VD パーツパラメータ解説

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  • VD パーツパラメータ解説
    ACVD パーツパラメータ解説 + 目次 ACVD パーツパラメータ解説 はじめに 機体全般総重量 安定性能 対反動性能 旋回性能 EN回復力 修理費 AP 総積載量 積載量 総消費EN EN出力 フレームパーツ共通AP 重量 消費EN KE防御 CE防御 TE防御 HEAD安定演算性能 カメラ性能 スキャン演算性能 対妨害性能 ハッキング速度 ハッキング範囲 CORE熱耐性 EN伝達率 探知機積載数 ARMS射撃安定性能 ショルダー格納倍率 LEGS積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 構え時防御上昇率 ジャンプ上昇率 ジャンプ消費EN 構え時衝撃軽減率 超信地旋回倍率 FCSロックオンサイズ ロックオン距離 ロック演算 ミサイルロッ...
  • VD UNAC パラメータ解説
    ACVD/UNAC/パラメータ解説 UNACのチップパラメータについての解説を載せていくページです。 まだまだ情報不足ゆえ、情報求む。 ACVD/UNAC/パラメータ解説移動アクション 腕部攻撃アクション 肩部攻撃アクション 認識アクション ターゲット評価 回避アクション 特殊移動アクション 特殊行動アクション コメント 移動アクション +パラメータ解説 継続時間(秒) 行動を継続する時間です。 カテゴリルール[比率][順列]が設定されている場合に適用されます。その他のルールでは、効果を発生しません。 範囲:1.0~30.0秒 目的距離(m) ターゲットからの距離の基準値です。 この値が大きいほど、目標から離れる動きを行います。 範囲:基準値から遠近50mずつ 不確定距離(m) 目的距離にプラスマイナスし、その幅の...
  • VD FCS
    ACVD/FCS FCS(Fire Control System:火器管制装置)は、攻撃時のロックオンを制御するパーツです。 ロックオンが可能になる距離や時間、ロックオンサイトの基本的な大きさなどを規定します。 基本となるFCSは「FA-215(旧グランス、200FCS)」「Fs-L-E28(250FCS)」「FA-303(旧ヤサカニ)」「Fs-L-F03(23FCS)」の4種。 前者2種は、適切な武器であれば近距離から中距離までこなせる汎用型。「FA-215(旧グランス)」はロック速度を活かした地形戦向き。ミサイルには向いておらず、加えて捕捉技術か機体速度のどちらかがある程度いる。 「Fs-L-E28(250FCS)」はミサイル適正の高い万能型。ただし腕武器にはロック速度が求められる。 後者2種は、近距離志向のFCS。どちらも意外にクセはないが、バックHBでロックを切られ...
  • VD RECON
    ACVD/RECON RECONは周辺の索敵を行う、小型の偵察装置です。 スキャンモードと併用することで、障害物越しに敵の位置を把握できるなどの機能を備えています。 基本は超短時間以外の追従型が使われる。オペレータとの連携がある場合や、問題なく使いこなせる場合は射出型等を使うのも手。 超短時間リコンは防御値を気にせず使えるスナライ等の貫通武器持ちがとりあえず敵の場所だけ知りたい時の用途に向くが、スキャンしたい場合は即スキャンが可能な頭部と、数値を直ぐに認識できる目(頭?)が必要。 ACVD/RECON STICKY TYPE/吸着型 D/STK-16 RA-103 RA-209 RA-321 FOLLOW TYPE/追従型 ASATORI mdl.1 ...
  • VD ARM UNIT HEAT CANNON
    ACVD/ARM UNIT/HEAT CANNON HEAT CANNONはCE属性の砲です。 リロード時間が短く、砲弾を連射することが可能です。射撃時は構えが発生します。 優れたDPSと殆どのアセンに対して大貫通を見込める威力を持つ半面、有効射程距離が短い。 単純に撃ったところでまず当たらない。もう片方の武器で固めたり弾幕に混ぜたりと工夫をすることで高い攻撃性能を引き出そう。 典型的な「当たれば強い」武器であるため、重量二脚やタンクに対しては特に有効。 動かない砲台に対しては非常に強いため、これらの破壊も大事な仕事。ストミでも防衛型の群れの殲滅に役立ち、狙撃型にも貫通する。 ほとんどのKEキャノンに比べるとロック速度、DPS、総火力でアドバンテージを持ち、より近距離向けの特性となっている。 機動性を確保したタンクが強襲に用いたり、逆に近付かれると困る重装型タンク...
  • VD ARM UNIT SNIPER CANNON
    ACVD/ARM UNIT/SNIPER CANNON SNIPER CANNON はKE属性の砲です。 超高速の弾丸を射出し、狙撃に適しています。射撃時は構えが発生します。 通称:砂砲、砂キャ。超遠距離からの狙撃に特化したノーロック武器。 強烈な射撃反動と引き換えに、高弾速・長射程・高威力のKE弾を放つ。 四脚で使用すると、照準移動速度、リロード時間、射撃安定性に上昇補正がかかる。基本的には四脚で使用する武器。(*1) 特性上、撃ち合いが始まった後は出番が無くなる。敵が遠距離にいる間に先制攻撃を加え、その後乱戦になったら即パージを心がけたい。いつまでもパージせずに狙撃の機会を伺っていると味方チームに負担がかかるため注意。 保障距離内で当てれば殆どの機体に硬直を発生させられる。リロード時間の短い YAKUMO mdl.2 などは、相手にもよるがそのまま硬直でハメ殺...
