行動一回目 02月09日 06:15:09
監視と警戒を続けつつ、役所の手すきの人手とかを動員して
さきほどの破壊(ライダーやバサカのやつ)にかんして隕石とか不発弾とか適当にこじつけて避難命令出す。
気配遮断と精神感応を全力展開。
もし他の組が接近したら動かず周囲に気を配りながら気付かれないように様子をうかがい、
精神感応で相手の思考を受信。相手がそれに勘づきそうならそれはすぐ止める。
相手がいかれてそうな槍持ったサーヴァントだった場合、宝具で加速して一目散に逃げる。
相手がその他だったら、情報収集と索敵に努め、勘づかれたり見つかったり攻撃されそうになったら一目散に逃げる。
この時、可能な限り気配遮断を展開し、『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』を即応態勢にする。
マスターの 自身に殺意を向けられた時、全く関係の人の中で一番距離的に近い人にその殺意をずらす。
能力も即応態勢にしておく。
【死の知覚:EX】も展開して、索敵の足しにする。
あと暇があったらその辺の紙片で折り紙してちょっとした腕飾りみたいの作って
ちーちゃんにつけてあげる。
「今はこれくらいしかしてあげられないけど、本当にありがとう、助かってる。」という感謝の言葉と共に。
もし仮にバーサーカーのマスターが令呪による転移範囲に入ったのを感知したら、
慌てず騒がずスキル全部使って様子を見て戦闘が終わるのを待ち、
油断したすきを突いて令呪でちーちゃんに転移してもらってバーサーカーかそのマスターどちらか
手近でより効果のありそうな方に
『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』使って攻撃して風化してもらう。
その攻撃が成功しようがしまいが一撃した後は即離脱。結果を見届ける暇など無く離脱。
もしバサカ組や他の組から逃げられそうになかったら2つめの令呪で離脱。その後気配遮断その他で隠れる。
行動二回目 02月09日 09:25:01
外出する。
外出の前にまず『カルナマゴスの誓約(パクト・オブ・クァチル・ウタウス)』でマスターを切嗣化する。
水道局に連絡して可能な限り断水工事してもらい、ダムも閉鎖してもらい、
可能なら軍隊に連絡してヨウ化銀ロケット弾で町の上空に来る雲を消滅させてもらう。
事情は、「水道の大規模な破断と水質汚染が発見されたから」
【気配遮断:A+】【精神感応:A】【死の知覚:EX】を展開して、
一旦アーチャーのいるとこから離れた上で遠回りしてアーチャーのいるビルに接近。
この際マスターはちーちゃんを抱っこして気配遮断に入れてもらう。
抱っこできなかったら抱っこしてもらって気配遮断に入れてもらう。
アーチャー以外の陣営と出くわしたら見つからないようにやり過ごす。
アーチャー単体と出くわしたら、見つからないように遠巻きにする。
アーチャーと他の陣営が戦ってるとこに出くわしたら、
隙ができるのを待って、もし隙ができたら
気配遮断したまま令呪で【時間操作:EX】を強化してちーちゃんに高速で
『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』の一撃離脱かけてもらい、
その後速やかに離脱する。
マスターは自身に殺意を向けられた時、全く関係の人の中で一番距離的に近い人にその殺意をずらす。
を即応にして置き、殺意向けられたら逸らしてその間に逃げる。
もしそれが使えなかったら、切嗣化した時間操作で加速して回避・逃走する。
逃走やちーちゃんの召喚に令呪が必要不可欠になったら、さらに使う。
もし他陣営同士の戦闘によりアーチャーが脱落し、バーサーカーが隙だらけ
という状況に出くわしたら、やはり
気配遮断したまま令呪で【時間操作:EX】を強化してちーちゃんに高速で
『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』と【時間操作:EX】の合わせ技で
時間経過と風化崩壊さらに加速した攻撃を一撃離脱かけてもらい、
その後速やかに離脱する。
マスターは自身に殺意を向けられた時、全く関係の人の中で一番距離的に近い人にその殺意をずらす。
を即応にして置き、殺意向けられたら逸らしてその間に逃げる。
