XLink Kai(ネット対戦)

ARMORED CORE @ ウィキ内検索 / 「XLink Kai(ネット対戦)」で検索した結果

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  • XLink Kai(ネット対戦)
    XLink Kai ※現在ナインブレイカーなどのNシリーズ対戦では、「SoftEther VPN」などを使用した新しい接続方法を採用しています。 このページにも順次記載する予定ですが、さしあたり対戦コミュニティにて新しい接続方法のガイドを行っています。  コミュニティ:https //discord.gg/US8J9Au XLink Kaiは無料のネット対戦ツールです。 アーマードコアNシリーズは、XLink Kaiでネット対戦を楽しむことができます。 このページでは、XLink Kaiの導入方法を説明します。 記載された参考URLを参照しながら読み進めていくことを推奨します。 XLink Kaiの導入 ①ハードウェアの準備 参考URL http //gt4kai.web.fc2.com/setting01.htm ●薄型PS2 or PS2+...
  • ACLRP XLink Kai
    ACLRP XLink Kai ACLRP XLink KaiXLink Kai導入以前ネット環境の確認 XLinkKai対応無線LAN USBアダプタの用意 無線LAN USBアダプタを接続するときの注意 このページは、ACLRPでのXLinkKaiを使ったネット通信対戦の始め方を紹介。 XLink Kai導入以前 ネット環境の確認 契約したインターネット接続サービスプロバイダが①(グローバルIPアドレス割り当て契約)か、②(プライベートIPアドレス契約)かを確認 ①・・・・・・グローバルIPアドレスを自宅内の一つの機器に割り当てるインターネットの接続契約 ②・・・・・・グローバルIPアドレスが宅外のネットワーク管理会社にあり、自宅のネットワーク対応機器にはプライベートIPアドレスを割り当てる契約 ②は、ポート開放をする場合、管理会社側で設定す...
  • メニュー
    ...ST RAVEN XLink Kai(ネット対戦) 4シリーズ ARMORED CORE 4 ARMORED CORE for Answer Vシリーズ ARMORED CORE V ARMORED CORE VERDICT DAY Portableシリーズ FAQ ARMORED CORE 3P ARMORED CORE 3 SILENT LINE P ARMORED CORE LAST RAVEN P ARMORED CORE FORMULA FRONT 携帯シリーズ パーツリスト(準備中) MOBILE1・2 MOBILE3(準備中) MOBILE4(準備中) MOBILE ONLINE (準備中) 共通 用語辞典 公式用語辞典 その他 総合コメントフォーム 編集練習 2chロボットゲーム板スレテンプレ 外部リンク ARMO...
  • AC6/サウンドトラック
    AC6/サウンドトラック AC6/サウンドトラック01 Fires Of Rubicon 02 New Era 03 Time To Get To Work 04 Suppression 05 Stowaway 06 Covert Ops 07 Fight Or Flight 08 High Pressure 09 Giant Killing 10 Unbreakable 11 Steel Haze 12 Pulling Strings 13 Contact With You 14 Results 15 Isentropic Flow 16 Dosers On The Grid 17 Point Of No Return 18 Rough And Decent 19 C-Weapon 20 Nest 21 Verification 22 Analysis 23 Invasion 24 ...
  • AC4よくある質問
    AC4/FAQ 公式のFAQも参照して下さい。 AC4/FAQテンプレ ハード、インターフェース関連操作方法は二つのスティックを使用するA操作しかないのでしょうか? PS3とXbox360、どちらのハードを購入すればいいでしょうか? PS3とXbox360、他機種同士のオンライン対戦は出来ますか? 両機種のオンライン環境の違いは? PS3はどれを購入すればいいでしょうか? PS3のパッドが使いにくいのですが、古いコントローラを使う方法はないでしょうか? オンラインでヘッドセットは必須ですか? ゲーム内容関連今回はライフルで格闘攻撃できるんだよね? メールとアリーナが無いよ? パーツがガレージを抜ける時しか清算出来なくて非常に不便だ!助けてくれ! スタビライザーってどう付けたらいいの? 俺たちの乗っていたACがザコ扱いってじょ、冗談じゃ・・・ コジマ汚染がどうヤバイのかイマイチ解...
  • 用語辞典(あ行)
    用語辞典(あ行) 用語辞典(あ行)あ青春 青パル 青ハンド 青ブレ アイロン 赤サブ 赤ブレ 赤マルチ アクアビットマン 悪魔超人 アセン アダム頭 あまこあ アーマードプレジャー アンテナ頭 あんなもの いイエロー 一択 イレハン 淫天使 インビット うヴェルエール腕 撃ち上げ 腕QL えエヴァ腕 エコレーザー お扇(撃ち) オカモチ お嬢 踊り おにぎり 温泉 おんみょうだん コメント あ 青春 LRの新レーザーブレード「CR-WL06LB4」を指す。 月光のような青い強力な刀身を持ちながらも春鳥のように刀身が長いことから(「春鳥」は別項参照)。 クレ春鳥、カスケブレとも呼ばれる。極めてマイナーだが、他にも新ロングブレ、ムーンライトMk-2等と様々な呼び名があり、その俗称の多さからも本パーツの注目度の高さを知る事が出来るが、結局の所「LB4」と呼んだ方が誤解が少なくて済...
