VD TANK

ARMORED CORE @ ウィキ内検索 / 「VD TANK」で検索した結果

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  • VD TANK
    ACVD/LEGS/TANK(タンク型) LEGSは機体の脚部を構成するパーツです。 搭載可能なパーツの総重量や、機体の移動速度を規定します。 TANKは極めて高い防御力と積載量を備え、高火力な武装を搭載可能なタイプです。 全ての武装を構えなしで使用することが可能で、また、静止時には旋回速度が向上します。 TE防御型。KEやCEも高めである。 ブーストドライブは不可能。代わりに水上でもブーストで浮上することができる。 例によってブースターが脚部に内蔵されており、普通のブースターは外される。このおかげで機体が低燃費化し、エネルギー回復量が多くなる。 ただし内蔵されたブースターは大概が高燃費。動くべき時に十分動けるよう、ジェネレーターは大容量型かバランス型から選ぶと良い。高出力型だとすぐにガス欠になってしまう。 構え武器二丁持ちによる超高火力が最大の強み。こ...
  • VD TANK/コメントログ
    ...た的だ!ホント、ACVDは地獄だぜ! フゥハハハーハァー -- (名無しさん) 2013-10-17 03 49 35 Foolish系のハイブ出力に吹く -- (名無しさん) 2013-10-17 22 56 05 ↑敵陣ど真ん中でガス欠起こしてfoolishですね、分かります -- (名無しさん) 2013-10-18 21 17 04 領地戦で仲間にタンクがいたら、張り付かれないようサポートしてあげてる。中二の自分からすると、囲まれそうになったらタンクのそばに行けば相手さがるし、ギブ&テイクで頼りにしてます。タンクの人はあんまり突っ込まず自陣の後ろから援護してくれたほうが助かる。 -- (名無しさん) 2013-10-18 22 46 32 削りが強くてタンクで跳弾しても…あと相手の足を止める武装に事欠くから逃げられる -- ...
  • VD パーツ俗称一覧
    VDパーツ俗称一覧 以下はあくまで一例。初心者が検索する事を想定しているので、マイナーなものや既に廃れたものでも削除せず、新たに生まれたり未記載なものは一般的・マイナー問わずどんどん追加推奨。 VDパーツ俗称一覧 HEAD(頭部パーツ)KE-RESIST TYPE / KE防御型 CE-RESIST TYPE / CE防御型 TE-RESIST TYPE / TE防御型 CORE(コアパーツ)KE-RESIST TYPE / KE防御型 CE-RESIST TYPE / CE防御型 TE-RESIST TYPE / TE防御型 ARMS(腕部パーツ)ARMS KE-RESIST TYPE(KE腕部パーツ) ARMS CE-RESIST TYPE(CE腕部パーツ) ARMS TE-RESIST TYPE(TE腕部パーツ) WEAPON ARMS(武器内蔵型) LEGS(脚部パーツ...
  • VD用語辞典(英数記号)
    ACVD/用語辞典(英字記号) ACVD/用語辞典(英字記号)英字AI CE CEフレーム DPS H HEAT HOWITZER KE KEフレーム KEマン M○編成 MoH R.I.P. RTA SCAVENGER STAGGER TE TEフレーム TEタンク UNAC(設定) UNAC(システム) 数字 記号・その他・AA等(´鍋`) コメント 英字 AI 前作中期より導入されたNPC傭兵。いかに過酷な環境であろうとも淡々と戦闘を続けるその様から、転じて本スレにいる上級者、廃人、古参、信者の事。 対義語は素のままの人間。自分で自分を指す場合は自虐風自慢の意味が含まれる。 ぶっ壊れた人形のように、領地談合、ヘリ凸、特攻等を繰り返しているプレイヤー。嘲笑に近い。 あるいは前作ACVを過疎期ですら徹底して遊び抜いたツワモノ達を指すことも。「やり込みすぎてAIと化した...
  • VD ARM UNIT HAND GUN
    ACVD/ARM UNIT/HAND GUN HAND GUNはKE属性の銃です。 衝撃力が高く、ダメージよりも相手の機動力を低下させることに優れています。 強い衝撃を与えることで、相手の防御力を低下させたり動きを止めたりできる武器。 VDでは機体重量が増えると簡単に対反動性能が上がるため、硬直が取りにくくなっている。頻度的には防御低下がメインとなる。 これ自体の攻撃力は機体負荷同様雀の涙なので、単体では貫通させづらい高DPS武器や、ヒートパイル等の当て難い武器のお供にどうぞ。 他の武器単体では貫通しない相手に対して、跳弾前提の削り武器を両手に持った機体構成よりも、ハンドガンで防御低下させたところに貫通可能な武器を撃ち込む機体構成の方が、両腕の武器を合計した機体負荷が低い場合が多い。主に積載量がシビアな軽量機向けの...
  • VD ARM UNIT HEAT CANNON
    ACVD/ARM UNIT/HEAT CANNON HEAT CANNONはCE属性の砲です。 リロード時間が短く、砲弾を連射することが可能です。射撃時は構えが発生します。 優れたDPSと殆どのアセンに対して大貫通を見込める威力を持つ半面、有効射程距離が短い。 単純に撃ったところでまず当たらない。もう片方の武器で固めたり弾幕に混ぜたりと工夫をすることで高い攻撃性能を引き出そう。 典型的な「当たれば強い」武器であるため、重量二脚やタンクに対しては特に有効。 動かない砲台に対しては非常に強いため、これらの破壊も大事な仕事。ストミでも防衛型の群れの殲滅に役立ち、狙撃型にも貫通する。 ほとんどのKEキャノンに比べるとロック速度、DPS、総火力でアドバンテージを持ち、より近距離向けの特性となっている。 機動性を確保したタンクが強襲に用いたり、逆に近付かれると困る重装型タンク...
