VD アセン目安数値一覧

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  • VD アセン目安数値一覧
    アセン目安数値一覧 主流武器を防ぐ必要装甲値や対反動を載せるページ。アセンをする際の目安に。成長武器は特別な記載がない限りすべて威力3振り。 今作は前作と違って装甲値とダメージが同値の場合は跳弾する。 防御値を威力が1だけでも超えれば、跳弾時と比べてダメージは2倍に上がる(小貫通)。攻撃力>防御力×1.3の時、大貫通する。 また、防御値が高ければ高いほどダメージは減衰する。前作と違って弾けなくても防御値を上げておけばそれだけダメージは通りにくくなる。 参考までに 大貫通  攻撃力 > 防御力×1.3 小貫通防御力×1.3 > 攻撃力 > 防御力 防御低下ライン 衝撃力×1.25 > 対反動値 防御低下時は、装甲が0.8倍に。 対反動の1.25倍以上の衝撃で硬直。 アセン目安数値一覧参考までに KE CE TE 対反動 コメント ...
  • VD アセン目安数値一覧/コメントログ
    ... ↑2小学生はACVDなんかやらずに真面目に勉強してような?あ、俺↑3とは別人だからwコテハン乙w -- (名無しさん) 2014-09-08 20 26 29 燃費に気を使うのは乱戦を回避できないマップだろうなそうゆうマップではアンプ機は向かんよ -- (名無しさん) 2014-09-08 20 31 30 軽めの編成で乱戦を回すってのが現環境ではないから全部無属性で殴ってteは最小限でいいってなるんだよな。しかもそれができるマップってのが特別のマップぐらいしかない -- (DDN) 2014-09-08 20 46 18 ↑もうちょっと分かりやすい日本語でしゃべれよ小坊 -- (名無しさん) 2014-09-08 20 56 59 ↑ごめんなさい。自分の言葉ではながくなってしまうので。それと、このページは勢力戦での普及はそこまで意...
  • アセン目安数値一覧 VD/コメントログ
    目安数値を一旦リセット。さて、どんな武器が台頭してくるか・・・ -- (名無しさん) 2013-09-25 19 33 25 とりあえず各武器カテゴリの最大単発火力は載せといてもいいかも -- (名無しさん) 2013-09-26 01 57 12 全て威力特化 ライフル1784Au-B-A17タンジー -- (名無しさん) 2013-09-28 01 12 51 CEはとりあえずどの機体でもヒトマシ通さないようにしないとまずくね? -- (名無しさん) 2013-09-28 03 14 29 CE脚におけるパルマシみたいなものだから、確保できないなら捨てるのも十分あり -- (名無しさん) 2013-09-28 23 28 17 小貫通、大貫通があるからVと同じ数字だと意味ないぞ -- (名無しさん) 2013-09-3...
  • VD アセン研究 アセン編
    ACVD/アセン研究/アセン編 ここでは、対人戦、勢力戦で実際にどんなアセンが組まれているのか、どんなアセンがよく見られるのか、詳しく紹介していくページになります。 アセン目安数値一覧、武器俗称・フレーム俗称一覧なども一緒にご覧下さい。 テンプレ機についてはACVD アセンブル実践もご参照下さい。 + 目次 ACVD/アセン研究/アセン編脚部ごとのアセン各種 軽量二脚基本フレーム高防御軽二 跳躍軽二 積載軽二 目安防御値 武装一例ショットガン+パルスガン KURENAI mdl.2+フラロケ 近接武器+サブ武器+範サブ or CIWS or (ENアンプ) 中量二脚基本フレームTE中二・バランス中二 目安防御値 武装一例バトルライフル+パルスガン 重...
  • VD アセン入門
    ACVD/アセンブル入門 ここは、アセンブルに関する必要最低限の知識を、分かりやすく、簡単に説明していくページです。 基本的に、背景が白い部分を読んでおけば、とりあえず機体を組むのに必要なことを理解できる…ようにしたいです。 欄外の説明や、より細かく説明されているシステム編やアセン編。パラメータ詳細に関するパーツパラメータ解説なども。 + 目次 アセンブル基礎知識防御力とダメージについて各属性の特徴 基本的なこと ブーストグラフの見方 各属性防御力グラフの見方 今シリーズの「跳弾」システムについて跳弾 小貫通 大貫通 衝撃力、及び対反動性能について 積載量について EN出力・EN回復力について スキャンモードについて 初心者が陥りがちな危険な機体構成...
  • VD アセン研究 アセン編/コメントログ
    ... 04 00 ↑VDから入った人?旧ヘルツを知らないんだ -- (名無しさん) 2013-12-06 09 56 18 ↑2おいおい大丈夫か… -- (名無しさん) 2013-12-06 11 28 08 ↑3機体負荷が少ない上に、容量17万もあるからヒット&アウェイのブレオン機にピッタリ。というかコメの前にジェネのページ確認してくれ -- (名無しさん) 2013-12-06 16 37 43 ACVからやってるのに知らなかった…変なこと言ってすみませんでした -- (名無しさん) 2013-12-06 18 45 12 重四脚のAPって五万後半が普通なの?よほどAP特化でないとそこまで行かないと思うけど。KEも低めになるし、四万後半の間違いじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-12-12 22 43 23 ...
  • VD アセン研究 システム編
    ACVD/アセン研究/システム編 このページでは、アセン入門で紹介するには細かすぎるシステム等について、紹介・研究していくページです。 パラメータ等の詳しいことについては、パラメータ解説へ。 主に跳弾システムなどの考察や、ブースター・ジェネレータ周りの考察などについて紹介する(予定)です。 ゲームシステムに関する細かい検証・考察なども、こちらへ。 +目次 ACVD/アセン研究/システム編ダメージ算出目安ダメージ計算式 跳弾 小貫通 大貫通 参考-計測データ 貫通率グラフ 防御低下時の貫通率比較グラフ 減衰率の検証検証方法 検証結果 注意点 威力保証距離が500を超えるKE武器について CE武器・TE武器の減衰率について 結論 爆発力:TE・爆発影響時間に関する検証(その1)各武器毎の、爆発影響時間・爆発力及びダメージ各種の表 爆発力:TE・爆発影響時間に関する検証(...