  • 用語辞典(ら行)
    用語辞典(ら行) 用語辞典(ら行)らライウン砲 ラグ ラグアーマー ラジ ラスジナ(ラストジナ) ランス り陸リヴァ(イアサン) リボ(ハン) / リボルバー リミカ 量産機 リロキャン リンクズ るルビコニアン〇〇 ルビコプター れレーザー レーダー頭 [#bf7d8821] レギュ レクテナ レツキィタンク レンコン 連スナ ろロケ ロケオン コメント ら ライウン砲 →大口径 ラグ 通信対戦で発生する入力応答時間差の事。 3シリーズの通信対戦で特に酷い、とされる。 ネット対戦等では必ずといっていいほどおきる。切っても切れない関係。 ラグアーマー オンライン対戦で、「(攻撃が)どう見ても当たってるのに効いてない!!」という現象。通信不良が原因ということで一切対策不能という恐怖のバリア。 その性質上、単発武器が大きな被害を受ける。狙い済ました一撃があっさ...
  • LEGS (二脚) 3-SL
    脚パーツ 脚パーツ中量二脚CLM-01-EDF MLM-MM/ORDER CLM-02-SNSK MLM-SS/ORC MLM-MX/066 CLM-03-SRVT MLM-XA3/LW MLM-SPINE CLM-55-RVE CLM-02-SNSKA1 CLM-80-DR 軽量二脚CLL-01-FKST MLL-SS/1001 MML-MX/EDGE CLL-HUESO MLL-MX/077 CLL-SECTOR CLL-03A-SRVT CLL-04-LGSK CLL-EM-070 重量二脚CLH-XV-MSGR CLH-STIFF MLH-MX/VOLAR MLH-SS/RS MLH-MM/LINK CLH-04-SOD CLH-XV-MGHS 二脚以外 コメント 中量二脚 CLM-01-EDF 安価でそれなりの性能を持つ標準型 PRODUCTION 3・SL ...
  • RADIATOR 2-AA
    ラジエータ 基本的に熱暴走時に有効になる緊急冷却の値と負荷のバランスで選ぶ。 特殊環境や連射武器での持続的な熱攻めには通常放熱も意味を持つ。 ラジエータRPS-MER/SA RRX-COT-1000 RBG-CM6 RPS-NB/MKD RPS-MER/A3 RRX-COT-1550 RRX-COT-GK10 RBG-CLX5000 コメント RPS-MER/SA 最も低価格なラジエータ 初期ラジ。最軽量だが性能は酷い。 CM6すら載らない/旋回低下するならこちらを使う手もある。 OB熱の発生しない2なら、ミッションはこれ一択でもいい。アリーナ以外で冷却が重視される場面はほとんどない。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 18700 WEIGHT 125 ENERGY DRAIN 124 COOLING 4...
  • RADIATOR 3-SL
    ラジエータ 通常冷却は上げてもほとんど冷却速度が変わらない。半ばダミーに近いパラメータ。ごく一部の特殊なミッションで気にする程度で良い。 緊急冷却は目に見えて変わる。基本的にはこちらで選ぶ。 回避に自信のあるレイヴンは性能度外視で軽さやエネルギー消費で選んでもよい。 対戦では相手の装備に左右されるパーツ。熱攻撃機相手に性能を良いものを詰んでいれば有利に戦えるが、熱に頼らない構成の機体相手には重量がかさむだけになる。 OB機では熱暴走を起こしやすいので重要なパーツになる。 火星出身のレイヴンはご存じと思うが、2系にほぼ同一性能のパーツが存在していてパーツの外観だけ新しくしたような面がある。 製品の型式は他のパーツカテゴリと異なっており、ミラージュ製はRMR-(SA〇〇)、クレスト製はRIX-CR〇〇、キサラギ製はRGI-KD〇〇という名称になっている。 ラジエータRIX-CR10 R...
  • ACLRP 対戦MAP
    ACLRP 対戦MAP AC同士の対戦の舞台となるステージ MAPのコンセプトに合った武器を装備することが重要 開けた地上ステージと情報量が多い遺跡ステージは通信が重くなる ACLRP 対戦MAP対戦ステージCYBER SPACE AIR BASEADVANCE BASE AC GARAGE ENERGY PLANT RABORATRY SPACEPORT CENTRAL RIVER OPEN ARENA BARM ARENA HOLE AQUA DECK CAGE SITE-5 MILITARY DITRICT UNDERGROUND WORKS CREST BASE STRUCTURE RUIN ABANDONED FACTORY DUNE MARINE BASE TRANING SPACE BORN CITY ARENA 通信対戦限定ステージVOLCANO HIGHL...
  • VD 発売前情報(整理版)
    ACVD発売前情報 集積された発売前情報を項目毎にまとめたものです。整理前はこちら→ 発売前情報(整理前) ACVD発売前情報 データ引き継ぎ 世界観・ストーリー三大勢力 その他勢力 ストーリーミッション ハードコアモード 勢力戦出撃 領地 対戦方式 改善・変更点対戦関係 その他 追加新パーツ武器腕 兵装 フレーム UNAC Unmanned Armored Core (ユーナック)オペレーションカスタムオペレーション層 カテゴリ層 アクション層 コスト オペレーションテスト UNAC EXTEND所持金によるアップグレード 作戦ファイルによるアップグレード ACVD-Link その他追加要素 コメント データ引き継ぎ ACVのセーブデータを引き継ぎ可能。引き継ぎはゲームを初めて起動した時に一度だけ可能。 そこで引き継ぎを行わなかった場合、後で引き継ぐことは出来ない。要...
  • ARMS 3-SL
    腕パーツ 腕パーツ中量腕CAM-10-XB CAM-11-SOL MAM-MX/REE MAM-SS/ALS CAM-01-MHL MAM-MX/MDD CAM-14-DUSK MAM-RE/TIN 軽量腕CAL-44-EAS MAL-GALE MAL-RE/REX CAL-MARTE MAL-RE/HADRO CAL-33-ROD CAL-66-MACH MAL-303S MAL-TEM 重量腕CAH-22-NIX MAH-RE/GG CAH-23-XB1 MAH-SS/CASK CAH-67-BOLD MAH-SS/VV 武器腕KAW-SAMURAI2 CAW-DMG-0204 CAW-DS48-01 MAW-DHM68/04 CAW-DVG36-01 CAW-TITAN4 CAW-DBZ-48 CAW-SDBZ-108 CAW-DC-03 CAW-SDC-05 CAW-DHZ-3...