  • VD ARM UNIT GATLING GUN
    ACVD/ARM UNIT/GATLING GUN GUTLING GUNはKE属性の銃です。 優れた連射力と、豊富な弾数を備えており、対象を絶え間なく攻撃することが可能です。 攻撃力が低めの弾を連射する武装。基本的に貫通は見込めず、跳弾前提となる。カリカリ削っていこう。 どんな相手にも通用するのが魅力だが、ダメージ効率はさすがに悪い。相手の攻撃を避け続ける機動力か、耐え切る装甲がなければジリ貧になりがち。 APが少しだけ残った相手に対しては手数でゴリ押し出来るため有用。 相手がこちらの弱点属性の武器を持っていると打ち負けやすいため、ミサイルなどで火力を補いたい。 射撃安定率や威力保障距離に難があり、距離を離すと使い物にならない。 一部の威力型を除けばKE属性以外の盾にも弾かれるので盾を割ることがどうしても遅くなる。その辺りも考慮する事。 ミサイル持ち相手に撃て...
  • VD ARM UNIT PLASMA GUN
    ACVD/ARM UNIT/PLASMA GUN PLASMA GUNはTE属性の銃です。 高威力のプラズマ弾を射出します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 着弾するか一定距離を進むと爆発する高威力のEN弾を発射する武装。爆発は自機や仲間にもダメージがあるので注意。 射撃武器としては圧倒的なDPSを持ち、爆発による視界妨害効果も抜群。鈍足な機体にとっては脅威となる。 重二やタンクといったTE防御タイプに対しては些か効率は悪いが、それでも装甲の上からガリガリと削りきることもできる武器。 弾速が遅く、機動力の高い機体で前進しながら使用すると弾丸や爆風が自機に直撃する。さらに爆発距離が短く衝撃も無いので、重量機相手でもしっかり接近して当てる必要がある。 寧ろ低TE装甲だからといって機動力のある相手を狙いに行くべきではない。特に上下...
  • VD ARM UNIT SHOTGUN
    ACVD/ARM UNIT/SHOTGUN SHOTGUNはKE属性の銃です。 複数の散弾を同時発射します。近距離戦で使用することで、優れた威力を発揮します。 散弾で近距離の敵に大ダメージと衝撃を与える武装。 散弾の為近距離でしか真価を発揮できないが、瞬間火力と衝撃力がかなり高い為上手く使えれば一気に勝負を決められる。 散弾を使っているだけで同時発射している訳では無いので、一度に消費される弾は一発。 散弾でありロックも早い為非常に回避が難しく、火力も高い為に硬直させられると抜け出すのは難しい。 ACVD/ARM UNIT/SHOTGUND/USG-11 AM/SGA-108 Au-E-B04 KURENAI mdl.1 AM/SGA-204 Au-E-B08 KURENAI mdl.2 AM/SGB-103 AM/SGB-203 性能比較表 コメント ...
  • VD ARM UNIT RIFLE
    ACVD/ARM UNIT/RIFLE RIFLEはKE属性の銃です。 各要素において、スタンダードな性能を備え、けん制や長期戦に適しています。 それなりの威力の弾をそれなりの弾速でそれなりの間隔で撃つおなじみの汎用武装。 装弾数が多く近中距離戦では安定した火力を出せる為、どんな機体が持っても頼りになる。 ……だったのは昔の話。現環境ではSL/KMB-118H(旧:ハバス)の台頭により戦場の主役の座を退いている。 ハバスと比べDPS、弾速(による射程)で劣り、誘導も爆風も衝撃力もないためKEを甘えた機体を諫める役割はすっかりレザスピに奪われた。今ではもっぱら盾割りやCT四対策としてハンガーに吊り下げられている。 ただしデュエルでは、ハンガーシフトやパージによって戦法を柔軟に変えられるため、ハバスよりもライフルが好まれる傾向にある。 装備時の消費ENが高めの...
  • VD GENERATOR
    ACVD/GENERATOR GENERATORは機体で使用されるエネルギーを供給するパーツです。 搭載可能なパーツの総消費エネルギーや、戦闘時のエネルギーゲージの量などを規定します。 こまめにハイブーストやブーストドライブを使用し続ける中距離射撃戦型や、ジャンプする度にENが消える逆関節機は、EN回復が速く継続的にENを消費し続ける戦いに向く出力型との相性が良い。 最大のEN回復力を持ち、おまけに非常に軽い「SUZUMUSHI mdl1」や、容量と出力のバランスのいい「Ge-D-G23」が扱いやすい。 軽量機には「Ge-D-P10」や最軽量の「MAKIBASHIRA mdl.1」も選択肢に入ることも。ただし重い武器の載せすぎには注意しよう。 タンクやEN武器を多用するアセンでは容量型の「MAKIBASHIRA mdl3」や汎...
  • VD ARM UNIT PULSE MACHINEGUN
    ACVD/ARM UNIT/PULSE MACHINEGUN PULSE MACHINEGUNはTE属性の銃です。 低出力の電磁弾を高速連射します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 低威力で射程の短いEN弾を高速連射する武器。有効距離で使うと凄い勢いで相手のAPと自分のENが溶けていく。 似たようなTE系近接武器にはパルスガンとプラズマガンがあるが、どちらも一定の機動力や旋回性能を持って相手に張り付いてこそ真価を発揮する武器である。こちらはある程度射撃武器としての色が強め。 単発火力が低く対策は容易ではあるが、TE防御を完全に捨てた機体に対してはシングルトリガーでも高い効果を発揮する。装備時の機体負荷は微妙に高いが、お守り代わりに一本でも積んでおきたい。 ライフルやヒートマシンガンに似た「基本的に貫通を狙う連射型武器」という立...