  • VD 対人戦
    ...ついての詳しい情報はVD 勢力戦のページを参照。戦い方や基礎的な教えについては ワールドメニューの「フリー対戦」で対戦ルームを作成・参加し、ルーム作成時に設定したルールで参加メンバーと戦う。勝敗がランキングに反映される「ランクマッチ」と反映されない「プレイヤーマッチ」の2つのルールが存在する。ランクマッチではデュエル、バトルロイヤルのいずれかを選べる。ランクマッチでは互いにレートを賭けて戦い、勝利した者はポイントを得、敗北した者はポイントを失う。互いのレートの差が大きいほど、やり取りされるポイントは多くなる。 プレイヤーマッチではデュエル、バトルロイヤル、チーム戦(最大10人、最大8人、UNAC参加可)のいずれかを選べる。 対戦ルール 【チーム戦】 最大5人(戦闘メンバー4人、オペレータ1人)の部隊同士で戦う。同数同士でなくても対戦は可能。先に相手チームのACを全機撃破したチームが...
  • ACVD アセンブル実践
    ACVD アセンブル実践 ここは、初心者が自力で実用アセンを組めるようアセンの組み方を解説するページです。 勢力戦で活躍する機体はほとんどがパーツ一つ一つの役割と組み合わせを考えて構成されています。 それぞれのパーツがどのような役割を持って選ばれているのかを例を示して解説していきます。 注意事項 ここに記載されている情報は、レザスピ出現当時またはその直後(2014年ごろ?)の情報です。 必ずしも現環境のテンプレアセンとは言えないため、それらが知りたい方はネットで調べたりしましょう。 その他のアセンや考え方についてはVD アセン研究 アセン編をご参考下さい。 ACVD アセンブル実践注意事項 アセン構築の流れ機体コンセプトを決める 脚部を決める フレームを考える 武装を考える 内装を考える アセンブル解説 例1 バランス型近距離火力重二機体コンセプトフレーム解説 ...
  • VD テンプレアセン/コメントログ
    ...6 07 25 VDはテンプレアセンのページを作らないって話しじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2013-12-14 16 32 21 フレームまで指定するほどVD神ゲーじゃないから せいぜい武装考察するくらいでそれは別ページでできるよね -- (名無しさん) 2013-12-14 16 54 12 アセン研究アセン編のページで十分ですね。Vみたいにフレームまで固まるわけじゃないですし -- (名無しさん) 2013-12-14 17 04 12 ACVの頃はこういう形でまとめてあって確かに便利だったが、VDはテンプレというほどアセンがカッチリ決められないから難しいね。というかカッチリ決まらないのがVDの良いところだろ -- (名無しさん) 2013-12-14 17 45 56 アセンのページで間に合ってるよなこれ Vのよ...
  • VD アセン入門/コメントログ
    ACVD用のアセン入門ページを作成。新しくなった跳弾システムとか、誰か説明お願い・・・ -- (名無しさん) 2013-09-25 18 44 22 ここも書き直しかー... -- (名無しさん) 2013-09-26 03 16 31 とりあえず3分の1のとこは書き直しておきました -- (名無しさん) 2013-09-29 03 52 59 小貫通と大貫通について追加。イメージは判るけど言葉にし辛いので後は頼む。 -- (名無しさん) 2013-10-02 23 59 52 小貫通と大貫通についての検証してたんだが、施行回数少ないし書くべきではないかな? -- (名無しさん) 2013-10-04 01 02 59 情報に自信がないなら、最後に(要検証)みたいに書いておくといいかも。他の人も調べてくれるかもしれんし、載せないよ...
  • ACVD アセンブル実践/コメントログ
    ...の妹(12)が新しくVDを始めるのでその娘のためにもお願いします。それと内装は一例にとどめて他の選択肢を示唆することも必要だと思います。 -- (名無しさん) 2014-08-03 06 16 00 四脚の記述修正しました。性能の解説にとどまらずその構成に行き着くまでの道筋を示すことを意識したいですね。↑×4追記ありがとうございました。一人で書くと記述が偏っちゃうので助かります -- (名無しさん) 2014-08-03 11 15 47 それ言うんなら必要最低限のパーツだけ書くだけでいいんじゃないの? レザスピ四脚がなぜレザスピなのかとか、そういうなかで目指すべき装甲値は何かとかを書くべきで。 -- (名無しさん) 2014-08-04 15 09 50 初心者を対象としたページなら、パーツ名の羅列だけでなく、組んだときの画像(ACVD-LINK...
  • VD アセン研究 システム編/コメントログ
    ...で知りたいです。ACVD自体を未購入ですが、脳内で組んだ機体の対反動性を知りたいので、どなたか教えてください -- (名無しさん) 2014-06-28 17 51 50 ↑ACVD-LINKのアセンブルページを使うのがいいと思う。ログインなしでも仮組みは出来るハズ。 -- (名無しさん) 2014-06-28 19 35 36 ↑ありがとうございます! -- (名無しさん) 2014-06-29 00 47 41 つまり減衰率は距離毎攻撃力減少値じゃなくて最大攻撃力減少値(%)って事か -- (名無しさん) 2015-08-18 01 26 00 しかも急降下するポイントが武器毎に違う上に減衰しきる限界距離も違うとなると……気にするだけ無駄だな! -- (名無しさん) 2015-08-18 01 30 54 跳弾率に関して...