  • 隠しパーツ一覧 3
    AC3/隠しパーツ一覧 AC3/隠しパーツ一覧ミッション中に取得出来るパーツ アリーナで取得出来るパーツ その他特殊条件で取得出来るパーツ コメント ミッション中に取得出来るパーツ 入手条件等の詳細についてはミッションページを参照の事。赤字は3Pでの追加パーツ。 パーツ名 入手ミッション 入手方法 MHD-RE/H10(HEAD) 逃亡者追撃 フィールド上で拾得 RMR-ICICLE(RADIATOR) 脱出部隊護衛 全護衛対象生存でミッションクリア CHD-04-YIV(HEAD) 橋上占拠者排除 フィールド上で拾得 KWG-HZL30(ARM UNIT L) 連絡橋破壊工作 モノレールを2両破壊してミッションクリア MEBT-OX/MB(EXTENSION) 工作部隊救出 フィールド上で拾得 MWR-M/45(BACK UNIT) 毒物混入阻止 フィールド上で拾得 KWM...
  • AC4敵データ
    AC4/ENEMY DATA AC4/ENEMY DATA有人兵器歩兵部隊GAP90-NOSHIELD(パワードスーツ) 戦車GAM4-WILDBOAR(ワイルドボア) ONIKOUBE(鬼首) その他車両VC88-GIRAFFA(ギラファ) 051TV540JAMAL(ジャマール) GAM2-ARBALESTER(アルバレスター) GAM6-MISSILESHOWER(ミサイルシャワー)MFA72HL-PROCYON(プロキオン) GAEM3-MONSTERGATLING(モンスターガトリング) 航空機GAC6-GALAXY(ギャラクシー) 043AF200 GAAH3-COMET(コメット)LAQLAQ(ラクラク) GALH5-FLYINGJOLT(フライングジョルト) NASR(ナスル) SUNUNU(スヌーヌー) 砲台FA20HL/CASTOR-POLLUX(カストル-ポルック...
  • LEGS(二脚以外) 2-AA
    AC2/LEGS 2 積載量が5600を超えた辺りから旋回性能が徐々に低下する。 旋回性能は数値を4で割ると他のシリーズと同程度の数値になる。 AC2/LEGS 2二脚 逆関節ELB-A1001 ZLB-3322/OP ELB-5005B ZLB-7744/VAT ELB-XXE-LAPIN 四脚ZLF-TROS/INTS ZLF-A3/CARM ELF-DEX-2F ELF-SOC61 ELF-XX33 タンクZLC-M2/PIKE ELC-MLK0303 ELC-D1S1 ELC-HTT0808 ZLC-C04T/CYOR フロートZLR-K196/RJ ZLR-EE/STOL ZLR-MOC200/FG ZLR-TII/BUD ZLR-ZIO/MATRIX ZLR-ARROW コメント 二脚 逆関節 一番輝いていた時代の逆関節。どのパーツも十分使える。 以降シ...
  • CORE 2-AAリスト案テスト
    コアパーツ 備考 ()内の数値はAAでの数値。リミカ時間はAAで全コア半減。 リミカ時間は数値/60が効果時間(秒単位)。 迎撃成功率は迎撃確率と迎撃誤差率から算出。 2ではOB発熱そのものが無い。 コアパーツ備考 ZCX-F/ROOK ECM-XR00 ECL-ONE ZGL-XA/2 ZCH-GR/1 ECH-D4 コメント ZCX-F/ROOK ジオ社の標準型、スロット数多め PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 99800c WEIGHT 1016 ENERGY DRAIN 1083 ARMOR POINT 2870 DEF SHELL 542 DEF ENERGY 548 MAXIMUM WEIGHT 3170 VS MG RESPONSE 0 VS MG RANGE 0 ...
  • CORE 3-SL
    コアパーツ 新機能のイクシードオービットが追加。AC3ではミラージュ製がEOコア、クレスト製がOBコアとなっている。 SLからミラージュもOBコアを、クレストもEOコアを製作し始めた。 対戦で重要といわれる実弾、EN、サイト拡大、旋回オプションを全てつけるのに必要なOPスロット数は13。 クレスト製はミサイル迎撃機能つき。 迎撃機銃と呼ばれているが、作動エフェクトはどう見てもエネルギー弾(N系ではレーザー系の効果音も付く)。EN兵装が苦手とされるクレスト社がこのような機能をコアに付属させているのはよく考えると不思議である。 ミラージュ製コアはミサイル迎撃が無い代わりにスロット数が多めになってる。 コアの耐熱温度はミラージュ製 クレスト製となっているが、重コアは一貫してクレスト製の方が高い。 製造メーカー×重量分類×OBorEOで綺麗にパーツが分かれているのが特徴。N系では...
  • 用語辞典(英数記号)
    用語辞典(英数記号) 用語辞典(英数記号)英字AA AA緑 AC ASMコード AV BB Bレギュ DT Dシリーズ EG EYEシリーズ Eグレ Eサブ Eショ(ット) Eスク(リーン) E砂 Eスラ(ッグ) E爆雷 Eマシ EO EX HB IR24 istd Jペニ KP/KPゲージ Lロケ MB MT NICE JOKE NIX OB OB余剰 PA QB QT RT RTミサイラ SB S鳥 SE対戦 SNSK愛 / SNS改 sortie(ソーティー) SPロケ SRVT兄 / 弟 TB TOWER CITY BLADE UFO V.I. V6 W鳥 YOU Z・L・G Σ 数字1000サブ 1000(マシ) 18禁 2次ロック / 2重ロック 2P補正 3ロケ 500マシ 69式 8玉 / ⑧ 800(マシ) 9(玉) / ⑨ 9(玉)頭 / ⑨頭 記号・その他・A...
