eLeMeN - FF14 - 当サイトについて パッチ2.0以降の感想

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+ パッチ2.0シリーズ

MMOやRPGというジャンルを知らない人だけ楽しめる可能性のある、 MMOやRPGというジャンルを知らない開発者が作った論外レベルのクソゲー

・大迷宮バハムートの仕様が心底嫌いです。あなたのFC/LS等のグループの9人目はゲームを楽しめていますか?  9人目も楽しめるように工夫しているグループは、FC/LSの一部の人に負担がかかっていませんか?  8人固定閉鎖コミュニティや野良専門でプレイしている方・自身が8人組に入れていたら  他の方が困っててもどうでもいい方などにはわからないかもしれませんが、  9人目や野良に出る勇気の無い方がゲームを去っていってる事に気付いていますか?  8人ピッタリでない限り、一緒に遊ばず各自野良で行くのが一番楽な手段、  というシステムをおかしいと思いませんか?  難しいコンテンツだから仕方ない?他のコンテンツで一緒に遊べばいい?9人以上にするのが悪い?アホか


 もし仲のいい友人がFF14を始めて、キャラ育成が終わってILも上がって、  一緒に遊びたいと言われたら8人固定に入っているあなたはどうしますか?  友人の為に固定を抜けて、友人を含む新たな8人固定を作って一緒に遊ぶ?  友人の為に固定の誰かを抜けさせる?  友人には別の固定・野良で遊んでもらう?友人なのに?  難しいコンテンツだから一緒に遊べないんだよ、、とか言い訳をする?


 何やかんやあって仲のいい友人を入れた新たな8人固定になったとして、  また新たな仲のいい友人がFF14を始めて一緒に遊びたいと言われたらどうしますか?  また友人の為に固定を抜けて、友人を含む新たな8人固定を作って一緒に遊ぶ?  また友人には別のとこで遊んでもらう?  また、難しいコンテンツだから一緒に遊べないんだよ、、とか言い訳をする?


・アチーブメント/称号やクエスト/コンテンツなど、コンプリート要素/収集要素に  時限要素を絡める仕様が反吐が出るほど嫌いです。  もし自分が新規プレイヤーだったら、ピースの欠けた完成しないパズルを楽しめるわけもないので、  絶対に新生はプレイしていません。  アチーブメント・称号・シーズナルイベント・ミニオンなど、  既にコンプ不可能になっている要素が多々ありますが、コンプを気にする性格で取り逃した人は  ゲームを去ったりプレイモチベーションが低下してログイン率が激減、という現状があります。


 ミニオンコンプを頑張り、ミニオンが特典の商品を買い続けてる方は多いですが、  もし万が一その商品を買い逃しコンプ不可能になったらどうしますか?  そこだけ歯抜け状態で、どう足掻いても穴埋めできなくなったらどうしますか?  その場合、プレイモチベーションはどうなると思いますか?  アチーブメント・称号など多くの要素が既にコンプ不可能な状態ですが、  その要素のコンプを頑張っていた方のプレイモチベーションはどうなったと思いますか?


 コンプリート要素/収集要素の概念を開発担当者(吉田も?)は一切理解しておらず、  これまで旧ヒストリー・旧アチーブメント・旧称号など様々な収集要素で致命的なミスを犯し、  放置してプレイヤーを減らしてきた実績があります。   (後で取れるから放置しても大丈夫ですよ   → やっぱり二度と取れないようにしました。信用して放置してた人は諦めてね 等)  マイナスの影響しかないのに時限要素を実装し続ける意図って何なんですかね。


 これからプレイしようと考えている方は、収集要素は絶対にコンプリートできず  歯抜け状態になるという事を理解した上で始めて下さい。  ネットゲームだから仕方ない?集めるのを諦めればいい?妥協すればいい?アホか


・新生になってから、MMOやRPGで重要な冒険感を一度も感じたことがありません。  ワクワクしたことも皆無です。  オブジェクトが隙間無く詰め込まれた、『無駄』や余白が一切無い  システマチックなマップ・ゲームシステムで楽しいですか?  ガワだけ綺麗にしただけの、深みも何もない薄っぺらい世界で楽しめますか?  MMOでは一見すると『無駄』や『ストレス』に感じる部分に重要な要素が内包されていますが、  そういった要素を全て意図的に排除している"管理された世界"で楽しいですか?


・ダンジョン(一本道)


・ダンジョン(インスタンス)


・ヒエラルキー()


・噂どおりのギスギスオンラインで、ゲームシステムがそれを後押しする仕様になっているので、  心が弱い方は絶対にプレイしない方がいいでしょう。 『死ね』『ゲーム辞めろ』『fuck (名前)』  こんな暴言でも、暴言を言われた"被害者本人"が事細かに冷静に記録  (日時/ワールド名/エリア名/自キャラクター名/相手キャラクター名/コンテンツ中かどうか/パーティの有無/詳細)  を取り、文字入力しにくいフォームから報告しない限りサポートは一切動きません。  暴言を見て不快に感じた周囲のプレイヤー・フレンドが報告してもサポートは動きません。  (※何度も目撃して何度も報告した経験談)  『自分の思い通りに動かない』『新規プレイヤー』『装備が弱い』というだけで暴言を吐いたり  キック(除名)する糞みたいなプレイヤーも大量にいますが、仕様上何もお咎めはありません。  逆に、暴言を言いたい方やギスギスさせるのが楽しい方にとっては天国のような世界なので  プレイしたらいいんじゃないでしょうか。


