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第2回シナリオ

シナリオ中に登場したモンスターデータ
◆◆◆
コボルドの少女 レベル1 要救助対象
小型・自然・人型(爬虫類)

言語 共通語、竜語
移動速度5
イニシアチブ+1
標準A:(近接基礎)素手攻撃(無限回)
 近接1・クリーチャー1体
 攻撃:+1対AC
 ヒット:1d4ダメージ
状態:疲労困憊
 コボルドの少女は度重なる拷問に疲れ果てている。
 頑健、反応、意思に-1、移動速度に-1、あらゆる技能判定に-1のペナルティを負っている。
 シフティ使用不可。

HP13
AC12 頑健11 反応11 意志12
抵抗:[毒]5
【筋】13【敏】13【判】13
【耐】13【知】13【魅】14
装備 クロース・アーマー、アミュレット・オヴ・ヘルス+1
◆◆◆
ユウ・カイハーン レベル3 制御役 精鋭
中型・自然・人型、ヒューマン xp300

移動速度6
イニシアチブ+4
精鋭:セーヴ+2;アクションポイント1
標準A:(近接基礎)クオータースタッフ(無限回)[武器]
 近接1・クリーチャー1体
 攻撃:+3対AC
 ヒット:1d8+1ダメージ
標準A:(遠隔基礎)マジック・ミサイル/魔法の矢(無限回)[力場]
 遠隔20・クリーチャー1体
 攻撃:+5対反応
 ヒット:2d4+4[力場]ダメージ
標準A:(近接範囲)サンダーウェイヴ/雷鳴波(無限回)[雷鳴]
 近接範囲・噴射3の範囲内のクリーチャーすべて
 攻撃:+5対頑健
 ヒット:1d6+4[力場]ダメージ。目標をそれぞれ2マス押しやる
標準A:(遠隔)チル・ストライク/打ちのめす冷気(再チャージ・初めて重傷になった時)[冷気]
 遠隔10・クリーチャー1体
 攻撃:+5対頑健
 ヒット:2d8+4[冷気]ダメージ。目標は使用者の次のターン終了時まで幻惑状態
標準A:(遠隔)スリープ/睡眠(遭遇毎)[魅了]
 攻撃:+5対意志
 ヒット:目標は減速状態(セーヴ・終了)。この1回目のセーヴに失敗した目標は気絶状態(セーヴ・終了)
 ミス:目標は減速状態(セーヴ・終了)
標準A:(遠隔)アイシー・レイズ(遭遇毎)[冷気]
 遠隔10・クリーチャー1体か2体
 攻撃:+5対反応、目標ひとつにつき攻撃1回
 ヒット:1d10+4[冷気]ダメージ。目標は使用者の次のターン終了時まで幻惑状態
フリーA:(近接範囲)ウーズ使い(無限回(ラウンド毎に1回))
 近接範囲・爆発10・範囲内の味方ウーズ1体とクリーチャー1体
 効果:前者は後者を攻撃対象にする。
即応・割込:防御のスタッフ
 1回の攻撃に対する防御値に+2のボーナス

HP60
AC14 頑健15 反応17 意志17
【筋】12【敏】14【判】14
【耐】14【知】18【魅】8
装備 クオータースタッフ、アミュレット・オヴ・プロテクション+1、呪文書
◆◆◆
ゼラチナス・キューブ・ペット
ゼラチナス・キューブ・ペット レベル2 暴れ役
大型・自然・野獣(ウーズ、無視覚) xp125

移動速度3
イニシアチブ+2
標準A:(近接基礎)優しく押し倒す(無限回)[武器]
 近接(間合い2)・クリーチャー1体
 攻撃:+6対頑健
 ヒット:1d8+1ダメージ。目標は伏せ状態になる
標準A:エンガルフ/包み込み(無限回)
 近接(間合い2)・中型以下のクリーチャー1体または2体
 攻撃:+5対反応
 ヒット:目標をつかみ、自身の接敵面内まで引き寄せる。つかみから脱出するまで、目標は継続的[酸]かつ[水]ダメージ2を受けるとともに幻惑状態となる。つかみから脱出したクリーチャーはキューブに隣接する任意のマスにシフトする。キューブは体内にクリーチャーを包んだまま移動できる。

HP45
AC13 頑健14 反応14 意志13
完全耐性:[凝視];抵抗:[酸]5
◆◆◆
グリーン・スライム・ペット
グリーン・スライム・ペット レベル1 奇襲役
大型・自然・野獣(ウーズ、無視覚) xp100

標準A:フロウズ/流れ込み(無限回)
 攻撃:+4対反応
 ヒット1d6[酸]ダメージ、目標は包み込まれる(セーヴ・終了)。包み込まれている目標は継続的[酸]ダメージ2を受け、動けない状態になる。クリーチャーを包み込んでいるグリーン・スライムは自分が包み込んでいるクリーチャーにしか攻撃を行なえない。

HP38
AC13 頑健14 反応14 意志13
完全耐性[凝視];抵抗:[酸]5;脆弱性:[光輝]5、[火]5
最終更新:2012年02月27日 20:54