  • VD UNAC パラメータ解説/コメントログ
    とりあえずアクションカテゴリの、ゲーム内パラメータ解説と、パラメータの増減範囲を拾えるだけ拾っておいた。他にもいろいろ注釈入れるところがあるかもしれんから、あとの編集はお好きにどうぞ。 -- (名無しさん) 2013-10-08 02 12 46               (;゚Д゚)(;´_ゝ`) (゚∀ ゜) -- (名無しさん) 2014-01-29 05 49 10    /  \[T]/ (Ж)  ||  -- (名無しさん) 2014-01-29 05 52 08
  • VD WEAPON ARMS
    ACVD/WEAPON ARMS WEAPON ARMS/武器内蔵型 WEAPON ARMSは、優れた攻撃力を備えた専用武器を内蔵している特殊な腕部です。 HANGER UNIT・SHOULDER UNIT・OVERED WEAPONは搭載することが出来ません。 AC伝統のフレーム内蔵型の武器。一見して高火力のように思えるが、肩武装が使えなくなるためトータルでのDPS自体はさほど変わらない場合も少なくない。 VDからの仕様変更として、ハンガーユニットに搭載した武器と切り替える事により手持ち武器と武器腕の二種類を切り替え可能となった、ただし武器腕は両手を使うので片側だけ手持ち武器と併用するといった事はできない。 説明文にあるデメリットに加え、武器腕部分の武装はパージ不可というリスクがある。また総じて弾数や装甲に問題を抱える傾向にある。 他に通常のハンガーシフトよりも切り替...
  • VD UNAC 特殊移動・特殊行動アクションチップ
    ACVD/UNAC/特殊移動・特殊行動アクションチップ ACVD/UNAC/特殊移動・特殊行動アクションチップ特殊移動カテゴリハイブースト移動 グライド移動 ブーストドライブ移動 捕捉行動アクション 特殊行動アクションブーストチャージ スキャンモード リコン 強制パージ オーバードウェポン コメント 特殊移動カテゴリ グライドやハイブーストの使用に関連するチップを管理します。 アクションチップでは、各アクションの使用条件を規定するチップが含まれます。 表示されている数字は初期値です。調整によって増減します。 詳しくはUNACパラメータ解説へ。 ハイブースト移動 ハイブーストでの高速接近を行うチップです。 チップ名 コスト 継続時間 目的地距離 特殊移動限界EN率 アクション間隔 EXM LUDWIG/E-H-1 230 5 350 50 3 EXM LUD...
  • VD ARMS
    ACVD/ARMS/KE-RESIST TYPE ARMSは機体の腕部を構成するパーツです。 使用する武器の性能に影響を与え、特に射撃時に発生する反動を制御します。SHOULDER UNITを肩部分に内蔵することができます。パーツによって、搭載可能な部位や量は異なります。 肩倍率1のものは左右が反転しただけの 水増し パーツがある。性能は全く変わらないためお好みで。 ACVD/ARMS/KE-RESIST TYPE KE-RESIST TYPE/KE防御型 D/UAM-10 AA-135 AA-135(改造) AA-207L Ar-P-C28 Ar-P-C30/L Ar-P-C28(改造) AB-107D AB-107D(改造) AB-216 ...
  • VD UNAC 認識・ターゲット評価アクションチップ
    ACVD/UNAC/認識・ターゲット評価アクションチップ ACVD/UNAC/認識・ターゲット評価アクションチップターゲットアクションカテゴリTG LARS/T-DT1 TG KLAUS/T-AP1 TG SERGEI/T-DF1 TG WILLIAM/T-DM-1 TG CHARLES/T-LT1 TG VAUGHAN/T-FR1 TG MAXIM/T-ET1 認識アクション コメント ターゲットアクションカテゴリ 認識した複数のターゲットを選択するチップを管理します。下層には、選択条件を規定するチップが含まれます。 ターゲットの判定時には、アクション層の左側にあるチップの条件が優先されます。 表示されている数字は初期値です。調整によって増減します。 詳しくはUNACパラメータ解説へ。 このカテゴリの上層には並列型が存在しないが、普通に下層チップを並べれば左か...
  • パーツリスト案
    ACVD/パーツカテゴリ名 カテゴリの説明 ここにゲーム内表記の説明を記入します。 こちらはユーザーによる自由表記。 基本的に有志による記入となる。 ACVD/パーツカテゴリ名パーツ名 性能比較表 +パラメータ説明 パーツのパラメータ項目 パーツのパラメータ項目の、ゲーム内表記を記入します。 たぶん今作もセレクトボタンじゃないかな~参考に重量の説明を 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 パーツ名 第X世代パーツ:XX属性 ゲーム内表記の、パーツ説明を記入する欄です。下の表はサンプルとしてハンドガンのモノです。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 - 消費EN - 攻撃力:KE - 衝撃力 - 装弾数 - リロード時間 - 発射速度 - 威力保証...
  • VD用語辞典(な行)
    ACVD/用語辞典(な行) ACVD/用語辞典(な行)な鍋 に二脚 二次ロック ぬぬりかべ ねネタ機 燃焼効率 のノッカータン ノブリス・オブリージュ ノーマル ノーロック武器 コメント な 鍋 本作のプロデューサーである鍋島俊文氏の略称・愛称。 「鍋」自体が一般的な名詞であるため、時折誤解を招く。何故かプレイヤーが突然調理器具について語り始めたと思ったら、大抵は彼の話だと思って間違いない。 詳細は英数記号ページの「(´鍋`)」へ。 に 二脚 軽量二脚、中量二脚、重量二脚をまとめて呼び表す際の呼称。 構え時防御力上昇のような共通の仕様や、人型に近い特有のビジュアルについて語る際に用いられる事が多い。 二次ロック 発射された弾が「弾が到達する瞬間に目標が存在するであろう地点」へ向かって飛ぶ状態の通称。本作で言うロックオン状態のこと。 あくまでも目標が未来に存在する...
