基礎値
体力 |
900 |
移動 |
100 |
射角 |
-30~75 |
基本ディレイ |
545 |
弾1(パワー50%未満)
判定 |
4 |
爆風 |
22 |
ダメージ |
230~330 |
ディレイ |
130 |
開始時は威力230
しかし10ターン経過する毎に威力が10増加
最大で威力330になる
弾1(パワー50%以上)
判定 |
4 |
爆風 |
32 |
ダメージ |
230~330 |
ディレイ |
150 |
開始時は威力230
しかし10ターン経過する毎に威力が10増加
最大で威力330になる
パワー50%以上で撃った場合爆風範囲が10ディレイが20増加する
弾2(20ターン未満)
判定 |
5 |
爆風 |
37 |
ダメージ |
70 |
ディレイ |
160 |
開始時の状態
性能はいまひとつ
弾2(20ターン以上40ターン未満)
判定 |
5 |
爆風 |
40 |
ダメージ |
80 |
ディレイ |
170 |
20ターン経過するとこの弾幕に変化
弾2(40ターン以上60ターン未満)
判定 |
6 |
爆風 |
43 |
ダメージ |
90 |
ディレイ |
180 |
40ターン経過するとこの弾幕に変化
グラフィックも変わる
弾2(60ターン以上80ターン未満)
判定 |
6 |
爆風 |
46 |
ダメージ |
100 |
ディレイ |
190 |
60ターン経過するとこの弾幕に変化
弾2(80ターン以上100ターン未満)
判定 |
7 |
爆風 |
49 |
ダメージ |
110 |
ディレイ |
200 |
80ターン経過するとこの弾幕に変化
グラフィックも変化している
弾2(100ターン以上)
判定 |
7 |
爆風 |
52 |
ダメージ |
120 |
ディレイ |
210 |
100ターン経過するとこの弾幕に変化
100ターン要するだけあって爆風範囲は52と驚異的
弾3
判定 |
10 |
爆風 |
20 |
ダメージ |
50 |
ディレイ |
130~180 |
開始時 最大時
開始時は弾数3、初期ディレイ130の連弾
しかし20ターン経過する毎に弾数が1、ディレイが10増加
最大で弾数8、ディレイ180の連弾になる
スペルカード
スペル名 |
「巫女巫女スパーク」 |
判定 |
7 |
爆風 |
15 |
ダメージ |
0 |
ディレイ |
450 |
EXP |
0/1200 |
50ターン以上で使用可能
50ターン未満は不発となり、スペルカードゲージは減少しないものの無駄にターンを消費する
風・重力無視のレーザータイプで0.5秒直進し敵に着弾すると爆発する
威力は250で10ターン経過する毎に10上昇し、最大300まであがる
また-30度フルパワーが限界値となっており、極端な真下方向まで進む場合は発射せずに消えてしまう
要は「制限がいろいろあるマスパ型グングニル」といったところ
スペルカード(爆発時)
スペル名 |
「巫女巫女スパーク」 |
判定 |
8 |
爆風 |
32 |
ダメージ |
250~300 |
ディレイ |
450 |
EXP |
0/1200 |
総評:
カウンタータイプ
100ターン生き延びれば強力な弾幕が使える
しかしその代わり開幕の性能が貧弱なため基本性能頼りになってしまう
後半まで接戦が続いてるかどうかが最大の問題点
最終更新:2018年03月10日 12:08