  • VD パーツパラメータ解説
    ACVD パーツパラメータ解説 + 目次 ACVD パーツパラメータ解説 はじめに 機体全般総重量 安定性能 対反動性能 旋回性能 EN回復力 修理費 AP 総積載量 積載量 総消費EN EN出力 フレームパーツ共通AP 重量 消費EN KE防御 CE防御 TE防御 HEAD安定演算性能 カメラ性能 スキャン演算性能 対妨害性能 ハッキング速度 ハッキング範囲 CORE熱耐性 EN伝達率 探知機積載数 ARMS射撃安定性能 ショルダー格納倍率 LEGS積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 構え時防御上昇率 ジャンプ上昇率 ジャンプ消費EN 構え時衝撃軽減率 超信地旋回倍率 FCSロックオンサイズ ロックオン距離 ロック演算 ミサイルロッ...
  • VD用語辞典(た行)
    ACVD/用語辞典(た行) ACVD/用語辞典(た行)た第一世代プロボ 盾(ARM UNIT) 盾(LEGS) ダブルトリガー ダメージレース タワー タンク絶対殺すマン 談合 ち中二絶対殺すマン 鳥葬 跳弾 ちら撃ち つついカス てデザインド デビガン デブ 天狗 テンプレアセン テンプレオヤジ と突スナ トップアタック 鳥 トリニティ ドリフト トリマキッド ドヤ顔Wシールド トンファーキック 凸 コメント た 第一世代プロボ 「HUND GUN」のAKIGIRI mdl.1のこと。 Vにおいて第二世代武器UHG-22/A PROVO(通称プロボ、速射ハンド、VDではAKIGIRI mdl.2)の第一世代であったためこう呼ばれる。 プロボよりも威力、装弾数、発射速度が劣るが、リロードが速くDPSが高いためこちらもよく使われる。 盾(ARM UNIT) 今作より追加...
  • 特殊アセン研究
    ...っただけさ。それに、VD発売まであと一月とはいえ、こういう議論が起きるのは大歓迎だ。 -- (名無しさん) 2013-08-19 10 17 50 それはそれとして、Wアンパルの項目をどうするか…個別に作るか、「Wアンプ機体」ってことでカラサワ重二などと一括りにするか… -- (名無しさん) 2013-08-19 12 14 34 Wアンパルはテンプレでしょうよ ハンガーはリコジャマパイルとかで -- (名無しさん) 2013-08-22 11 08 52 ↑そうは思うんだが、テンプレページの中二見た感じ、「Wアンパルは特化アセンでしょ?」って言われそうでな…こっちの特殊武装に載せるのがしっくりくるかな、と。 -- (名無しさん) 2013-08-22 11 48 10 なんだかんだで、Wアンプで一纏めにいろいろ追加。流通武器ステとか編...
  • VD ARM UNIT SHIELD
    ACVD/ARM UNIT/SHIELD SHIELDは敵の攻撃を防ぐ盾です。 展開することで、前方からの攻撃を防ぎます。 シールドのAPが1でも残っていれば、どんな高威力の攻撃でも防いでくれる。ただし、オーバードウェポンは全て多段ヒットするため、事実上防御不能。 爆発などの範囲攻撃は防ぎきれない場合がある。また、フラロケを防ぐこともできない。 シールドがダメージを受けたり破壊されたりしても、修理費は一切掛からない。ミッションでのSランク取得やサブクエスト「損害軽微」達成狙い、やりくりの厳しいストーリーミッション傭兵の良き味方。 これ自体は壊れようが1Auもかからないが、装備時の本体修理費は上昇する…それもかなり。壊れた後にダメージが嵩んだり、そもそも使用しなかったりすると寧ろ経費が悪化する恐れがある事に注意。 シールドは持っていれば前方のどこに当たっても攻撃を防いでくれ...
  • 特殊アセン研究/コメントログ
    ...fc2.com/ACVDamageCalc.htm -- (名無しさん) 2013-08-11 10 08 41 ↑×2なるほど、どちらもってそっちか。その項目消された後に書いてたから見落としてたわ。つまり、バランス重二もKE頭重二もキャノンで硬直するけど、KE重二の方が(若干)キャノンの減衰値が高くて、オックスランポも弾けるから注意が必要ってことでOK? -- (名無しさん) 2013-08-11 10 55 50 ↑2 1発あたり300ということで、倒すのに必要な弾数にわずかですが差が出てくることはわかっていますか? さらに上に書いたようにランポ弾きのこともあるのですが、それでも大して変わらないと? -- (名無しさん) 2013-08-11 18 02 21 ↑2オックスランポというより、キャノン撃たれているときに横からランポ入れられても大丈...
  • VD用語辞典(か行)
    ACVD/用語辞典(か行) ACVD/用語辞典(か行)か鍛冶 加速撃ち 型番 ガチタン 河童 ガトマシ 川 ガチ勢 棺桶 貫通 ガンナー き奇形中二 機体負荷 くグライドブースト(GB) 紅(クレナイ) 紅マン 黒い鳥 黒栗 け軽四 ケー ゲリラ こ篭り ゴリ中2 ここたま コメント か 鍛冶 前作において武器を育成する事。今作では育成幅は固定になり、鍛冶の必要がなくなった。 そう、彼らは犠牲になったのだ…押し寄せる大量生産品の波…その犠牲にな… 加速撃ち 動きながら撃つことで武器の発射速度に速度を上乗せすること。 前作では中二絶対殺すマンがこれで多くのゴリラを血祭りに上げてきた。 燃費の上がったVDでもこの系譜のアセンブルは見られており、今日もデブが空を飛んでいる。 型番 パーツ名称に含まれる英数字部分。 今作はACシリーズ屈指の「記号や数字の羅列でしかない...