  • VD ARM UNIT HEAT PILE
    ACVD/ARM UNIT/HEAT PILE HEAT PILEはCE属性の近距離兵器です。 伸長する杭の先端に取り付けた砲弾を対象に直接打ち込むことで、ダメージを与えます。 馬鹿げた威力の釘打ち機と刺突地雷の相の子。通称パイル、とっつき。 ブレード、レーザーブレードに比べ弾数制限という弱点があるが、それと引き換えに得た攻撃力は圧倒的、かつ驚きの低負荷。ハンガーが空いたらタンク対策にとりあえず一つ背負ってみてはいかがだろうか。 今シリーズではゲームスピードの低下、上下動の不自由化により慣れれば普通に対人戦で狙っていける。レーザーブレードがもっさりなため近接系では一番当てやすい。 機体の肩幅や腕の長さによって若干リーチが変わる。変形機構の存在から肩幅が広くなりやすい武器腕では結構伸びる。 ブレードレンジのパラメータはないが、命中に振ると射程はちゃんと伸びる。 1...
  • VD TE ARMS
    ACVD/ARMS/TE-RESIST TYPE ARMSは機体の腕部を構成するパーツです。 使用する武器の性能に影響を与え、特に射撃時に発生する反動を制御します。SHOULDER UNITを肩部分に内蔵することができます。パーツによって、搭載可能な部位や量は異なります。 肩倍率1のものは左右が反転しただけの水増しパーツがある。性能は全く変わらないためお好みで。 ACVD/ARMS/TE-RESIST TYPETE-RESIST TYPE/TE防御型D/KT-1S AD-134 AGEMAKI mdl.1 AGEMAKI mdl.1(改造) AGEMAKI mdl.2 AGEMAKI mdl.3 AGEMAKI mdl.3(改造) AGEMAKI mdl.4 AGEMAKI mdl.5 AGEMAKI mdl.5(改造) AD-228 AD-228(改造) Ar-A-A5...
  • VD ARM UNIT HAND GUN
    ACVD/ARM UNIT/HAND GUN HAND GUNはKE属性の銃です。 衝撃力が高く、ダメージよりも相手の機動力を低下させることに優れています。 強い衝撃を与えることで、相手の防御力を低下させたり動きを止めたりできる武器。 VDでは機体重量が増えると簡単に対反動性能が上がるため、硬直が取りにくくなっている。頻度的には防御低下がメインとなる。 これ自体の攻撃力は機体負荷同様雀の涙なので、単体では貫通させづらい高DPS武器や、ヒートパイル等の当て難い武器のお供にどうぞ。 他の武器単体では貫通しない相手に対して、跳弾前提の削り武器を両手に持った機体構成よりも、ハンドガンで防御低下させたところに貫通可能な武器を撃ち込む機体構成の方が、両腕の武器を合計した機体負荷が低い場合が多い。主に積載量がシビアな軽量機向けの...
  • VD ARM UNIT LASER BLADE
    ACVD/ARM UNIT/LASER BLADE LASER BLADEはTE属性の近距離兵器です。 複数の高出力レーザーを一斉に射出し、エネルギーの刃を構成、対象を溶斬します。 至近距離の相手に大ダメージを与えるお馴染みのロマン武器。 かなりの確率で多段ヒットするため実質的な攻撃力は4倍近く、相手によっては即死もありえる超高火力武器。ハンドガンで固め、ブレードで斬るという剣豪アセンは初代からの伝統。 基本的な事だが、アンプで威力が上昇する。TE防御が3ケタの相手なら一撃必殺も可能。よく間違われるがアンプでブレードレンジは伸びない。 近距離でならロックオン可能。ロックオン中に通常ブーストで前進しながらブレードを振ると、ロックオンした対象に向かって左右方向限定のホーミングが掛かる。 ロックオン距離はENアンプによって伸びるが、それでもタイミングはシビア。グライドブー...
  • AC6/パーツ/脚部(二脚)
    ...が露出するギミックはVDのラスボス(WGIX)の方がそれらしいか。とは言え、あちらのデザインもホワイトグリントをインスパイアしたものと思われるが。 ミッションクリアの報酬なので気付きにくいが、実は全脚部中で最高額を誇る。採用機体の成り立ちを考えれば当然か。今作の修理費は単純に被ダメージ総量で算出。高額パーツを使っても割合で高くなったりはしない。やったね! コメント アルバは基礎ステ高めではなく完全に基準値、防御が異質通り越して狙いすぎだし -- (名無しさん) 2024-03-25 19 52 14 アルバは跳躍で空中戦ってよく聞くけど離陸するときに少しEN節約できるだけで空中戦そのものには何の影響も与えてないんだよな。別に空中QBや上昇速度が速くなるわけでは無いし -- (名無しさん) 2024-03-26 03 35 17 とはいえハリス軽二が大体...
  • VD ARM UNIT SNIPER RIFLE
    ACVD/ARM UNIT/SNIPER RIFLE SNIPER RIFLEはKE属性の銃です。 高速で威力の高い弾丸を射出することが可能で、長距離戦闘に適しています。 連射出来ない代わりに単発威力が高くて弾速がかなり速く、そして有効射程がとても長い武装。 ACVから追加された跳弾システムにより「ほぼどんな機体の装甲も貫ける」というライフル等には無い強みを持つ。 VDではさらに俗に小貫通と呼ばれる跳弾ライン付近のダメージカット割合増加があるため、ギリ抜けの武器を撃つより大貫通するほど威力の高い武器の方が与ダメ期待値が上がる。他の武器より命中が高いこともあり、あらゆる機体に一定の火力を吐ける極めて安定した武器といえる。 ロック時間が非常に長いように見えるが、これは両肩サブコンとの併用を前提としているため。高威力の弾丸を高速ロックで撃ち即射線を切る「チラ撃ち」は刺し機の...