  • VD ARM UNIT TARGET GUN
    ACVD/ARM UNIT/TARGET GUN TARGET GUNは信号弾を射出するパーツです。 対象に着弾後、煙とロックオン信号を発射させ、遮蔽物越しにロックオンを可能にします。 主な仕様用途は障害物越しのミサイル攻撃の布石。障害物を超え易い垂直ミサイルやヒュージミサイルとのシナジーが期待される。敵の居場所が一目で分かるという意味では、ヒュージキャノン使いにも役立つ。 また、FCSの射程内ならスキャンモード+リコンの様に障害物越しに相手の位置を把握出来る。徹底的な地形戦を挑むならアドバンテージになる。 遮蔽物の向こうの相手に二次ロックし、出待ちする為にも一応使用出来る。サブコンと違って自分がミサイルを併用出来る上に負荷が軽い。また、サブコンと同様に味方スナイパーへの援護にもなるがこちらは一度当てるだけで良い。弾速が遅いので距離を離すと当たらず、砂持ちが自分で使う...
  • VD ARM UNIT CANNON
    ACVD/ARM UNIT/CANNON CANNONはKE属性の砲です。 高速・高威力の砲弾を直射します。射撃時は構えが発生します。 ACではまず弾けない高威力の弾を、高めの弾速・短めのリロードで発射できる。 衝撃力も高く、重逆や四脚まで硬直させるものも。 癖の強い構え武器の中では比較的扱いやすい部類に入る。やや器用貧乏ではあるが。 カテゴリ全体の弱点として装弾数の少なさとロックオン時間の長さがある。状況に応じて追加弾倉、サブコンピュータで補おう。 遮蔽物の多い場所ではロックを切られやすく戦いづらい。何もない広いところに誘い出そう。味方にスポットしてもらうのも手。 硬直判定は相手画面で行われるため、こちらから見て横へ移動している相手は硬直させられない場合がある。距離を詰めたり、相手の移動方向に回り込んで当てたりしよう。 Vからカテゴリー全体で発射速度がほぼ半減...
  • VD ARM UNIT AUTO CANNON
    ACVD/ARM UNIT/AUTO CANNON AUTO CANNON はKE属性の砲です。 大型の機関砲を複数備え、一斉に射撃することで瞬間的に莫大なダメージを与えます。射撃時は構えが発生します。 言わば強化版ガトリングガン。 タンクの為にあるとしか思えないし、タンクにしか使いこなせない。 他の大多数の構え武器にも共通するが、近距離用の構え武器をタンク以外で用いるのはなかなか難しい。 減衰率が致命的に低く、保証距離外だと文字通り豆鉄砲でしかない。いかに有効な距離まで近づくかが鍵。 ただしちゃんとした距離で撃てば非貫通だろうとすさまじい火力が出る。 FCSがロックしたからと言って何も考えずに撃ちまくっても弾の無駄使いになるのでご注意を。 弾道がかなりブレる為、そうそう全弾は当たらない。逆にブレ...
  • VD ARM UNIT RAIL CANNON
    ACVD/ARM UNIT/RAIL CANNON RAILCANNONはKE属性の砲です。 電磁誘導によって弾体を加速・射出します。KE属性でありながら、溜めを行うことが可能です。射撃時は構えが発生します。 チャージを行いKE属性の砲弾を射出する武器。キャノンと比べると弾速に優れ、レーザーキャノンとまでは行かないが、~400m程度の比較的幅広いレンジに対応できる。ロックも早めでサブコン不要。 優れた衝撃力と射撃安定率、弾速を活かして中距離からガスガス削っていくのが基本的な使い方。減衰率が高いように見えるが、実際は威力保証距離を超えてもさほどダメージは減少しない(アセン研究 システム編に詳しい)。 反面、DPSは構え武器とは思えないほど低く、ダメージソースとしては劣等。僚機と連携し、狙った相手を常に防御低下させるような運用が求められる。 弾の多さや使い所を踏まえると、...
  • VD ARM UNIT SNIPER CANNON
    ACVD/ARM UNIT/SNIPER CANNON SNIPER CANNON はKE属性の砲です。 超高速の弾丸を射出し、狙撃に適しています。射撃時は構えが発生します。 通称:砂砲、砂キャ。超遠距離からの狙撃に特化したノーロック武器。 強烈な射撃反動と引き換えに、高弾速・長射程・高威力のKE弾を放つ。 四脚で使用すると、照準移動速度、リロード時間、射撃安定性に上昇補正がかかる。基本的には四脚で使用する武器。(*1) 特性上、撃ち合いが始まった後は出番が無くなる。敵が遠距離にいる間に先制攻撃を加え、その後乱戦になったら即パージを心がけたい。いつまでもパージせずに狙撃の機会を伺っていると味方チームに負担がかかるため注意。 保障距離内で当てれば殆どの機体に硬直を発生させられる。リロード時間の短い YAKUMO mdl.2 などは、相手にもよるがそのまま硬直でハメ殺...
  • VD ARM UNIT LASER CANNON
    ACVD/ARM UNIT/LASER CANNON LASER CANNONはTE属性の砲です。 超高速のレーザー弾を射出します。発射時に「溜め」を行うことで、発射速度が変化し、キャノンとスナイパーキャノンの両方の特性を発揮することで可能です。 タンク以外は射撃時に構えが発生する。高弾速と素早いロックでタンク以外の脚部でも運用が可能。スナキャにも共通だが構え中は味方が3対4を強いられていることを忘れないこと。 構え時のロックオン距離は、FCSと頭部のカメラ性能から算出されたロック距離に倍率を掛けて15で割ったものになる。特化させれば1km以上先の敵を二次ロックして狙撃可能。 ただしロックオン距離が消滅距離を上回っても意味はない。また超遠距離からの狙撃ができるような射撃安定率、弾速ではないため注意。 タンクに長射程FCSとコレを載せるテンプレ的アセンブルが存在する(通...