  • AC6/発売前情報
    AC6 発売前情報 世界観・ストーリーストーリーPROLOGUE STORY 用語ルビコン3(Rubicon 3) コーラル(Coral) 登場人物主人公 / 強化人間 C4-621(Augmented human C4-621) ハンドラー・ウォルター(Handler "Walter") エア (Ayre) G1 ミシガン (G1 Michigan) G4 ヴォルタ (G4 Volta) G5 イグアス (G5 Iguazu) V.II スネイル (V.II Snail) V.IV ラスティ (V.IV Rusty) C1-249 スッラ (C1-249 Sulla) 強化人間 617、619、620 勢力・企業惑星封鎖機構 ルビコン解放戦線 (Rubicon Liberation Front) アーキバス (Arquebus) ベイラム (Balam) BA...
  • CORE 2-AA
    AC2/CORE 備考 全コアに新機能のオーバードブーストが追加された。 リミカ時間は数値/60が効果時間(秒単位)。 迎撃成功率は迎撃確率と迎撃誤差率から算出。 2ではOB発熱そのものが無い。 AC2/CORE備考 ZCX-F/ROOK ECM-XR00 ECL-ONE ZGL-XA/2 ZCH-GR/1 ECH-D4 コメント ZCX-F/ROOK ジオ社の標準型、スロット数多め ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 99800c PRODUCTION 2 AA WEIGHT 1016 ENERGY DRAIN 1083 ARMOR POINT 2870 DEF SHELL 542 DEF ENERGY 548 MAXIMUM WEIGHT 3170 VS MG RESPONSE 0 VS MG RANGE 0 OP...
  • LEGS (二脚以外) 3-SL
    脚パーツ 脚パーツ二脚 逆関節CLB-44-AKS MLB-SS/FLUID CLB-SOLID MLB-SS/KRT CLB-33-NMU MLB-MX/004 MLB-MX/008 CLB-SS-HM220 四脚MLF-RE/005 MLF-MX/KNOT CLF-DS-SEV CLF-D1-ILC CLF-D2-ROG CLF-D3-WIZ MLF-RE/006 MLF-RE/007 MLF-SS/CARM タンクCLC-03-MLKS CLC-SHUT MLC-RE/3003 MLC-TRIDENT CLC-D3TA CLC-D4ZTSL MLC-HARPOON CLC-05-ACE フロートMLR-RE/EGA MLR-MX/QUAIL MLR-SS/REM MLR-MM/PETAL CLR-00-MAK CLR-01-SCUD CLR-03-SEOLF MLR-MX/LEA...
  • Q&A1 V
    ACV/Q A ACV/Q A公式サイトのよくある質問 購入前前作未プレイでも大丈夫? シングルプレイだけでも遊べる? 1人でも楽しめる? ボイスチャットは必須? 難しくない? VDから逆流してきました or VDやる前に前作もやっておきたいです 操作ボタン配置ってデフォルトでいいの? 武器が切り替えられない 弾が発射出来ない スキャンモードって何に使う? ドリフトって何? ゲームプレイ全般攻撃が効かない/一瞬でやられる すぐにエネルギーが切れる 敵がどこにいるのか分からない 動きが遅い ミサイルを避けられない 機体構築何からやればいいの? お勧めの組み合わせは? 脚部の性質 扱いづらい武器 ショップに並んでいるパーツが少ない ミッションミッションランクが上がらない マルチプレイNATタイプとポート開放 Xbox360でブラックアウトして起動しない 決戦ミッションがマッチングしない そ...
  • CORE 初代-MoA
    AC/CORE 機体の中心となるパーツ。AP、防御の値が高めに設定されており機体の防御傾向を決定づける。 コア固有のパラメータは腕部最大積載量(腕部+手持ち武器の重量制限)、ミサイル迎撃、オプショナルパーツのスロット数の3点。 基本的には重量と防御バランスを見ながらパーツを選択することになる。 それに加えてミサイル迎撃の要不要やエネルギー武器の有無(多数のスロットを要する)を考慮して選択すると良いだろう。 ACがACたる所以となるパーツだが、この時代は特殊な付加機能も少なく純粋に内装パーツやパイロットが搭載される部分といった趣。 そうした事情もあり他のフレームと比べて特にパーツ数が少ない。初代でたった3種類、MoAでようやく5種類まで増える。 以降の作品ではOB、EO、格納といった要素が追加されたほか、近年の作品では内装へのステータス補正を持つようになりパーツの数と選択肢が大幅...
  • ARM UNIT R 2-AA
    AC2/ARM UNIT R AC2/ARM UNIT RライフルZWG-RF/37 EWG-RF-M15 EWG-RF-M35 EWG-RF-10LB スナイパーライフルZWG-SRF/8 ZWF-S/NIGHT EWG-SRF-9 マシンガンEWG-MGA2 ZWG-AR/K EWG-MGSAW ZWG-MG/ENE ハンドガンEWG-HG-S1 EWG-HG-ART ZWG-HG/111 バズーカEWG-BZ-B1100 ZWG-BZ/S55 ZWG-BZ/HYDRA ショットガンEWG-GS970 EWG-GSH8 パルスライフルEWG-XP1500 ZWG-XP/400 レーザーライフルEWG-XC213 ZWG-XC/01 KARASAWA-MK2 プラズマライフルZWG-HC-IR/K99 グレネードライフルEWG-HC-GN210 ハンドロケットEWG-HC-RAW ハ...