  • VD ARM UNIT PULSE GUN
    ACVD/ARM UNIT/PULSE GUN PULSE GUNはTE属性の銃です。 複数の電磁弾を同時発射します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、広範囲にダメージ領域を発生させます。 射程が短く、着弾時に爆発する低威力なエネルギー弾を複数発射する武器。 V系ACではEN版ショットガンといった感じ。 同じく軽量かつTE属性の近距離武器であるパルスマシンガンと比較する場合、主に燃費と貫通力で勝る。 張り付きや正面からの撃ち合いよりも、機動力でロックを切りながら仕留めるのに向く。 単発火力も秒間火力(DPS)も高く、全体的に軽量。射程が短いため、距離を詰める足を持つ軽量機や中量機で採用される。 散弾と爆風の特性によって、ミサイル迎撃を行いやすい。 全体的に燃費に優れ、貫通力と単発火力を一挙に上げる事が出来るアンプとの相性も良い。 四脚および重逆に対す...
  • VD ARM UNIT AUTO CANNON
    ACVD/ARM UNIT/AUTO CANNON AUTO CANNON はKE属性の砲です。 大型の機関砲を複数備え、一斉に射撃することで瞬間的に莫大なダメージを与えます。射撃時は構えが発生します。 言わば強化版ガトリングガン。 タンクの為にあるとしか思えないし、タンクにしか使いこなせない。 他の大多数の構え武器にも共通するが、近距離用の構え武器をタンク以外で用いるのはなかなか難しい。 減衰率が致命的に低く、保証距離外だと文字通り豆鉄砲でしかない。いかに有効な距離まで近づくかが鍵。 ただしちゃんとした距離で撃てば非貫通だろうとすさまじい火力が出る。 FCSがロックしたからと言って何も考えずに撃ちまくっても弾の無駄使いになるのでご注意を。 弾道がかなりブレる為、そうそう全弾は当たらない。逆にブレ...
  • VD UNAC 肩部アクションチップ
    ACVD/UNAC/肩部武器用アクションチップカテゴリ 肩武器のアクションを設定するチップ郡です。 使用する武器によって、様々なチップが存在します。 表示されている数字は初期値です。調整によって増減します。 詳しくはUNACパラメータ解説へ。 ACVD/UNAC/肩部武器用アクションチップカテゴリ[ミサイル][単発] [ミサイル] [ノーロック] [チャフ] [カウンターガン]([EN]) [CIWS] コメント [ミサイル][単発] ミサイルを単発で発射するように設定されたチップ郡です。 攻撃演算性能を下げることで、複数ロックすることもできます。 チップ名 種類 備考 戦闘距離 コスト 最短攻撃距離 最長攻撃距離 攻撃演算性能 SU EDGAR/S1MSL ミサイル 単発 近 200 0 150 50 SU EDGAR/S2MSL ミサイル 単発 近~...
  • VD 対人戦
    ...ついての詳しい情報はVD 勢力戦のページを参照。戦い方や基礎的な教えについては ワールドメニューの「フリー対戦」で対戦ルームを作成・参加し、ルーム作成時に設定したルールで参加メンバーと戦う。勝敗がランキングに反映される「ランクマッチ」と反映されない「プレイヤーマッチ」の2つのルールが存在する。ランクマッチではデュエル、バトルロイヤルのいずれかを選べる。ランクマッチでは互いにレートを賭けて戦い、勝利した者はポイントを得、敗北した者はポイントを失う。互いのレートの差が大きいほど、やり取りされるポイントは多くなる。 プレイヤーマッチではデュエル、バトルロイヤル、チーム戦(最大10人、最大8人、UNAC参加可)のいずれかを選べる。 対戦ルール 【チーム戦】 最大5人(戦闘メンバー4人、オペレータ1人)の部隊同士で戦う。同数同士でなくても対戦は可能。先に相手チームのACを全機撃破したチームが...
  • VD ARM UNIT HEAT MACHINEGUN
    ACVD/ARM UNIT/HEAT MACHINEGUN HEAT MACHINEGUN は CE属性の銃です。 減衰率が低く、優れた連射力を持っています。安定した威力で、絶え間なく攻撃をすることができます。 CE系の連射武器ポジション。今作より追加されたカテゴリ。 他属性の連射系武器と比べて距離による威力減衰が穏やかなので、ある程度目標との距離が離れても火力を維持できる。 ミッションではCEが薄い敵が多いのと、弾数が多いのでハンガーに1丁積んでおくと便利。連射武器としては1発の弾代が高いので弾薬費には注意。 連射系の武器としてはDPSが控えめ。このカテゴリは貫通を狙える攻撃力も売りであり、また跳弾されても撃ち込む用法であればガトリング等の下位互換になりがちであるため、基本的には貫通を念頭に置こう。 対人戦において貫通できる相手はあまり多くないが、CEの薄い軽逆や軽二...
  • VD ARM UNIT HEAT HOWITZER
    ACVD/ARM UNIT/HEAT HOWITZER HEAT HOWITZERはCE属性の銃です。 複数の榴弾を、独特の放物線弾道で射出します。対象の移動を制限するなどの、けん制に適しています。 放物線を描く軌道で複数も榴弾を発射するショットガンのような武装、ただしロックオン不可で弾速も遅い。 恒例の当てる術は必要だが当たればとても痛いノーロック武器。 単発火力はバトライ以上だが、装備負荷は極端に低い。 ハイブーストをしながら撃つとかなり遠くまで飛ぶ。相手への威圧に使えるかも。 前作では領地戦のとある問題からリロード時間が激遅にされ、(後に修正は入ったが)カテゴリーごと潰されてしまっていた。が、今作でその点は解消され性能も元に戻った。 癖の強さは元より、実用性と運用の幅の効いたおもしろいカテゴリーとして帰ってきた彼らを今一度使ってみては如何だろうか? 非常...