  • VD 4 LEGS
    ACVD/LEGS/4 LEGS(四脚型) LEGSは機体の脚部を構成するパーツです。 搭載可能なパーツの総重量や、機体の移動速度を規定します。 4 LEGSは高い安定性を備え、重火器の狙撃に適したタイプです。 構え武器の使用時には、姿勢が変化し、安定性が向上します。 CE防御型。CE防御が非常に優れており、下手にアセンしなければ2000を下回らない。 構え時に武器のリロード時間が短縮され、射撃安定率が向上する特性を持つ。防御力上昇効果はないので、遠距離から攻撃できるスナイパーキャノンと特に相性が良い。 ブースト時の空中での降下速度が遅い為、滞空時間が長い。 全体的に積載に優れ、高空から大火力を投射するのに向く。 基本的な機動性が重二程度なのにもかかわらずKEかTE(或いは両方)に穴が開きやすく、防御面が厳しい。多くのパーツで旋回性能が低いこともあり、正...
  • VD ARM UNIT PULSE CANNON
    ACVD/ARM UNIT/PULSE CANNON PULSE CANNON はTE属性の砲です。 電磁弾を拡散連射します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 タンク以外の脚部では射撃時に構えが発生します。 連射の効く高火力パルスガンのような武器。構えが発生する上に構えてもロックオン距離は伸びないため、タンク以外の脚部で採用されることはない。射程が短い上に使用時消費ENも高い。タンクでどれだけENに余裕を持ちながら接近できるかがアセンブルの鍵となる。 どのモデルも4発同時発射。一見装弾数は多く見えるが、考えなしにばら撒くとすぐ無くなる。 獲物とばかりに接近してきた機体を防御値問わず秒殺できるすさまじいDPSを持つ。重二やタンクには効果が薄くなるがそれでも強引に削っていくことは可能。前作Vで真っ先に下方修正を受けた武器。調整以前は...
  • VD REVERSE JOINT-L
    ACVD/LEGS/REVERSE JOINT-L(軽量逆関節型) LEGSは機体の脚部を構成するパーツです。 搭載可能なパーツの総重量や、機体の移動速度を規定します。 REVERSE JOINT-Lは優れたジャンプ力を持ち高速での立体的な挙動に優れたタイプです。 ブースト使用時には、脚部の補助ブースタが起動し、ジャンプ力が向上します。 KE防御型。 高いジャンプ力を生かして瞬時に頭上を取ったり、壁蹴りで急接近・緊急離脱をしたりする能力は随一。ただし、調子に乗るとあっさりエリアオーバーするマップも。 旋回性能は軽2程にはなく、張り付き旋回戦では遅れをとる。ショットガンやパルガンで平面戦闘を挑むと意外とあっさり負ける。 とは言え、中~重量機に張り付くには十分以上な旋回速度があるし、旋回が足りなくてもジャンプ力を生かしたトップアタックや一撃離脱作戦で補うこともで...
  • VD勢力戦 カスタム 極東
    ACVD/勢力戦/カスタムマップ/FAR EAST(極東) 使用マップ:KENSKY BASE ミサイル発射場。侵攻側は航空基地から、防衛側はミサイル基地側からスタートする。障害物が多く、ロックが途切れやすい。 ACVD/勢力戦/カスタムマップ/FAR EAST(極東)フォーメーションA フォーメーションB フォーメーションC フォーメーションD フォーメーションE コメント フォーメーションA 固定電力 5,000/100,000 余剰電力95,000 固定砲台UDH-10(HEAT CANNON)*1 配置種類エリア全域 フォーメーションB 固定電力16,500/100,000 余剰電力83,500 固定砲台UDC-E1 ELIZA(L ARMORED CANNON)*1 配置種類エリア後方 フォーメーションC 固定電...
  • VD REVERSE JOINT-H
    ACVD/LEGS/REVERSE JOINT-H(重量逆関節型) LEGSは機体の脚部を構成するパーツです。 搭載可能なパーツの総重量や、機体の移動速度を規定します。 REVERSE JOINT-Hはジャンプ力と安定性を備え、高所からの狙撃に適したタイプです。 ブースト使用時には、脚部の補助ブースタが起動し、ジャンプ力が向上します。 CE防御型。 跳躍性能、積載量に優れ、汎用性が非常に高い。 一方で旋回性能は低い。また、他脚部よりも積載による機動力低下(ペナルティ)が大きめに設定されており、本体数値より機動力が低くなりがち。 四脚以上にTE防御に穴が開きやすいため、突っ込んでくるTE武器持ちを上手くいなすのが必須スキル。KEは四脚より比較的確保しやすい。 VDではAPが全体的に低下し、その他パラメータも個別に弱体化。なのに積載ペナルティは前作のまま残っ...
  • VD勢力戦 カスタム オセアニア
    ACVD/勢力戦/カスタムマップ/SOUTH ISLANDS(オセアニア) 使用マップ:FORT DENIS 湖畔に位置する要塞。マップの半分は湖で、侵攻側はそこにかかる橋からスタートするため、防衛側のカラサワやスナイパーキャノン、砲台の攻撃に晒される。 砲台を設置可能な場所は、マップ右側の基地が基本。接近時の乱戦用にアーマード砲台が置かれたり、スナキャ砲台を牽制・オトリとして設置したりする。 ACVD/勢力戦/カスタムマップ/SOUTH ISLANDS(オセアニア)フォーメーションA フォーメーションB フォーメーションC フォーメーションD フォーメーションE コメント フォーメーションA 固定電力13,400/100,000 余剰電力86,600 固定砲台KR-810(AUTO CANNON)*2 配置種類エリア全域 フォーメーションB...
