VD ARM UNIT JAMMER

ARMORED CORE @ ウィキ内検索 / 「VD ARM UNIT JAMMER」で検索した結果

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  • VD ARM UNIT JAMMER
    ACVD/ARM UNIT/JAMMER JAMMER はACの挙動を妨害する小型装置を射出するパーツです。 妨害装置はFCSによって制御され、同時に設置できる最大数が制限されます。 武器属性としてはTE武器に分類され、アンプの影響を受ける。YAMASUGE mdl.1(射程型アンプ)と組み合わせればしっかり爆発距離とダメージ(微量ではあるが)が上昇する。ただし妨害効果は上昇しないので注意。 妨害対象は、「機動力」「FCS」「ジェネレーター」「リコン」の4種類。 全てのジャマーは展開後30秒で消滅する。マップによっては相手のセオリーの移動場所に撒いたり、閉所などで足止めに使えるが、定期的な撒き直しが必要な点に注意。 忘れがちだが、説明文にもある通り設置数はFCSの性能によって決まる。リコンジャマー以外を用いるときは注意。 基本的に設置したジャマーは味方に対しても...
  • VD ARM UNIT SNIPER CANNON
    ACVD/ARM UNIT/SNIPER CANNON SNIPER CANNON はKE属性の砲です。 超高速の弾丸を射出し、狙撃に適しています。射撃時は構えが発生します。 通称:砂砲、砂キャ。超遠距離からの狙撃に特化したノーロック武器。 強烈な射撃反動と引き換えに、高弾速・長射程・高威力のKE弾を放つ。 四脚で使用すると、照準移動速度、リロード時間、射撃安定性に上昇補正がかかる。基本的には四脚で使用する武器。(*1) 特性上、撃ち合いが始まった後は出番が無くなる。敵が遠距離にいる間に先制攻撃を加え、その後乱戦になったら即パージを心がけたい。いつまでもパージせずに狙撃の機会を伺っていると味方チームに負担がかかるため注意。 保障距離内で当てれば殆どの機体に硬直を発生させられる。リロード時間の短い YAKUMO mdl.2 などは、相手にもよるがそのまま硬直でハメ殺...
  • VD パーツ俗称一覧2
    VDパーツ俗称一覧 以下はあくまで一例。初心者が検索する事を想定しているので、マイナーなものや既に廃れたものでも削除せず、新たに生まれたり未記載なものは一般的・マイナー問わずどんどん追加推奨。 VDパーツ俗称一覧 ARM UNIT(腕部武装)HAND GUN(ハンドガン) SHOTGUN(ショットガン) GATLING GUN(ガトリングガン) RIFLE(ライフル) SNIPER RIFLE(スナイパーライフル) HEAT HOWITZER(ヒートハウザー) BATTLE RIFLE(バトルライフル) HEAT MACHINEGUN(ヒートマシンガン) PULSE GUN(パルスガン) PULSE MACHINEGUN(パルスマシンガン) PLASMA GUN(プラズマガン) LASER RIFLE(レーザーライフル) BLADE(ブレード) HEAT PILE(ヒートパイル...
  • VD ARM UNIT LASER BLADE
    ACVD/ARM UNIT/LASER BLADE LASER BLADEはTE属性の近距離兵器です。 複数の高出力レーザーを一斉に射出し、エネルギーの刃を構成、対象を溶斬します。 至近距離の相手に大ダメージを与えるお馴染みのロマン武器。 かなりの確率で多段ヒットするため実質的な攻撃力は4倍近く、相手によっては即死もありえる超高火力武器。ハンドガンで固め、ブレードで斬るという剣豪アセンは初代からの伝統。 基本的な事だが、アンプで威力が上昇する。TE防御が3ケタの相手なら一撃必殺も可能。よく間違われるがアンプでブレードレンジは伸びない。 近距離でならロックオン可能。ロックオン中に通常ブーストで前進しながらブレードを振ると、ロックオンした対象に向かって左右方向限定のホーミングが掛かる。 ロックオン距離はENアンプによって伸びるが、それでもタイミングはシビア。グライドブー...
  • VD ARM UNIT SNIPER RIFLE
    ACVD/ARM UNIT/SNIPER RIFLE SNIPER RIFLEはKE属性の銃です。 高速で威力の高い弾丸を射出することが可能で、長距離戦闘に適しています。 連射出来ない代わりに単発威力が高くて弾速がかなり速く、そして有効射程がとても長い武装。 ACVから追加された跳弾システムにより「ほぼどんな機体の装甲も貫ける」というライフル等には無い強みを持つ。 VDではさらに俗に小貫通と呼ばれる跳弾ライン付近のダメージカット割合増加があるため、ギリ抜けの武器を撃つより大貫通するほど威力の高い武器の方が与ダメ期待値が上がる。他の武器より命中が高いこともあり、あらゆる機体に一定の火力を吐ける極めて安定した武器といえる。 ロック時間が非常に長いように見えるが、これは両肩サブコンとの併用を前提としているため。高威力の弾丸を高速ロックで撃ち即射線を切る「チラ撃ち」は刺し機の...
  • VD ARM UNIT LASER CANNON
    ACVD/ARM UNIT/LASER CANNON LASER CANNONはTE属性の砲です。 超高速のレーザー弾を射出します。発射時に「溜め」を行うことで、発射速度が変化し、キャノンとスナイパーキャノンの両方の特性を発揮することで可能です。 タンク以外は射撃時に構えが発生する。高弾速と素早いロックでタンク以外の脚部でも運用が可能。スナキャにも共通だが構え中は味方が3対4を強いられていることを忘れないこと。 構え時のロックオン距離は、FCSと頭部のカメラ性能から算出されたロック距離に倍率を掛けて15で割ったものになる。特化させれば1km以上先の敵を二次ロックして狙撃可能。 ただしロックオン距離が消滅距離を上回っても意味はない。また超遠距離からの狙撃ができるような射撃安定率、弾速ではないため注意。 タンクに長射程FCSとコレを載せるテンプレ的アセンブルが存在する(通...