  • VD ARM UNIT CANNON
    ACVD/ARM UNIT/CANNON CANNONはKE属性の砲です。 高速・高威力の砲弾を直射します。射撃時は構えが発生します。 ACではまず弾けない高威力の弾を、高めの弾速・短めのリロードで発射できる。 衝撃力も高く、重逆や四脚まで硬直させるものも。 癖の強い構え武器の中では比較的扱いやすい部類に入る。やや器用貧乏ではあるが。 カテゴリ全体の弱点として装弾数の少なさとロックオン時間の長さがある。状況に応じて追加弾倉、サブコンピュータで補おう。 遮蔽物の多い場所ではロックを切られやすく戦いづらい。何もない広いところに誘い出そう。味方にスポットしてもらうのも手。 硬直判定は相手画面で行われるため、こちらから見て横へ移動している相手は硬直させられない場合がある。距離を詰めたり、相手の移動方向に回り込んで当てたりしよう。 Vからカテゴリー全体で発射速度がほぼ半減...
  • VD CE ARMS
    ACVD/ARMS/CE-RESIST TYPE ARMSは機体の腕部を構成するパーツです。 使用する武器の性能に影響を与え、特に射撃時に発生する反動を制御します。SHOULDER UNITを肩部分に内蔵することができます。パーツによって、搭載可能な部位や量は異なります。 肩倍率1のものは左右が反転しただけの水増しパーツがある。性能は全く変わらないためお好みで。 ACVD/ARMS/CE-RESIST TYPECE-RESIST TYPE/CE防御型D/AM29 Ar-M-E28 Ar-M-E34/L Ar-M-E34/L(改造) AC-129 AC-129(改造) AC-202L Ar-M-W17 Ar-M-W17(改造) Ar-M-W22/L Ar-M-W48 Ar-M-W48(改造) Ar-M-W52/L AE-118 AE-205/L AE-118(改造) KOC...
  • VD ARM UNIT LASER RIFLE
    ACVD/ARM UNIT/LASER RIFLE LASER RIFLEはTE属性の銃です。 高速のレーザー弾を射出します。発射時に「溜め」を行うことで、発射速度が変化し、ライフルとスナイパーライフルの両方の特性を発揮することが可能です。 カタログスペックは全て最大チャージ時のものである為、チャージ無しでは攻撃力や弾速が1/3程度になる。 チャージ時間に対する弾速と威力の増加率は、チャージ無しの1/3から直線的に増加する。 チャージはスキャンモードにすることでキャンセルできる。 消滅距離以遠にいる目標にはロックオン出来ない親切設計。 今作からフルチャージ時が判る様になり、維持できる様に変更。尚、維持中にもチャージ時と同様のエネルギーが消費され続ける。 KARASAWA等の狙撃指向のモデルにとっては上方修正なのだが、新パーツのSHIOBUNE等の比較的連射の効くモ...
  • VD ARM UNIT BATTLE RIFLE
    ACVD/ARM UNIT/BATTLE RIFLE BATTLE RIFLEはCE属性の銃です。 高威力の弾丸を直射します。減衰率が低く、常に安定したダメージが期待できます。 CE属性では貴重な、狙った相手にまっすぐ飛んでく武器。 ライフルと比べると連射がきかずロックオンが遅いが、代わりに単発威力が高く距離減衰が穏やか。 発射速度が低い分揚力の影響を受けにくいのか、あまり遠くの敵に撃つと手前に落下したりする事も。 想定する相手の防御値 機動性、自機の立ち回り、FCSやサブコンとの兼ね合いなど、これが正解と呼べるものは存在しない。複雑で選択肢の多いカテゴリ。 基本的にはグライドブーストを維持して半ば張り付くような動きで当てていきたい。ジェネレーターはバイタルやプロチーニ(最重ジェネ)、ブースターはシナツにすることでバランスよくEN回復と攻撃を行える。一度ロックが外...
  • ARM UNIT LASER RIFLE Ⅴ
    ...えたものではない… VDではせめて1.05環境からのスタートを願う。 -- (名無しさん) 2013-05-11 02 52 41 威特AULNEEのWアンプレザマシが何とか使える。TE中二抜くし逃げる前に瞬殺できる。危惧される弾速はストレコ並で弾数も二機までなら案外食えそう。でもアンプパルガンの方が使いやすいな。 -- (名無しさん) 2013-05-11 18 00 28 ↑AULNEEだと連射するにしてもロック速度がキツくない? -- (名無しさん) 2013-05-24 19 51 12 ULR-22/R速射特化でリロード14確認 -- (名無しさん) 2013-07-09 01 46 10 名前 ...
  • VD ARM UNIT LASER CANNON
    ACVD/ARM UNIT/LASER CANNON LASER CANNONはTE属性の砲です。 超高速のレーザー弾を射出します。発射時に「溜め」を行うことで、発射速度が変化し、キャノンとスナイパーキャノンの両方の特性を発揮することで可能です。 タンク以外は射撃時に構えが発生する。高弾速と素早いロックでタンク以外の脚部でも運用が可能。スナキャにも共通だが構え中は味方が3対4を強いられていることを忘れないこと。 構え時のロックオン距離は、FCSと頭部のカメラ性能から算出されたロック距離に倍率を掛けて15で割ったものになる。特化させれば1km以上先の敵を二次ロックして狙撃可能。 ただしロックオン距離が消滅距離を上回っても意味はない。また超遠距離からの狙撃ができるような射撃安定率、弾速ではないため注意。 タンクに長射程FCSとコレを載せるテンプレ的アセンブルが存在する(通...