  • VD勢力戦 カスタム 北アメリカ
    ACVD/勢力戦/カスタムマップ/NORTH FRONTIER(北アメリカ) 使用マップ:GALEF PLANT 前作のMARINE FACILITYが水没したマップ。水没の所為で前作以上に複雑な地形となった。 砲台を設置可能な場所は、中央より左側。背の高い遮蔽物が少ないので垂直ミサイルが設置されたり、高台に大型スナイパー砲台が設置されたりする。 ACVD/勢力戦/カスタムマップ/NORTH FRONTIER(北アメリカ)フォーメーションA フォーメーションB フォーメーションC フォーメーションD フォーメーションE コメント フォーメーションA 固定電力16,500 /100,000 余剰電力83,500 固定砲台UDC-E1 ELIZA(L ARMORED CANNON)*1 配置種類エリア全域 フォーメーションB 固定電力6,700...
  • VD勢力戦 カスタム ヨーロッパ
    ACVD/勢力戦/カスタムマップ/MID-CONTINENT(ヨーロッパ) 使用マップ:ZILMA BOROUGH 低いビルの建ち並ぶ市街地。なぜか背景には代表の塔と同じ形の建造物が・・・・。 マップが狭いので接敵が非常に速い。 ACVD/勢力戦/カスタムマップ/MID-CONTINENT(ヨーロッパ)フォーメーションA フォーメーションB フォーメーションC フォーメーションD フォーメーションE コメント フォーメーションA 固定電力16,500/100,000 余剰電力83,500 固定砲台UDC-E1 ELIZA(L ARMORED CANNON)*1 配置種類エリア全域 フォーメーションB 固定電力16,300/100,000 余剰電力83,700 固定砲台KR-140 ZLATA(ANTI AIR CANNON)*1 配置種類線...
  • VD勢力戦 カスタム 南アメリカ
    ACVD/勢力戦/カスタムマップ/SOUTH FRONTIER(南アメリカ) 使用マップ:RAZIANIA BASE 両側を非常に高い壁に囲まれた要塞都市で、ダムのような壁をはさんでスラム街とビル街が隔てられている。 砲台を配置できる場所は、主にダム壁より内側。侵攻ルートが非常に狭く、大型砲台を複数配置されると途端に攻めづらくなる。 ACVD/勢力戦/カスタムマップ/SOUTH FRONTIER(南アメリカ)フォーメーションA フォーメーションB フォーメーションC フォーメーションD フォーメーションE コメント フォーメーションA 固定電力12,600/100,000 余剰電力87,400 固定砲台UDM-16(MIDDLE MISSILE)*2 配置種類エリア全域 フォーメーションB 固定電力16,500/100,000 余剰電力8...
  • VD勢力戦 カスタム アフリカ
    ACVD/勢力戦/カスタムマップ/NEW FRONTIER(アフリカ) 使用マップ:KARMAT BASE 両脇を高い崖に挟まれた、谷間のマップ。防御側からは見下ろす形となっており、非常に攻めるのが難しい。アフリカを難攻不落エリアとしている要素の一つ。 射線が通りやすいので大型スナキャ砲台が設置されたり、デコイとしてアーマード砲台が大量に設置されていたりする。 ACVD/勢力戦/カスタムマップ/NEW FRONTIER(アフリカ)フォーメーションA フォーメーションB フォーメーションC フォーメーションD フォーメーションE コメント フォーメーションA 固定電力13,400 /100,000 余剰電力86,600 固定砲台KR-810(AUTO CANNON)*2 配置種類エリア全域 フォーメーションB 固定電力16,500 /100,00...
  • VD マップ 南アメリカ
    ACVD/マップ/SOUTH FRONTIER(南アメリカ) ACVD/マップ/SOUTH FRONTIER(南アメリカ)SOUTH FRONTIER(南アメリカ )OPAL CAVE OPAL CAVE/DEPTH TAURACA CAVE CALPIN WETLAND OLD URIAE EMAPOLICE EMAPOLICE/SUNRISE RAZIANIA BASE コメント SOUTH FRONTIER(南アメリカ ) OPAL CAVE 小さな窪地マップ。底面には水が溜まっている。開始から接敵までの時間が早く、油断できない。 水面から突出した岩石が主な足場で、タンクにとっては非常に辛いマップ。その他の脚部は周囲の壁を蹴ることで高高度を取ることができる。 OPAL CAVE/DEPTH ↑のマップの行動範囲が広がったもの。三つの窪地を何本かの洞窟が互いに結...
  • VD 2 LEGS-M
    ACVD/LEGS/2 LEGS-M(中量二脚型) LEGSは機体の脚部を構成するパーツです。 搭載可能なパーツの総重量や、機体の移動速度を規定します。 2 LEGS-Mはオーソドックスな挙動が可能で優れた機動性を備えたタイプです。 構え武器の使用時にはシールドが展開し、防御力が向上します。 KE防御型。軽二、軽逆の形ばかりの防御とは異なり、全脚部中最もKE防御力が高いカテゴリ。 連射型高DPS武器を跳弾する防御値を取りつつ、機動力、旋回等も水準レベルかそれ以上にできる。 バトルライフルやレーザーライフルのような貫通前提の武器はまず防げない。盾を持つか、機動・立ち回りで回避することになる。 真正面から打ち合うなら重装甲で高積載の重二が、機動力ならば軽二・軽逆が向いており、コンセプト次第では他脚部の劣化となることも。 Vシリーズの中2は従来のシリーズのそれと違...