  • VD ARM UNIT HEAT HOWITZER
    ACVD/ARM UNIT/HEAT HOWITZER HEAT HOWITZERはCE属性の銃です。 複数の榴弾を、独特の放物線弾道で射出します。対象の移動を制限するなどの、けん制に適しています。 放物線を描く軌道で複数も榴弾を発射するショットガンのような武装、ただしロックオン不可で弾速も遅い。 恒例の当てる術は必要だが当たればとても痛いノーロック武器。 単発火力はバトライ以上だが、装備負荷は極端に低い。 ハイブーストをしながら撃つとかなり遠くまで飛ぶ。相手への威圧に使えるかも。 前作では領地戦のとある問題からリロード時間が激遅にされ、(後に修正は入ったが)カテゴリーごと潰されてしまっていた。が、今作でその点は解消され性能も元に戻った。 癖の強さは元より、実用性と運用の幅の効いたおもしろいカテゴリーとして帰ってきた彼らを今一度使ってみては如何だろうか? 非常...
  • VD ARM UNIT LASER RIFLE
    ACVD/ARM UNIT/LASER RIFLE LASER RIFLEはTE属性の銃です。 高速のレーザー弾を射出します。発射時に「溜め」を行うことで、発射速度が変化し、ライフルとスナイパーライフルの両方の特性を発揮することが可能です。 カタログスペックは全て最大チャージ時のものである為、チャージ無しでは攻撃力や弾速が1/3程度になる。 チャージ時間に対する弾速と威力の増加率は、チャージ無しの1/3から直線的に増加する。 チャージはスキャンモードにすることでキャンセルできる。 消滅距離以遠にいる目標にはロックオン出来ない親切設計。 今作からフルチャージ時が判る様になり、維持できる様に変更。尚、維持中にもチャージ時と同様のエネルギーが消費され続ける。 KARASAWA等の狙撃指向のモデルにとっては上方修正なのだが、新パーツのSHIOBUNE等の比較的連射の効くモ...
  • VD ARM UNIT HOWITZER
    ACVD/ARM UNIT/HOWITZER HOWITZERはKE属性の砲です。 高威力の榴弾を放射線弾道で射出します。着弾時に爆発し、周辺にダメージを与えます。射撃時は構えが発生します。 ノーロックの構え武器で弾速は全カテゴリ中最低レベルの上、目の前にボトボトと落下する短射程というすさまじい扱いにくさを持つ武器。しかし威力はそれに見合う超火力であり、直撃しようものなら一射で即死も十分に有り得るほど。 重量が非常に高く、また発射速度の問題から実質タンク専用武器。これを装備したタンクは俗にハウタンと呼ばれ、対重量機において無類の強さを誇る。 地形戦(特に閉所)で真価を発揮する。 開けたマップでの軽量機に対しては1ダメージも与えられないことも。 爆風は盾で防げるが、KE盾であろうともAPはごっそり無くなる。 一度のトリガーで3発を連続発射する。総火力は有り余るほど...
  • ストーリーミッション
    ...31 58 ACVDやっててACVのストーリーが気になったんだけどとりあえずぷつお履いて両手に400ガトもっときゃいいんだよな? -- (名無しさん) 2014-08-16 23 44 36 正真正銘初期レギュならそれでいい、そうでないならランポの方がいい KEだけだとスカベンジャーが倒せないからバトライ辺りをハンガーに持っておくといい -- (名無しさん) 2014-08-16 23 53 26 ↑ありがとう。ついでに初期レギュかどうか確かめるにはどこ見たらいい? -- (名無しさん) 2014-08-17 00 01 42 ↑最初の起動画面で画面の右下に1.00とか数字が書いてある筈 現状でオンラインにしてあるとアップデート入ると思う 難易度に関してはVDができるならどのレギュでも心配いらないかと -- (名無しさん) 2014-...
  • VD UNAC パラメータ解説
    ACVD/UNAC/パラメータ解説 UNACのチップパラメータについての解説を載せていくページです。 まだまだ情報不足ゆえ、情報求む。 ACVD/UNAC/パラメータ解説移動アクション 腕部攻撃アクション 肩部攻撃アクション 認識アクション ターゲット評価 回避アクション 特殊移動アクション 特殊行動アクション コメント 移動アクション +パラメータ解説 継続時間(秒) 行動を継続する時間です。 カテゴリルール[比率][順列]が設定されている場合に適用されます。その他のルールでは、効果を発生しません。 範囲:1.0~30.0秒 目的距離(m) ターゲットからの距離の基準値です。 この値が大きいほど、目標から離れる動きを行います。 範囲:基準値から遠近50mずつ 不確定距離(m) 目的距離にプラスマイナスし、その幅の...
  • VD ARM UNIT LASER BLADE/コメントログ
    ...2 36) ↑ACVDlinkだと、最初こっちだったのだよ。名前変わったのかな… -- 名無しさん (2013-10-04 01 54 11) 編集おわりました。 -- 名無しさん (2013-10-06 06 34 18) ユーザーランクAから月光販売開始 -- 名無しさん (2013-10-07 14 38 13) どうでもいいけど拳の上に展開するタイプをカタールっていうんだな -- 名無しさん (2013-10-07 23 39 02) それはジャマダハルだった気がするがどうだったかな -- 名無しさん (2013-10-09 12 26 47) どちらも拳の前方に刃が伸びるタイプの剣なので、どちらも正解ですよ -- 名無しさん (2013-10-09 19 42 58) カタールは普通の刀剣よ?拳前方に刃が出るのはジャマダハルだけ よかっ...