  • VD 対戦レギュ編
    ACVD/対人戦研究/対戦レギュ編 ACVD/対人戦研究/対戦レギュ編一覧ノーマル VCOP無し ブレオン・近接部屋 初心者限定 中級者限定 ガチ部屋 ネタ部屋 コメント このページでは、ACVDでのフリー対戦のレギュレーションを紹介。 アセンブリのバリエーションを広げたり、普段とは違った楽しみ方ができます。 気軽に投稿しましょう。 また、あくまでローカルルールなので、見知らぬ人に押し付けるのは辞めましょう。 ○○部屋と呼ばれることもあります。 あと、ルームコメントはちゃんと確認してから入りましょう(クイック、ダメ、絶対)。 一覧 ノーマル 制限無し 制限なしの通常のレギュレーション。 最も幅広く使われるシンプルなレギュレーションです、一部の強パーツの影響でテンプレアセンと呼ばれるものが発生する事があります。 部屋の名前に特に何もかかれてなけれ...
  • VD 武装集(テスト)
    ACVD/武装組み合わせ考察 ここでは、有効と思われる武装の組み合わせについて紹介・考察していくページ…になるかもしれません。 あくまでテストページですのでご理解下さい。 一例なので、加筆修正されることもあります。 +目次 ACVD/武装組み合わせ考察 組み合わせ一例KURENAI mdl.2+フラロケ Wアンプ・パルスガン バトルライフル+パルスガン ライフル+バトライ+ミサイル ライフル(AM/RFシリーズ) + 衝撃武器 スナイパーライフル+サブコンピュータ+盾二種類 ヒトマシ+パルマシ AM/GGA-206+ミサイル 腕部武器ハンドガン ショットガン ガトリングガン ライフル スナイパーライフル バトルライフル ヒートマシンガン パルスガン パルスマシンガン プラズマガン レーザーライフル ヒートパイル 補助系ジャマー シールド 構え武器オートキャノン キャノン...
  • VD用語辞典(あ行)
    ACVD/用語辞典(あ行) ACVD/用語辞典(あ行)あアーマード・コア アーマードトースター アセン アンテナ アンプ アンパル アーキテクト い板ショ 一次ロック 一個上 芋砂 うヴァーディクト・ウォー え おオーバード・ウェポン(OW) 汚染地域 おっさん おっぱい コメント あ アーマード・コア 通称「AC」。 地上の荒廃以前に普及していたと思われる人型兵器の総称。多彩な武装が可能で、現存するほかの兵器と比べても高性能であり、高値で取引されているらしい。 「統一規格に則って生産された高性能兵器」という旧来の立場から、ガラッと意味合いの変わった言葉。荒廃した世界に合わせた結果だと思われる。 初心者の方は、偵察型や防衛型がモヒカン、通常兵器はボロ、ACは拳法家と覚えておけばいい。 本作の時点ではリバースエンジニアリングがある程度進んでおり、この時代に開発・製造され...
  • AC6/対戦/コメントログ
    ...うかは分からんがACVDみたいな対人がメインコンテンツではない的なことをインタビュー記事に載ってなかったっけ? -- (名無しさん) 2023-09-29 13 48 03 調べても見当たらんのだよな。オマケってワードもひっかからない。エルデンリングが対人はオマケだからフロムゲーは対人オマケ!ランクマもないし!てことなんじゃないかな -- (名無しさん) 2023-09-29 17 20 47 対戦がランクマなし、クイックマッチなし、戦績なし、リプレイなし。こんなもん誰がどう見てもオマケでしょってことです。なので今後の拡充次第でオマケじゃなくなる可能性があります。 -- (名無しさん) 2023-09-29 17 29 21 最初のインタビューでストーリーがメインって言ってたから、対戦はおまけみたいな認識がでてきたんじゃないかね -- (名無...
  • VD CORE/コメントログ
    ...19 48 ACVD-LINKのアセンブルページで見比べる限りでは大きさしか違いがない。 -- (名無しさん) 2014-02-20 07 42 57 大きさ違うんだ、アセン画面で見比べてもさっぱり分からなかった -- (名無しさん) 2014-02-20 15 51 54 ↑遅レスになるがVの資料集によると本当なら旧ヤンロンは肩部分の金網が普通の装甲板に、他の金網はオミットされた見た目だったらしい。が、VDになってもそのままな辺りもうその辺は没設定になってるようだ。 -- (名無しさん) 2014-03-02 10 47 56 なるほどね、全くの使いまわしってこれくらいかな?設定資料集も面白そうだからVDのやつ買ってみようかな。 -- (名無しさん) 2014-03-09 22 30 17 今勢力戦で見る機体の半分ぐらいがKE最重...
  • VD用語辞典(ら行)
    ACVD/用語辞典(ら行) ACVD/用語辞典(ら行)らラグ領地 りリコン る れレイヴン レイプ レザスピ レザマシ 例外 ろ籠城 六角 コメント ら ラグ領地 ラグの酷い領地。主にロケットやジャマーを大量に設置した領地。これを主力として用いるチームはラグチームと呼ばれる。 当たり判定がが相手側という仕様により「当たったのに削れない」というラグアーマーが消滅したV系だが、今度はこの仕様を悪用して「当たってないのに削れる」状況を作り出そうとしたのがラグ領地。 ラグの影響は侵攻・防衛の双方代わらないと思いがちだが、実際には防衛側はラグ領地である事を前提にアセンを出来る事、(ラグ環境下では対反動・単発火力重視が有利)、通常命中しないような砲台の攻撃もラグにより命中する事等により、防衛側が(元々有利ではあるが)極めて有利になるようになっている。 一方で単に無知故にロケットや...
  • VD Q&A/コメントログ
    VD用のQ Aを追加。載ってないことに関する質問はコメント欄にどうぞ。てか、 -- (名無しさん) 2013-09-25 16 53 15 ・・・これから増やしてく予定なんです(誤送信三度目) -- (名無しさん) 2013-09-25 16 53 56 引き継ぎ要素の話もこっちに移した方が良いかもですね。さてと後で買ってくるかな。 -- (名無しさん) 2013-09-26 17 23 29 今、クリア直前でランクCなんだけど、全ミッションSにしないとショップ全パーツ開放されないの? -- (名無しさん) 2013-09-26 21 33 01 傭兵さんがミッション終りにピコピコ鳴らしてるのはどうやるんですか? -- (名無しさん) 2013-09-28 00 49 50 ↑ブザーのことかな?キーがデフォルトなら、方向キー左だよ...
