・ん 英数記号 台詞(あ行~な行) ※ネタバレ分多め。ストーリー、オーダー未クリアの方は注意 台詞(は行~その他) ※ネタバレ分多め。ストーリー、オーダー未クリアの方は注意 登場人物(ストーリーミッション) 登場人物(オーダーミッション)
  • ACfAミッション攻略(Chapter 1~2)
    ACfA/MISSION 1 ACfA/MISSION 1CHAPTER 1ラインアーク襲撃 ミミル軍港襲撃 スフィア侵攻部隊反転迎撃 リッチランド襲撃 AFギガベース撃破 レッドバレー突破支援 ワンダフルボディ撃破 B7襲撃 旧チャイニーズ・上海海域掃討 クレイドル21奪還 AFカブラカン撃破 AFスピリット・オブ・マザーウィル撃破 CHAPTER 2GA輸送部隊救援 PA-N51襲撃 AFスティグロ撃破 プロキオン排除 ミミル軍港脱出支援 不明ネクスト+ノーカウント撃破 不明ネクスト撃破 AFグレート・ウォール撃破 メガリス防衛 ホワイトグリント撃破 ラインアーク防衛 Chapter 3~4へ コメント CHAPTER 1 国家解体戦争から数十年の未来。 支配者たる企業は自らが汚染した地上を見限り、高空プラットフォーム「クレイドル」を建造。高度7000mの空に新しい...
  • commentform2
    てす - てす 2010-02-27 23 35 02 さてこのうwikiはどうやって画像を表示するんだ? - 管理者 2010-02-27 23 54 47 縦にパーツ名、横にパーツ性能並べた表 - 管理者メモ 2010-02-28 00 43 13 メニューはなんでロックしてたんだろ? - 管理者 2010-02-28 01 28 44 まったくもってどうでもいいんだがこのデザインだと右側のスペースが現状死んじゃってないか。あとうぃきのデザインを変えみてはいかがか。 - 名無しさん 2010-02-28 14 40 15 アドバイスありがとうございます、とりあえずこんな感じにしてみたけど白地の方が見やすいだろうか - 管理者 2010-02-28 16 38 23 個人的な要望で正直すまんかった。白地のほうがいいかもしれんね。 - さっきの名無し 2010-02...
  • ACfAミッション攻略(Chapter 3~4)
    ACfA/MISSION 2 ACfA/MISSION 2Chapter 1~2へ CHAPTER 3レッドラム+スタルカ撃破 未確認AF撃破 第8艦隊撃破 B7破壊 サイレント・アバランチ撃破 メガリス破壊 アルテリア・ウルナ破壊 アルテリア・カーパルス防衛 アルテリア・カーパルス襲撃 CHAPTER4クレイドル03防衛 ORCA旅団特殊AF部隊撃破 衛星破壊砲基地襲撃 ORCA旅団本隊撃破 アルテリア・クラニアム防衛 衛星軌道掃射砲防衛 クレイドル03破壊 AFアンサラー撃破 アルテリア・クラニアム襲撃 アルテリア・カーパルス占拠 コメント Chapter 1~2へ CHAPTER 3 ラインアークと企業連。長年に渡って続いた両者の対立は、ついに互いの持ちうる最高のネクスト戦力による決戦へともつれ込んだ。 激戦の末にホワイトグリントは大破、ランク1のステイシスも海中へ...
  • ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA
    パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) BACK UNIT(肩武装) ARM UNIT R(右腕部武装) ARM UNIT L(左腕部武装) OPTIONAL PARTS(オプション) ミッション 登場人物・ランカーリスト 敵データ
  • VD 用語辞典
    ACVD用語辞典  ACVDの作中やそのコミュニティ界隈で用いられている用語を解説したページです。  その性質上ネタバレが含まれる可能性あるのでご注意ください。  なお各パーツの通称、俗称を調べたい場合は、以下の専用ページに情報がまとめられています。  「フレームパーツ・内装パーツの通称」 「腕部武装・肩部武装の通称」 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行・ん 英数記号 台詞(あ行~な行) ※ネタバレ分多め。ストーリー未クリアの方は注意 台詞(は行~その他) ※ネタバレ分多め。ストーリー未クリアの方は注意 登場人物 アーカイブ ※完全ネタバレ。ワールドモードも含めて未クリアの方は注意
  • AC6/アリーナ/コメントログ
    βフェーズが2周目の「ヴェスパー7排除」で解放されました。条件が違うと思われます(もしくは複数あり) -- (名無しさん) 2023-09-07 21 41 59 一応、修正しておいたけど「特定ミッション」クリアではなく進行度で解放と思われます -- (名無しさん) 2023-09-07 21 45 00 δ2出現条件は旧宇宙港襲撃出すことだと思います -- (名無しさん) 2023-09-10 02 28 48 通常アリーナ順位一覧の表くらいは載せても良くない? -- (名無しさん) 2023-09-10 13 14 09 ほならね -- (名無しさん) 2023-09-10 17 23 36 δ-1以降の3体、エアと決別する「レイヴンの火」ルートに入った場合も挑めなくなりますね。「カーマンライン突破」直前タイミングで確認済みで...
  • ARMORED CORE 4
    パーツリストHEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) メイン、バック BOOSTER(ブースタ) サイド、OB GENERATOR(ジェネレータ) ARM WEAPON(腕部武装) ライフル~グレネード ARM WEAPON(腕部武装) レーザーライフル~ハンドロケット SHOLDER WEAPON(肩武装) BACK WEAPON(背中武装) 各種ミサイル BACK WEAPON(背中武装) グレネード~PA整波装置 STABIRISER(スタビライザー) ミッション(Chapter 1~3) ミッション(Chapter 4~6) 隠しパーツ 登場人物その他(シミュレータ) 企業その他 パーツパラメータ解説 敵データ 実績 よくある質問 対戦関連
  • STABIRISER 2 fA
    ACfA/STABILIZER 機体の重心を後ろにすると前方向への移動が早くなり、後移動は遅くなる。前はその逆。 左右は旋回にも影響する。癖を付けた方が任意方法の旋回や加速が良くなる。 ほとんどのパーツに大小の二種類がある。 今作から機体負荷は消滅し、好き放題に付けられる。 ACfA/STABILIZER LEGS BACKGAN01-SS-LBS0 GAN01-SS-LBS1 GAN01-SS-LBS2 063AN04001 063AN04002 HILBERT-G7-LBSA HILBERT-G7-LBSB LG-LAHIRE-OPT01 LG-LAHIRE-OPT02 LG-HOGIRE-OPH01 LG-HOGIRE-OPH02 LG-LANCEL-OPT01 LG-LANCEL-OPT02 03-AALIYAH/LBS1 03-AALIYAH/LBS2 LEGS UPPER...
  • ゾディアック
    ゾディアック 各地で目撃されている正体不明のAC。複数の機体の存在が確認されているが、 各機が驚異的な戦闘能力を持つこと以外は、正確な情報はほとんどない。 それぞれが数字と星座をモチーフにした類似のエンブレムを用いており、特定の部隊に属しているとの憶測もあるが、 一方で目撃例のほとんどが単機での活動であり、その行動目的は不明のままである。 「アンジー」と呼ばれる指揮官が帯同しているとの情報もある。 アンジー (CV 弓場沙織) 星座のエンブレムのACの指揮官らしき女性「北極星」をモチーフにしたエンブレムを持つ No.1 星座のエンブレムのACのひとり「山羊座」をモチーフにしたエンブレムを持つ オーダーミッション72で登場 ACは軽量2脚のカプリコルヌス(山羊座) No.2 (CV 高橋英則) 星座のエンブレムのACのひとり「水瓶座」をモチーフにした...