  • VD ARM UNIT LASER RIFLE/コメントログ
    ...萎え落ち兵器、それがVDのカラサワ一族 -- (名無しさん) 2014-05-26 14 27 22 1対1ならともかく複数対複数の戦闘で高威力、長射程、超弾速だからなぁ・・・ -- (名無しさん) 2014-05-26 14 35 54 ↑↑↑勘違いしてるっぽいから一応言っとくけど、速特でも威力は下がらないよ。威力が下がるのは命中振り。ま、結局重二を貫通する威力だけどな!! -- (名無しさん) 2014-05-26 15 02 19 中沢命中3 4892 ゲーム内アセンによる最高TE装甲 4878 これはひどい -- (名無しさん) 2014-05-26 23 51 37 中沢はタンクですら問答無用で衝撃あたえるのがなぁ。唐沢ぐらいピーキーならまだ許せるが。 -- (名無しさん) 2014-05-27 06 59 40 ...
  • VD ARMS
    ACVD/ARMS/KE-RESIST TYPE ARMSは機体の腕部を構成するパーツです。 使用する武器の性能に影響を与え、特に射撃時に発生する反動を制御します。SHOULDER UNITを肩部分に内蔵することができます。パーツによって、搭載可能な部位や量は異なります。 肩倍率1のものは左右が反転しただけの 水増し パーツがある。性能は全く変わらないためお好みで。 ACVD/ARMS/KE-RESIST TYPE KE-RESIST TYPE/KE防御型 D/UAM-10 AA-135 AA-135(改造) AA-207L Ar-P-C28 Ar-P-C30/L Ar-P-C28(改造) AB-107D AB-107D(改造) AB-216 ...
  • VD ARM UNIT SNIPER RIFLE/コメントログ
    ...っているんなら、ACVDやってないだろ、といわれても仕方ないレベル。 -- (名無しさん) 2014-03-12 20 02 46 ↑とりあえず一通り見たけど、スナ部隊がヤバいってこと? 自分はスナ部隊に会ったことないし、機動特化の軽量ばっか使ってるからあまりスナライが怖いと思ったことがないからよくわからん -- (名無しさん) 2014-03-13 00 43 11 高機動なので追いつけない、長射程なので一方的に削られる、単発火力が高いので大概の機体で貫通される。軽逆スナチームが嫌われる理由はこんなところ。KE盾は確かに有効だけど、持ってったところで他の機体を狙われるだけだし、かといって全員KE盾持ってくわけにもいかんでしょう。 -- (名無しさん) 2014-03-13 02 33 44 相手がどんな機体でもダメージ与えられるってのが問題だよな...
  • VD CE ARMS
    ACVD/ARMS/CE-RESIST TYPE ARMSは機体の腕部を構成するパーツです。 使用する武器の性能に影響を与え、特に射撃時に発生する反動を制御します。SHOULDER UNITを肩部分に内蔵することができます。パーツによって、搭載可能な部位や量は異なります。 肩倍率1のものは左右が反転しただけの水増しパーツがある。性能は全く変わらないためお好みで。 ACVD/ARMS/CE-RESIST TYPECE-RESIST TYPE/CE防御型D/AM29 Ar-M-E28 Ar-M-E34/L Ar-M-E34/L(改造) AC-129 AC-129(改造) AC-202L Ar-M-W17 Ar-M-W17(改造) Ar-M-W22/L Ar-M-W48 Ar-M-W48(改造) Ar-M-W52/L AE-118 AE-205/L AE-118(改造) KOC...
  • VD TE ARMS
    ACVD/ARMS/TE-RESIST TYPE ARMSは機体の腕部を構成するパーツです。 使用する武器の性能に影響を与え、特に射撃時に発生する反動を制御します。SHOULDER UNITを肩部分に内蔵することができます。パーツによって、搭載可能な部位や量は異なります。 肩倍率1のものは左右が反転しただけの水増しパーツがある。性能は全く変わらないためお好みで。 ACVD/ARMS/TE-RESIST TYPETE-RESIST TYPE/TE防御型D/KT-1S AD-134 AGEMAKI mdl.1 AGEMAKI mdl.1(改造) AGEMAKI mdl.2 AGEMAKI mdl.3 AGEMAKI mdl.3(改造) AGEMAKI mdl.4 AGEMAKI mdl.5 AGEMAKI mdl.5(改造) AD-228 AD-228(改造) Ar-A-A5...
  • VD ARM UNIT SNIPER CANNON/コメントログ
    ...12 45 昨日VDになってから初めてスナキャハメで開幕一機落としたぜ!やっほう! -- (名無しさん) 2014-08-21 07 26 07 ゼヴェリーンとワンダのコンビを相手に苦戦して、初めて狙撃特化機体を使ってみた。ようやくクリア評価Dから脱出できた・・・ -- (名無しさん) 2014-08-21 20 35 30 スナキャって当てる度にほんとテンション上がる。↑2のように一機落とせれば最高だな! -- (名無しさん) 2014-08-22 13 25 19 八雲2って四脚のフォールのように衝撃軽減率高い脚部で使用したら威特でも十分ハメ殺せるな -- (名無しさん) 2014-09-07 15 13 17 ↑・・・確実にハメ倒せるとは限らないけど、可能性は十分ある・・・あとは、相手少し移動してしまった時とかにトリガー引いた...
