アイテム
その他
特性:使用者が上に他の鎧をつけていない時、使用者は水泳のための〈運動〉判定と、下心のある相手に対する〈交渉〉〈はったり〉技能に+2のアイテム・ボーナスを得る。
価格:4gp 重量:1ポンド
- マジック・スクール・スイムウェア/魔法のスクール水着
レベル3+
クロース
特性:スクール水着に同じ。
レベル13および18:+4のアイテム・ボーナス。
レベル23および28:+6のアイテム・ボーナス。
特性:使用者は[火]に対する抵抗を得る。抵抗の値はこのアイテムの強化ボーナスの2倍に等しい。
特性:使用者は《騎乗戦闘》を修得しているかのように(ウーズ)に騎乗することができる。
特殊:この鎧はインナーとして着用できる。この鎧の上に別の鎧を着用している場合、その鎧の効果やパワーのみを適用し、この鎧は効果をもたらさない。その鎧を外したなら、即座にこの鎧の効果が得られる。
その他
特性:使用者が上に他の鎧をつけていない時、使用者は跳躍のための〈運動〉判定と、下心のある相手に対する〈交渉〉〈はったり〉技能に+2のアイテム・ボーナスを得る。
価格:4gp 重量:1ポンド
レベル3+
クロース
特性:ブルマーに同じ。
レベル13および18:+4のアイテム・ボーナス。
レベル23および28:+6のアイテム・ボーナス。
特性:使用者は[冷気]に対する抵抗を得る。抵抗の値はこのアイテムの強化ボーナスの2倍に等しい。
特性:使用者は[病気]効果に対するセーヴィング・スローに常に+4のアイテム・ボーナスを得る。
特殊:この鎧はインナーとして着用できる。この鎧の上に別の鎧を着用している場合、その鎧の効果やパワーのみを適用し、この鎧は効果をもたらさない。その鎧を外したなら、即座にこの鎧の効果が得られる。
- グラヴズ・オヴ・スローイング・ショート・ソード/ショートソード投げの手袋
レベル5
両手スロット
特性:使用者はショート・ソードを、それがあたかも軽投擲の特性を有しているかのように投げることができる(射程5/10)。
代用投擲武器
習熟:なし
重量:2ポンド
特性:軽投擲
オイル(0.1gp)の入った瓶(0.03gp)を、1gpかけて加工することで1本作製可能。遠隔基礎攻撃として投げることで攻撃できる。火をつけるのは1回のマイナー・アクションである。
範囲:爆発1・範囲内のクリーチャーすべて
ヒット:1d4の[火]ダメージ。次の使用者のターン終了時まで爆発の範囲内は燃えあがり、爆発の範囲内でターンを開始したか範囲内に進入したクリーチャーは追加で1d4の[火]ダメージを受ける。
ウォーフォージド専用照明具
頭に装着する。使用者を中心として周囲に「消えずの松明」と同様の明かりを放つ。光に指向性はない。
使用者は1回のマイナー・アクションとして、この光を消したりつけたりすることができる。
単純近接武器にして装具
サイズ分類が小型のクリーチャーも装備できる。それ以外の性能はクオータースタッフと同様
アーティファクト
ザ・シンボル・オヴ・アヴァンドラズ・ブレス/アヴァンドラの祝福の聖印 英雄級
自由を尊ぶアヴァンドラの信徒と同じく、この聖印もまた自由気ままに世界を回り、興味を引いた者に力を貸す。
この聖印はシンボル・オヴ・ライフ+2であり、初期状態では以下の特性とパワーを有する。
強化:攻撃ロールおよびダメージ・ロール
クリティカル:+2d6ダメージ
パワー([一日毎]◆[回復]):マイナーA。使用者のターン終了時まで、使用者の
遭遇毎か一日毎のパワー1つにより回復したキャラクターはさらに追加で1d6
のHPを回復する。
特性:使用者の〈宗教〉技能に+2アイテム・ボーナス。
特性:使用者が動けない状態、拘束状態、減速状態をもたらす効果に対する
セーヴィング・スローを行うとき、+2アイテム・ボーナス。
特性:使用者がクレリックの[回復]パワーを使用するたび、その目標は動けな
い状態、拘束状態、減速状態をもたらす1つの効果(使用者が選ぶ)に対して
即座に1回のセーヴを行う。
ザ・シンボル・オヴ・アヴァンドラズ・ブレスの目的
◆気ままに生きるための力を貸す。
◆あらゆる束縛を打ち払う。
ザ・シンボル・オヴ・アヴァンドラズ・ブレスのロールプレイ
この聖印は自身と使用者に、新たな挑戦を課そうとする。また、自身と使用者
を束縛しようとするものがあれば、それに立ち向かうことを使用者に求める。
通常
聖印は人なつこい子供のように、持ち主との意志疎通を図ろうとする。
この聖印はアヴァンドラの教えのように、使用者が自分の思うように自由に
行動することを望み、またそのために必要な力を貸す。
毒
5レベル+の毒
[毒]