  • VD用語辞典(は行)
    ACVD/用語辞典(は行) ACVD/用語辞典(は行)はハイブースト(HB) パイタン 八艘飛び パルマシ パルキャタン パルガン パラレルトリガー 万能弾き ひビーハイヴ 引き撃ち 引きスナ ふブースト ブーストチャージ(BC) ブーストチャージマン ブーストドライブ(BD) 二重の極み ぷつお プラズマン ブレーダー プロボ ブレイクダンサー へ弁当箱 ヘンなの ほ掘る ぼっチーム ポデンカ コメント は ハイブースト(HB) エネルギーを消費して瞬間的な高出力を得る動作。4系のクイックブーストに近い。 溜め時間があり、ボタンを押している時間で性能が変化する。変化の仕方や溜め時間の長さは各ブースタ毎に異なるのでそれぞれに合った使い方をしよう。 最適タイミングで発動できると白い集中線のようなエフェクトが発生する。 発動してから終了する前の間にボタンを押しているとブース...
  • VD ARMS/コメントログ
    ...端なKE腕でしたが、VDから中間ができました。 -- (名無しさん) 2013-10-03 00 46 39 Ar-P-C28は前から見るとかっこいい肩のつくりしてるんだけど裏から見るとその部分がハリボテなんだよね…… -- (名無しさん) 2013-11-23 01 07 25 トースターの上下にカパカパ動くショルダーが大好き。見てるだけで楽しいし硬くて使いやすい -- (名無しさん) 2013-12-06 18 25 02 武器だけじゃなくて腕もパージして片腕だけで戦いたい・・・ -- (名無しさん) 2013-12-11 21 12 27 グラブレ背負っていこう -- (名無しさん) 2013-12-14 14 18 01 エイリーク腕肩スロあるのになんでエイリークさんは何も積んでないのか -- (名無しさん) ...
  • VD用語辞典(さ行)
    ACVD/用語辞典(さ行) ACVD/用語辞典(さ行)さ刺さる 刺し合い サブコン 産廃 しジャック ジャンクパーツ 重四 蒸発 情報戦 シングルトリガー す水没 スカイラブハリケーン スキャンモード ステルス性能 ストミ 砂 スカイプラグチーム 素のままの人間 スレオン せ生存可能地域 製造元 積載ペナ 絶対殺すマン せんとくん 全防タンク そ コメント さ 刺さる 貫通すること。また攻撃性能において効果が高いこと。(例:パルスガンは四脚に刺さる) 刺し合い 敵との距離を維持しながら、射程距離の長い武器で射撃戦をすること。 レザスピやレザキャタンクがよく使われる。 対義語は「殴り合い」。近距離射撃機体での乱戦じみた撃ち合いを指す。 サブコン 肩部武装「サブコンピュータ」カテゴリーパーツの略称。FCSとスキャンの性能が上昇する。 ロック時間の遅い射撃武器を使用する...
  • AC6/対戦掲示板/コメントログ4
    ...ことは分かるが、実はVDはGBの方が移動力自体は高かったりする(大体鈴虫で無限グラブ出来るせい)。それでも引き撃ち…というかネリスが強かったのは、単純な速度だけじゃなくて、そもそも仕様上高度を合わせに行くことが困難だった、ってのが理由。速度だけならまだしも、壁がないと高さを稼げないから、素ジャンプで高く飛ぶ軽逆には手が出せなかったんよ。 (2024-01-30 11 46 07) バイタルシナツでも無限グラブ出来たからなぁ…高度に関しては一度上がれば中々下がらないレザスピ四脚も凄かった (2024-01-30 11 49 16) シナツ鈴虫でも戦闘モードにすればすぐ息切れしたから移動手段としては優秀だけど今作のABみたいな移動しながら殴るみたいなきつかった記憶しかないわ。あと高度もあるけどネリスの跳躍倍率が高いお陰で膝もないくらいの高さの建物があれば前後左右にぶっ飛べる仕様だったの...
  • AC6/対戦掲示板/コメントログ
    ...5 53) てかACVDだと試合終わった後に動きとかその時点の命中率とか確認出来たんだよな。なーんで無くしたのフロム。 (2024-04-26 14 28 37) 直前の試合だけでもいいから、ゲーム内にリプレイ機能ほしいよね。 (2024-04-26 22 25 00) 盾機体で勝って「今のはなかなか上手くさばけてたな!」と思って動画を見返すと肝心な攻撃を全然防げてなく(食らった後に盾出て)て、これ左肩にも武器積んでた方が楽に勝ててたな…って事がままあるのが俺だ (2024-04-26 20 23 07) 引きライ軽2の趣味アセンのお供にドローン2連6分裂にしてみたけど、中々悪くないな。スタッガーに噛み合うと素晴らしい火力出るわ。引きの主流はプラミサなのは知ってるがこれはこれで…… (2024-04-26 17 01 28) 明日からGW始まるな つまりカスマでチーム戦募集した...
  • VD用語辞典(ま行)
    ACVD/用語辞典(ま行) ACVD/用語辞典(ま行)まマギーさん 待ッチングオンライン みミサイラー むムラオン め も コメント ま マギーさん 本作のメインヒロインキャラ、ブルー・マグノリアことマギーさん。 言い負かされてスネたり、迫真の名台詞が「ここたま!」と可愛く略されたことが原因か、孤高の傭兵といった設定から某光速の異名を持ち重力を操る女性騎士のような扱いに。 ACVD発売から一ヶ月ほどして専用スレが立った。レイヴンらのマギーさん愛は留まるところを知らない。 待ッチングオンライン 前作初期において、不具合などが原因でプレイ時間の大半を待ち時間が占めることを皮肉った呼び名。 30分待機は当たり前。 いざマッチングして出撃しても、相性が悪ければ開始20秒で落ちる。 今度はおっさんで待ッチングオンライン。 全く戦場は地獄やで。 今作からマッチングの仕様...