もしそれが使えなかったら、切嗣化した時間操作で加速して回避・逃走する。
逃走やちーちゃんの召喚に令呪が必要不可欠になったら、さらに使う。
情報網の人達とは携帯電話で以降連絡取る。
行動二回目 戦闘 02月09日 18:03:16
戦闘
常時、【気配遮断:A+】【精神感応:A】【死の知覚:EX】を展開し警戒する。
この際マスターはちーちゃんを抱っこして気配遮断に入れてもらう。
抱っこできなかったら抱っこしてもらって気配遮断に入れてもらう。
敵からの攻撃はちーちゃんが上手く防ぐ。
意図して時空乱流を作り、アーチャーの空間認識を防ぐ。
基本的にマスターを狙う。
必要に応じて時間操作を使い、加速する。
もし隙ができたら
令呪で【時間操作:EX】を強化してちーちゃんに高速で
『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』の一撃離脱かけてもらい、
その後速やかに離脱する。
マスターは自身に殺意を向けられた時、全く関係の人の中で一番距離的に近い人にその殺意をずらす。
を即応にして置き、殺意向けられたら逸らしてその間に退避する。
もしそれが使えなかったら、切嗣化した時間操作で加速して全力で回避・退避する。
逃走やちーちゃんの召喚に令呪が必要不可欠になったら、さらに使う。
出来れば、アサシンやマスターが死にそうなった場合、時間操作を全力で行使し、
アサシンまたはマスターの状態を逆行させる。
出来るなら雨を時間操作によって雨にならないようにする。
行動三回目 追加行動 02月09日 23:05:50
権力とか足とか組織力とか使って拳銃を調達。 対マスターの切り札にする。
行動三回目 02月09日 23:25:39
【気配遮断:A+】【精神感応:A】【死の知覚:EX】を展開して、
マスターはちーちゃんを抱っこして気配遮断に入れてもらう。
抱っこできなかったら抱っこしてもらって気配遮断に入れてもらう。
権力や足やらあらゆる手段を使って拳銃を入手する。(さっきいた建物なら簡単に手に入りそう)
外出し
アーチャーがまだ場所を動いていなかったらその辺には近づかない。
アーチャー陣営単体と遭遇したら、見つかる前に逃げる。もし見つかったらスキル宝具全開で逃げる。
他の陣営が戦闘してない所に遭遇したら、精神感応で敵意があるか読みとって、
敵意が無ければ交渉する。敵意があったらスキル宝具全開で逃げる。
アーチャーと他の陣営が戦ってる所に遭遇したら、全力で隠れて機をうかがい、
互いが宝具を撃ちあって、さらにアーチャーが切り札を使うまさにその時に
令呪で時間操作を強化して超加速したちーちゃんにアーチャーに
『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』で頭を狙って一撃離脱攻撃を掛けてもらい、
同時にマスターは時間操作で目一杯自分を加速して、上嬢さんに触られないように高速で接近して拳銃で頭狙って撃ち殺す。
隙が見いだせないなら無理せず見守りつつ逃げるようい。
行動四回目 02月10日 00:05:35
【気配遮断:A+】【精神感応:A】【死の知覚:EX】を展開して、
マスターはちーちゃんを抱っこして気配遮断に入れてもらう。
抱っこできなかったら抱っこしてもらって気配遮断に入れてもらう。
あと、抱っこして移動する合間に、
「毎度毎度ありがとう。本当に助かってる。」とお礼を耳元で囁く。
ライダー陣営を探して交渉しにいく。
精神感応で敵意があるか読みとって、
敵意が無ければ交渉する。敵意があったらスキル宝具全開で逃げる。
もし仮に途中でアーチャーとセイバーが戦ってたら、全力で隠れつつ隙を探し、
互いが宝具を撃ちあって、さらにアーチャーが切り札を使うまさにその時に
戦法1
令呪で時間操作を強化して超加速したちーちゃんにアーチャーに
『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』で頭を狙って一撃離脱攻撃を掛けてもらい、
同時にマスターは時間操作で目一杯自分を加速して、上嬢さんに触られないように高速で接近して拳銃で頭狙って撃ち殺す。
戦法2
令呪を必要なだけ(最大2つ)使ってアーチャーを、可能ならその場にいる敵全員を
時空の彼方に吹っ飛ばす。