  • HEAD 3-SL
    AC3/HEAD AC3/HEADCHD-01-ATE MHD-MM/003 CHD-04-YIV MHD-RE/005 MHD-RE/008 CHD-06-OVE CHD-02-TIE MHD-MM/004 CHD-SKYEYE MHD-SS/CRUST MHD-MX/RACHIS CHD-07-VEN MHD-MM/007 MHD-MX/BEE CHD-MISTEYE CHD-09-OXI MHD-RE/H10 CHD-GLITCH CHD-9066 MHD-HH/ARSH MHD-72-50 コメント 頭部の生体センサーは肩レーダーの同名機能と違い、『生体兵器に対するロックオンの可否』を指す。 クレスト製だとミサイルセンサー搭載、ミラージュ製だと非搭載。ただし、SL追加パーツはメーカーに依存していない。 頭部レーダーの生体センサー・ノイズカウンターは隠しパラメータとな...
  • LEGS(二脚) 2-AA
    AC2/LEGS 1 積載量が5600を超えた辺りから旋回性能が徐々に低下する。 旋回性能は数値を4で割ると他のシリーズと同程度の数値になる。 AC2/LEGS 1中量二脚ZLN-XX0/TP ZLN-XA1/FA ELN-2002AT ELN-02A ZLN-XA2/FF ELN-02SLD 軽量二脚ZLN-EK1/SRRT ELN-701 ZLN-WA02/SS ELN-070 重量二脚ZLN-2A/GR ELN-STVM ZLN-9001/A ZLN-01/BARREL 二脚以外 コメント 中量二脚 ZLN-XX0/TP 最も標準的な性能の2脚タイプ PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 25000 WEIGHT 1888 ENERGY DRAIN 1844 ARMOR POINT 3050 DEF SHE...
  • 初心者向けパーツ俗称一覧
    初心者向けパーツ俗称一覧 以下はあくまで一例。初心者が検索する事を想定しているので、マイナーなものや既に廃れたものでも削除せず、新たに生まれたり未記載なものは一般的・マイナー問わずどんどん追加推奨。 HEAD(頭部パーツ) D/UHD-10 初期頭 UHD-10 TRISTAN トリスタン UHD-10/A GAWEIN ガウェイン UHD-10/I ARTHUR アーサー RUGERRO HD35 KEアンテナ、アンテナ(アンテナは二種類あるので注意、どちらかというと此方はマイナー)、ルゲロ UHD-22 LANCELOT ランスロット、リーゼント HD-223 RAIKO ライコ UHD-13 GALAHAD ガラハド、バケツ D/HD226  ACHILLEUS HD225 アキレス HERACLES...
  • AC4隠しパーツ
    NORMAL HARD SIMULATOR ネクスト設計図 シミュレータ関連データパック詳細 撃破報酬 NORMAL 該当ミッションをクリアすると入手できる。過去作の様に落ちているパーツは無い。 ミッション パーツ名 パーツ分類 GO UP IN FLAMES NEMAHA01 連動ミサイル SEA OF BLOOD HLR01-CANOPUS ハイレーザーライフル EMPRESS 050ANSR スナイパーライフル GARDEN OF CHEVALIER 07-MOONLIGHT ブレード 09-FLICKER 閃光弾 MARCHE AU SUPPLICE EUPHORIA 肩部PA整波装置 ADICT PA回復兵装 051ANEM ECM兵器 HARD ミッション パーツ名 パーツ分類 CITADEL OF SANDSTORM BVS-50 大型ロケット DE...
  • パーツリスト
    ARMORED CORE V/PARTS LIST パーツリスト案 性能比較早見表案 ※6/14 、6/20 のアップデートにて、パーツパラメータへの調整が入りました。編集する人は注意。 パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS(脚部パーツ) 2 LEGS-L(軽量二脚型) 2 LEGS-M(中量二脚型) 2 LEGS-H(重量二脚型) REVERSE JOINT-L(軽量逆関節型) REVERSE JOINT-H(重量逆関節型) 4 LEGS(四脚型) TANK(タンク) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) F.C.S.(火器管制) RECON(リコン) ARM UNIT(腕部武装) HAND GUN(ハンドガン) SHOTGUN(ショットガン) GAT...
  • ACNB敵データ
    ENEMY DATA(NB) ENEMY DATA(NB)トレーニングメカアナベナC スピロギラC セネデスムスC ダフニアC ダフニアLC U10C-F・SQUIRREL U10CG-F・SQUIRREL U10G-F・SQUIRREL U10M-F・SQUIRREL 障害物浮遊機雷 地雷 通常ターゲット91式対地機関砲 ダフニア アナベナ セネデスムス 86式装甲戦闘車 セントーT CR-AH92 AEW360R ジェリフィッシュ ジェリフィッシュT D05-OCTOPUS D05C-OCTOPUS NYORAI NYORAI+ NYORAI-C CR-D96T CR-D96T+ SOFT WALL HARD WALL BOMB(BOMBED) WALL MTターゲットCR-MT85TM CR-MT85TB CR-MT85CB CR-MT78TC CR-MT78TC2 MT10C-...