5レベル 250gp 20レベル 31250gp
10レベル 1250gp 25レベル 156250gp
15レベル 6250gp
攻撃:+8対頑健
10レベル:+13対頑健 15レベル:+18対頑健
20レベル:+23対頑健 25レベル:+28対頑健
ヒット:幻惑状態(セーヴ・終了)。
セーヴ失敗・毎回:この媚薬は目標の体力を消耗する。目標は次に小休憩を取るまでの間、頑健および意志防御値に累積する-1のペナルティ(最大-5)を負う(セーヴ・終了)。
セーヴ失敗・2回目:幻惑状態のかわりに、目標は体液を混入させた者によって支配状態となる(セーヴ・終了)。この支配状態にある目標に対して、自殺的な命令を下すことはできない。
特殊:この毒は飲食物に混ぜるか、口移しでのみ使用できる。飲食物に混ぜて使用する際、自身の体液を混入すること。こうしたクリーチャーが支配状態の主となる。
この毒を飲食物に混ぜる際、使用者は1回の〈はったり〉判定を+2のボーナスを得て行う。目標はこの毒が混ぜられている飲食物に対し、その〈はったり〉判定の結果に等しい難易度の〈知覚〉判定に成功すれば飲食する前に毒の存在に気づく。この毒へのすべてのセーヴィング・スローには-2のペナルティがつく。
特殊:この毒はブリュー・ポーションの儀式によって、そのレベルのポーションであるかのように作成することができる。その場合、使用者は毒のレベルに等しい本数の瓶のドラゴンの血を用意する必要があるが、構成要素費用は市価の半額で済む。
- ドラゴンの血は、1匹から瓶(ドラゴンのレベル)本ぶんの量が取れる。
モンスター
スライム・キャリア レベル4
大型・自然・野獣(乗騎、ウーズ・無視覚)
イニシアチブ+3
感覚:〈知覚〉+3;疑似視覚10
HP:55;重傷値:27;回復力値:13
AC16;頑健21、反応17、意志20
完全耐性:[凝視]
移動速度:4
~
特徴:うねる身体
スライム・キャリアは、その軟らかい身体で乗り手を包み込む。
乗り手は、鞍がないことによるAC、反応へのペナルティを負わない。
また、《騎乗戦闘》を持たないか、自分よりレベルの低い乗り手が騎乗しているなら、乗り手は頑健・反応・意志に-1のペナルティを負う。
さらに、スライム・キャリアとその乗り手は、落下ダメージを計算する際に落下距離を30フィート少ないものとして計算する。
標準A:(近接基礎)スラム/叩きつけ(無限回)
近接2・クリーチャー1体
攻撃:+9対AC
ヒット:1d8+3ダメージ。目標のサイズが自身より小さいなら、スライム・キャリアは「目標を隣接するマス目まで引き寄せ、つかむ(脱出するまで)」ことを選んでよい。
スライムキャリアはつかんでいるクリーチャー以外に対し攻撃ロールを行うことができない。
標準A:(近接)アルマゲドンバスター(一日毎)[乗騎](再チャージ:マイル・ストーンに到達するたび)
近接・自身がつかんでいるクリーチャー1体
攻撃:必中
ヒット:3d6+5ダメージ。目標はつかみから脱出する。
移動A:フローイング・フォーム/流動形態(遭遇毎)
使用者
効果:スライム・キャリアは2マスまでのシフトを行う。この移動は味方の占めているマスを通過でき、通過したマスにいる味方を自身に乗せることができる。
~
属性:無
言語:-
技能:〈運動〉+10、〈持久力〉+10
~
スライムに乗って戦いたいという奇特な人のために生み出された騎乗用スライム。
その身体は酸ではないため、触れても害はないが、あまりに気持ち良い触り心地(触られ心地)のため、人によっては戦闘に集中できないことも。
カラーリングは購入者の希望に応じてさまざまな種類が生産されている。
種族
東方の妖精を強く意識している。自然世界に住まう、自然現象が形をとったもの。
移動速度 6、飛行6(ホバリング・高度限界1+レベルの1/4)
視覚 通常
サイズ 小型
+2【敏】、+2【魅】、-2【筋】または【耐】
共通語、始原語
+2〈隠密〉、+2〈自然〉
種族パワーとして、ニンブル・スキップ/すばしこく動き回る
マイナー・アクション 使用者
効果:1マスのシフトを行う。
フェアリーの再生力:回復力値に+【魅】修正値
小柄:他種族の半分の食糧と水で生きられる。荷重が通常の半分
フェアリーの起源:地・森・氷・沼を選択。あわせて以下の効果
フェアリーの地形渡り:対応する地形渡り
フェアリーの体質:抵抗と脆弱性を得る。級ごとに2倍、3倍になる
地=抵抗:[雷鳴]5;脆弱性:[冷気]5
森=抵抗:[死霊]5;脆弱性:[酸]5
氷=抵抗:[冷気]5;脆弱性:[火]5
沼=抵抗:[毒]5;脆弱性:[光輝]5
最終更新:2012年10月05日 01:07