  • AC6/アップデート/コメントログ
    ...0 16 58 VDには10個の難易度を選べるモードがあってのう -- (名無しさん) 2023-09-22 10 41 39 回避にパーツがどう関係するのかわからないし -- (名無しさん) 2023-09-22 11 27 48 ↑ミス ブースターとかジェネレータとかフレームとかパーツでだいぶ変わるだろ -- (名無しさん) 2023-09-22 11 29 16 その時点で超優秀な明堂もALULAも手に入るのにその理屈は通らない。公式が「敵の動きを観察して」って言ってるように基本的にプレイヤーのトライアンドエラーが求められてるので遊び方が間違ってるとしか言えん -- (名無しさん) 2023-09-22 13 43 52 個人的にChapter1までと2以降で難易度ぐっと変わった覚えがあるから結構パーツの差はあると思うけど...
  • AC6/対戦掲示板/コメントログ1
    ...に無くて良かったな…VD勢は色々言ってるけど固定じゃない人達が割を食うだけだし (2023-12-28 20 00 07) 固定チームOKにするとちびっこギャング化するだけだし別にいいと思うわ。元々修羅(笑)とか言いながらガムクチャクチャやって相手煽るのが当たり前のちびっこギャング層が群れると気が大きくなって煽りやらのコミュニティ崩壊しか見えんし。ガンダムvsでさんざん見た光景 (2023-12-28 21 15 59) ラグで必中になったキック…ラグで必中になったレーザーランス…ラグで必中になった新レザキャフルチャ…どいつもこいつも私を苛立たせる!死んで平服しろ!私こそが企業だ! (2023-12-28 21 34 49) 単発八分裂ミサイルはアップデート前のロック激遅のイメージがあったから使ってなかったけど今はメッチャ使いやすくなってたんだな、三連双対から積み替えたら良く当た...
  • AC6/対戦掲示板/コメントログ8
    ...10) 末期のACVDでも環境機擦り続けてる狂人しかいないんだから もはや蠱毒でしかない事は分かりきってただろうに (2024-02-19 03 28 51) 切断と煽りが多すぎるね、特に切断に関しちゃ不意の通信エラーか故意の切断かなんてプレイヤーから見たら分かっちゃうからなこのゲーム (2024-02-19 07 27 23) 全然そういうのに会わないから怪しいプレイヤーどうしで隔離されたマッチになってるんじゃないかって思うよ (2024-02-19 09 17 16) わかる 切断とか煽りなんて月数回(深夜帯の外人)にしか遭遇せんわ 遭遇率が高い人はそれこそ何かやらかして同類と隔離グループ入りしてるのか 余程相手がピキるような限度を超えたかくれんぼやガン逃げでもしてんじゃないの?としか思えない (2024-02-19 09 32 18) 軽4ミサイラーで遊んでるだけや。これ...
  • AC6/対戦掲示板/コメントログ7
    ...ってるか、前作のACVDは相手を撃破した後も動けるんだぜ。なんなら一度倒された相手の中身を踏み潰したり撃ったり出来た。都合の良いところだけ摘んで旧シリーズなんて言うのはずるいんじゃねーか? (2024-02-14 18 14 53) 論点はそこじゃなくて試合が終わったら動けるか動けないかでは?老人同士の揚げ足の取り合いは流石に醜すぎるからここで止めよう (2024-02-14 18 26 37) 煽りも対戦の醍醐味…ってコト!? (2024-02-14 18 27 47) ぶっちゃけ1,2Rまでは煽りも対戦のうちだと思ってるけど少数派なんだろうな。相手が顔真っ赤になって突っ込んできたり萎えて放置したら勝てるじゃん。ゲーム外への影響は考えないものとして (2024-02-14 18 32 27) 勝つ事だけが目的ならそれでもいいかもしれんがそれで勝っても気持ち良くないから俺は嫌だなあ...
  • VD REVERSE JOINT-L/コメントログ
    ...もあるがこれの流行=VDの終焉だわな、使ってる側も全く楽しくないのが救いかね -- 名無しさん (2014-06-29 07 49 57) 軽スナ四機とかならレザスピ入れて何とかできるよ、一番きついのは軽スナ二機に四脚二機とかの構成、向こうはどんな相手にも対応できるけどこっちにバトライ重二でもいればその時点で腐るし -- 名無しさん (2014-06-29 09 09 15) ↑特別出撃MAPなんかで相手防衛側がその編成だとホントきつい…。スナとレザスピだけでもガチで戦えるなんてやっぱりバランスおかしいしゲームシステムのコンセプト的に問題な気がする -- 名無しさん (2014-07-01 14 14 34) 相手にはアセンの相性ゲーを強いるが、自分達は全脚部に対応できる万能編成 -- 名無しさん (2014-07-01 18 40 20) 軽逆スナに乗る人は...
  • AC6/対戦掲示板/コメントログ10
    ...9) 旧作(FAやVD等)よりブレードが使いやすくなった。それは事実。しかし以前のガチタンすら一撃二撃で必殺の威力 (2024-02-29 20 26 06) ではなくなっているし、PAや置きミサイルやプラズマで簡単に邪魔される。得意の近距離すらWショットガンや溜めレザキャ・溜めレザライで消し飛ばされる。腕やブースターやジェネも選びにくい。ミッションの対ボスならともかく、対人での近接機・剣豪機・格闘機は、そう簡単に勝てる機体ではない。それを脳筋猪武者のパチンコ機と呼ばれると、ちょっと待ってくれと言いたい。少なくとも前レギュからブレードやパイル握っている人は、それなりの矜持や誇りをもっていると思う。 (2024-02-29 20 33 09) いやニドスラはパチンコだっただろ。そしてそれを抜きにしても射撃メインにしてスタッガーしたら持ち替えて殴るで旨味を積極的に引き出す事が出来る訳で...