  • VD パーツ俗称一覧2
    VDパーツ俗称一覧 以下はあくまで一例。初心者が検索する事を想定しているので、マイナーなものや既に廃れたものでも削除せず、新たに生まれたり未記載なものは一般的・マイナー問わずどんどん追加推奨。 VDパーツ俗称一覧 ARM UNIT(腕部武装)HAND GUN(ハンドガン) SHOTGUN(ショットガン) GATLING GUN(ガトリングガン) RIFLE(ライフル) SNIPER RIFLE(スナイパーライフル) HEAT HOWITZER(ヒートハウザー) BATTLE RIFLE(バトルライフル) HEAT MACHINEGUN(ヒートマシンガン) PULSE GUN(パルスガン) PULSE MACHINEGUN(パルスマシンガン) PLASMA GUN(プラズマガン) LASER RIFLE(レーザーライフル) BLADE(ブレード) HEAT PILE(ヒートパイル...
  • VD 発売前情報(整理版)
    ACVD発売前情報 集積された発売前情報を項目毎にまとめたものです。整理前はこちら→ 発売前情報(整理前) ACVD発売前情報 データ引き継ぎ 世界観・ストーリー三大勢力 その他勢力 ストーリーミッション ハードコアモード 勢力戦出撃 領地 対戦方式 改善・変更点対戦関係 その他 追加新パーツ武器腕 兵装 フレーム UNAC Unmanned Armored Core (ユーナック)オペレーションカスタムオペレーション層 カテゴリ層 アクション層 コスト オペレーションテスト UNAC EXTEND所持金によるアップグレード 作戦ファイルによるアップグレード ACVD-Link その他追加要素 コメント データ引き継ぎ ACVのセーブデータを引き継ぎ可能。引き継ぎはゲームを初めて起動した時に一度だけ可能。 そこで引き継ぎを行わなかった場合、後で引き継ぐことは出来ない。要...
  • パーツリスト案
    ACVD/パーツカテゴリ名 カテゴリの説明 ここにゲーム内表記の説明を記入します。 こちらはユーザーによる自由表記。 基本的に有志による記入となる。 ACVD/パーツカテゴリ名パーツ名 性能比較表 +パラメータ説明 パーツのパラメータ項目 パーツのパラメータ項目の、ゲーム内表記を記入します。 たぶん今作もセレクトボタンじゃないかな~参考に重量の説明を 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 パーツ名 第X世代パーツ:XX属性 ゲーム内表記の、パーツ説明を記入する欄です。下の表はサンプルとしてハンドガンのモノです。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 - 消費EN - 攻撃力:KE - 衝撃力 - 装弾数 - リロード時間 - 発射速度 - 威力保証...
  • Vシリーズ CORE/コメントログ
    ...パーツ編集完了。ACVDlinkのデータがゲーム無いと違うところがあるから注意…(例 タマカズラモデル2のCEとTEが逆。 -- (名無しさん) 2013-09-30 13 40 27 ↑訂正×ゲーム無い ○ゲーム内 -- (名無しさん) 2013-09-30 13 41 03 乙! -- (名無しさん) 2013-10-01 07 03 02 モノケロスは出っ張りがなんとなく顔っぽい -- (名無しさん) 2013-10-02 07 28 34
  • VD 敵データ
    ACVD/ENEMY DATA ACVD/ENEMY DATA一般兵器HELLKITE A-84 HELLKITE A-84/M HELLKITE A-84/HM HELLKITE A-84/C R14-GG GOLEM R14-GGS GOLEM R14-WM GOLEM R14-WMS GOLEM R14-PC GOLEM S77-S WETA S77-M WETA S77-LSC WETA S77-RC WETA 戦車T-106E SLON 装甲列車 航空機FALCON A-448/S F49 ROGERSI EULEN A-448/S SPECHT A-448/C GEIER A-448/L ADLER A-448/L SCHWAN A-448/C 自律兵器AMMON A AMMON S AMMON A' AMMON S' OOTHECA 機動兵器 ACトー...
  • VD勢力戦 カスタム 中東
    ACVD/勢力戦/カスタムマップ/MIDDLE EAST(中東) 使用マップ:ALG742-181 謎の施設が舞台。前作の汚染地域にあった大規模施設と似ており、フロム脳が刺激される場所。無差別ミサイルは起動しない。 砲台の配置できる場所はさまざま。侵攻側に集中させて接敵までに削るのを目的としたり、遮蔽物と合わせてロックを切る目的でアーマード砲台が置かれたりする。 ACVD/勢力戦/カスタムマップ/MIDDLE EAST(中東)フォーメーションA フォーメーションB フォーメーションC フォーメーションD フォーメーションE コメント フォーメーションA 固定電力12,600/100,000 余剰電力87,400 固定砲台UDM-16(MIDDLE MISSILE)*2 配置種類エリア全域 フォーメーションB 固定電力16,500/100,00...
  • VD マップ 中東
    ACVD/マップ/MIDDLE EAST(中東) ACVD/マップ/MIDDLE EAST(中東)MIDDLE EAST(中東)RATONA NAVAL PORT OLD DUMAN MAZAR TOMB MAZAR TOMB/NIGHT SAMIR CANYON QUET HILLS ALG742-181 ALG742-181/REBOOT コメント MIDDLE EAST(中東) RATONA NAVAL PORT 水の干上がった港のマップ。船の残骸がそこそこ複雑な地形を造り出している。 OLD DUMAN 低い建物の並ぶ廃墟。 データポストや砲台が配置される場合もある。その場合、侵攻はマップ左側・防衛はマップ右側からのスタートとなる。 MAZAR TOMB 放棄された発電所とLLLの残骸が歪なオブジェとなって残るマップ。 中央の傾斜の関係で身を隠し辛...