旧FF14との比較 パッチ2.0シリーズ (旧来のMMO要素0割・吉田の毒牙12割) と比較して、 旧FF14後期 (旧来のMMO要素7割・吉田の毒牙3割) は奇跡のゲームバランス。 あの時期に戻りたい。


パッチ2.0シリーズの総評 論外レベルのクソゲー。 MMOやRPGを知らないプレイヤー・MMOやRPGを知らない開発者・新生で MMOデビューしたMMO童貞にとっては現状が神ゲーなのかもしれません。 MMOだけど人との関わりなど必要ないという、コミュニティ軽視の方にとっても神ゲーなのでしょう。 しかし既に人が大量に去っているという紛れもない事実があり、 その問題点や原因などは度々ゲーム内外やフォーラム等でも指摘されてきました。


問題点 (旧FF14後期で解決済みだったのに新生でわざわざ追加した問題点等) に 嫌気が指した人が大量 (全体の9割以上) に消え去ったことにより、 現状の問題点を問題とも思わない・むしろ満足すらしている 洗脳済新生信者テンパード (1割以下の声だけ無駄にでかいマイノリティ) の声が日に日に大きくなり、 結果消え去った人達は改善もされないので戻って来ず、新規もすぐ去る、という負のスパイラルに 早くも陥っているので未来にも期待していません。 フォーラムとか、失笑レベルの狂った書き込みほど"いいね"が多くなってきていますが、 開発や信者はこれをどう捉えているのでしょうね。 全く同じ内容のスレッドで、発売当初に立てられたものと2.0シリーズ終了間際になって立てられたものでは "いいね"が付く意見が全く逆になっており、順調に人減らしの効果が現れていますが、 信者は一刻も早いサービス終了を願って活動しているのでしょうか。 問題点を書く人=アンチ=FF11プレイヤー=DQXプレイヤー とかレッテルを貼って 見えない敵と戦ってるんでしょうか。


例えば冒険感皆無のマップですが、この酷さ・狭さはβ時から度々βフォーラムで指摘され、 改善要望が多数上がっていました。 その度に信者が『酷くない』『狭くない』『丁度いい』『これがベスト』『1人称視点で見ると綺麗』などと 全力で叩いていましたが、開発トップの吉田自身が『狭かった』『開発からも狭くてやりにくいと苦情があり 拡張からは広くした』と拡張ディスクのマップから改善することになりましたね。 改善要望を何も考えずに叩いていた信者は、何かプラスの効果をもたらしたのでしょうか。 これからはコロッと手のひらを変えて拡張ディスクのマップを賞賛するのかな?


吉田LOVEだか新生LOVEだかなんだか知りませんが、 本質を理解せず脊髄反射で問題点の指摘や改善要望の声すら封殺する信者は、 ゲーム寿命を縮めるだけの、アンチ以下の害悪に過ぎません。 FF14が楽しくなることを願っているプレイヤーからすると、否定的意見を書くくらいなら辞めればいい、 とプレイ人口を減らし続ける活動に熱心な信者は不快です。


プレイを続けている理由 ・クソゲーじゃなかった時期を知っている為。 ・あれも駄目これも駄目と面白くすることを放棄している吉田を含むMMOやRPGを知らない開発者が、  少し考えるだけで改善される致命的要素が多数ある為。 ・ (レガシーの人のみ) 収集要素をコンプできる可能性がまだわずかながら残っている為。 ・吉田自己満足のe-Sports化狙いとかに無駄金使うのをやめれば改善される致命的要素が多数ある為。 ・旧FF14発表時から蒼天のイシュガルド発売時までの全ての開発者インタビュー・コメント・コラム掲載誌を所持、 現在は削除されている旧Lodestoneやβサイトでの吉田の全発言をSSで保持していますが、 そこで語られた吉田のころころ変わる詐欺発言がまともに実装されていれば改善される要素がある為。


『バトルフィールドについて』とか、開発手順の異常性を象徴してて笑っちゃいますね。

+ パッチ3.0シリーズ

MMOやRPGというジャンルを知らない人だけ楽しめる可能性のある、 MMOやRPGというジャンルを知らない開発者が作った論外レベルのクソ クソゲーなどと呼んでしまい申し訳御座いませんでした。 全てのゲームに対し失礼な発言をしてしまった事をお詫びいたします。 正しくは、クソでした。


エンドコンテンツ: 論外 「悪いなのび太、このゲームは8人用なんだ」


コンプリート要素/収集要素: 論外 取り返しのつかない要素を実装し、それを取り逃した場合プレイヤーはどうなるかという、 プレイヤーのモチベーションについてもっと真剣に考えたらどうですか?


マップ・フィールド: 狭いから広くした、といって作られたマップが、縦横高さだけ引き伸ばした『狭い』マップ。 『狭い』の意味がわからなかったんですかね。


開発側はプレイヤーの方を一切見ていない事、数字で管理することが主目的で 実際プレイしてどうなのかという視点・ゲームとしてどうなのかという視点が完全に欠如している事、 ユーザーフレンドリーな開発体制なんてのはただのパフォーマンスでしかない事など、 さすがに気付く人も増えたんじゃないでしょうか。 あとMMOではなく8人チームスポーツを作りたくてたまらないのなら、 別ゲーか同人か何かでやってくれませんかね。


今の現状が『故郷』になってしまった方々が、開発が何をしても何をやっても何をやらかしても 開発者様吉田様はすべて正しいという信仰の元、開発事情を汲み取って『理解してくれる』上に、 否定的意見を徹底的に叩き潰してくれる自浄作用って便利でいいですね。

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最終更新:2018年11月04日 00:29