  • VD ARM UNIT GATLING GUN
    ACVD/ARM UNIT/GATLING GUN GUTLING GUNはKE属性の銃です。 優れた連射力と、豊富な弾数を備えており、対象を絶え間なく攻撃することが可能です。 攻撃力が低めの弾を連射する武装。基本的に貫通は見込めず、跳弾前提となる。カリカリ削っていこう。 どんな相手にも通用するのが魅力だが、ダメージ効率はさすがに悪い。相手の攻撃を避け続ける機動力か、耐え切る装甲がなければジリ貧になりがち。 APが少しだけ残った相手に対しては手数でゴリ押し出来るため有用。 相手がこちらの弱点属性の武器を持っていると打ち負けやすいため、ミサイルなどで火力を補いたい。 射撃安定率や威力保障距離に難があり、距離を離すと使い物にならない。 一部の威力型を除けばKE属性以外の盾にも弾かれるので盾を割ることがどうしても遅くなる。その辺りも考慮する事。 ミサイル持ち相手に撃て...
  • 用語辞典(た行)
    ...… トテ丸 ACVDの体験が行われたレイヴンズミーティングにて、プレイヤー代表としてUNAC戦に挑んだプレイヤー。ドナルドダックの被りものにメガネというスタイルでリスナーを湧かせる。 キーアサインが殆どデフォであった為、期待されるが、テキチャ・パージ誤爆の連発により何も出来ずに敗北する。原因は恐らくコントローラーの不調。 もっとも敵UNACは2機のハンデマッチであり、プレイヤー側に用意されたのはライフル、バトライ、パルマシという産廃同然の中2。敵の重2に貫通出来る武器がなく、逆にロータスを敵が持っていた為、正常に操作出来ていたとしても勝つのは困難だったと思われる。 実はPS時代からのオフ古参。 コメント 名前 ...
  • AC6/対戦掲示板/コメントログ15
    ...い上手かったし機体もVDのマギー機リスペクト機体で戦ってて凄い楽しかったから、英語圏の人だったけど何とか英語絞り出して楽しかったって送ったら You too! GG! って返ってきて凄い嬉しかった 嬉しかったけど、今考えるとやばい奴と思われたかもしれん (2024-04-14 22 44 11) レーザーデブにクロスかけてもすぐに当ててくるんだけど、マニュアルででも合わせてんのか? (2024-04-14 22 58 32) 130mより離れないとすぐ補足される、交差直後にありがちな相手から直線的に遠ざかる動きになってると当たる、照準が遅れていてもLRBは判定太いから当たる (2024-04-14 23 16 50) そう言うことか、太いってなんでだよ…。大抵盾持ちだしどうしたもんかなぁ (2024-04-14 23 23 36) LCBがぶっ壊れだった頃、判定が太いとライフルとか...
  • VD 2 LEGS-M/コメントログ
    ...せてないだけだよね、VDの中二にVほどの汎用性を求めてるようにしか見えないよ、重二は上昇力とか機動関係が低い分他が高いというだけだし -- (名無しさん) 2013-11-19 18 50 45 機動関係って言うけどそんなに優れてるか?KE、CEの数値が高くテンプレとして扱われてる重 -- (名無しさん) 2013-11-19 21 10 40 ミス。テンプレ(というか主流の)重2は旋回がほとんどの中2以上で移動制御が多少低いというだけだぞ、中2が劣ってるというより重2が異常に速くてクルクル回れるってこと -- (名無しさん) 2013-11-19 21 13 33 ブースター修正くるなら中二の移動制御をちょっとだけ上方修正して欲しいな。重二よりもう少しスピードで差をつけても良い気がするんだ 。どうでしょうか? -- (名無しさん) 20...
  • AC6/対戦掲示板/コメントログ13
    ...スマ限定でも良いからVDのLLLステージみたくボスが乱入して来たりするマップとか欲しい。 (2024-03-24 09 39 29) ガンダム系と戦いたい。陸ガンとか陸ジムとか遊んでて楽しかったのになかなか会えない。 (2024-03-24 09 52 41) steam版だとSランのレート気にしない帯に稀によく見る (2024-03-24 10 49 04) PS版にGP01を模した機体がランクマにいて低ランク帯では武装も寄せていたんだがSランクで再開した時はガチ装備になっていた…機体構成は再現を保っていたけど (2024-03-24 11 42 45) PS環境のランクマチーム戦A帯にFASANをバラエーナ代わりにしたフリーダムガンダムがいるぞ (2024-03-25 09 53 55) 単発武器の練習にアリーナもバカにならないな。超反応で回避行動取るから当たるタイミング...
  • VD用語辞典(や行)
    ACVD/用語辞典(や行) ACVD/用語辞典(や行)や ゆ よ要塞四脚 傭兵(ストーリー/設定) 傭兵(システム) コメント や ゆ よ 要塞四脚 四脚型脚部UKIFUNE mdl.3をベースにガチガチに防御を固めたアセンのこと。相手の頭上をフワフワする様はまさに空中要塞。 元々、四脚はやわらか四脚や空飛ぶ棺桶と呼ばれる存在であり、要塞四脚は嘲笑の裏返しの呼称であった。装甲を固めれば空中要塞になる、という。 四脚の豊富な積載は本来は構え武器のために設定されたと考えられ、プレイヤー間でも、要塞四脚開発以前の四脚は当然の如く構え武器を持つのが当り前、持ってこそ四脚を活かせるというのが一般的な認識だった。そんな中で豊富な積載をカラサワやミサイル、ミサイルセントリーで活かすというのはコロンブスの卵的であったと言える。 レギュ1.05にてまさかの大復活。AP50000↑、全防...
