基礎値
体力 |
820 |
移動 | 70 |
射角 | -10~95 |
基本ディレイ | 540 |
★このキャラの特殊システムとして、「エネルギー」がある。
試合開始直後は999のエネルギーを持っており、大半の弾を撃つ際に必要となってくる。
これが0になってしまうと、エネルギーを使う弾の性能が大幅に下がってしまう。
ただし、エネルギーが1でも残っていれば、どれだけ消費の大きい弾でも通常通りの性能で使うことが出来る。
● 弾1【 泡鉄砲 】
判定 | 6 |
爆風 | 37 |
ダメージ | 240 |
ディレイ | 130 |
エネルギー消費 | 0 |
単発のバランス弾。
● 弾2 【 5連水鉄砲 】
判定 | 1 |
爆風 | 17 |
ダメージ | 40 |
ディレイ | 120 |
エネルギー消費 | 50 |
同軌道で飛んでいく5連弾。
※エネルギー切れを起こすと弾数が3発に減るがディレイが100に減少する。
● 弾3 【 キューリサウンドシステム 】
判定 | 4 |
爆風 | 38 |
ダメージ | 85 |
ディレイ | 170 |
エネルギー消費 | 80 |
着弾時に2回削岩する単発弾。
※エネルギー切れを起こすと削岩回数が1回に減るが、ディレイが100に減少する。
● 弾4 【 菊一文字コンプレッサー 】
・本体
判定 | 3 |
爆風 | 0 |
ダメージ | 0 |
ディレイ | 150 |
エネルギー消費 | 350 |
・水流
判定 | 2 |
爆風 | 28 |
ダメージ | 95 |
ディレイ | -- |
着弾地点から上下に水流を発射する弾。
連射が適用されない。
水流は上に3発、下に1発分発射される。
※エネルギー切れを起こすと、着弾時の上方向の削岩が1回になるが、ディレイが100に減少する。
● 弾5 【クリミナルギア 】
判定 | 4 |
爆風 | 50 |
ダメージ | 0 |
ディレイ | 150 |
エネルギー消費 | 150 |
大型の駆動ギアを着弾地点に設置する。
ギアは触れたキャラのHPを3ずつ減らしていく。自ターンが3回くると消える他、合計で一定以上のダメージを与えた時も消滅。
また、設置されたギア同士が重なると、判定が1.5倍近くになった巨大ギアが出現する。
こちらも一定ダメージを与えると消える他、2巡経過する事で削岩(55)を起こしつつ消える。
※エネルギー切れを起こすと、ダメージ上限が300→150になり、ギア同士が重なると対消滅するが、ディレイが100に減少する。
● 弾6 【空中ブラスター 】
判定 | 2 |
爆風 | 24 |
ダメージ | 65 |
ディレイ | 150 |
エネルギー消費 | 120 |
近くにキャラがいると、そちらへ飛んでいくホーミング弾。
精度が高く、反応すればほぼ確実に命中する。
※エネルギー切れを起こすとホーミング性能が低下するが、ディレイが100に減少する。
スペルカード
スペル名 | 泡符「撃て!バブルドラゴン」 |
判定 | 5 |
爆風 | 45 |
ダメージ | 100 |
ディレイ | 200 |
EXP | 200/1200 |
地形に当たると設置される泡を発射。
泡は、設置時と自ターンの開始時に範囲45の削岩しない爆風を起こし、爆風範囲に入ったキャラに35の固定ダメージと1ターンの移動不可を与える。
自ターンが2回来ると、泡は爆発し、弾は消滅する。
総評
エネルギーを消費して、様々な効果の弾を使うことができるキャラ。
基本性能は低く、火力がない為、弾3をメインとした削岩キャラとして運用するといいだろう。
弾5や弾6のお陰で、とどめを取るのも得意。
また、弾4の削岩が非常に強力な為、相手の陣地の下を掘るだけでもそこそこプレッシャーになる。
ただし、エネルギーが切れると弾の性能が大幅に下がってしまうため、1番を上手く使って節約していきたい。
長期戦はやや苦手。
普通のバランス弾だが、にとりの通常弾の中では唯一エネルギーを消費しない。 試合が長引く場合は、これを上手く使ってエネルギーを節約していこう。 |
|
使いやすい同軌道多段。エネルギー消費が少なめ。 攻撃手段としては微妙な為、道作りや防御技破壊等に役立てたい。 |
|
エネルギー消費が安めで性能も高いにとりの主力技。 同軌道で2回削岩を起こせる為、縦落としが簡単。撃ち合いにも強い。 キャラ判定に直撃すると消えてしまうので、カスらせるように当てよう。 |
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縦方向への削岩が非常に強く、 上手く敵の地形の下に投げ込めば一気に落とすことができる。 代わりにエネルギー消費も莫大なので、確実に決められる場面で使いたい。 また、当て方次第では全弾Hitを狙える。ダメージは300前後。 |
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かすりヒットでも200程度のダメージが入るので、止めの弾として有用。 入り組んだ地形では、敵の移動を抑制する手段としても利用できる。 巨大ギアは手間もエネルギーもかかるので使いどころは限られるが、 活用しだいでは壁越しに攻撃することも可能。 放置されても削岩は発生するので、無駄になりにくい。 |
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敵の方向へ撃てばほぼ確実に命中するので、 デブリ上の敵落としや、止めの手段としてはこれ以上ない程優秀な弾。 自分や他キャラの死体等に反応しないように気を付けよう。 |
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足止め手段として有効。EXPは重いが、エネルギーは消費しない。 上手く決まればギアを当て放題になる。 |
2021/3/9修正
エネルギー切れを起こすとエネルギー消費する弾が撃てなくなる→性能が下がるが撃てるように変更。詳細は各項目を参照されたし。
弾3:消費エネルギー100→80 キャラヒットした場合は1回のみ削岩→削除
弾5:消費エネルギー70→150 爆風37→50 重なり時のダメージ範囲が通常の2倍近く→1.5倍近く
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