  • VD ARM UNIT HAND GUN/コメントログ
    旧OXの装弾数が少なくなって相対的に三連ハンドの価値が上がったように感じる -- 名無しの礼賛 (2013-09-27 13 35 01) プロポの射撃安定上がってるな、削り兵器として復権来るか -- 名無しさん (2013-09-29 17 05 05) プロポは俺みたいな粗製でもバシバシ当てられるのがいいね -- 名無しさん (2013-09-29 22 36 31) もう修正か、さすが過去の反省があるから早いねいい仕事してる -- 名無しさん (2013-10-01 00 59 35) 旧400ガトもそうだったけど、相手の速度と装甲によらず、高命中で高DPSの武器は危険やね -- 名無しさん (2013-10-01 02 31 06) AM/HGB-203以外の強化後のパラメータ記載。まだランクBだったから1こ足りんかったわorz -- 名無しの妖精 ...
  • VD 2 LEGS-L
    ACVD/LEGS/2 LEGS-L(軽量二脚型) LEGSは機体の脚部を構成するパーツです。 搭載可能なパーツの総重量や、機体の移動速度を規定します。 2 LEGS-Lはオーソドックスな挙動が可能で優れた機動性を備えたタイプです。 構え武器の使用時にはシールドが展開し、防御力が向上します。 KE防御型。だが軽量機の防御力=速度なのを覚えておこう。 構え時に防御力が上がるが飾りである。 トップクラスの速度と旋回を両立出来るので、近接武器やパルスガン、ショットガンなどの張り付き武器と相性が良い。 仕留める相手を選別することが大切なので、ある程度のスキャン性能は必須。 ACVD/LEGS/2 LEGS-L(軽量二脚型)L2LA-142 L2LA-142(改造) L2LB-129 L2LB-215 L2LB-215(改造) Le2L-B-V15 Le2L-...
  • VD UNAC 肩部アクションチップ
    ACVD/UNAC/肩部武器用アクションチップカテゴリ 肩武器のアクションを設定するチップ郡です。 使用する武器によって、様々なチップが存在します。 表示されている数字は初期値です。調整によって増減します。 詳しくはUNACパラメータ解説へ。 ACVD/UNAC/肩部武器用アクションチップカテゴリ[ミサイル][単発] [ミサイル] [ノーロック] [チャフ] [カウンターガン]([EN]) [CIWS] コメント [ミサイル][単発] ミサイルを単発で発射するように設定されたチップ郡です。 攻撃演算性能を下げることで、複数ロックすることもできます。 チップ名 種類 備考 戦闘距離 コスト 最短攻撃距離 最長攻撃距離 攻撃演算性能 SU EDGAR/S1MSL ミサイル 単発 近 200 0 150 50 SU EDGAR/S2MSL ミサイル 単発 近~...
  • VD ARM UNIT CANNON/コメントログ
    ... 24) FaからVDにきた自分にはあのでっかい弾がスナライ並の -- 名無しさん (2013-10-13 21 47 27) ミス、速さで飛んでくとこが想像できない。 -- 名無しさん (2013-10-13 21 49 11) まあ20発キャノンなんて弾速が1000近くまで伸びてロックすれば一次ロックで即着弾、そのまま重逆だろうが硬直で固め殺し放題だったからな。完全にやり過ぎてしまった -- 名無しさん (2013-10-14 19 35 46) vdから始めた人からすれば「なにこれ・・・弱い・・・」だとけどね。ロック&リロ&弾速が遅い。しかもタンク専用。 -- 名無しさん (2013-10-14 20 17 14) 逆にⅤの最終レギュ的にはキャノン以外タンクの武器どれも産廃かそうでなくても微妙レベルだったがなぁ、なぜⅤの途中でいい塩梅だったオトキャの...
  • VD マップ オセアニア
    ACVD/マップ/SOUTH ISLANDS(オセアニア) ACVD/マップ/SOUTH ISLANDS(オセアニア)SOUTH ISLANDS(オセアニア)VICTORIA CITY MALDAN CITY MALDAN CITY/NIGHT EDUNA YARD FAT ROCKS FAT ROCKS/FLOODED FORT DENIS FORT DENIS/INSIDE CITY コメント SOUTH ISLANDS(オセアニア) VICTORIA CITY 砂に埋もれた市街地。前作UPPER AREAに雰囲気が似ている。 中央に非常に高いビルが一本残っており、ここが主戦場になる。高度差を活かしての打ち下ろしが有効。 侵攻側は、即中央のビルに突っこんでよいが、マップ南岸・中央に位置あるそこそこ高度のあるビルを活かす事もできる。 MALDAN CITY 砂漠...
  • VD ハードコアモード TYPE:D "A POOR MAN"
    ハードコアモード TYPE:D "A POOR MAN"  残機数:5 被ダメージ:x2.0 報酬:x0.1 修理費/弾薬費:x0.0 プレイヤーランクpt:x10.0 ハードコアモード TYPE:D "A POOR MAN" 基本事項概要・注意点 扱いやすいパーツ 扱いづらいパーツ 難関ミッションミッション03-1及びミッション03-4 ミッション06-5 ミッション07-8 コメント 基本事項 概要・注意点 とにもかくにもお金がない。中盤に差し掛かってもまだジャンクパーツと縁が切れない事も少なくない。 パーツの開放は非常に早いが、買い物には慎重になる必要がある。ショップに並んだからといって有り金はたいてお気に入りのパーツを買うと、難関ミッションを前にして有効なパーツを買う金がないという事態に陥りかねない。 ミッション04あた...