  • VD 2 LEGS-M
    ACVD/LEGS/2 LEGS-M(中量二脚型) LEGSは機体の脚部を構成するパーツです。 搭載可能なパーツの総重量や、機体の移動速度を規定します。 2 LEGS-Mはオーソドックスな挙動が可能で優れた機動性を備えたタイプです。 構え武器の使用時にはシールドが展開し、防御力が向上します。 KE防御型。軽二、軽逆の形ばかりの防御とは異なり、全脚部中最もKE防御力が高いカテゴリ。 連射型高DPS武器を跳弾する防御値を取りつつ、機動力、旋回等も水準レベルかそれ以上にできる。 バトルライフルやレーザーライフルのような貫通前提の武器はまず防げない。盾を持つか、機動・立ち回りで回避することになる。 真正面から打ち合うなら重装甲で高積載の重二が、機動力ならば軽二・軽逆が向いており、コンセプト次第では他脚部の劣化となることも。 Vシリーズの中2は従来のシリーズのそれと違...
  • VD ARM UNIT PULSE CANNON
    ACVD/ARM UNIT/PULSE CANNON PULSE CANNON はTE属性の砲です。 電磁弾を拡散連射します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 タンク以外の脚部では射撃時に構えが発生します。 連射の効く高火力パルスガンのような武器。構えが発生する上に構えてもロックオン距離は伸びないため、タンク以外の脚部で採用されることはない。射程が短い上に使用時消費ENも高い。タンクでどれだけENに余裕を持ちながら接近できるかがアセンブルの鍵となる。 どのモデルも4発同時発射。一見装弾数は多く見えるが、考えなしにばら撒くとすぐ無くなる。 獲物とばかりに接近してきた機体を防御値問わず秒殺できるすさまじいDPSを持つ。重二やタンクには効果が薄くなるがそれでも強引に削っていくことは可能。前作Vで真っ先に下方修正を受けた武器。調整以前は...
  • VD HEAD
    ACVD/HEAD HEADは機体の頭部を構成するパーツです。 機体の挙動や索敵性能を補完し、被弾・着地時の安定性や、スキャンモードの性能に影響を及ぼします。 ACVD/HEAD KE-RESIST TYPE / KE防御型 D/UHD-10 HA-111 HA-202 HA-202 (改造) HA-309 KAGERO mdl.1 Hd-K-T11 Hd-K-T11 (改造) HB-141 Hd-R-E06 Hd-R-E06 (改造) HF-132 HF-227 HF-227 (改造) H07 Starlight H12 Swallowtail CE-RESIST TYPE / CE防御型 ...
  • VD アセン入門
    ACVD/アセンブル入門 ここは、アセンブルに関する必要最低限の知識を、分かりやすく、簡単に説明していくページです。 基本的に、背景が白い部分を読んでおけば、とりあえず機体を組むのに必要なことを理解できる…ようにしたいです。 欄外の説明や、より細かく説明されているシステム編やアセン編。パラメータ詳細に関するパーツパラメータ解説なども。 + 目次 アセンブル基礎知識防御力とダメージについて各属性の特徴 基本的なこと ブーストグラフの見方 各属性防御力グラフの見方 今シリーズの「跳弾」システムについて跳弾 小貫通 大貫通 衝撃力、及び対反動性能について 積載量について EN出力・EN回復力について スキャンモードについて 初心者が陥りがちな危険な機体構成...
  • VD 4 LEGS
    ACVD/LEGS/4 LEGS(四脚型) LEGSは機体の脚部を構成するパーツです。 搭載可能なパーツの総重量や、機体の移動速度を規定します。 4 LEGSは高い安定性を備え、重火器の狙撃に適したタイプです。 構え武器の使用時には、姿勢が変化し、安定性が向上します。 CE防御型。CE防御が非常に優れており、下手にアセンしなければ2000を下回らない。 構え時に武器のリロード時間が短縮され、射撃安定率が向上する特性を持つ。防御力上昇効果はないので、遠距離から攻撃できるスナイパーキャノンと特に相性が良い。 ブースト時の空中での降下速度が遅い為、滞空時間が長い。 全体的に積載に優れ、高空から大火力を投射するのに向く。 基本的な機動性が重二程度なのにもかかわらずKEかTE(或いは両方)に穴が開きやすく、防御面が厳しい。多くのパーツで旋回性能が低いこともあり、正...
  • VD REVERSE JOINT-L
    ACVD/LEGS/REVERSE JOINT-L(軽量逆関節型) LEGSは機体の脚部を構成するパーツです。 搭載可能なパーツの総重量や、機体の移動速度を規定します。 REVERSE JOINT-Lは優れたジャンプ力を持ち高速での立体的な挙動に優れたタイプです。 ブースト使用時には、脚部の補助ブースタが起動し、ジャンプ力が向上します。 KE防御型。 高いジャンプ力を生かして瞬時に頭上を取ったり、壁蹴りで急接近・緊急離脱をしたりする能力は随一。ただし、調子に乗るとあっさりエリアオーバーするマップも。 旋回性能は軽2程にはなく、張り付き旋回戦では遅れをとる。ショットガンやパルガンで平面戦闘を挑むと意外とあっさり負ける。 とは言え、中~重量機に張り付くには十分以上な旋回速度があるし、旋回が足りなくてもジャンプ力を生かしたトップアタックや一撃離脱作戦で補うこともで...