どちらも攻撃が終わったら即座に退散する。全力で退散する。
隙が見いだせないなら無理せず見守りつつ逃げる用意。
もしランサーに追いつかれたらスキル宝具全開で逃げる。
行動四回目 修正 00:23:10
行動修正。
アーチャー・セイバー陣営と他の陣営が戦ってる所に遭遇したら、全力で隠れて機をうかがい、
互いが宝具を撃ちあって、さらにアーチャーが切り札を使うまさにその時に
戦法1
令呪で時間操作を強化して超加速したちーちゃんにアーチャーに
『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』で頭を狙って一撃離脱攻撃を掛けてもらい、
同時にマスターは時間操作で目一杯自分を加速して、上嬢さんに触られないように高速で接近して拳銃で頭狙って撃ち殺す。
戦法2
令呪を必要なだけ(最大2つ。敵が剣・弓・騎・槍と全員そろってたら最大3つ。)使ってアーチャーを、可能ならその場にいる敵全員を
時空の彼方に吹っ飛ばす。
のどちらか、より確実そうだとちーちゃんが判断できるほうを選択する。
どちらも攻撃が終わったら即座に退散する。全力で退散する。
隙が見いだせないなら無理せず見守りつつ逃げる用意。
に微修正。
行動四回目 戦闘 2013年02月10日 00:50:15
交渉する
ただし精神感応でその気が無く殺す気であると察知したらスキル宝具全開で逃げる。
周囲からの横やりに備えてスキル全開で警戒する。
行動五回目 2013年02月10日 02:25:14
【気配遮断:A+】【精神感応:A】【死の知覚:EX】を展開して、
マスターはちーちゃんを抱っこして気配遮断に入れてもらう。
抱っこできなかったら抱っこしてもらって気配遮断に入れてもらう。
スキル宝具全開で行動し、さっきライダーが蹂躙していった轍跡(?)を辿って行動し、
なるべくライダーの”散歩”に巻き込まれないようにする。
アーチャーと出くわしそうになったらスキル宝具全開で隠れつつ逃げる。
ライダーに蹂躙されそうになったら気配遮断したまま時間操作で自分たちを加速して、
相手の進路に対し直角に飛びすさって回避する。
ひたすらアーチャーとライダーが戦うまで待ち続けて、 (←ここ重要)
双方の戦闘が始まって決着がつくその瞬間に、
あるいはアーチャー側が令呪を残り一つまで使ったら、
まず
加速状態で負けそうな方に肉薄して『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』で殺す。
負けそうな方がアーチャーだったら、マスターが加速状態で上嬢さんを射殺する。
負けそうな方を首尾よく葬ったらその次の瞬間令呪全部使って
残った奴を時空の彼方に葬り去る。
もし負けそうな方を初撃で倒せなかったら、
令呪を時間操作(加速)と『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』の強化に1つづつつぎ込んで
まずライダーから倒し、
マスターが上嬢さんの相手してる間に
令呪でちーちゃんをアーチャーの背後に転移させて頭だけ狙って時間操作と『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』
で殺す。
かわされたら相手に減速を掛けてもう一撃。
あと、先にちーちゃんに「ありがとう、最後までよろしく」という。
行動五回目 戦闘 2013年02月10日
- 【気配遮断:A+】【精神感応:A】【死の知覚:EX】を展開して、
マスターはちーちゃんを抱っこして気配遮断に入れてもらう。
抱っこできなかったら抱っこしてもらって気配遮断に入れてもらう。
- スキル宝具全開で行動し、さっきライダーが蹂躙していった轍跡(?)を辿って行動し、
なるべくライダーの”散歩”に巻き込まれないようにする。
- アーチャーとタイマンで出くわしそうになったらスキル宝具全開で隠れつつ逃げる。
もし見つかって追いかけられてどうしても捲けなかったら、ライダーのいそうなとこに誘導する。
- ライダーに蹂躙されそうになったら気配遮断したまま時間操作で自分たちを加速して、
相手の進路に対し直角に飛びすさって回避する。
- ひたすらアーチャーとライダーが戦うまで待ち続けて、 (←ここ重要)
