問題 以下はあるゲームのユーザーレビューからの抜粋です。
         いつ、何のゲームについて書かれたものでしょうか?


ヒント1 「何が問題なのかと簡潔にまとめると『悪い意味でゲームバランスを完璧に取ろうとしている』というところ」
ヒント2 「コンテンツクリアの難易度が変わるような装備なんてはなっから存在しない」
ヒント3 「色々なPT構成や、やり方でのコンテンツ攻略が出来るほどの余地がまったく残されていないため、プレイヤー一人一人がやりたいプレイスタイルで遊ぶなんて事は絶対に不可能」
ヒント4 「レアアイテムの譲渡販売不可でBOT撲滅とRMT対策をしているものだから、お金の使い道が無いし 他ゲーでやれるような楽しみ方はことごとく開発が潰している」
ヒント5 「コンテンツを熟知していて、イン率も高く、いろんな職業をマスターしていて、仲が良くて気軽にPT組める知り合いが10人はいないとこのゲームは何も出来ない」
ヒント6 「単純に、根本が面白くないんだ」
ヒント7 &attachref ↑そのゲームは新生されてこうなるはずだった(SS詐欺だった)




     答え 2012年6月''吉田就任後の旧FF14レビュー''でしたー


(以下リンク) 2ヶ月やれば大体の人はダメだと気づける


   問題 以下の方々はとある失敗したゲームのスタッフの方々です。
        そのゲームは作り直されましたが、未だに開発上部に残っている人間は誰でしょう?


 1."プロマシアの悪夢" ディレクター 河本信昭
 2."ハゲニット" バトルチーム 権代光俊
 3."FF11メインコンポーザー" 作曲家 水田直志    "浜渦の片腕" 作曲家 シンセオぺレーター 山崎良
 4."信頼と実績" ハイクオリティカットシーン/アニメーションチーム65名
 5."光の吉田" アート 吉田明彦

ヒント1 &attachref ↑新生後に出てきたもの 栄養失調のハイドラ


ヒント2

↑新生後に出てきたもの バナナモゲラ


     答え 河本と権代でしたー 他のスタッフは解散か辞めましたー


 (以下リンク) 旧版体制変更

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最終更新:2018年11月04日 00:27