  • VD REVERSE JOINT-H
    ACVD/LEGS/REVERSE JOINT-H(重量逆関節型) LEGSは機体の脚部を構成するパーツです。 搭載可能なパーツの総重量や、機体の移動速度を規定します。 REVERSE JOINT-Hはジャンプ力と安定性を備え、高所からの狙撃に適したタイプです。 ブースト使用時には、脚部の補助ブースタが起動し、ジャンプ力が向上します。 CE防御型。 跳躍性能、積載量に優れ、汎用性が非常に高い。 一方で旋回性能は低い。また、他脚部よりも積載による機動力低下(ペナルティ)が大きめに設定されており、本体数値より機動力が低くなりがち。 四脚以上にTE防御に穴が開きやすいため、突っ込んでくるTE武器持ちを上手くいなすのが必須スキル。KEは四脚より比較的確保しやすい。 VDではAPが全体的に低下し、その他パラメータも個別に弱体化。なのに積載ペナルティは前作のまま残っ...
  • VD パーツ俗称一覧
    VDパーツ俗称一覧 以下はあくまで一例。初心者が検索する事を想定しているので、マイナーなものや既に廃れたものでも削除せず、新たに生まれたり未記載なものは一般的・マイナー問わずどんどん追加推奨。 VDパーツ俗称一覧 HEAD(頭部パーツ)KE-RESIST TYPE / KE防御型 CE-RESIST TYPE / CE防御型 TE-RESIST TYPE / TE防御型 CORE(コアパーツ)KE-RESIST TYPE / KE防御型 CE-RESIST TYPE / CE防御型 TE-RESIST TYPE / TE防御型 ARMS(腕部パーツ)ARMS KE-RESIST TYPE(KE腕部パーツ) ARMS CE-RESIST TYPE(CE腕部パーツ) ARMS TE-RESIST TYPE(TE腕部パーツ) WEAPON ARMS(武器内蔵型) LEGS(脚部パーツ...
  • VD UNAC 回避アクションチップ
    ACVD/UNAC/回避アクションチップカテゴリ 敵の攻撃を避ける行動に関連するチップを管理します。 アクション層には、回避の条件を規定するチップが含まれます。 表示されている数字は初期値です。調整によって増減します。 詳しくはUNACパラメータ解説へ。 ACVD/UNAC/回避アクションチップカテゴリ[ハイブースト回避][ダメージ] [ハイブースト回避][ロック] [ハイブースト回避][ジャマー] [ハイブースト回避][反動] [空中制御][ダメージ] [空中制御][ロック] [ジャンプ回避] [ブーストドライブ回避] [ミサイル回避] コメント [ハイブースト回避][ダメージ] 一定時間の間に指定のダメージを受けると、ハイブーストでの回避を行うチップです。 チップ名 優先 コスト 被弾量 回避限界EN率 反応性能 アクション間隔 AV HENDRIK/A...
  • VD BOOSTER
    ACVD/BOOSTER BOOSTERは機体の移動を加速させるパーツです。 ブースト移動時の加速や、最大速度を規定します。 基本的に加速型か出力型からの選択になる。低消費型は一部の特殊なミッションで出番があるぐらいで、基本的には産廃。 加速型は小回りが利き、短距離型のハイブースト。出力型は直線的な移動が速く、長距離型のハイブースト。 グライドブーストの効率は加速型の方が良いが、通常ブーストは出力型の方が速い。 EN伝導率の低いコアには加速型、EN伝導率の高いコアには出力型を積むと、ちょうど弱点をカバーしあえてマイルドな乗り心地になる。 EN伝導率の低いコアには出力型を積めば、ハイブーストの移動距離は最大だが切り返しが全く効かない暴れ馬になる。 EN伝導率の高いコアに加速型を積めば、切り返しは最速だがハイブ...
  • VD 2 LEGS-L
    ACVD/LEGS/2 LEGS-L(軽量二脚型) LEGSは機体の脚部を構成するパーツです。 搭載可能なパーツの総重量や、機体の移動速度を規定します。 2 LEGS-Lはオーソドックスな挙動が可能で優れた機動性を備えたタイプです。 構え武器の使用時にはシールドが展開し、防御力が向上します。 KE防御型。だが軽量機の防御力=速度なのを覚えておこう。 構え時に防御力が上がるが飾りである。 トップクラスの速度と旋回を両立出来るので、近接武器やパルスガン、ショットガンなどの張り付き武器と相性が良い。 仕留める相手を選別することが大切なので、ある程度のスキャン性能は必須。 ACVD/LEGS/2 LEGS-L(軽量二脚型)L2LA-142 L2LA-142(改造) L2LB-129 L2LB-215 L2LB-215(改造) Le2L-B-V15 Le2L-...
  • ARM UNIT CANNON Ⅴ
    ...6 36 29) VDから見に来たがどいつもこいつも発射速度速ぇ…(戦慄) -- 名無しさん (2020-04-04 23 32 48) ↑だよねぇ -- 名無しさん (2020-04-06 16 29 41) 名前 コメント
  • VD SHOULDER UNIT KE MISSILE
    ACVD/SHOULDER UNIT/KE MISSILE KE MISSILEはKE属性の砲弾です。 発射時のロックオン対象を、自動的に追尾します。ロックオン対象がいない場合は、発射されません。 複数発をロックオンして発射する場合、連射中にロックが外れるとそこで発射が止まる。スキャンモードに切り替えても止まる。 ミサイル自体の攻撃力と別に爆発によるダメージが加算されるため、実質的な火力が高い。 CE、TE属性のミサイルと比べて基本ロックオン時間やリロード時間は長めの物が多く、FCSとの相性を考慮する必要性が高い。 1.04 このカテゴリー自体に調整はないが、CEミサイルとプラズマミサイルにCIWSに落とされにくい特性が追加されたため、相対的にCIWSに弱くなった。 1.06 VTFミサイルの誘導性能向上、近接信管距離に調整。ステータス上の変化は全く...
  • @wiki全体から「VD パーツパラメータ解説」で調べる

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