  • BACK WEAPON 2 fA
    ACfA/BACK UNIT 2 ACfA/BACK UNIT 2 ロケット CP-48 CP-49 CP-51 BVS-50 スナイパーキャノン 049ANSC 050ANSC 061ANSC チェインガン CG-R500 XCG-B050 ガトリングキャノン GAN01-SS-GC スラッグガン KAMAL グレネードキャノン OGOTO YAMAGA GRB-TRAVERS SAPLA OIGAMI レールキャノン RC01-PHACT レーザーキャノン EC-O300 EC-O307AB ...
  • FCS 4
    ACfA/FCS ACfA/FCS FCS固有性能 YELLOWSTONE01 YELLOWSTONE03 047AN05 FS-HOGIRE FS-JUDITH INBLUE LAURA BLUEXS FCS比較表 コメント FCS固有性能 最大ロック数 ミサイルのロックオン数上限を決定する。この数値が多いほど、多くの敵を同時に攻撃できる。 この数値が高いだけでは同時攻撃に時間が掛かる。ミサイルロック速度とあわせて考える。 対戦では基本的に不要。オンラインで複数対戦するときも有効性は薄い。 オートロック機能をオフにし、同ボタンを「ロックターゲットの変更」にした場合、変更されるターゲットは同時にロックオンして...
  • AC3SLPアリーナ(補填ランカー)
    AC3SL/RANKERLIST AC3SL/RANKERLISTアイロニー / フォッグホーン ブレイス / ドライグランス モラリティプレイ / ガードザウィーク フレイム / ゴーディリバーサル ローン・モウア / チャリオット エクレール / ラファール ディリジェント / タイムテーブル ドランカード / シガレット アドヴェント / スケアヘッド クラフツパーソン / マスターピース ヴァーチカル / プレイフェア ネームレス / ミステリー その他登場人物エマ・シアーズ セレ・クロワール インストラグル / スワンダイバー デスグリップ / ロングスピアー サーフィス / クラウンシーフ サイプレス / テン-コマンドメンツ イディオット / マリス トループ11 トループ12 ビーコン / クリモナル カーボン / スケートリンク ストレンジ / サンダーピーク 登場勢...
  • HEAD fA
    ACfA/HEAD ACfA/HEAD中量型GAN02-NSS-H 047AN02 063AN02 H01-TELLUS HD-HOGIRE HD-LANCEL EKHAZAR-HEAD 03-AALIYAH/H WHITE-GLINT/HEAD 軽量型H11-LATONA HD-JUDITH HD-HOLOFERNES HD-LAHIRE SOLUH-HEAD XHD-SOBRERO LINSTANT/H 重量型GAN01-SS-H KIRITUMI-H HILBERT-G7H SOLDNER-G8H ARGYROS/H 全ヘッド性能比較表 コメント + 頭部固有性能 安定性能 脚部の安定性能に影響を与える。これが低いと、重二や四脚、タンクといった重量脚部...
  • AC6/発売前情報
    AC6 発売前情報 世界観・ストーリーストーリーPROLOGUE STORY 用語ルビコン3(Rubicon 3) コーラル(Coral) 登場人物主人公 / 強化人間 C4-621(Augmented human C4-621) ハンドラー・ウォルター(Handler "Walter") エア (Ayre) G1 ミシガン (G1 Michigan) G4 ヴォルタ (G4 Volta) G5 イグアス (G5 Iguazu) V.II スネイル (V.II Snail) V.IV ラスティ (V.IV Rusty) C1-249 スッラ (C1-249 Sulla) 強化人間 617、619、620 勢力・企業惑星封鎖機構 ルビコン解放戦線 (Rubicon Liberation Front) アーキバス (Arquebus) ベイラム (Balam) BA...