  • ARMS 2-AA
    AC2/ARMS HOMING REACTIONはブレードモーションの長さ(フレーム数)で、短ければ素早くブレードを振り抜き、長いとブレホの追尾時間と隙が伸びる。 EXTENTION TPはエクステンションの装備の可・不可を示すが、全ての腕で装備可能なので無意味なパラメーター。 AC2/ARMS中量腕ZAN-414/SLA EAN-S0 EAN-CEX ZAN-616/AUR EAN-2112 軽量腕ZAN-202/TEM EAN-02-BG ZAN-303/S EAN-1111 重量腕ZAN-707/E EAN-MWZ ZAN-004/B ZAN-AX/VISE EAN-MHKS 武器腕ZAW-2/SAMURAI EAW-MG-03 EAW-BZD EAW-DC10 ZAW-XP/T9 ZAW-SPLASH ZAW-LC/NPM EAW-H801 EAW-S604 コメント ...
  • AC6/アップデート
    ※システムメニュー>ネットワーク設定>タイトル起動設定をオフラインにしていると、アップデートファイル適用後でも最新レギュレーションが取得されない。 オンラインにして起動し直そう。 App Ver.60 / Regulation Ver.1.06.1 (2024/02/08) App Ver.60 / Regulation Ver.1.06 (2024/02/06) App Ver.50 / Regulation Ver.1.05 (2023/12/19) App Ver.40 / Regulation Ver.1.04.1 (2023/11/07) App Ver.40 / Regulation Ver.1.04 (2023/10/12) App Ver.30 / Regulation Ver.1.03.1 (2023/10/05) App Ver.30 / Regulation...
  • VD パーツ俗称一覧2
    VDパーツ俗称一覧 以下はあくまで一例。初心者が検索する事を想定しているので、マイナーなものや既に廃れたものでも削除せず、新たに生まれたり未記載なものは一般的・マイナー問わずどんどん追加推奨。 VDパーツ俗称一覧 ARM UNIT(腕部武装)HAND GUN(ハンドガン) SHOTGUN(ショットガン) GATLING GUN(ガトリングガン) RIFLE(ライフル) SNIPER RIFLE(スナイパーライフル) HEAT HOWITZER(ヒートハウザー) BATTLE RIFLE(バトルライフル) HEAT MACHINEGUN(ヒートマシンガン) PULSE GUN(パルスガン) PULSE MACHINEGUN(パルスマシンガン) PLASMA GUN(プラズマガン) LASER RIFLE(レーザーライフル) BLADE(ブレード) HEAT PILE(ヒートパイル...
  • ARMORED CORE V
    初心者用Q A バグ・バグ疑惑・特殊な仕様 Ⅴ用語辞典 ミッション ストーリーミッション オーダーミッション 01~10 11~20 21~30 31~40 41~50 51~60 61~70 71~80 81~83 パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS(脚部パーツ) 2 LEGS-L(軽量二脚型) 2 LEGS-M(中量二脚型) 2 LEGS-H(重量二脚型) REVERSE JOINT-L(軽量逆関節型) REVERSE JOINT-H(重量逆関節型) 4 LEGS(四脚型) TANK(タンク型) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) F.C.S.(火器管制) RECON(リコン) ARM UNIT(腕部武装) HAND GUN(ハンドガン) SH...
  • AC6/アリーナ
    ACVI アリーナ アリーナ概要 RECORDS ANALYSISANALYSIS対戦相手一覧統合対象:51-001 K 解析対象:51-011 AL 解析対象:51-012 AL 統合対象:51-002 K 解析対象:51-013 BE 解析対象:51-014 BE 統合対象:51-003 K 解析対象:51-015 GA 解析対象:51-016 GA 秘匿対象:51-101 R 秘匿対象:51-201 W 秘匿対象:------ - コメント アリーナ概要 CPUの操作するランカーACと1体1の戦闘を行う。 勝つと資金が貰えるのは過去作と同様だが、本作では初回の勝利報酬としてOS強化用のチップと、対戦相手のエンブレム及び機体構成のデータ(*1)が入手できる。また、特定の段階まで攻略した時は更にACパーツを入手できる。 2回目以降も資金は貰えるが初回の半分のみ。そもそ...
  • ARM UNIT L 3-SL
    AC3/ARM UNIT L 3系での左射撃武器注意点 左射撃武器のロックサイトは右武器のロックサイトと共用(タンク、四脚や強化人間の場合キャノンとも共用可能)。つまり左射撃武器には右武器のサイトを使えるということ。 よってW鳥時右が弾切れしてもパージしてはいけない。(ノーロックになる) ロック範囲は、右腕武器のロック範囲に依存する。つまりマシンガンなど広角サイトを右に装備していれば、遠距離サイトで使いづらいスナイパーライフルを左では広角サイトで扱えるということ。 補正についても同様。完全に右腕依存。弾速が近い物ほど組み合わせ易く当たり易い。 腕持ち上げ動作があるため発射までラグがあるが、右手や肩武器と同時発射できる。 キャノン武器構え中は流石に発射できない。 ミサイル選択中は左腕武器のロックが適用されず、サイトに収めていてもノーロックで飛んでいく。 左腕銃は基本的に右腕...
  • VD パーツ
    武器調整 パーツパラメータ解説 パーツ俗称一覧:フレーム・内装編 パーツ俗称一覧:武器編 パーツリスト 武器調整 ショップで武器を買う際に振れる調整についての解説。 パーツパラメータ解説 パーツに設定された各種パラメータの解説。HB速度や対反動性能など機体の総合的なパラメータについても。 パーツ俗称一覧:フレーム・内装編 パーツ俗称一覧:武器編 武器の俗称一覧。 パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) KE-RESIST TYPE CE-RESIST TYPE TE-RESIST TYPE WEAPON ARMS(武器内蔵型) LEGS(脚部パーツ) 2 LEGS-L(軽量二脚型) 2 LEGS-M(中量二脚型) 2 LEGS-H(重量二脚型) REVERSE JOINT-L(軽量逆関節型) REVERSE J...