- 双方の戦闘が始まったらそっちに近づき、
攻撃のチャンスを待ちつつ隠れる。
- そして決着がつくその瞬間に、
- あるいはアーチャー側が令呪を残り一つまで使ったら、
まず
- 加速状態でアーチャーに肉薄して『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』で殺す。
- マスターは加速状態で上嬢さんを拳銃で射殺するか、あるいは足止めする。
- アーチャーを首尾よく葬ったらその次の瞬間令呪全部使って
残ったライダーを時空の彼方に葬り去る。
令呪を時間操作(加速)と『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』の強化に1つづつつぎ込んで
まずライダーから倒し、
マスターが上嬢さんの相手してる間に
令呪でちーちゃんをアーチャーの背後に転移させて頭だけ狙って時間操作と『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』
で殺す。
かわされたら相手に減速を掛けてもう一撃。
- もし片方とだけ遭遇し、そいつからどうしても逃げられない場合は、
そいつに令呪3つ使って時空の彼方に葬る。無為に死ぬことはよしとしない。
もしそこへ漁夫られて殺されても、ちーちゃんと一緒なら悪くない。
行動五回目 戦闘 追加 2013年02月10日
行動追加
もしライダーがアーチャーを倒してしまったら
その瞬間に令呪3つ使って時空の彼方に葬り去る。
行動五回目 戦闘 さらに追加 2013年02月10日
もしアーチャーがライダーを倒してしまったら、
間髪いれず令呪3つ使って時空の彼方へアーチャーを葬り去る。
行動六回目 戦闘 2013年02月10日 06:27:36
スキルと宝具は全力展開して、
二人とも加速状態で、かつマスターはちーちゃんに抱えてもらって
加速状態のまま付かず離れずあたかも宝具による攻撃の隙を窺ってるように
見せながら逃げ回って、アーチャーとライダーどちらかの全力の一撃がヒットする瞬間に
撃った方(できればアーチャー)を令呪3つ攻撃で時空の彼方に吹っ飛ばす。
間髪いれずマスターはちーちゃんの加護が切れる前に、爆風とか余波とかで
身動きできないもう一方の陣営(できればライダー)のマスターに、手の届かない程度の距離まで加速状態で肉薄して
射殺する。
あと可能ならマスターの魔術で殺気を逸らす先は敵陣営の誰かになるようにする。
もし万が一にもライダーの宝具に手を掛けられるようなことがあれば、こっちの宝具で灰にする。
行動七回目 戦闘 2013年02月10日 09:21:45
スキル宝具全開状態にして
ついでにちーちゃんの回復の足しになる可能性があるならキスでもなんでもして一縷の望みにすがる。
パターン1
攻撃開始タイミングは
アーチャーが攻撃に移って水が上空に満々とたたえられた時。
それまでは逃げて粘る。
その瞬間ちーちゃんはアーチャーを令呪3つ使って時空の彼方に葬る。
そしてコントロールを失った水の奔流でライダー組の船が動きを止めたところに、
マスターは最後の力振りしぼって100倍速で赤犬めがけて肉薄して射殺する。
この時赤犬の殺意をライダーに流せるよう、可能な限り位置関係を移動する。
つまりマスターにとって、距離的にちーちゃんよりライダーの方が近くなるようにする。
条件的にこうすればライダーに殺意が流れるはず。
また距離的にライダーの殺意は赤犬に流れるはず。
こうしてライダー側の攻撃を掻い潜る。
パターン2
もし今現在ちーちゃんが令呪による時空送りもできないほど消耗していた場合は
令呪1つを回復に使い、
令呪二つ目・三つ目で時間操作の加速を強化し
まずライダーのマスターの載る船に強行突入して赤犬を殺す。
壊れた幻想する可能性もあるのでその時は離脱して標的をアーチャーに変更。
アーチャーの頭を狙って宝具で殺す。
攻撃開始タイミングはアーチャーとライダー組のどっちかの船が激突した時。
それまではもう一隻の船からは逃げつづける。
アーチャーか赤犬どちらかを殺せたら、
令呪による強化が切れないうちにもう片方に肉薄して上記の手段で殺す。
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