  • VD UNAC 特殊移動・特殊行動アクションチップ
    ACVD/UNAC/特殊移動・特殊行動アクションチップ ACVD/UNAC/特殊移動・特殊行動アクションチップ特殊移動カテゴリハイブースト移動 グライド移動 ブーストドライブ移動 捕捉行動アクション 特殊行動アクションブーストチャージ スキャンモード リコン 強制パージ オーバードウェポン コメント 特殊移動カテゴリ グライドやハイブーストの使用に関連するチップを管理します。 アクションチップでは、各アクションの使用条件を規定するチップが含まれます。 表示されている数字は初期値です。調整によって増減します。 詳しくはUNACパラメータ解説へ。 ハイブースト移動 ハイブーストでの高速接近を行うチップです。 チップ名 コスト 継続時間 目的地距離 特殊移動限界EN率 アクション間隔 EXM LUDWIG/E-H-1 230 5 350 50 3 EXM LUD...
  • VD 勢力戦 砲台
    ACVD/勢力戦/砲台 ACVD/勢力戦/砲台大型砲台L ARMORED CANNON MULTI CANNON ANTI AIR CANNON L SNIPER CANNON SP CANNON SP MISSILE SPREAD CANNON L PLASMA MISSILE 小型砲台HEAT CANNON HEAT MACHINEGUN HEAT SHOT LASER CANNON SNIPER CANNON AUTO CANNON ARMORED CANNON PULSE CANNON HOWITZER ROCKET FLASH ROCKET MIDDLE MISSILE VERTICAL MISSILE LARGE MISSILE PLASMA MISSILE JAMMER GUN JAMMER TARGET GUN BOMB DISPENSER CIWS コメント ...
  • VD ARM UNIT LASER CANNON/コメントログ
    ASAGIRI mdl.2の攻撃力が8119なのに6130になってます。(性能比較表は合ってますけど) -- 名無しさん (2013-10-08 08 49 58) カラサワのせいで死んでるカテゴリ カラサワのほうが使用時消費ENが低く、チャージ時間も長いせいで保持しやすいせいでタンクがレザキャを持たずにカラサワを持ってるなんて当たり前の光景 発射速度でも負けてる -- 名無しさん (2013-10-08 10 29 40) 一番の問題が攻撃力だよな。構えカラサワでも出してくれればよかったのに。 -- 名無しさん (2013-10-08 13 27 00) 弾数→撃ち終わる前に終わる 威力保証→離れ過ぎ当たらん リロード→チャンスメイク次第でどうとでも 重量→あ、タンクなんで・・・ -- 名無しさん (2013-10-09 17 29 44) チャンスメイクってなん...
  • MISSION() 3
    自然区 [#kf4c0bf6] 爆撃機撃墜 [#vda556c3] 山ほど出てくる戦闘機の中から爆撃機を見つけ出して破壊する。レーダーよりもマップ画面に頼った方がいい 射程が長く、火力のある武器が必要。少ないチャンスで確実に爆撃機を破壊しよう キャノンがあれば楽。使えるならロケットでもいいが、無理ならマルチミサイルなどで 対ミサイル装備があればAPを温存できる 対爆撃機用の武器と対戦闘機用の武器を両方持っていこう。 ”KES-ES/MIRROR”は「水精製施設」の追加ミッションとしてこのミッションをクリアすると取得 OPERATION CODE ROK HUNT 依頼者 キサラギ 前払報酬 0c 成功報酬 28000c 作戦領域 アヴァロンヒル 敵戦力 戦闘機:15、爆撃機:2 作戦目標 爆撃機の撃墜 入手可能パーツ KES-ES/MIRROR(ARM UNIT L) ミラージュ部...
  • VD 敵データ
    ACVD/ENEMY DATA ACVD/ENEMY DATA一般兵器HELLKITE A-84 HELLKITE A-84/M HELLKITE A-84/HM HELLKITE A-84/C R14-GG GOLEM R14-GGS GOLEM R14-WM GOLEM R14-WMS GOLEM R14-PC GOLEM S77-S WETA S77-M WETA S77-LSC WETA S77-RC WETA 戦車T-106E SLON 装甲列車 航空機FALCON A-448/S F49 ROGERSI EULEN A-448/S SPECHT A-448/C GEIER A-448/L ADLER A-448/L SCHWAN A-448/C 自律兵器AMMON A AMMON S AMMON A' AMMON S' OOTHECA 機動兵器 ACトー...
  • VD パーツ俗称一覧
    VDパーツ俗称一覧 以下はあくまで一例。初心者が検索する事を想定しているので、マイナーなものや既に廃れたものでも削除せず、新たに生まれたり未記載なものは一般的・マイナー問わずどんどん追加推奨。 VDパーツ俗称一覧 HEAD(頭部パーツ)KE-RESIST TYPE / KE防御型 CE-RESIST TYPE / CE防御型 TE-RESIST TYPE / TE防御型 CORE(コアパーツ)KE-RESIST TYPE / KE防御型 CE-RESIST TYPE / CE防御型 TE-RESIST TYPE / TE防御型 ARMS(腕部パーツ)ARMS KE-RESIST TYPE(KE腕部パーツ) ARMS CE-RESIST TYPE(CE腕部パーツ) ARMS TE-RESIST TYPE(TE腕部パーツ) WEAPON ARMS(武器内蔵型) LEGS(脚部パーツ...
