基礎値
体力 |
800 |
移動 |
85 |
射角 |
0~80 |
基本ディレイ |
520 |
弾1
判定 |
7 |
爆風 |
27 |
ダメージ |
80 |
ディレイ |
150 |
ダメージ弾+共通追加弾を発射
若干ばらける
ダメージ弾には削岩能力はない
弾2
判定 |
4 |
爆風 |
20 |
ダメージ |
0 |
ディレイ |
160 |
削岩弾+共通追加弾を発射
大きくばらける
※共通追加弾について
共通追加弾は5発で構成されており、開始時は削岩弾2発とダメージ弾3発になっている
また、弾1同様ダメージ弾に削岩能力はない
弾1を使用すると削岩弾が減りダメージ弾が増加
弾2を使用すると削岩弾が増えダメージ弾が減少
という特殊な仕様になっている
共通追加弾(削岩)
共通追加弾(ダメージ)
判定 |
4 |
爆風 |
27 |
ダメージ |
50 |
ディレイ |
0 |
スペルカード
スペル名 |
妖精の悪戯 |
判定 |
5 |
爆風 |
25 |
ダメージ |
0 |
ディレイ |
250 |
EXP |
0/300 |
削岩0の弾を2発発射
1発目は350のHPを回復
2発目は350のHPを失う
シールドを張っていた場合350のダメージのみを受ける
総評:
共通追加弾を全てダメージ弾にできれば高ダメージを期待できる
しかし最低でも2ターン必要なうえに距離が遠いと弾がばらけてしまうため扱いは難しい
最終更新:2013年01月26日 16:04