旧で前社長和田がWoWがライバルとか言って逃げ売り&コケたものを体制もっと酷くして急造したハリボテMO。
過疎&クソな現在、開発も運営も絶賛大暴走&粉飾しまくり中。
でも「ユーザーはそんな事知らないし関係ないですよね?」(株式会社レベルファイブ日野社長の発言より)



もっとはっきしゆっちゃうと…

スレッド


Anonymous 2016/04/22(金) 19:15:51.97 ID:+9q5H1dG0

MMOゲーマー、FFユーザーはスクエニ規模のでかい会社の(特にFFであるのが重要)MMOを

楽しみにしてたのに 金と時間を使って出たのが無名プロデューサー兼ディレクターの自分を売るための

謎のソフトだったから怒ってるだけ

内容は完全に他会社のフォロワーかつ劣化という言葉も難しいほどのクソゲー

FF要素が恥知らずに大量流用した名詞だけ

日本の今後のMMOに間違いなく大ダメージを与えた歴史的な問題作

Anonymous 2016/05/28(土) 17:50:43.62 ID:r3VXVhoFd

14が初ネトゲの連中にだけは本当に同情する。

自我形成前の子供にホラー映画しか見せなかったら犯罪者になった事件のようで。

Anonymous 2016/06/01(水) 14:23:09.24 ID:EgHz2QLH0

あいつらは何かやらかさないと死ぬ病気にでもかかってんのか

291 名前:Anonymous :2016/07/05(火) 12:46:22.29 ID:ZR0gMca30

スーパーとか生協にお客様の声みたいな名前の要望書く紙あるじゃん?

あれに仕入れて欲しい商品とか初めて欲しいサービスを書いて投書したら「そのためのコストをあなたが出せるんですか!?」

「商品を置く棚のスペースはどうするつもりなんですか!?」「もしそれを仕入れて利益が出なかったらあなた責任取れるんですか!?」とか言われるわけよ、他の客に

おかしいだろw

で、いやでも他のお店には置いてあって人気商品みたいだしって反論したら「じゃあその店に行けばいいじゃないですか!」

「無理してこの店に来なければいいじゃないですか!」「そんな商品を置くようになったら私は来なくなりますけどね!」とか言われるわけよ、他の客に

何様だよおまえw



大手攻略サイトelemen管理者の一言

旧時代から攻略サイトを運営していたelemen管理人による感想
(当サイトについて>サイト運営/Webデザイン/ゲームプレイ>パッチ2.0以降の感想の項におけるパッチ3.0の評価)


クソゲーなどと呼んでしまい申し訳御座いませんでした。

全てのゲームに対し失礼な発言をしてしまった事をお詫びいたします。

正しくは、クソでした。

(中略)

今の現状が『故郷』になってしまった方々が、開発が何をしても何をやっても何をやらかしても開発者様吉田様はすべて正しいという信仰の元、開発事情を汲み取って『理解してくれる』上に、否定的意見を徹底的に叩き潰してくれる自浄作用って便利でいいですね。



声優・中村悠一の発言


コミュニティチーム望月「中村さん14は今どんな感じですか?」

中村「14は…言っていいんですか?」

望月「…全然!」

中村「ほんとにいいんですね?」

(中略)

中村「やることがないですね



FFBEコラボ発表時のユーザー反応

(画像上部FF10コラボ発表。画像下部がFF14コラボ発表時)

(画像準備中)


多数のFFファンをして「は?」という扱いのようです



FF14ブログランキング1位、はっきし速報管理人最期の言葉

はっきし速報

長らくブログとツイッター放置してごめんなさい

なにやら死亡説とか吉田に訴えられた説とかあったみたいですけど、単にFF14まとめに飽きて情報をシャットアウトしていただけです

ブログを再開するかというと、もう14が「気持ち悪いけどギリギリ笑える」ラインを超えてしまったので無理そうです


後日↓

はっきし速報

ブログ更新停止して久しいのにいまだにスクエニからアクセスあるのは何なんですかね



GAMEwatch 「PlayStation VR版「ファイナルファンタジーXIV」試遊レポート」記事より


「FFXIV」未経験者に感想を聞くと「UIがこなれていない」、「HUDが違和感がある」、

「操作がよく分からない」など、100%ネガティブな感想が帰って来た。



4gamer.net 記者・マフィア梶田の発言


これまでエオルゼアのために(主にパシリとして)尽くしてきた結果がこれかと,作品が違えば悪堕ちして魔王になってもおかしくないような目に会わされたので無理もなかろう。


もちろん,「仲間を作る」というところにハードルの高さを感じるプレイヤーもいるだろう。

いろいろあって,人間関係がイヤになってしまった人もいるだろう

筆者も人見知りで人付き合いも得意ではないタイプなので,

その気持ちはよく分かる。……だったらYO! 俺らのとこに来ちゃいなYO!

「Nijigen Gangsters」にYO!


(※編注 ゲーム性がヤバイ事に気づいてしまったので記者自らがFCを立ち上げ新規復帰ユーザーを救いに来るスタイル。あったけぇ…FCはこちら



うさだ氏 (日本のMMORPGにおける外部ツール開発のパイオニア)


(中略)

lv50になるので、ついに最後まで、無目的なMob狩りをしようと思う事が一度もない。

campのためにパーティを作る必要も、フレンドを作る必要も、

ギルドに入る必要もなく、長い長いcampの繰り返しの中でのウェットな人間関係が構築される事もなく、

全ての事を1人で、やりたい時にいつでも実行し、止めたい時にいつでも止める事ができる。

(中略)

まるでMORPGのようだ」「人間関係が構築されない」という声があり、それは全くその通りである。

(中略)

周囲に常に他人はいるが、互いに何も干渉しない(できない)、そういうルールである。

(中略)

「レベル上げは単なる作業で、lv50になってからが本番」とうそぶくMMORPGは多いが、

新生FF14に関しては、本当にそういう構造になっている。

このゲームにおいては、新要素=新しいギミックのID(PvE)あるいはPvP、という事である。

これもなかなか特殊なところだろう。

伝統的なMMORPGは、レベルを上げる作業そのものをメインコンテンツと見なし、

この部分を可能な限り遅延させようとするからである。

1ヶ月経たずにあっという間にlv50になってしまった事について、困惑するユーザも多く見られる。

(中略)

(2013/10/20時点)
などの長文に渡る分析があり、1年後2年後を予想し、
(いい意味での)「期待」をしていたが現在では既に音沙汰が無い。
FF14は期待に答えられなかったのであろう。


現にその後FF14にて度々テコ入れが行われるが
鳴り物入りコンテンツであるPVPにも、早々に

クソゲーである。厳密に言えば、戦闘そのものはそれなりに楽しいが、

敵と戦う以前の、馬鹿丸出しのマッチングシステムと古臭い成長システムが、

全てをぶち壊しにして余りある。

と核心をついている。 ここに挙げられた問題は2年半以上放置されたまま現在のザ・フィーストへ移行する。
もちろん不人気、八百長などシステムの問題性を残したままである。


クロスゲート、ニーアシリーズ、ドラゴンクエストXプロデューサー、齊藤陽介の発言

(Naokiとの対談にてコンテンツが過疎っている件に関して)

「報酬なくても楽しければやるから」

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最終更新:2019年10月15日 16:55