  • VD パーツパラメータ解説
    ACVD パーツパラメータ解説 + 目次 ACVD パーツパラメータ解説 はじめに 機体全般総重量 安定性能 対反動性能 旋回性能 EN回復力 修理費 AP 総積載量 積載量 総消費EN EN出力 フレームパーツ共通AP 重量 消費EN KE防御 CE防御 TE防御 HEAD安定演算性能 カメラ性能 スキャン演算性能 対妨害性能 ハッキング速度 ハッキング範囲 CORE熱耐性 EN伝達率 探知機積載数 ARMS射撃安定性能 ショルダー格納倍率 LEGS積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 構え時防御上昇率 ジャンプ上昇率 ジャンプ消費EN 構え時衝撃軽減率 超信地旋回倍率 FCSロックオンサイズ ロックオン距離 ロック演算 ミサイルロッ...
  • VD ARM UNIT TARGET GUN
    ACVD/ARM UNIT/TARGET GUN TARGET GUNは信号弾を射出するパーツです。 対象に着弾後、煙とロックオン信号を発射させ、遮蔽物越しにロックオンを可能にします。 主な仕様用途は障害物越しのミサイル攻撃の布石。障害物を超え易い垂直ミサイルやヒュージミサイルとのシナジーが期待される。敵の居場所が一目で分かるという意味では、ヒュージキャノン使いにも役立つ。 また、FCSの射程内ならスキャンモード+リコンの様に障害物越しに相手の位置を把握出来る。徹底的な地形戦を挑むならアドバンテージになる。 遮蔽物の向こうの相手に二次ロックし、出待ちする為にも一応使用出来る。サブコンと違って自分がミサイルを併用出来る上に負荷が軽い。また、サブコンと同様に味方スナイパーへの援護にもなるがこちらは一度当てるだけで良い。弾速が遅いので距離を離すと当たらず、砂持ちが自分で使う...
  • VD ARM UNIT HEAT MACHINEGUN
    ACVD/ARM UNIT/HEAT MACHINEGUN HEAT MACHINEGUN は CE属性の銃です。 減衰率が低く、優れた連射力を持っています。安定した威力で、絶え間なく攻撃をすることができます。 CE系の連射武器ポジション。今作より追加されたカテゴリ。 他属性の連射系武器と比べて距離による威力減衰が穏やかなので、ある程度目標との距離が離れても火力を維持できる。 ミッションではCEが薄い敵が多いのと、弾数が多いのでハンガーに1丁積んでおくと便利。連射武器としては1発の弾代が高いので弾薬費には注意。 連射系の武器としてはDPSが控えめ。このカテゴリは貫通を狙える攻撃力も売りであり、また跳弾されても撃ち込む用法であればガトリング等の下位互換になりがちであるため、基本的には貫通を念頭に置こう。 対人戦において貫通できる相手はあまり多くないが、CEの薄い軽逆や軽二...
  • ACVD登場人物
    ACVD/登場人物 ※人物名については 日本語版 / 英語版 で表記している。 ACVD/登場人物主人公達主人公 ファットマン / Fatman マギー / Maggy シリウス・エグゼクティヴスコーデリア・ストラトフォード グロスター・ストラトフォード ヴェニデセサル・ヴェニデ EGF(EVER GREEN FAMILY)フランシス・バッティ・カーチス 財団財団(人物) 死神部隊 / Reaper SquadJ K D N 傭兵バート・バートン/ Burt Barton WR アルベルト・ギュンター / Alberto Gunther カリウス / Carius リリス / Lilith アルビダ / Alwida 道鬼斎 / Dokisai コルネリス・アーチボルト / Cornelius Archibald ストリクス / Strix オーガスト・キング / Augusto...
  • ARM UNIT 1 Ⅴ
    ...えたものではない… VDではせめて1.05環境からのスタートを願う。 -- (名無しさん) 2013-05-11 02 52 41 威特AULNEEのWアンプレザマシが何とか使える。TE中二抜くし逃げる前に瞬殺できる。危惧される弾速はストレコ並で弾数も二機までなら案外食えそう。でもアンプパルガンの方が使いやすいな。 -- (名無しさん) 2013-05-11 18 00 28 ↑AULNEEだと連射するにしてもロック速度がキツくない? -- (名無しさん) 2013-05-24 19 51 12 ULR-22/R速射特化でリロード14確認 -- (名無しさん) 2013-07-09 01 46 10 名前 ...
  • Vシリーズ ARM UNIT
    ...えたものではない… VDではせめて1.05環境からのスタートを願う。 -- (名無しさん) 2013-05-11 02 52 41 威特AULNEEのWアンプレザマシが何とか使える。TE中二抜くし逃げる前に瞬殺できる。危惧される弾速はストレコ並で弾数も二機までなら案外食えそう。でもアンプパルガンの方が使いやすいな。 -- (名無しさん) 2013-05-11 18 00 28 ↑AULNEEだと連射するにしてもロック速度がキツくない? -- (名無しさん) 2013-05-24 19 51 12 ULR-22/R速射特化でリロード14確認 -- (名無しさん) 2013-07-09 01 46 10 名前 ...
  • ACV登場人物
    ...余談だが、続編のACVDでもミッション初プレイ前のムービーで、ACVDパッケージ機がファットマンのヘリに係留されているシーンが存在する。ジャンプ力の低いこの脚部でヴェンジェンスと対峙するため、初見ではグラインドブレードの餌食になった人も多いのだろうか。 HEAD HD-223 RAIKO CORE UCR-10/L AGNI ARMS SEINE AM106 LEGS CINTO LG 104-2 FCS UFC-11 GLANCE GENERATOR UGN-70/Ho VITAL BOOSTER BT-21 SHINATSU RECON UNIT STK-16/ER R ARM UNIT LAMPOURDE RF23 L ARM UNIT KO-2H6/STREKOZA SHOULDER UNIT USM-14 MATHURA R HANGER UNIT UEM-45/E DA...