  • ARM UNIT R(ライフル~ショットガン) 3-SL
    AC3/ARM UNIT R 1 AST RIFLEなど、カテゴリにASTと付く右手武器は、連続発射される2発目以降の弾が一発目と同じ位置に向かっていく。 肩キャノン及び左手のAST武器は1弾丸毎に一次/二次ロックを行う。 二次ロック速度はFCSに完全依存。 AC3/ARM UNIT R 1ライフルCWG-RF-200 MWG-RF/220 MWG-RF/220H CWG-RF-160 CWG-RF-150 MWG-RF/300 CWG-RF-M118 CWG-ARF-120 CWG-ARF-180 スナイパーライフルCWG-SRF-80 CWG-SRF-100 MWG-SRF/60 MWG-SRFX/70 CWG-SRF-80R CWG-SRF-40 MWG-SRFE/8 マシンガンMWG-MG/350 CWG-MG-500 CWG-MG-250 MWG-MG/1000 MW...
  • ARM UNIT R 初代-MoA
    AC/ARM UNIT R 戦闘の際にメインの攻撃手段となるパーツ。 各武器に記載される「軸武器」「軸無視武器」に関するシステムはリンク先を参照のこと。 要するに、「軸無視武器」は予測精度が良く高い命中率が期待できる武器、「軸武器」は予測精度が低く当てるのにコツがいる武器 と考えれば良い。 初代系の右腕武器はサイトタイプがほぼWSかSPのどちらかしかない。MoA以外はバズーカ二種がNDサイトだが、MoAでSPサイトに変更された。 基本的に2次ロックは一瞬で完了するため、通常は気にする必要はない。微々たる差だが、目標が高速で動いているほど2次ロックへの所要時間が長くなる。 このカテゴリのパーツはエネルギードレインがエネルギー回復速度に影響しない。 本ページのパーツ順はカテゴリ別に整理されているがゲーム内の順番と違うことに注意。PP以降に追加された武器は一番後ろに並んでいる。 ...
  • LEG fA
    ACfA/LEGS ACfA/LEGS積載量 旋回性能 安定性能 機体防御(平均) 歩行速度(隠しパラメータ) ブレーキ性能(隠しパラメータ) 空力性能(俗称・隠しパラメータ) 中量二脚GAN01-SS-LL GAN02-NSS-L 047AN04 063AN04 L01-TELLUS LG-HOGIRE LG-LANCEL 03-AALIYAH/L WHITE-GLINT/LEGS 軽量二脚L11-LATONA LG-JUDITH LG-LAHIRE SOLUH-LEGS XLG-SOBRERO LINSTANT/L 重量二脚GAN01-SS-L HILBERT-G7/L SOLDNER-G8L ARGYROS-L 逆関節SOLDNER-G9L SAUBEES-LEGS EKHAZAR-LEGS 04-ALICIA/L 四脚GAEN01-SL-L 049AN04 061AN04 DU...
  • ACfA隠し要素一覧
    ACfA/隠し要素一覧 ACfA/隠し要素一覧ミッション報酬ノーマル ハード ランクマッチ報酬カラード ORCA ミッション報酬 ノーマル チャプター ミッション 報酬パーツ FRSメモリ Chap.1 ワンダフルボディ撃破 GAN02-NSS-WBS AFカブラカン撃破 +10 AFスピリットオブマザーウィル撃破 +10 Chap.2 不明ネクスト撃破 EUPHORIA 不明ネクスト+ノーカウント撃破 INSOLENCE メガリス防衛 +10 ホワイトグリント撃破 051ANNR +20 SALINE05 ラインアーク防衛 WHITE-GLINT/HEAD +20 WHITE-GLINT/CORE WHITE-GLINT/ARMS WHITE-GLINT/LEGS WHITE-GLINT/HORN XMG-A030 ...
  • HEAD 2-AA
    AC2/HEAD 頭部の安定性能が332(ONE)を下回ると被弾安定性が低下する。逆にそれ以上は無意味。 コンピューターは高性能であるほどブレホ精度も向上するはずだが、実際は発動時の相手の予測未来位置にすっ飛んでいくトリッキーな動きになり、AC相手には狙って当てづらくなる。 そのため剣豪には素直な軌道をとる旧式・標準COMの頭部が好まれ、相手の位置をリアルタイムで捕捉できる肩レーダーと組み合わせて使われた。 2系独自のパラメーターでは、センサー更新間隔はダミー、ハッキングレベルは2で隠しパーツを集める際に必須となる(つまりAAでは無意味)。なおハッキングレベルの最大値は5だが、要求されるレベルは最大4であり、4以上あればハッキング対象のゲートを全てロック解除可能になる。 AC2/HEADZHD-GE/OHR EHD-GN-92 EHD-NIGHTEYE EHD-GARD ZH...
  • BACK UNIT(キャノン、レーダー、両肩) 2-AA
    AC2/BACK UNIT 2 AC2/BACK UNIT 2ミサイル、ロケット チェインガンEWC-CNG4000 ZWC-CN/500 レーザーキャノンZWC-LQ/2552 グレネードランチャーEWC-GN44-AC EWG-GN-81 プラズマキャノンZWC-IR/FLUX リニアガンZWC-LNT/250 パルスキャノンEWC-XP0808 ZWC-XP02/QL 追加弾倉EM-AAT110 EM-SD120 レーダーZRS-554/BW ERM-TE3000 ZRL-774/WH BRLT-B10000 BRS-B-OSPREY 両肩マルチミサイルEWX-BAL4 両肩垂直ミサイルEWX-VLS241 コンテナミサイルZWX-IV/PURSUIT オービットキャノンZWX-F04/ORBIT 両肩チェインガンEWX-GCN77-4 両肩プラズマキャノンZWX-E90/MA...