  • BACK WEAPON 1 fA
    ACfA/BACK WEAPON 1 背武器と腕武器、或いは左右の背武器を同時使用した場合、FCSの並列処理補正はかからない キャノン系武器は上下への射角が狭く、30~40°までしか撃てない。 1.00~1.10ではほとんどのミサイルとロケット、一部のキャノンはPS3とXBOX360でパラメータが異なる。PS3のほうが攻撃力、PA減衰力、衝撃力が+1されている。本頁の表はPS3を基準として表記し、該当するパラメータには「*」を付記する。 腕と違い照準精度のチューンは効かないが、元の照準精度は極めて高く静止物体に対し有効射程内であれば外すことはまず無い。 通常の射撃武器は、飛ぶほど威力が減っていく。特にEN武器は急激に減衰していく。対ネクストにおけるダメージ保証距離は各兵装の表示有効射程の半分程度である。逆にミサイル・ロケットは飛ぶほど加速し...
  • アリーナ(ORCA) fA
    ACfA/ORCA ACfA/ORCANo.1 テルミドール / アンサング(CV:諏訪部順一) No.2 ネオニダス / 月輪(CV:ふくまつ進紗) No.3 ジュリアス・エメリー / アステリズム(CV:斎賀みつき) No.4 オールドキング / リザ(CV:小山剛志) No.5 真改 / スプリットムーン No.6 ヴァオー / グレディッツィア(CV:ふくまつ進紗) No.7 メルツェル / オープニング(CV:速水奨) No.8 トーティエント / グレイグルーム(CV:千々和竜策) No.9 PQ / 鎧土竜(CV:白熊寛嗣) No.10 ハリ / クラースナヤ(CV:小松史法) No.11 ブッパ・ズ・ガン / ビッグバレル No.12 ラスター18 / フェラムソリドス(CV:千々和竜策) コメント No.1 テルミドール / アンサング(CV:諏訪部順一) ダ...
  • アリーナ(カラード) fA
    ACfA/COLLARED ACfA/COLLAREDNo.1 オッツダルヴァ / ステイシス(CV:諏訪部順一) No.2 リリウム・ウォルコット / アンビエント(CV:名塚佳織) No.3 ウィン・D・ファンション / レイテルパラッシュ(CV:田中敦子) No.4 ローディー / フィードバック(CV:楠見尚己) No.5 ジェラルド・ジェンドリン / ノブリス・オブリージュ(CV:小松史法) No.6 スティレット / レ・ザネ・フォル(CV 武田華) No.7 ロイ・ザーランド / マイブリス(CV:白熊寛嗣) No.8 王小龍 / ストリクス・クアドロ(CV:浦山迅) No.9 Unknown / ホワイト・グリント No.10 ハリ / クラースナヤ No.11 ダリオ・エンピオ / トラセンド(CV:最上嗣生) No.12 リザイア / ルーラー(CV:加藤悦子) N...
  • VD マップ アフリカ
    ACVD/マップ/NEW FRONTIER(アフリカ) マップは主に砂漠や荒野、渓谷で構成されている。 ビルなどの障害物が他のエリアと比べて少なく、正面からの殴り合いになることが多い。 ACVD/マップ/NEW FRONTIER(アフリカ)NEW FRONTIER(アフリカ)ROUTE N64 ROUTE R1024 DOZUR DESERT DOZUR DESERT/BOMBING VOSTO BASE VOSTO BASE/DUSTSTORM MASSIF DOLANGO KARMAT BASE コメント NEW FRONTIER(アフリカ) ROUTE N64 広大な砂漠の中に、高速道路の廃墟が続いている。ほぼ平面で障害物がほとんどない。だが、砂漠には起伏があるため意外に接近戦になりやすい。 ROUTE R1024 崩れた立体交差のあるマップ。雰囲気的に...
  • 総合コメントフォーム
    とりあえず要望、批判、荒らし報告、その他もろもろはこっちへ AC6の登場人物のドルマヤンの欄で、「組織内で冷遇されている節が見られる」という記述の下で「「ドルマヤンが冷遇されている」という解釈そのものに無理がある。」とあって結局どちらなのか矛盾している内容がありました。 - 名無しさん (2023-09-04 04 59 20) 一部の欄で、わかりやすくするためか考察も混ざっていると感じられる部分がありましたが、それならゲーム内で明言されている部分と、それらから読み取れる考察部分は分けたほうがいいと思います。考察部分を設定と勘違いする人が出てくる可能性があり、読んでいてもどこからが考察かわかりづらいうえに、結論もあいまいなまま一説として - 名無しさん (2023-09-04 05 06 38) 放置というのは投げっぱなしに感じました - 名...
