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難易度表/おに/ケチャドン2000 - (2010/08/21 (土) 20:56:31) の編集履歴(バックアップ)
ケチャドン2000(おに)
詳細・攻略
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2難易度表/おに/恋文2000難易度表/おに/よくでる2000難易度表/おに/タベルナ2000シリーズ第2弾。
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インドネシアの民族音楽「ケチャ」を題材としている。
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曲IDはkecha
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詳細は以下の通り:
バージョン(太字は初出)
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難易度
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譜面(太字はスコアルート)
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最大コンボ数
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天井スコア
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初項
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等差
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四代目
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★×10
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503
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821000点
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AC7
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PSP1DL
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959800点
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PSP2
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1204240点
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680点
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150点
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AC9
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達人
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502
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1209810点
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+連打
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690点
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150点
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玄人
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1207540点
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普通
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1207180点
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AC10 AC12増 AC13 AC14
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達人
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1200960点
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+連打
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590点
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160点
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玄人
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1203950点
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普通
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1200960点
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Wii1
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達人
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1201140点
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+連打
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590点
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160点
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玄人
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?点
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普通
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AC10以降、ACでは連打分岐で9打入れば、達人譜面がスコアが一番高くなるが、実際に達成したのは12増量版の1名しか確認されていない。また、そのかたは、AC13でも達成している。
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★×10の精度曲での天井スコアは、AC8以降で最も高い(AC9に限る)。
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連打秒数…0.228秒
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縁の数は普通:225、玄人、達人:233。BPMは110-426。
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むずかしい以下よりはふちの割合が多くなっている。
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玄人,達人と共に癖の強い譜面なのでクリア難易度,フルコン難易度共に普通譜面が一番低い(あくまでも個人差)
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玄人譜面はラストの16分が早くやや困難なので運手を覚えておかないと相当きつい。自信があるなら出だしを右手で合わせた方がいいかもしれない。
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ぽ~たぶる2までは、全難易度でドンカツ音符しか登場しない数少ない曲だったが、AC9(CSではWii)より譜面分岐が追加され、従来の譜面は普通譜面になった。
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AC9のとき、玄人の方が難しいというプレイヤーが多数を占めたため、AC10で玄人と達人の譜面が入れ替わった。
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AC12増量版では裏譜面にするとタベルナ2000に置き換えられる。
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19小節の連打数で譜面分岐する。ただし、この連打は達人譜面(普通・玄人は打数が決まっている)のみにある。よって、達人譜面以外は完全精度曲である。
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Wii1では連打前までに一度でも叩くと強制達人となる。そのため普通・玄人でのフルコンはできないが可80以下に抑えて分岐後ノーミスならクリアできる。
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コンボ数は全て同じなので最高点数の違いは大音符の数(玄人のみ1打多い)と連打の回数のみ。
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AC9以降でラストを視認するのは困難。 どんちゃんの動きを見てゴーゴー終了後7拍、3拍のリズムを刻んでおこう。
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タイミングを覚えるのが1番かもしれない。家庭用(四代目、ぽた1、2、Wii1)を持っている人は何度もプレイしてコツをつかもう。
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ラスト1打のHSはAC9以降は4でそれ以前のバージョンでは2。
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この曲を好んで叩くドンダーのことを、ケチャドンダーと言う。
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AC13では裏譜面を出したときも遊べるようになった。
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画竜点睛シリーズ同様、ACに3作続けて収録されたことがなかったが、AC14に残留したため、3作連続収録が実現した。
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作曲者はLinda AI-CUE。
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AC11亜州版では法會2000となっている。機關槍2000(機關槍の意味は機関銃)とも呼ばれているが,こちらは公式用語でない。
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かんたん
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ふつう
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むずかしい
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楽曲紹介
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楽曲紹介(譜面編)
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歌詞紹介
譜面
AC9と10では達人譜面と玄人譜面が入れ替わっています。↓は現譜面です。