  • ARMORED CORE VERDICT DAY
    ...C ハードコア VD用語辞典 バグ・バグ疑惑・特殊な仕様 Tips 好きなように生きて、好きなように死ぬ。それが、俺らのやり方だったな ACVDゲームサーバーの運営は終了しました。 対人戦 勢力戦マップ 砲台データ  特別出撃ボス
  • ACLRミッション攻略(後半)
    ...AX? そろそろACVD買うわ -- 名無しさん (2013-11-15 20 44 23) ラスジナは引き撃ちに弱いし、青パルは武器腕グレをバリア解除に合わせるだけで沈む 個人的にはダムキュアSが最難関だった 時間厳しすぎィ!? -- 名無しさん (2013-11-15 20 48 31) 148でMAXやね -- 鉄もふもふ (2013-11-16 12 14 27) 鉄橋破壊が出ない…これやれば青パルなのに… -- 名無しさん (2014-01-14 17 54 12) ↑二脚パルルート目指せば出たと思う。 -- MT乗り (2014-01-16 22 32 36) PSPの青パル鬼畜すぎワロタwwwワロタ・・・ -- 名無しさん (2014-02-02 00 51 53) 中枢突入は案外SHADE+リボハン、格納にROC4+ポリハン、肩に大...
  • VD 発売前情報
    ... 2013/5 ACVDにおいて第二回目の生放送となるACVD The DEPTH #2が行われる。武器育成作業が削除されたことが明らかにされた。また加えて、購入後に武器に割り振ったポイントが確認できる仕様になった。 UNACの詳細が語られ、またプレイヤー対UNACの戦闘も披露された。 2013/4 ACVDにおいて第一回目の生放送となるACVD The DEPTH #1が行われる。新キャラとして新兵と上官が登場。 マッチング改善、新パーツの紹介、武器成長のランダム要素削除等が語られ、放送は大盛り上がり。 限定版のフィギュアが公開され、翌日には予約版品切れ。予約を逃した者達の悲鳴が上がる。 ネットワークテスト当選者発表。大量の落選者でスレが盛り上がるが幸いにも荒らしは現れなかった。 ネットワークテスト向けのプレイガイド公開。折れ線を考察したものによってACVDのダメージ計算式...
  • VD UNAC 腕部アクションチップ
    ACVD/UNAC/腕部武器用アクションチップカテゴリ 各種武器のアクションを設定するチップ郡です。 攻撃距離や装備距離を組み合わせることで、様々な戦闘に対応することができます。 表示されている数字は初期値です。調整によって増減します。 タンクに構え武器を搭載する場合は、構え武器用ではないチップを使用する。 UNACはノーロック武器を使っていてもロック範囲に敵がいないと攻撃しない。スナイパーキャノン等を使う場合は注意。 ただし、FCS異常時反応をONにしている状態でフラッシュロケットを受けると、ロック範囲外へも攻撃するようになることが確認されている。 ノーロック武器用のチップでも普通のロックオン武器は扱える。また、汎用チップは攻撃角度があまり広くなく、サイトが広いとロックしているのに撃たない場合がある。そこで、敢えてノーロック武器用チップを使って攻撃角度を広く設定すること...
  • VD勢力戦 カスタム 北アメリカ
    ACVD/勢力戦/カスタムマップ/NORTH FRONTIER(北アメリカ) 使用マップ:GALEF PLANT 前作のMARINE FACILITYが水没したマップ。水没の所為で前作以上に複雑な地形となった。 砲台を設置可能な場所は、中央より左側。背の高い遮蔽物が少ないので垂直ミサイルが設置されたり、高台に大型スナイパー砲台が設置されたりする。 ACVD/勢力戦/カスタムマップ/NORTH FRONTIER(北アメリカ)フォーメーションA フォーメーションB フォーメーションC フォーメーションD フォーメーションE コメント フォーメーションA 固定電力16,500 /100,000 余剰電力83,500 固定砲台UDC-E1 ELIZA(L ARMORED CANNON)*1 配置種類エリア全域 フォーメーションB 固定電力6,700...
  • VD ARM UNIT HEAT CANNON
    ACVD/ARM UNIT/HEAT CANNON HEAT CANNONはCE属性の砲です。 リロード時間が短く、砲弾を連射することが可能です。射撃時は構えが発生します。 優れたDPSと殆どのアセンに対して大貫通を見込める威力を持つ半面、有効射程距離が短い。 単純に撃ったところでまず当たらない。もう片方の武器で固めたり弾幕に混ぜたりと工夫をすることで高い攻撃性能を引き出そう。 典型的な「当たれば強い」武器であるため、重量二脚やタンクに対しては特に有効。 動かない砲台に対しては非常に強いため、これらの破壊も大事な仕事。ストミでも防衛型の群れの殲滅に役立ち、狙撃型にも貫通する。 ほとんどのKEキャノンに比べるとロック速度、DPS、総火力でアドバンテージを持ち、より近距離向けの特性となっている。 機動性を確保したタンクが強襲に用いたり、逆に近付かれると困る重装型タンク...