  • 総合コメントフォーム/log3
     雑談版にて「対戦用の雑談版が必要なのではないか」という意見がありました。現在雑談版は話題の9割以上が対戦に独占されていますが、雑談版は「雑談・質問版」なので質問用の利用が難しくなったり、話題の流れが激し過ぎたりする部分はあると思います。実際最近書き込みは増加しており、コメントログの数も日増しに増えてるかと思います。対する「対戦募集掲示板」ですが、こちらは全く利用者がいない状態が続いています。もともと「クイックマッチが無いから」といった部分で作成された掲示板でしょうが、ほぼクイックマッチとも言えるランクマッチの実装に、今作のカスマの仕様も相まって単体では意義があまりなくなってしまってるかと思います。そこで提案なのですが、対戦募集掲示板を「対戦掲示板」としてリニューアルするのはどうでしょうか? 対戦についての雑談・およびカスマの募集を行えるページとして運用するというものです。こちらを用意すれ...
  • 敵データ fA
    ACfA/ENEMY DATA ACfA/ENEMY DATA有人兵器航空機NASR(ナスル) SUNUNU(スヌーヌー) GAAH3-COMMET(コメット) GALH5-FLYINGJOLT(フライングジョルト) GAC6-GALAXY(ギャラクシィ) 車両GAM6-MISSILESHOWER(ミサイルシャワー) GAM21-TROY(トロイ) MFA72HL-PROCYON(プロキオン) コンテナトラック 砲台FA20HL/CASTOR-POLLUX(カストル-ポルックス) GABG3-TWINCANNON(ツインキャノン) GABSC33-POWERSHOT(パワーショット) GABSC33-POWERSHOT-B(パワーショット-B) INCANTO(インカント) YPSOS(イプソス) MTMAMLUK(マムルーク) 044FV450 ノーマルACGOPPERT-G3(ゲッ...
  • FCS fA
    ACfA/FCS ACfA/FCSYELLOWSTONE01 YELLOWSTONE03 047AN05 061AN05 063AN05 OMNIA FS-HOGIRE FS-JUDITH FS-LAHIRE EKHAZAR-FCS INBLUE LAURA BLUEXS FCS性能比較表 コメント + FCS固有性能 最大ロック数 ミサイル類は複数の敵を同時に攻撃出来るのだが、この時のロック数限界を表す。この数値が高い程多くの敵を同時に攻撃出来る。 この数値が高いだけだと同時攻撃に時間が掛かる。ミサイルロック速度と合わせて考える。 対戦では基本的に不要。オンラインで複数対戦する時も有効性は薄い。 オートロック機能をOFFにし、同ボタンを「ロックタ...
  • AC6/アリーナ
    ACVI アリーナ アリーナ概要 RECORDS ANALYSISANALYSIS対戦相手一覧統合対象:51-001 K 解析対象:51-011 AL 解析対象:51-012 AL 統合対象:51-002 K 解析対象:51-013 BE 解析対象:51-014 BE 統合対象:51-003 K 解析対象:51-015 GA 解析対象:51-016 GA 秘匿対象:51-101 R 秘匿対象:51-201 W 秘匿対象:------ - コメント アリーナ概要 CPUの操作するランカーACと1体1の戦闘を行う。 勝つと資金が貰えるのは過去作と同様だが、本作では初回の勝利報酬としてOS強化用のチップと、対戦相手のエンブレム及び機体構成のデータ(*1)が入手できる。また、特定の段階まで攻略した時は更にACパーツを入手できる。 2回目以降も資金は貰えるが初回の半分のみ。そもそ...
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