  • VD HEAD
    ACVD/HEAD HEADは機体の頭部を構成するパーツです。 機体の挙動や索敵性能を補完し、被弾・着地時の安定性や、スキャンモードの性能に影響を及ぼします。 ACVD/HEAD KE-RESIST TYPE / KE防御型 D/UHD-10 HA-111 HA-202 HA-202 (改造) HA-309 KAGERO mdl.1 Hd-K-T11 Hd-K-T11 (改造) HB-141 Hd-R-E06 Hd-R-E06 (改造) HF-132 HF-227 HF-227 (改造) H07 Starlight H12 Swallowtail CE-RESIST TYPE / CE防御型 ...
  • ACV登場人物
    ...余談だが、続編のACVDでもミッション初プレイ前のムービーで、ACVDパッケージ機がファットマンのヘリに係留されているシーンが存在する。ジャンプ力の低いこの脚部でヴェンジェンスと対峙するため、初見ではグラインドブレードの餌食になった人も多いのだろうか。 HEAD HD-223 RAIKO CORE UCR-10/L AGNI ARMS SEINE AM106 LEGS CINTO LG 104-2 FCS UFC-11 GLANCE GENERATOR UGN-70/Ho VITAL BOOSTER BT-21 SHINATSU RECON UNIT STK-16/ER R ARM UNIT LAMPOURDE RF23 L ARM UNIT KO-2H6/STREKOZA SHOULDER UNIT USM-14 MATHURA R HANGER UNIT UEM-45/E DA...
  • VD UNAC 回避アクションチップ
    ACVD/UNAC/回避アクションチップカテゴリ 敵の攻撃を避ける行動に関連するチップを管理します。 アクション層には、回避の条件を規定するチップが含まれます。 表示されている数字は初期値です。調整によって増減します。 詳しくはUNACパラメータ解説へ。 ACVD/UNAC/回避アクションチップカテゴリ[ハイブースト回避][ダメージ] [ハイブースト回避][ロック] [ハイブースト回避][ジャマー] [ハイブースト回避][反動] [空中制御][ダメージ] [空中制御][ロック] [ジャンプ回避] [ブーストドライブ回避] [ミサイル回避] コメント [ハイブースト回避][ダメージ] 一定時間の間に指定のダメージを受けると、ハイブーストでの回避を行うチップです。 チップ名 優先 コスト 被弾量 回避限界EN率 反応性能 アクション間隔 AV HENDRIK/A...
  • VD ARM UNIT HEAT CANNON/コメントログ
    AM/HCA-135とAM/HCA-233が威力がかなり下げられてんね。マップ広くなった分この発射速度じゃ前作より辛いかも。 -- 名無しさん (2013-10-01 18 02 21) Au-J-K24は命中3で発射速度300超えるからかなり当てやすくなった、のか? -- 名無しさん (2013-10-01 18 24 49) 今回成長タイプ変更で威力とリロードを同時に上げられるのがかなりいい。HCA-135なら衝撃とリロード両立出来ていける -- 名無しさん (2013-10-03 01 28 40) 233は何のためにあるのか・・・バトライでええやん! -- 名無しさん (2013-10-06 04 08 19) もう片方に威力3キャノン持って強襲用、DPSがとんでもないんで当たり始めると一瞬でAP消し飛ぶで -- 名無しさん (2013-10-08 17...
  • VD 勢力戦 砲台
    ACVD/勢力戦/砲台 ACVD/勢力戦/砲台大型砲台L ARMORED CANNON MULTI CANNON ANTI AIR CANNON L SNIPER CANNON SP CANNON SP MISSILE SPREAD CANNON L PLASMA MISSILE 小型砲台HEAT CANNON HEAT MACHINEGUN HEAT SHOT LASER CANNON SNIPER CANNON AUTO CANNON ARMORED CANNON PULSE CANNON HOWITZER ROCKET FLASH ROCKET MIDDLE MISSILE VERTICAL MISSILE LARGE MISSILE PLASMA MISSILE JAMMER GUN JAMMER TARGET GUN BOMB DISPENSER CIWS コメント ...
  • VD ARM UNIT AUTO CANNON/コメントログ
    王国はどこのバーストライフルですかってレベル。そして射程伸びないし速度も遅い…。 近距離ならいける、かなあ? -- (名無しさん) 2013-09-30 17 44 07 改造の仕様上、全体的に前作よりさらに弱体化食らった感じ -- (名無しさん) 2013-09-30 18 41 17 とはいえVで主力だったキャノンの弾速が弱体化した為、相対的に地位が上がった -- (名無しさん) 2013-10-01 19 27 31 kingdomいいけどなぁ・・・本当にまとまって飛ぶから以外と命中率が高い。 -- (名無しさん) 2013-10-04 12 27 52 ↑旧 カルバスに威力で負け、速度で負け、リロードで負け、ロック時間でも負けて、その上重量+500ときたもんだ。どう考えても削り負けるから、そりゃ選ばれねぇよ。 -- (名無しさん) 2013-1...
  • VD UNAC 腕部アクションチップ
    ACVD/UNAC/腕部武器用アクションチップカテゴリ 各種武器のアクションを設定するチップ郡です。 攻撃距離や装備距離を組み合わせることで、様々な戦闘に対応することができます。 表示されている数字は初期値です。調整によって増減します。 タンクに構え武器を搭載する場合は、構え武器用ではないチップを使用する。 UNACはノーロック武器を使っていてもロック範囲に敵がいないと攻撃しない。スナイパーキャノン等を使う場合は注意。 ただし、FCS異常時反応をONにしている状態でフラッシュロケットを受けると、ロック範囲外へも攻撃するようになることが確認されている。 ノーロック武器用のチップでも普通のロックオン武器は扱える。また、汎用チップは攻撃角度があまり広くなく、サイトが広いとロックしているのに撃たない場合がある。そこで、敢えてノーロック武器用チップを使って攻撃角度を広く設定すること...
