ルーミア

※このキャラクターは仕様上、暗転弾(アイテム)を撃つことができません
※暗転弾(アイテム)を持っていき、使用(装備)すること自体は可能です。この場合、スペルカードの性能が向上します
※また、暗転弾(アイテム)の使用(装備)だけしておいてスペルカード以外の弾を撃つことも可能です


基礎値

体力 847
移動 97
射角 27~87
基本ディレイ 527


弾1(通常時)

判定 8・12・12・12・12
爆風 22・19・19・19・19
ダメージ 120・60・60・60・60
ディレイ 155
5発の弾を立体十字型に飛ばす弾
中心の弾のみ性能が高めになっており、近距離でのダメージソースとなる
また判定が異様に大きく、自爆をしやすい代わりに、デブリ駆除に適している
弾3の闇を設置することで↓の弾に変化


弾1(闇設置時)

判定 5・4・3・0
爆風 45・0・0・0
ダメージ 190・0・0・0
ディレイ 160
単発の削岩弾と、威力や削岩のない特殊弾を2個発射
周りの赤い数珠弾が着弾すると、その位置に小闇を設置する
小闇は設置後、使用者の2手番目が来た段階で消滅する ※薄闇への変化は廃止されました
弾3をもう1度使って闇を解除することで↑の弾に変化

なお、設置された小闇はルーミアが落下や死亡をすると消滅する


弾2(通常時)

判定 4
爆風 34
ダメージ 120
ディレイ 180
風や重力の影響を受けないレーザー弾を上下に2本発射
レーザーではあるが、着弾時の爆風は1回のみ
ある程度滞空すると急降下する大玉に変化し、その状態でまたある程度の滞空をすると消滅
弾3の闇を設置することで↓の弾に変化

レーザー弾特有の、キャラの判定を通過した際に与える固定ダメージが存在しない


弾2(闇設置時)

判定 4
爆風 17
ダメージ 50
ディレイ 170
風や重力の影響を受けないレーザー弾
1本のみ発射されるようになり、通常のレーザー同様に扱うことが出来る
レーザー弾の仕様上、威力は控えめだが着弾時に10回分の貫通をする
弾3をもう1度使って闇を解除することで↑の弾に変化

レーザー弾特有の、キャラの判定を通過した際に与える固定ダメージが存在しない


弾3(通常時)

判定 0
爆風 0
ダメージ 0
ディレイ 200
ルーミア自身の位置に円形の闇を設置する弾(手番毎に再設置)
この弾を使うことで、弾1と弾2の性能が変化する
なお、これを設置すると射角などが目視できなくなる
闇を設置した状態だと、弾3は↓の解除弾に変更される

なお、設置された闇はルーミアが落下や死亡をすると消滅する


弾3(闇設置後)

判定 0
爆風 0
ダメージ 0
ディレイ 60
闇の設置弾を消去し、十字型に小闇を設置する弾
使用することで、弾1弾2の性能を元に戻すことが出来る
なお、小闇の設置位置はパワー依存で決めることが可能
この解除弾を一度使った状態で、再度弾3を使う時は、↑の弾に戻る

なお、設置された小闇はルーミアが落下や死亡をすると消滅する。


スペルカード

スペル名 闇符「ディマーケイション」
判定 0
爆風 0
ダメージ 0
ディレイ 180
EXP 450/700
使用したルーミア自身を含めた全てのプレイヤーに、2ターンの暗転状態を付与するスペルカード
何らかの形で脱落しているプレイヤー(死亡/落下/切断/観戦等)には効果がないのでご安心を
暗転効果の累積はないため、使用した時点で2ターンの暗転効果である

アイテムの暗転弾を装填することで、スペカの暗転ターンを5ターンに変更することができる




総評:
闇の設置による形態变化を利用した、臨機応変な対応ができるキャラクター
よく言えば万能。悪く言うと器用貧乏。基礎スペックで厳しいのは射角のみと言える

通常時では近中距離を主軸とした威力戦やデブリ潰しなどに優れる
闇設置形態では、遠距離での削岩戦やモグラ戦法などをすることが可能
スペルカードや闇形態を使った妨害戦で目立つ

微量にではあるが、闇による相手の命中率低下を狙えるため、生き残りたい人は使ってみるのも面白いだろう

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最終更新:2016年03月21日 21:24