  • ミッション01~10
    ...41 たまにACVDを起動してストミ6をやって満足して片付ける -- (名無しさん) 2017-10-10 23 12 44 ストミ8は36発入り砂砲両腕、両ハンガーにバトライ、追加弾倉装備でブルーマグノリア以外全部砂砲で逝ってもらってからブルーマグノリアをバトライのWトリガーで余裕でS行けた。K機は衝立みたいな障害物を盾にして隠れて、タンクはスタート地点あたりでカモってUNACはミッションスタート地点から左のほぼ障害物のないところで待ち構えてれば壁に引っかかってくれるので狙いやすい。 -- (粗製リンクズ出身のゴミラント) 2018-04-11 00 07 19 ストミ6はKECounterGun、KE盾+ショットガン(単発威力高い構え以外のならなんでも)・ハンガー両手レザブレの方が楽じゃないか?飛行型はカウンターガンに任せて盾持ちはショットガン、UNA...
  • VD SHOULDER UNIT UAV
    ACVD/SHOULDER UNIT/UAV UAV はカメラユニットを上空に発射し、偵察を行なうパーツです。 使用後はカメラからの視点に切り替わります。SHOULDER UNITを再度使用することで、通常の視点に戻ります。 真上からの視点になる特性上、上下高度の感覚が一切取れなくなる。はるか上空に居る敵も地上に居る様に見える為、無意味な攻撃を行ってしまう可能性が高い。 UAV使用中は視点操作も出来ない為、戦闘時はさっさと解除してしまったほうがよい。オーダーAC戦など、相手が同じ高度に居ることが多い場面では戦闘がレトロなシューティングゲームと化す。 ビルの向こうに居る敵もはっきり視認できる為、奇襲や待ち伏せに使用、もしくはその対策としても使える。リコンを使ったスキャンモードとの違いは同時に別方向の監視を行えること。 UAVの視界に捉えた敵は、味方も壁越しにロックできる...
  • VD ARM UNIT HAND GUN
    ACVD/ARM UNIT/HAND GUN HAND GUNはKE属性の銃です。 衝撃力が高く、ダメージよりも相手の機動力を低下させることに優れています。 強い衝撃を与えることで、相手の防御力を低下させたり動きを止めたりできる武器。 VDでは機体重量が増えると簡単に対反動性能が上がるため、硬直が取りにくくなっている。頻度的には防御低下がメインとなる。 これ自体の攻撃力は機体負荷同様雀の涙なので、単体では貫通させづらい高DPS武器や、ヒートパイル等の当て難い武器のお供にどうぞ。 他の武器単体では貫通しない相手に対して、跳弾前提の削り武器を両手に持った機体構成よりも、ハンドガンで防御低下させたところに貫通可能な武器を撃ち込む機体構成の方が、両腕の武器を合計した機体負荷が低い場合が多い。主に積載量がシビアな軽量機向けの...
  • VD ARM UNIT SENTRY GUN
    ACVD/ARM UNIT/SENTRY GUN SENTRY GUNは敵に対して自動攻撃を行う「子機」を射出するパーツです。 子機はFCSによって制御され、同時に設置できる最大数が制限されます。 Ver 1.07 カテゴリ一括で装弾数が増加。 特徴 弾数無限の固定砲台としては元より、範囲内に敵が居ればどこであろうと反応してくれる為、擬似的なリコンとしても使える間接武器。 しっかりとロックオンされる他、enemyカウントもされる為デコイとしても使える。 反面重量は相当重く、大抵のものは子機自体の装弾数も低いので扱うには少々特殊なアセンが要求される。 設置していき制御数限界を越えると出した順番に交代するように消えていく。自身の蹴りで容易く壊れる。 置き方には多少コツがいる。並行になるように投擲すれば少々の高さではビクともしない。が、ズレると接地した状態でも…...
  • VD マップ
    ACVD/マップ SOUTH FRONTIER(南アメリカ) OPAL CAVE OPAL CAVE/DEPTH TAURACA CAVE CALPIN WETLAND OLD URIAE EMAPOLICE EMAPOLICE/SUNRISE RAZIANIA BASE NORTH FRONTIER(北アメリカ) ALLOY GATE CITY WINDY CITY WINDY CITY/NIGHT BIG D TUNNEL BIG D TUNNEL/WORKING BREW CITY GALEF PLANT AGRIA/M42 NEW FRONTIER(アフリカ) ROUTE N64 ROUTE R1024 DOZUR DESERT DOZUR DESERT/BOMBING VOSTO BASE/DUSTSTORM VOSTO BASE MASSIF DOLANGO KARMAT B...
  • VD ARM UNIT AUTO CANNON
    ACVD/ARM UNIT/AUTO CANNON AUTO CANNON はKE属性の砲です。 大型の機関砲を複数備え、一斉に射撃することで瞬間的に莫大なダメージを与えます。射撃時は構えが発生します。 言わば強化版ガトリングガン。 タンクの為にあるとしか思えないし、タンクにしか使いこなせない。 他の大多数の構え武器にも共通するが、近距離用の構え武器をタンク以外で用いるのはなかなか難しい。 減衰率が致命的に低く、保証距離外だと文字通り豆鉄砲でしかない。いかに有効な距離まで近づくかが鍵。 ただしちゃんとした距離で撃てば非貫通だろうとすさまじい火力が出る。 FCSがロックしたからと言って何も考えずに撃ちまくっても弾の無駄使いになるのでご注意を。 弾道がかなりブレる為、そうそう全弾は当たらない。逆にブレ...