  • AC6/アセン相談室/コメントログ1
    ...18 48) ACVDのn-wgix/vをある程度実用性を持たせつつ再現したいのです。 (2023-09-26 09 36 41) 失礼、途中送信しました… n-wgix/vの再現をしたいのですがどのようなアセンが良いですか?なるべく機動力は高くして(ブースト速度は305〜310は欲しい)アセンしたいです。アドバイスよろしくお願いします! (2023-09-26 09 39 33) 近い見た目のパーツを探して使えばええやん… (2023-09-27 22 25 45) ■相談内容:オン対戦(シングルチーム問わず)用にW天使砲とレーザーランスを使った半ネタ半ガチ構成の2脚を作りたいです。 ■暫定構成:右手・重ショ /左手・レザラン /右肩・天使砲 /左肩・天使砲 /頭部・カーラ頭 /コア・エフェメラ /腕部・芭蕉 /脚部・天槍 /ブースタ・グリッドワーカー /FCS・ABBOT ...
  • AC6/雑談・質問板/コメントログ16
    ...5) そういやACVDとダクソ2のオンラインサーバー停止の発表があったけど、あれって事実上の「AC6のオンラインを強化していきます」っていう宣言と捉えていいのかな?あまり同じ会社で複数のゲームのオンラインサーバーを抱えてるようなものに出会ってこなかったから、どう影響するものなのかがよくわからない (2023-12-23 06 53 05) 会社によりけり カプコンとかはモンハンGのサーバーが未だ動いてるけど、新作も何ら問題なく遊べるし (2023-12-23 06 59 32) 今Aランクの必要ポイント確認して絶望してる 十五勝って何でや (2023-12-23 07 28 17) 今作初期フレームでも全ミッションをクリアできるくらい簡単だったか? 某百科に開発スタッフが『初期機体でも全ミッションクリアできるくらい簡単』ってインタビューで言ってたとか書いてあった時期があったんだ...
  • VD GENERATOR/コメントログ
    ... -- (まだVDは終わっていない) 2016-11-28 20 22 47 ジャマー耐性とか言ってる時点で -- (名無しさん) 2016-11-29 01 05 59 ('-`) () ( ) (出力妨害耐性とはっきり書いた方がよかったかな・・・?) -- (名無しさん) 2016-11-29 13 41 59 Livにだけ役立っても、ねえ。勢力戦でジャマー持ちとかいないし -- (名無しさん) 2016-11-29 17 57 18 やはりスキャンモードにする必要があるとはいえ、D38はLiVのジャマー圏内でもEN回復しました。出力妨害耐性の高い奴はジャマーにやられにくい。勢力戦にジャマー持ちがいない、というかそもそもACパーツのジャマーが当てにくいということが悲しいなぁ・・・ -- (まだVDは終わっていない)...
  • AC6/対戦掲示板/コメントログ2
    ...くなるなら6どころかVD出てないでしょ。フロムのオンライン要素運営が下手なのは周知の事実だし。 (2024-01-08 04 30 54) バランスの良い対戦ゲームとかいうジャンル、囲碁将棋麻雀レベルでしか存在しない説 (2024-01-07 21 49 55) 将棋はそろそろ囲碁みたいに先後でハンデ付けるようになるかも (2024-01-07 21 50 50) 囲碁と違って目の数で調整できないから難しそうだなそれ、歩1枚でも出したら相当変わりそうだし (2024-01-07 22 01 28) AIで研究が進んで大分先手有利になりつつあるのよねぇ。かといってどういう調整がいいかを考えられるほどの棋力は俺にはないが…… (2024-01-07 22 04 35) じゃんけんもあるぞ (2024-01-07 21 54 08) まあ正直スタッガーの仕様と射撃反動の問題(単発重火...
  • VD FCS
    ACVD/FCS FCS(Fire Control System:火器管制装置)は、攻撃時のロックオンを制御するパーツです。 ロックオンが可能になる距離や時間、ロックオンサイトの基本的な大きさなどを規定します。 基本となるFCSは「FA-215(旧グランス、200FCS)」「Fs-L-E28(250FCS)」「FA-303(旧ヤサカニ)」「Fs-L-F03(23FCS)」の4種。 前者2種は、適切な武器であれば近距離から中距離までこなせる汎用型。「FA-215(旧グランス)」はロック速度を活かした地形戦向き。ミサイルには向いておらず、加えて捕捉技術か機体速度のどちらかがある程度いる。 「Fs-L-E28(250FCS)」はミサイル適正の高い万能型。ただし腕武器にはロック速度が求められる。 後者2種は、近距離志向のFCS。どちらも意外にクセはないが、バックHBでロックを切られ...
  • 総合コメントフォーム/コメントログ1
    ...3 31 14 VDに向けてVのパーツリストをコピーし仮として作成します。特に手武器周りがどう表記すべきか考えさせられると思われます。 - 名無しさん 2013-09-14 21 09 52 腕部葉KE、CE,TE、武器腕で分けたほうが良いんかねぇ… - 名無しさん 2013-09-14 21 31 04 武器腕は成長有りみたいだし、ヒトマシTEミサ等の新武器と同じようにパーツリストに独立させるべきだと思う。 - 名無しさん 2013-09-16 09 02 10 VD本編でどう表示されるかを待ってからページ作ったほうがいいかもね。腕の一覧に表示されるのか、武器の一種で表示されるかいまいち分からないし。 - 名無しさん 2013-09-20 16 24 40 ACVDのテンプレアセンだけど最初は編集合戦になりそうだから1月ぐらいはナシでいいだろうか あるいはテンプレだ...
  • @wiki全体から「VD アセン目安数値一覧」で調べる

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