河城にとり(心綺楼)


基礎値

体力

820

移動 70
射角 -10~95
基本ディレイ 540

 

 

 

 

 

 

★このキャラの特殊システムとして、「エネルギー」がある。
 試合開始直後は999のエネルギーを持っており、大半の弾を撃つ際に必要となってくる。
 これが0になってしまうと、エネルギーを使う弾の性能が大幅に下がってしまう。
 
 ただし、エネルギーが1でも残っていれば、どれだけ消費の大きい弾でも通常通りの性能で使うことが出来る。

 

● 弾1【 泡鉄砲 】 

判定 6
爆風 37
ダメージ 240
ディレイ 130
エネルギー消費 0       

単発のバランス弾。
 

● 弾2 【 5連水鉄砲 】 

判定 1
爆風 17
ダメージ 40
ディレイ 120
エネルギー消費   50       

同軌道で飛んでいく5連弾。

※エネルギー切れを起こすと弾数が3発に減るがディレイが100に減少する。
 

● 弾3 【 キューリサウンドシステム 】 

判定 4
爆風 38
ダメージ 85
ディレイ 170
エネルギー消費    80       

着弾時に2回削岩する単発弾。

※エネルギー切れを起こすと削岩回数が1回に減るが、ディレイが100に減少する。

 

● 弾4 【 菊一文字コンプレッサー 】 

・本体

判定 3
爆風 0
ダメージ 0
ディレイ 150
エネルギー消費    350       



・水流

判定 2
爆風 28
ダメージ 95
ディレイ --

着弾地点から上下に水流を発射する弾。
連射が適用されない
水流は上に3発、下に1発分発射される。

※エネルギー切れを起こすと、着弾時の上方向の削岩が1回になるが、ディレイが100に減少する。

 

● 弾5 【クリミナルギア 】 

判定 4
爆風 50
ダメージ 0
ディレイ 150
エネルギー消費    150      

大型の駆動ギアを着弾地点に設置する。

ギアは触れたキャラのHPを3ずつ減らしていく。自ターンが3回くると消える他、合計で一定以上のダメージを与えた時も消滅。
また、設置されたギア同士が重なると、判定が1.5倍近くになった巨大ギアが出現する。
こちらも一定ダメージを与えると消える他、2巡経過する事で削岩(55)を起こしつつ消える。

※エネルギー切れを起こすと、ダメージ上限が300→150になり、ギア同士が重なると対消滅するが、ディレイが100に減少する。

 

● 弾6 【空中ブラスター 】 

判定 2
爆風 24
ダメージ 65
ディレイ 150
エネルギー消費   120       

近くにキャラがいると、そちらへ飛んでいくホーミング弾。
精度が高く、反応すればほぼ確実に命中する。

※エネルギー切れを起こすとホーミング性能が低下するが、ディレイが100に減少する。

 

スペルカード   

スペル名 泡符「撃て!バブルドラゴン」
判定 5
爆風 45
ダメージ 100
ディレイ 200
EXP 200/1200

地形に当たると設置される泡を発射。
泡は、設置時と自ターンの開始時に範囲45の削岩しない爆風を起こし、爆風範囲に入ったキャラに35の固定ダメージと1ターンの移動不可を与える。
自ターンが2回来ると、泡は爆発し、弾は消滅する。

 

総評
エネルギーを消費して、様々な効果の弾を使うことができるキャラ。
基本性能は低く、火力がない為、弾3をメインとした削岩キャラとして運用するといいだろう。
弾5や弾6のお陰で、とどめを取るのも得意。
また、弾4の削岩が非常に強力な為、相手の陣地の下を掘るだけでもそこそこプレッシャーになる。

ただし、エネルギーが切れると弾の性能が大幅に下がってしまうため、1番を上手く使って節約していきたい。
長期戦はやや苦手。

 

普通のバランス弾だが、にとりの通常弾の中では唯一エネルギーを消費しない。
試合が長引く場合は、これを上手く使ってエネルギーを節約していこう。
使いやすい同軌道多段。エネルギー消費が少なめ。
攻撃手段としては微妙な為、道作りや防御技破壊等に役立てたい。
エネルギー消費が安めで性能も高いにとりの主力技。
同軌道で2回削岩を起こせる為、縦落としが簡単。撃ち合いにも強い。
キャラ判定に直撃すると消えてしまうので、カスらせるように当てよう。
縦方向への削岩が非常に強く、
上手く敵の地形の下に投げ込めば一気に落とすことができる。
代わりにエネルギー消費も莫大なので、確実に決められる場面で使いたい。
また、当て方次第では全弾Hitを狙える。ダメージは300前後。
かすりヒットでも200程度のダメージが入るので、止めの弾として有用。
入り組んだ地形では、敵の移動を抑制する手段としても利用できる。
巨大ギアは手間もエネルギーもかかるので使いどころは限られるが、
活用しだいでは壁越しに攻撃することも可能。
放置されても削岩は発生するので、無駄になりにくい。
敵の方向へ撃てばほぼ確実に命中するので、
デブリ上の敵落としや、止めの手段としてはこれ以上ない程優秀な弾。
自分や他キャラの死体等に反応しないように気を付けよう。
足止め手段として有効。EXPは重いが、エネルギーは消費しない。
上手く決まればギアを当て放題になる。

 

2021/3/9修正

エネルギー切れを起こすとエネルギー消費する弾が撃てなくなる→性能が下がるが撃てるように変更。詳細は各項目を参照されたし。

弾3:消費エネルギー100→80   キャラヒットした場合は1回のみ削岩→削除

弾5:消費エネルギー70→150 爆風37→50  重なり時のダメージ範囲が通常の2倍近く→1.5倍近く

 

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最終更新:2021年03月09日 17:25