  • VD マップ 極東
    ACVD/マップ/FAR EAST(極東) ACVD/マップ/FAR EAST(極東)FAR EAST(極東)ANDYR CITY PIERM SNOWFIELD YORGA BASE YORGA BASE/BLIZZARD YUNSK CANYON MIYNSKY HILLS MIYNSKY HILLS/BOMBING KENSKY BASE コメント FAR EAST(極東) ANDYR CITY 団地らしき建物が整然とならぶマップ。 中央はほぼ開けており、お互いがビルを挟んでの睨み合になりやすい。それでいてレーザーやスナライならなんとか手を出せる距離。 コンテナを取るか取らないかは傭兵込みであっても事前に打ち合わせをしておいた方が良い。 PIERM SNOWFIELD 中央にクレイドルと思われる残骸が突き刺さっている雪原。 中央の大きな瓦礫は、侵攻側からはド...
  • VD UNAC 特殊移動・特殊行動アクションチップ
    ACVD/UNAC/特殊移動・特殊行動アクションチップ ACVD/UNAC/特殊移動・特殊行動アクションチップ特殊移動カテゴリハイブースト移動 グライド移動 ブーストドライブ移動 捕捉行動アクション 特殊行動アクションブーストチャージ スキャンモード リコン 強制パージ オーバードウェポン コメント 特殊移動カテゴリ グライドやハイブーストの使用に関連するチップを管理します。 アクションチップでは、各アクションの使用条件を規定するチップが含まれます。 表示されている数字は初期値です。調整によって増減します。 詳しくはUNACパラメータ解説へ。 ハイブースト移動 ハイブーストでの高速接近を行うチップです。 チップ名 コスト 継続時間 目的地距離 特殊移動限界EN率 アクション間隔 EXM LUDWIG/E-H-1 230 5 350 50 3 EXM LUD...
  • ストーリーミッション
    ...31 58 ACVDやっててACVのストーリーが気になったんだけどとりあえずぷつお履いて両手に400ガトもっときゃいいんだよな? -- (名無しさん) 2014-08-16 23 44 36 正真正銘初期レギュならそれでいい、そうでないならランポの方がいい KEだけだとスカベンジャーが倒せないからバトライ辺りをハンガーに持っておくといい -- (名無しさん) 2014-08-16 23 53 26 ↑ありがとう。ついでに初期レギュかどうか確かめるにはどこ見たらいい? -- (名無しさん) 2014-08-17 00 01 42 ↑最初の起動画面で画面の右下に1.00とか数字が書いてある筈 現状でオンラインにしてあるとアップデート入ると思う 難易度に関してはVDができるならどのレギュでも心配いらないかと -- (名無しさん) 2014-...
  • VD ARM UNIT LASER CANNON/コメントログ
    ASAGIRI mdl.2の攻撃力が8119なのに6130になってます。(性能比較表は合ってますけど) -- 名無しさん (2013-10-08 08 49 58) カラサワのせいで死んでるカテゴリ カラサワのほうが使用時消費ENが低く、チャージ時間も長いせいで保持しやすいせいでタンクがレザキャを持たずにカラサワを持ってるなんて当たり前の光景 発射速度でも負けてる -- 名無しさん (2013-10-08 10 29 40) 一番の問題が攻撃力だよな。構えカラサワでも出してくれればよかったのに。 -- 名無しさん (2013-10-08 13 27 00) 弾数→撃ち終わる前に終わる 威力保証→離れ過ぎ当たらん リロード→チャンスメイク次第でどうとでも 重量→あ、タンクなんで・・・ -- 名無しさん (2013-10-09 17 29 44) チャンスメイクってなん...
  • VD GENERATOR
    ACVD/GENERATOR GENERATORは機体で使用されるエネルギーを供給するパーツです。 搭載可能なパーツの総消費エネルギーや、戦闘時のエネルギーゲージの量などを規定します。 こまめにハイブーストやブーストドライブを使用し続ける中距離射撃戦型や、ジャンプする度にENが消える逆関節機は、EN回復が速く継続的にENを消費し続ける戦いに向く出力型との相性が良い。 最大のEN回復力を持ち、おまけに非常に軽い「SUZUMUSHI mdl1」や、容量と出力のバランスのいい「Ge-D-G23」が扱いやすい。 軽量機には「Ge-D-P10」や最軽量の「MAKIBASHIRA mdl.1」も選択肢に入ることも。ただし重い武器の載せすぎには注意しよう。 タンクやEN武器を多用するアセンでは容量型の「MAKIBASHIRA mdl3」や汎...
  • VD ARM UNIT SNIPER CANNON/コメントログ
    ...12 45 昨日VDになってから初めてスナキャハメで開幕一機落としたぜ!やっほう! -- (名無しさん) 2014-08-21 07 26 07 ゼヴェリーンとワンダのコンビを相手に苦戦して、初めて狙撃特化機体を使ってみた。ようやくクリア評価Dから脱出できた・・・ -- (名無しさん) 2014-08-21 20 35 30 スナキャって当てる度にほんとテンション上がる。↑2のように一機落とせれば最高だな! -- (名無しさん) 2014-08-22 13 25 19 八雲2って四脚のフォールのように衝撃軽減率高い脚部で使用したら威特でも十分ハメ殺せるな -- (名無しさん) 2014-09-07 15 13 17 ↑・・・確実にハメ倒せるとは限らないけど、可能性は十分ある・・・あとは、相手少し移動してしまった時とかにトリガー引いた...
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