  • ARMS 初代-MoA
    AC/ARMS 通常腕と武器腕の2種類がある。 通常腕は手持ち武器(右腕部武装、左腕部武装)が装備できる。 以降のシリーズのように腕部固有のパラメータは無いため、純粋に重量や防御面を見てパーツを選択する形になる。 武器腕は腕部自体が武器になっており、手持ち武器が装備できない。 基本的に両腕2門から同時に発射されるため非常に高い火力を持つ。 その反面、防御が0に設定されており必然的に防御の低い機体になる。ハイリスク・ハイリターンな選択肢。 両腕から発射するが狙った位置に向かって発射しているのは片腕のみで、もう片方はそれと平行に飛ぶように発射している。 基本的に右腕側の弾が狙った場所に飛んでいくが、一部の武器腕は二脚・逆脚装備時のみ左腕側で狙うようになる。 当てるにも躱すにも重要になるので、なるべく意識しておきたい。 AC/ARMS通常腕AN-101 AN-201 AN-K...
  • EXTENSION 3-SL
    AC3/EXTENSION AC3/EXTENSION補助ブースタMEBT-OX/EB KEBT-TB-UN5 MEBT-OX/MB CEBT-HEX 連動ミサイルMWEM-R/24 MWEM-R/30 CWEM-R20 MWEM-R/36 CWEM-R10 KWEM-TERRIER CWEM-RT16 ミサイル迎撃装置CWEM-AS40 CWEM-AM40 MWEM-A/50 KWEL-SILENT ミサイル追尾妨害装置KWEL-EJ11 KWEL-EJ22 追加装甲MES-SS/1441 KES-AEGIS CES-IA-42S CES-IA-64S KSS-AA00 ステルスMEST-MX/CROW 補助ラジエータCEEC-00-XSP CEEC-01-XSP2 エナジーパックKEEP-MALUM KEEP-ELIX ECMアシストMEA-ESM コメント 補助ブースタ 普...
  • STABIRISER 1 fA
    STABILIZE 重心を傾けた方向への移動が遅くなり、反対方向への移動が速くなる。例えば前に付ければ後退速度が上がり前進速度が下がる。 左右は旋回にも影響する。こちらも付けた方と逆。つまり右に付ければ左旋回が早くなる。癖を付けた方が任意方法の旋回や加速が良くなる。 ほとんどのパーツに大小の二種類がある。 今作から機体負荷は消滅し、好き放題に付けられる。 STABILIZE HEAD TOPGAN01-SS-HTS0 RAIDEN-HTS1 RAIDEN-HTS2 HTS01-TELLUS-A HTS01-TELLUS-B HD-LAHIRE-OPT01 HD-LAHIRE-OPT02 HD-LANCEL-OPT01 HD-LANCEL-OPT02 HD-LANCEL-OPT03 HD-LANCEL-OPT04 SOLUH-HEAD-1 SOLUH-HEAD-2 SAUBEES-HE...
  • BACK UNIT 初代-MoA
    AC/BACK UNIT このカテゴリのパーツはエネルギードレインがエネルギー回復速度に影響しない。 PPまではミッション中に入手する隠しパーツとアリーナのランクアップ報酬で貰えるパーツが1つしか手に入らず、店売りのパーツでなければ両肩に同じ肩武器を装備することができない。ただしミッションの都合で無限に入手可能なRZT-333(レーダー)と何故か2つ貰えるM118-TD(追加弾倉)は両肩に装備可能。 MoAでは前作までの隠しパーツも含めて全て2つ手に入るようになったため、どの武器も両肩に装備できる。 + 各カテゴリに関するTIPS ミサイル ミサイルの発射角は発射時の機体慣性の影響を受ける。 特に左右平行移動中の発射は影響が大きく、ミサイルの軌道が移動方向...
  • FAQ ポータブルシリーズ
    アーマード・コア Portable総合より転載 目次 ■3Pについて ■3P追加パーツ情報 ■SLPについて ■SLP追加パーツ情報 ■LRPについて ■初心者用 ■AC用語 ■よくある質問 ■OP-INTENSIFY能力付加 ■AI育成(SLP) ■参考動画 ■エンブレム作成法 ■参考サイト ■3Pについて 通信対戦、エンブレムトレード可(アドパ対応)。 新たにリメイクパーツ10個、新パーツ1個が追加。 システムやドットエンブレム等、基本仕様はAC3からの変更点無し。 武器のカラー変更が可能(N系同様の6色からの選択式)。 SL以降追加された迷彩カラーパターンが選択可能。 機体ストック3機→5機に増加。 ブースターの色がN系準拠になった。 フルキーコンフィグ可能。 デフォルト操作:△○に上下視点移動・↓左腕武器・→エクステンション・←コア機能・↑武器変更 ...
  • INSIDE 3-SL
    インサイド 2系ではコア後部に搭載されていたが、3系以降は上腕部に搭載するようになった。 インサイド搭載部位の変更により、インサイドの射出方向も前方に変更された。前進しながら射出するとインサイドを破壊したり、自爆しやすいので注意。 腕部に搭載するようになったため、腕部重量に影響するようになった。腕部最大積載量が少ないコアを装備中はインサイドの重量も意識すると良いだろう。 後のN系と異なり、3系はインサイドをパージ可能。 AC3のオープニングムービーではクレスト軽量級ACが上腕部からミサイルを発射していたが、実際のゲーム内ではインサイドにミサイル類は無い。残念。 インサイドを選択したままOBとかしたら風圧で腕部のカバーが吹っ飛びそうだがそういうことは無い。 右腕武器と肩武器を載せずにインサイドのみ付けて出撃すると腕部のインサイドのカバーが常時開きっぱなしになる。普通はまずやらないが。 L1...
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