  • VD ARM UNIT PLASMA GUN
    ACVD/ARM UNIT/PLASMA GUN PLASMA GUNはTE属性の銃です。 高威力のプラズマ弾を射出します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 着弾するか一定距離を進むと爆発する高威力のEN弾を発射する武装。爆発は自機や仲間にもダメージがあるので注意。 射撃武器としては圧倒的なDPSを持ち、爆発による視界妨害効果も抜群。鈍足な機体にとっては脅威となる。 重二やタンクといったTE防御タイプに対しては些か効率は悪いが、それでも装甲の上からガリガリと削りきることもできる武器。 弾速が遅く、機動力の高い機体で前進しながら使用すると弾丸や爆風が自機に直撃する。さらに爆発距離が短く衝撃も無いので、重量機相手でもしっかり接近して当てる必要がある。 寧ろ低TE装甲だからといって機動力のある相手を狙いに行くべきではない。特に上下...
  • VD ARM UNIT PULSE GUN
    ACVD/ARM UNIT/PULSE GUN PULSE GUNはTE属性の銃です。 複数の電磁弾を同時発射します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、広範囲にダメージ領域を発生させます。 射程が短く、着弾時に爆発する低威力なエネルギー弾を複数発射する武器。 V系ACではEN版ショットガンといった感じ。 同じく軽量かつTE属性の近距離武器であるパルスマシンガンと比較する場合、主に燃費と貫通力で勝る。 張り付きや正面からの撃ち合いよりも、機動力でロックを切りながら仕留めるのに向く。 単発火力も秒間火力(DPS)も高く、全体的に軽量。射程が短いため、距離を詰める足を持つ軽量機や中量機で採用される。 散弾と爆風の特性によって、ミサイル迎撃を行いやすい。 全体的に燃費に優れ、貫通力と単発火力を一挙に上げる事が出来るアンプとの相性も良い。 四脚および重逆に対す...
  • VD SHOULDER UNIT ADD MAGAZINE
    ACVD/SHOULDER UNIT/ADD MAGAZINE ADD MAGAZINEは武器の追加弾倉です。 ACに搭載している全ての武器の装弾数を増加させることができます。 その特性上、武器の元々の装弾数によって増加する数は大きく変化する。 これ自体の機体負荷は低い為、腕部武装の性能によってはロケットなどを積むよりも重量当たりの総火力が増える場合もある。 Ⅴの時に比べ増弾率が大幅アップ。W肩に積めばキャノンが100発近くになったりする。 ほぼ無いに等しい機体負荷も魅力。積載のきつい軽量機にはありがたい。 ACVD/SHOULDER UNIT/ADD MAGAZINEMURATORI mdl.1 MURATORI mdl.2 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さ。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下...
  • VD勢力戦 カスタム 南アメリカ
    ACVD/勢力戦/カスタムマップ/SOUTH FRONTIER(南アメリカ) 使用マップ:RAZIANIA BASE 両側を非常に高い壁に囲まれた要塞都市で、ダムのような壁をはさんでスラム街とビル街が隔てられている。 砲台を配置できる場所は、主にダム壁より内側。侵攻ルートが非常に狭く、大型砲台を複数配置されると途端に攻めづらくなる。 ACVD/勢力戦/カスタムマップ/SOUTH FRONTIER(南アメリカ)フォーメーションA フォーメーションB フォーメーションC フォーメーションD フォーメーションE コメント フォーメーションA 固定電力12,600/100,000 余剰電力87,400 固定砲台UDM-16(MIDDLE MISSILE)*2 配置種類エリア全域 フォーメーションB 固定電力16,500/100,000 余剰電力8...
  • VD ARM UNIT CANNON
    ACVD/ARM UNIT/CANNON CANNONはKE属性の砲です。 高速・高威力の砲弾を直射します。射撃時は構えが発生します。 ACではまず弾けない高威力の弾を、高めの弾速・短めのリロードで発射できる。 衝撃力も高く、重逆や四脚まで硬直させるものも。 癖の強い構え武器の中では比較的扱いやすい部類に入る。やや器用貧乏ではあるが。 カテゴリ全体の弱点として装弾数の少なさとロックオン時間の長さがある。状況に応じて追加弾倉、サブコンピュータで補おう。 遮蔽物の多い場所ではロックを切られやすく戦いづらい。何もない広いところに誘い出そう。味方にスポットしてもらうのも手。 硬直判定は相手画面で行われるため、こちらから見て横へ移動している相手は硬直させられない場合がある。距離を詰めたり、相手の移動方向に回り込んで当てたりしよう。 Vからカテゴリー全体で発射速度がほぼ半減...
  • VD用語辞典(英数記号)
    ACVD/用語辞典(英字記号) ACVD/用語辞典(英字記号)英字AI CE CEフレーム DPS H HEAT HOWITZER KE KEフレーム KEマン M○編成 MoH R.I.P. RTA SCAVENGER STAGGER TE TEフレーム TEタンク UNAC(設定) UNAC(システム) 数字 記号・その他・AA等(´鍋`) コメント 英字 AI 前作中期より導入されたNPC傭兵。いかに過酷な環境であろうとも淡々と戦闘を続けるその様から、転じて本スレにいる上級者、廃人、古参、信者の事。 対義語は素のままの人間。自分で自分を指す場合は自虐風自慢の意味が含まれる。 ぶっ壊れた人形のように、領地談合、ヘリ凸、特攻等を繰り返しているプレイヤー。嘲笑に近い。 あるいは前作ACVを過疎期ですら徹底して遊び抜いたツワモノ達を指すことも。「やり込みすぎてAIと化した...
  • SHOULDER UNIT 1 Ⅴ
    ...自爆時間が長ければ、VDのタワー内っぽいステージでトラップとして使えるのにな…… -- 名無しさん (2013-10-16 04 48 28) 名前 コメント ACV/SHOULDER UNIT...
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